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"게임수업모형" 검색결과 5,321-5,340 / 5,579건

  • [지도안]기술.가정 2학년 그림자료 지도안
    다. 컴퓨터는 이제 단지 게임이나 워드프로세서로의 도구가 아니라 개인생활의 필수품으로 인식하게 되었다. 이런 컴퓨터를 이용하여 다양한 기능들의 응용하는 법을 배워보고 실제 생활에 적용 ... 할 수 있도록 지도한다.다. 컴퓨터지도를 하는 동안 주의 집중할 수 있도록 지도한다.라. 수업에 연관된 인터넷 사이트를 검색할 수 있도록 지도한다.마. 그림판 등 컴퓨터의 전반적인 ... 수 있다.학습자료PPT자료, 자기 주도적 학습지, 컴퓨터[그림판 프로그램]학습모형탐구 실습 모형학습의 흐름교 수 - 학 습 활 동시간유의점 및 자료단계학습과정교사활동학생활동도입
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.31
  • [교수학습과정안] 즐거운생활약안
    ) 4교시장 소1-3 교실차 시4/5소요시간40분지도교생백 충 석학습목표?비행기가 뜨고 나는 모습을 이동운동으로 흉내낼 수 있다.수업전략최적 학습 모형? 일반 학습 모형학습 집단 조직 ... 지각신체적기능숙련된기능동작적기능비행기가 뜨고나는 모습 알기비행기가 뜨고 나는 모습○○비행기가 뜨고 나는 모습 표현하기비행기가 뜨고 나는 모습의 표현○○질서를 지키며 게임을 하기질서 지키기○○(2) 평가 내용 및 기준평가영역평가내용평 가 기 준평가척도
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [초등수학교육론] 도형공간 감각 지도
    을 말할 때 ‘산수’라고 말해본 기억이 거의 없다. 그렇지만, 도형에 관해서는 흥미가 있었다. 숫자나 기호가 아닌 그림으로 나타내어서 시각적인 재미를 주었다. 비록, 산수 수업 시간 ... 에 학생들이 스스로 해 보는 경험을 갖는 것이 아니라, 선생님의 판서와 설명을 보고 듣는 것이 고작이었지만 도형을 배우는 수업은 기다려지는 시간이었다. 수에 대한 막연한 두려움 ... 을 가지고 있었던 그 때는, 주변에서 쉽게 볼 수 있는 네모, 세모, 동그라미가 수업의 대상이라는 것이 정말 좋았었다.수학은 결코 두려움의 대상이 아니라는 것을 어렸을때부터 수업을 통
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
  • 교수-학습 수업과정안
    《교수―학습 수업 과정안》1. 문학의 즐거움- (4) 이해의 선물◈ 목 차 ◈Ⅰ. 단원 소개……… p 1~21. 단원명2. 대단원 학습 목표3. 대단원 개관1) 단원 설정 이유2 ... ) 단원 구성 방향4. 해당 교수 ? 학습 운영 방안1) 교수 ? 학습 계획2) 지도상의 유의점Ⅱ. 본시 수업 설계안……… p 3~5Ⅰ. 단원 소개1. 단원명: 중학교 1-1, 1 ... , 텔레비전, 컴퓨터 게임, 인터넷 등에 투자하는 시간은 점점 늘어나고 있다.학생들 입장에서 보면 영화나 텔레비전을 보고 인터넷을 하는 것이 책을 읽는 것보다는 훨씬 더 쉽고 박진감 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.10
  • [도덕, 윤리] 추병완 도덕교육의 이해 -멀티미디어
    인지주의 이론의 요소 6가지:인지발달 수준에 따른 개별 적응적 수업의 제공, 학습자가 스스로 만들어내는 질문과 이에 대한 해답의 제공, 학습자가 원하는 정보를 언제나 제시하여 줄 ... 수 있는 하이퍼미디어 제공, 새로운지식을 빠른 시간 안에 학습자의 기억 장치에 효과적으로 넣어줄 수 있는 산출 체계,선행 조직자의 활용, 시뮬레이션을 통한 발견 학습 모형의 구현 ... ) 멀티미디어를 통한 교수 기법의 유형1)인터넷활용수업의 네 가지 특성-능동적인 정보처리자로서의 학습자 -교사의 위상이 학습의 촉진자로 변함-최신지식과 정보에 기초한 교과내용학습
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.24
  • [창의성계발교육] 창의성을 기르는 교수, 학습 모형
    모호하거나 도식화된 상황을 참고 견디면서 문제를 새롭고 폭넓게 생각하게 하는 모형이다.이 모형을 사용해서 수업을 할 때에는 우선 어떤 문제에 대해 과거에 해결책(현실안)이라고 생각 ... 창의성을 기르는 교수·학습모형1. 창의성을 보는 시각인간의 능력 가운데 가장 독특하고 신비스러운 것은 아마도 창의성일 것이다. 이러한 창의성은 과거에는 하나의 특성(traits ... 의 수업현장에서 우리는 학생들에게 필요한 정보를 제대로 주고 있는가? 학생들이 올바른 시각에서 생각하도록 돕고 있는가? 상상하고 부화할 기회를 주는가?창의성이 풍부한 학생들은 생각
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.08.18
  • [교육프로그램] 평생교육프로그램(농구의 드리블 교육하기)
    설 계(design)1.학습목표학습목표수행맥락을 반영한 학습목표학습자들은 농구를 잘할수 있는 노하우를 학습한다.학습자들은 농구게임에 참가하여 득점,리바운드,어시스트,스틸등 ... .2005 . . 일 (1일차)오후 수업 끝구분학습내용시간비고도입? 학습자들의 선수지식을 파악한다.? 화려한 농구 시범을 통해서 학습자들의 주위를환기 시킨다.10분? 교수자 시범 ... 학습자가있을 경우 자세를 교정해준다.? 교수자는 오전 학습 마지막에 간단히 제자리 드리블 평가를 실시한다.? 교수자는 먼저 학습자들의 오전 수업 학습도를 체크한다. 부족한 부분
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.25
  • [교육과정이론]형식도야이론
    서 교육의 이론과 실제의 거리감을 느낄 수 있으며, 이는 반드시 시정되어야만 하는 부분이다.) 하지만, 그 구체적인 방법에 들어가면 다분히 경험이나 사고의 이입을 통한 수업모형이 하나 ... , 두 사람이 게임을 한다고 하자. 50m거리에 허들을 넘어야하고, 맨발로 자갈길을 통과해서 목적지에 먼저 도착하는 사람이 이기는 게임이다. 두 사람은 출발소리와 함께 시작하였다. 한 ... 고’ 자갈길 위에 담요를 깔아 그 위를 맨발로 ‘통과’해서 목적지로 향하였다. 목적지에는 후자가 먼저 도착하였다. 후자가 승리하였는가? 아니다. 우리는 위의 게임에서 ‘당연하지만 문자
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.03
  • [임용고시] 임용고시 체육정리
    교육과정의 이론화에 많은 영향을 미쳤다.2 학생의 정서적 측면을 강조했다.3 학생 중심의 수업 활동을 강조했다.4 학생의 전인적 발달과 총체적 발달 도모7) 단점1 모형의 실제 ... 교육 과정 적용 시 실례가 부족하다.(가장 큰 단점)4. 기능 중심 게임 모형의 단점1) 학생들을 동기 유발시키기 어렵다.2) 부분 기능의 연습이 게임 상황에서 통합된다는 가정이 의문ST ... 교 수 학 습 이 론1. 교수 연습법1) 1인 연습법2) 동료 교수3) 마이크로 티칭(축소수업)4) 반성적 교수5) 현장에서 소집단 교수1 시간(10-20분)과 학생(5-10명
    시험자료 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.26
  • [교육과정] 영어과 교육과정과 7차 교유과정의 문제점
    의 개념을 도입하고 있다. 특히 초등 학생들은 직접적으로보다는 간접적으로 배우는 경우가 흔하다. 게임, 역할 놀이, 노래, TPR(total physical response; 전신 ... 만을 골라 사용하지 않고 적극적으로 자신의 영어를 발화하려고 애쓰는 기회를 많이 만들어 주어야 한다. 이를 위해서는 게임의 요소를 도입하는 것이 매우 유용하고 또 중요하다. 그것은 게임 ... 그 자체가 단지 재미있어서가 아니라, 그 게임 속에는 의사 전달을 하고 싶은 욕구를 일으키는 재미의 요소가 있고, 또한 게임은 예측이 불가능한 언어의 사용을 가능하게 해 주는 요소
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • Bloom의 완전학습
    학습을 위한 수업모형학생수{(A) (B)성취기준 성취도 점수가. 수업 전 단계(1) 과제분석학생들로 하여금 학습하게 하려는 단원의 학습목표가 명확히 정의 설정되고, 이런 학습목표 ... 에서 자세하게 기술되어 있는 바와 같이 숙달학습에 대한 그의 생각과 연구는 1960년대의 중반기부터 시작된 것으로 Carrol의 학습 모형의 영향을 받으면서도 그것을 학교 현장에 적용 ... 할 수 있도록 수정하고 재구성한 수업이론이라는 데에 큰 의미가 있다.완전학습이론의 핵심은 예를 들어 우리가 흔히 교실에서 관찰 할 수 있거나 만나게 되는 우수한 학생과 열등한 학생
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.10
  • [국어교육] 스키마 이론
    을 필요로 하는 사고 과정을 포함하는 능력으로 정의될 수 있을 것 같다. Goodman(1967)은 읽기를 '심리언어학적인 추측게임(psycholinguistic guessing ... game)'으로 정의하였고 독자가 표집(sampling), 예측(predicting), 점검(testing), 예측한 내용의 확인(confirm) 또는 수정(revising)의 지속 ... 여있을 것이다.그렇다면 이러한 읽기 이론과 스키마와는 어떠한 관련성이 있을까하는 의문을 제시할 수 있을 것이다. 이것을 알아보기 위해서는 먼저 읽기의 모형을 살펴볼 필요가 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • 하늘아이(로봇회사)의 마케팅 전략
    전국 800여 개 학교에 제품 공급 70여 개의 지정학원에서 수업 우주정보소년단 단체수업에 사용 선생님들의 직무연수 교육에 진행 세계 7개국으로 수출교육용 로봇을 위한 사업유아 ... .1단계 로봇의 개념, 전기전자의 기초 등 기본적인 이론교육과 시소, 선풍기,기중기 등 직접 모형을 조립하여 이론에 대한 실습과정. 빛을 감지하는 적외선 센서, 전자 모듈, 리모컨 ... 학부모 체험로봇캠프 개최 - 방학을 이용한 야외활동 “로봇과 친구하기”로봇을 직접 조립하고 게임을 통해 로봇에 대한 친밀감 형성아이들의 로봇에 대한 호기심 자극로봇에 대한 구매욕
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.07
  • 중심 생각 찾기지도
    하면 중심 생각은 생성된 것이다. 화제를 확인하는 방법을 가르치고 나서 중심 생각을 확인하는 방법을 가르치는 것이 효과적일 것이다.Ⅲ 중심 생각 찾기 지도의 원리실제 독서지도 수업 ... 작성에 대한 수업을 실시한 결과, 요약문 작성 규칙 사용 방법에 대해 가장 분명한 설명을 제시받은 집단이 가장 성공적이었다. 즉, 중심 생각 찾기에 어떻게 도달해야 하는지의 책략 ... 하고 있지만 그 중 바우만(Bauman, 1986)이 제시하고 있는 “중심생각 파악 책략을 위한 학습과제의 범위와 계층적 전개에 다른 9단계 모형”이 단계에 맞고 구체적인 방법으로 중심
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.19
  • [교수학습모형] 지그소우 1,2,3 -협동학습
    기ams-Games-Tournament)교사의 수업 안내(도임-전개-연습)-소집단 학습-토너먼트 게임-소집단 점수의 게시와 보상토너먼트 성적, 얻은 실점수지그소우Ⅱ,Ⅲ모형모집단 ... Composition)소집단-읽기 이해를 위한 직접 교수-기본적 활동-짝의 점검 활동-평가국어과의사 결정 모형수업목표 설정-교사의 배경설명-학습과제지의 배포-개인의 의사 결정-집단의 의사 ... 적으로 연구 및 보급되기 시작한 g협동 학습은 오늘날 미국에서 가장 빠른 속도로 확산되고 있는 학습방법이다. 협동학습이란, 이질적인 학생들로 구성된 소규모의 집단을 수업 과정에 활용
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.14
  • [경제] 10년후 세계를 읽고
    다. 나 같은 경우에는 큰 단락으로 수업이나, 아르바이트 이것들만 예상하면서, 생각만 해놓았다가 시간이 되면 실천하는 스타일인 반면, 저자는 조그만 일들 버스 타는 일들, 기타 쉽 ... 의 프로젝트를 조금 조금씩 해 나가고 있다. 그리고 저자는 아침형 인간으로 변신하기 위한 20가지 방법들을 연설했었다. 『깨워있고 분노하라, 기록 경신 게임을 하라, 주위사람 ... 들과 협조하라, 직장인 아니면 동호회 모임을 이용하라, 잠자리 드는 시간을 통제할 수 있어야 한다, 매일 매일 게임하듯이 해라, 조도를 굉장히 밝게 하라, 아침에 무슨 일을 할 것인지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • [영어]조기영어교육의 실태와 문제점
    은 주로 쉬는 시간이나 정규 수업 시간 이후 영화관, 노래방, 오락실 등에서 이루어진다. 학생들은 영어로 된 만화영화를 보고, 영어노래를 부르며, 미국인들이 좋아하는 게임을 즐기 ... 씩을 장식하면서 과대광고로 사람들의 생각을 흐리게 하고 있다. 한편, 사설학원에서는 외국의 프로그램을 수입하여 유아들에게 대학교 등록금보다도 더 비싼 수업료를 받고 영어로만 유치부 ... 하면 모형 지폐를 받게 되는데 이것으로 음료수를 사먹는 것은 물론 우체국, 은행 등을 사용하게 되어 있다. 물론 이런 생활도 모두 영어로 진행된다. 기본규칙은 다음과 같다.첫째, 모든
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.13
  • [교육공학] 개별화학습
    할 수 있는 자유 등이다.5. 개별화 수업 모델개별화 수업 모형을 학습 활동이 이루어지는 방법에 따라 다음과 같이 10가지로 제시할 수 있다.1) 완전 습득 학습완전 습득 학습 ... 의 개별화를 시도한 수업모형. 일제수업 . 획일수업의 반대가 되는 수업형태로서 그 원리의 다양성만큼 많은 형태로 전개될 수 있다. 이 수업의 예로는 개별처방식 수업 ... 수업·학습자의 내적동기 유발 촉진·학습자 스스로 성취요구 발생·학습자 스스로 알맞게 전개 용이③ 문제 해결식 수업·일정학습과제 내용 학습자 스스로 해결④ 게임수업·경쟁의식
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [교육과정 및 교육평가] 교육평가의 다양한 관점 발표자료
    자체를 개선하는데 평가의 목적이 있다고 강조 2. 수업의 피드백을 얻기 위한 형성평가를 중시 3. 평가에 대한 연구적 접근은 평가의 목적에 있어 결과에 대한 판단보다는 과정의 개선 ... 적 입장에서는 평가활동을 '평가와 관련된 이해당사자들의 권력관계의 맥락에서 이를 조정하고 경영해 나가는 일종의 정치적 게임'이라 간주함. 의의 1. 평가에 대한 정책 분석적 접근 ... 요약 재판 패러다임을 이용하여 평가의 과정 설명하려는 입장이다 (재판 모형: JEM: Judicial Evaluation Model) 마치 재판과정에서 판결을 내리는 것과 유사
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.27
  • [사회과 교육] 협동학습에 대한 이론적 고찰(개념, 필요성, 특징, 효과, 종류)
    기에 수업 방법 면에서도 이 러한 개인주의를 토대로 경쟁학습이나 개별학습이 강조되어 왔다. 경쟁학습은 학습자들 을 서로 대립적으로 활동하도록 유도하며 집단의 소수만이 목표에 도달할 수 있 ... 은 이를 해서하기 위한 적절한 방법이 되기 어렵다. 그러므로 수업에서 경쟁적 학습 구 조를 협동적 구조로 전환할 필요성이 절실히 요구된다.이러한 협동학습은 전통적인 소집단학습 ... 활동하는 수업 방법이다.- Cohen(1994) : 협동학습을 모든 학습자가 명확하게 할당된 공동 과제(collective task)에 참여할 수 있는 소집단에서 함께 학습하는 것
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.28
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2025년 09월 04일 목요일
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