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"소프트웨어정의네트워킹" 검색결과 501-520 / 1,031건

  • 현대경영의 새로운흐름중 하나인 지식경영에 대한 레포트
    하고 활용할 수 있도록 하는 기본적인 기능으로부터 좀더 진보된 형태의 지능을 갖춘 정보기술 등을 통해 다양하고 강력한 도구를 제공하고 있다. 기술은 하드웨어소프트웨어에서 개인 ... 으로 나타나고 있다.지식경영(Knowledge Management)의 개념은 논자에 따라 달리 표현되고 있다. 아래 표를 보면 지식경영에 대한 학자 및 기업들의 정의를 볼 수 있다.지식 ... 경영에 대한 정의노나카(Nonaka)조직적 차원에서의 지식은 물론 개인의 지식을 체계적으로 발굴하여 기업 내부에 축적·공유하고, 이 지식을 기업의 경쟁력 제고를 위해 활용하는 경영이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.12
  • 애플 앱스토어 어플 분석
    애플 앱스토어 어플 분석1. 어플리케이션 , 앱 스토어의 정의목 차 1. 어플리케이션 , 앱스토어의 정의 3. 주제별 어플리케이션 소개 3- 1 가장 가격이 비싼 앱 2. 애플 ... 앱스토어 순위 및 앱 소개 3- 2 황당하거나 독특한 앱 3- 3 필수적으로 필요한 앱 4. 결론 3- 4 대전 지역 추천 앱 작업로그 느낀점1. 어플리케이션 , 앱스토어의 정의 ... 거나 소셜 네트워킹 업데이트 : 2010.10.18 현재 버전 : 2.0 ( iOS 4.0 에서 테스트 완료 ) 용량 : 1.3 MB 언어 : 한국어 개발자 : IWILAB Corp
    리포트 | 50페이지 | 3,900원 | 등록일 2010.12.03
  • 비디오 게임시장의 마케팅 전략 비교
    . 그도에 선보일 차세대 핸드헬드(Hand-held) 기기와 기타 핸드헬드 소프트웨어 시장의 진전 등으로 점차 회복세를 보여 2007년의 전체 시장은 92억 달러 규모에 이를 것 ... 까지는 전체매출이 감소추세를 이어갈 것이며, 타 지역과 마찬가지로 소프트웨어 매출도 2005년과 2006년에 하락세를 보이고, 2007년에 다시 성장기조를 나타내어 68 억 달러 ... 은 하드웨어의 매출감소와 소프트웨어 매출 증대 추세가 유지될 것으로 보이며, 2006년 차세대 시스템이 등장하면 하드웨어 부문은 257.6%의 성장을 보여 18억 달러 규모의 매출
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.01
  • LG 조직문화 보고서
    하지 못하는 곳이 너무 많았다는 사례도 곁들였다. HE본부의 경우 소프트웨어 개발자들이 보안 상의 이유로, 개인 컴퓨터가 아닌 중앙서버에 접속 후 작업을 하게 되는데, 자료를 넣 ... 사업분야를 각각 사업본부로 세분화하여 전문경영인에 의한 책임경영을 실천하고 있음③ 또한 사내벤처 활성화로 분사ㆍ독립한 벤처기업들과 「네트워킹」 을 구축하여 e-business 등 인 ... 은 글로벌하게 표준화되어 체계적으로 이뤄진다.“구성원 개개인의 창의와 자율이 없이는 고객가치 창출을 해낼 수 없다.” 이는 CEO인 구본준 부회장의 기본철학이다. LG가 정의하는 창의
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.27 | 수정일 2016.08.03
  • 자바(JAVA)의 의미, 자바(JAVA)의 특징, 자바(JAVA)의 유래, 자바 애플릿(JAVA _badtags), 자바 스크립트(JAVA Script), 자바 네트워크(JAVA Network), 자바(JAVA)의 장점 분석(자바, JAVA, 자바스크립트)
    고, 기존에 만들어 놓은 객체들을 다시 사용할 수 있어 소프트웨어 생산성이 높아지게 된다.2. 플랫폼 독립자바는 처음부터 특정 플랫폼이 아닌 네트워크 환경과 다양한 하드웨어에 작동 ... 를 만들어내게 되고, 그 바이트 코드는 각 플랫폼에 있는 인터프리터를 통해 실제로 실행된다.3. 안정성자바는 높은 신뢰성과 안정성을 가진 소프트웨어를 개발하도록 설계되었다. 특히 ... 의 상호 작용 방식을 정의함으로써 프로그램을 구성하게 된다.하나의 객체는 객체의 상태를 기억하기 위한 데이터 변수와 객체의 행동 방식을 정의하기 위한 함수로 구성된다. 이와 같이
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.08
  • 창의성과 직업, 창의성이 직업에*(본인의)어떻게 영향을 끼치는지
    거대부자이자 인터넷, PC시대를 열어준 인물이 출현했다.그리고, 소프트웨어의 중요성이 부각되기 시작했으며, 지적재산권 의 중요성 문제도 수면위로 떠오르게 된 것이다. 사업의 새로운 ... (Window)라는 하드웨어소프트웨어를 마이크로소프트사를 통해 개발하기 시작했다. 그리고 마침 세계 PC시장의 90%이상을 장악한 유일무이한 기업으로 세계최고의 갑부가 되었다. 이 ... 었기 때문이다.인터넷 혁명을 가져온 마이크로소프트사의 빌 게이츠, 일본제1의 부자 소프트뱅크CEO 손정의, 그리고 현대그룹의 고 정주영회장. 이들의 공통점은 세계적으로 유명한 부자일 뿐
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.30
  • 병원정보시스템 구축으로 인한 효과적인 간호
    면 주치의 제도를 쉽게 정착시킬 수 있을 것이다. 재택진료를 위한 장비로는 의사 측에 데이터베이스 서버 및 컨퍼런스 소프트웨어와 비디오캡처 보드가 장착되고 마이크가 장착된 오디오 헤드셋 ... 등을 갖춘 진료용 PC와 컬러 비디오카메라가 필요하고, 환자 측에 컨퍼런스 소프트웨어와 마이크가 장착된 오디오 헤드셋 등을 갖춘 환자용 PC가 필요하다.(2) 원격 영상진단 ... 으로 서식생성 폼을 만들어 사용하게 된다. 이는 주치의가 환자의 의무기록을 자신의 스타일에 맞게 다양하게 조합함으로서 한눈에 볼 수 있도록 한 것이다. 또한 지역네트워킹이 가능하다. 예
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.12
  • 문화산업육성을 통한 기업유치 전략
    권이 섬유에서 철강으로, 다시 화학, 전자로, 그리고 이제는 소프트웨어, 문화콘텐츠로 이동하고 있는 것임.문화콘텐츠산업은 오늘날 모든 산업분야 중에서 성장 속도가 가장 빠른 고성장 ... 행정지원문화산업지원센터내 기능별로 게임산업지원센터, 모바일콘텐츠지원센터, 디자인산업지원센터, 영상 ? 애니메이션 ? 뮤직지원센터, 소프트웨어지원센터, IDC센터, 벤처지원기관 ... ontent)란 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 산업으로 지식기반산업인 문화산업의 포괄적 전체 영역 중에서 특히, 재미가 중심이 된 콘텐츠 사업 분야를 총칭해서 정의
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 아웃소싱의 장단점과 사례
    적으로 비용기준에 의해서 선택된다.구체적으로는 기존에 있는 기능을 지원받기 위한 인력파견, 소프트웨어의 개발위탁, 업무의 외부 위탁 등이 포함된다. 얼마나 향상된 서비스를 저렴한 비용 ... 전략상품 : 라우터 등 네트웍 관련 하드/ 소프트웨어? 기업공개 : 1990. 2. 16? 종업원수 : 23,492명Cisco Systems는 스탠포드 출신의 컴퓨터 과학자 2명 ... 적으로 위탁 또는 대행하는 것을 모두 포함하는 것으로 정의하였다.사전에서 아웃소싱(outsourcing)이란 외부(out) 자원(source)의 활용이라고 풀이되며, 일반
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 창업보육센터(BI)의 정의, 창업보육센터(BI)의 경향, 창업보육센터(BI)의 성공요인, 창업보육센터(BI)의 운영자 역할, 창업보육센터(BI)의 기대효과, 미국의 창업보육센터(BI) 사례, 창업보육센터(BI) 추진방향 분석
    ritical mass)를 달성할 수 있도록 기술군에 초점을 맞추어라.(소프트웨어, 정보기술 등)④ 선정기준의 너무 엄격한 적용보다는 창업가의 경험, 제품의 시장성, 타 입주기업 ... 창업보육센터(BI)의 정의, 창업보육센터(BI)의 경향, 창업보육센터(BI)의 성공요인, 창업보육센터(BI)의 운영자 역할, 창업보육센터(BI)의 기대효과, 미국의 창업보육센터 ... (BI) 사례, 창업보육센터(BI)의 추진 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 창업보육센터(BI)의 정의1. 창업보육센터(Business Incubator: BI)2. 기술보육센터
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.23
  • 전략적 시장 관리
    억 불(2001년 기준)CPU, DVD 등 게임기의 핵심 전자제품에 대한 축적된 기술력Third Party로부터 공급 받는 풍부한 게임 소프트웨어 확보 ... 경쟁하는 방식이 다를 수 있음(4) 관점으로서의 전략추세를 보는Perspective고객을 보는Perspective경쟁을 보는PerspectivePC보다는 솔루션네트워킹에 집중 ... ·수행하는 것표적시장에 대한 정의와 차별화된 포지셔닝 전략, 전략 실행을 위한 마케팅믹스 요소의 관리 및 배분 수행(3) 제품 · 브랜드 수준의 전략마케팅전략기업목표와목적의 설정
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.22
  • 디지털컨텐츠란 무엇인가?
    의 증가, 국내 게임시장의 성장과 경쟁력있는 게임소프트웨어의 수출 등에 힘입어 높은 성장률을 지속할 것으로 기대됨나. 내 수o 1999년 국내 디지털컨텐츠 시장은 게임 및 교육용SW ... 음다. 수 출o 국내 디지털컨텐츠 수출은 대부분 게임소프트웨어에서 발생하고 있는데, 1999년 약 4백만달러를 기록했음- 그러나 이는 관세청에 신고된 액수만을 기준으로 산출했을 때이고 ... 부터는 흑자로 전환될 것으로 예상됨- 하지만 현재 패키지를 중심으로 효과를 거둔 불법복제 단속이 게임 소프트웨어까지 확대될 경우 수입은 급격히 늘어날 가능성이 높음-결론5.디지털
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.11
  • 경영전략의 정의, 경영전략의 분류, 21세기 기업의 경영전략, 풀무원의 경영전략 사례, 휴렛패커드(HP)의 경영전략 사례, 선마이크로시스템즈의 경영전략 사례, 애플사의 경영전략 사례, P&G의 경영전략 사례 분석
    신제품을 출하③ 판매 방식의 변화 : 직접판매 외에 수퍼스토어 및 통신판매 도입둘째는 매킨토시 부문과 다른 사업을 분리하여 소프트웨어, 특히 고객서비스, 멀티미디어, 네트워킹 등을 다. ... 다. 따라서 외부 기업들로부터 응용소프트웨어를 쉽게 공급받을 수 있었다. 또한 선은 제품의 수명주기가 짧아진 환경에서 ?동시적 엔지니어링(concurrent engineering ... 용 시장을 위해 1천 달러 이하의 저가제품, 즉 999달러의 ?맥 클래식?을 출하② 히트제품 전략 : 노트북 컴퓨터(파워북), 멀티미디어용 소프트웨어(퀵타임), 음성인식 소프트웨어
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.13
  • 유비쿼터스 (특징, 적용사례, 기술전망, 예측) 정리
    (Intelligent Electric Device)' 는 유비쿼터스 환경에 가장 접근 해 있다. 고주파인식시스템(RF-ID) 기술 및 지능형 기술을 소프트웨어와 결합 및 홈 네트워크 분야의 가전 ... 유비쿼터스 (특징, 적용사례, 기술전망, 예측) 완벽정리목차1. 유비쿼터스의 정의2. 유비쿼터스의 특징3. 유비쿼터스의 공간4. 유비쿼터스의 적용사례5. 유비쿼터스 발전 과정6 ... . 향후 유비쿼터스 기술전망7. 유비쿼터스 다음 시대1. 유비쿼터스의 정의- 유비쿼터스는 물리공간에 컴퓨터를 넣어 물리적 공간과 전자적 공간의 한계를 동시에 극복하고 사람, 컴퓨터
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 리눅스 운영체제(ppt)
    프로젝트는 유닉스 호환 자유 소프트웨어들을 개발 GNU소프트웨어를 입수한 뒤에 보장되는 자유 프로그램을 복제하고 친구나 동료와 함께 이를 공유할 수 있는 자유 소스코드를 원용해서 ... 무료 프로그램들 은 각각 배포방법이 다르 다.LINUX윈도우용 무료 소프트웨어 는 유닉스의 그것에 비해 매우 적다. 많은 윈도우 어플리케이션 은 소스코드 없이 쉐어웨 어로 제공 ... 는 혁신적이면서 네트웍 투명성을 보장하는 그래픽 환경 (Graphic User Interface : GUI )기반의 시스템 소프트웨어이다. X-윈도우 시스템은 MS 윈도우와 같
    리포트 | 113페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.29 | 수정일 2016.03.02
  • [강추자료] 유비쿼터스의 개념과 의미
    화기술- 개인인증/보안기술2) 소프트 웨어 : 근거리 무선, 네트워킹무선접속 / 보이지 않는 접속- 네트워킹(IPv6)- 개인인증/보안기술3) 인간 : 인간과 사물간 지능형 직접 ... 인터페이스- 수동, 능동형 센서- 근거리무선기술- 지능형 입/출력기술4) 소프트 웨어 : 망기반 브로커- P2P/Grid 기술- www, Java, Wap, XMLⅢ. 유비쿼터스 ... 한다는 확실한 인식을 하도록 만들어져 있습니다. 즉, 컴퓨터를 사용하려면 전원을 켜고 원하는 소프트웨어를 마우스를 이용하여 실행하는 등 컴퓨터를 작동시키는 과정이 필요합니다. 이런
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.09
  • Digital Home Network
    가 있다. 디지털 홈은 홈네트워크 기술, 정보가전 기술, 소프트웨어 플랫폼, 솔루션 및 컨텐츠 등 다양한 IT 분야의 기술들을 통합하여 새로운 서비스 시장을 창출할 것이므로 침체 ... 소프트웨어 환경의 단말기에 응용 프로그램을 위한 공통의 실행 환경을 만들어 주는 API라 할 수 있다.MHP단말의 구조는 시스템 자원, 시스템 소프트웨어, 응용 프로그램의 3계층 ... 으로 이루어져 있다. MHP-API는 시스템 소프트웨어와 응용 프로그램 사이에 위치하고 있다. 다양한 응용 프로그램을 위하여 MHP 미들웨어 API들은 JVM 상에서 작동하는 응용
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.07
  • 유비쿼터스 개념과 주요이슈 (ppt+자료)
    )> 차량 단말기에 전자수치지도, GPS, 항법소프트웨어 등을 혼합한 것> 운전자의 현재 위치를 표시해주고 필요할 경우 최단 경로, 최적 경로로 목적지를 안내7. 유비 쿼터스 ... 국가를 실현하고, 최근에 약해지고 있는 자국의 국가 경쟁력을 강화하기 위한 야심찬 계획을 추진 중이다. 일본의 전략은 미국의 강점 분야인 컴퓨터, 소프트웨어 등의 핵심기술도 중요 ... ..FILE:유비 쿼터스 컴퓨팅.hwp1.유비쿼터스 컴퓨팅의 정의1.1유비쿼터스 혁명- 물리 공간과 사이버 공간의 지능적 결합을 통한 통합 공간에서 이루어짐 가상 공간이 자연
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.30
  • 그리드 컴퓨팅 활용방안
    을 지닌다.그리드 컴퓨팅은 하나의 솔루션이다. 물리적으로 분산된 가상 조직 상호간 및 내부에서 자원을 공유하고 문제를 해결하는 솔루션이다. 컴퓨터, 데이터, 소프트웨어, 저장시스템 및 ... 네트워크로 연결해 상호 공유하고 이용할 수 있도록 하는 차세대 디지털 신경망 서비스라 정의할 수 있겠다.그리드 컴퓨팅은 인터넷을 자연스럽게 다음 단계로 진화시켜 분산되어 있 ... 해서는 탄탄한 정보 기술 인프라와 전 세계적인 네트워킹이 필수적인 요소가 되었다. 그러나 기업인과 회사 경영자들 입장에서는 아직도 한 가지 풀리지 않는 걱정거리가 있다. 이는 대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.22
  • 디지털 홈 기술동향
    디지털 홈 기술동향목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 홈 개념Ⅲ. 디지털 홈 기술동향1. 디지털 홈 구축을 위한 홈네트워크 기술 동향가. 유선 홈 네트워킹 기술1) 이더넷2) HomePNA3) PLC(Power Line Carrier)4) IEEE 1394나. 무선 홈 네트워킹 기술1) 무선랜 기술2) 무선PAN 기술3) UWB 기술4) 무선1394 기술5) Zigbee 기술2. Intra 디지털 홈 서비스 미들웨어 기술가. UPnP나. Jini다. HAVi3. Extra 디지털 홈 서비스 미들웨어 기술가. 스트리밍 서비스 미들웨어나. 대화형 멀티미디어 서비스 미들웨어다. 데이터 방송 미들웨어1) ATSC-DASE2) DVB-MHP3) DMB 및 OCAP 기반 데이터 방송4. 홈 디지털 서비스 플랫폼가. OSGi 서비스 플랫폼나. DHWG 프레임워크1) 상호운용 프레임워크2) 설계 가이드라인 범위Ⅳ. 국내 디지털 홈 구축현황IⅤ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론디지털 기술과 인터넷 보급이 급속히 진행되면서 이를 활용하여 일반 사용자의 일상생활에 도움이 될 수 있도록 서비스를 제공하는 디지털 홈 구축이 초미의 관심사가 되고 있다. 디지털 홈 기술은 지금까지의 초고속 인터넷 공유, 파일 공유, 그리고 주변장치 공유를 위해 추진되던 단순한 홈네트워킹의 개념을 뛰어넘어 잘 갖추어진 외부 통신 인프라를 활용하여 보다 고기능의 서비스를 제공하는데 그 목표가 있다. 디지털 홈은 홈네트워크 기술, 정보가전 기술, 소프트웨어 플랫폼, 솔루션 및 컨텐츠 등 다양한 IT 분야의 기술들을 통합하여 새로운 서비스 시장을 창출할 것이므로 침체된 IT 산업 육성의 견인차가 될 것으로 기대를 모으고 있는 새로운 패러다임이다.국내의 경우 정보통신부에서 1,000만 초고속 인터넷 가입자를 바탕으로 2007년까지 1,000만 가구의 디지털 홈을 구축하겠다는 정책비전을 포함하는 디지털 라이프 실현을 위한 ‘디지털 홈 구축 기본계획’을 제시하였다. 또한, 세계적으로는 2003년 6월에는 마이크로소프트, 인텔, 삼성,1394 프로토콜을 이용한 방식이 개발 방향을 주도하고 있으며 가전기기의 연동 표준화 방식으로 자리잡고 있으나, 장기적으로 볼 때 이동단말 기기의 확산에 따른 무선 네트워크 솔루션이 부각됨에 따라 홈 네트워크에서의 적용도 확대될 것으로 보인다.가. 유선 홈 네트워킹 기술1) 이더넷이더넷은 이미 안전성과 신뢰성을 검증을 받은 기술로서 100Mbps까지의 통신 속도를 제공하며 홈 네트워크의 기반을 이루고 있다. 현재 1Gbps 전송속도의 IEEE 802.3a가 표준화 완료 상태에 있으며, 이 기술을 이용한 장비가 출시되고 있다. 최근의 신형 PC들이 기본적으로 이더넷을 장착하고 있으며, 셋톱박스, PVR, DVD 플레이어, 비디오 게임 콘솔, 디지털 오디오 수신기 등에도 이더넷이 탑재된 제품들이 출시되고 있다.2) HomePNAHomePNA는 기존의 댁내 전화선로를 이용하여 정보통신 기기들을 연결하고 허브나 라우터 등의 별도 장비 없이 홈네트워크를 구축할 수 있다는 장점이 있다. 현재 최대 데이터 전송속도 10Mbps인 HomePNA 2.0 규격이 발표되었고, 최근에는 전송률 향상과 QoS(Quality of Service)를 강화시킨 128Mbps의 HomePNA 3.0이 기술위원회에서 최종 완료단계에 있으며, 2003년 가을에 표준이 승인되면 2003년 4분기에는 HomePNA 3.0 칩이 시장에 출시될 예정이다.별도의 배선이 필요없이 기존의 댁내 전화회선을 사용하는 no new wire 기술이기 때문에 유선 홈 네트워킹 기술 가운데 비교적 관심을 모으고 있다.3) PLC(Power Line Carrier)PLC는 전력선을 데이터 전송에 활용하는 것으로 HomePNA와 동일하게 no new wire 기술이다. X-10, CEbus, ANSI/EIA 709.1 등 다양한 통신기술들이 백색가전 기기에 대한 저속의 제어용 홈네트워크 시장에서 활용되고 있다. 2001년 말에는 HomePlug에서 14Mbps의 고속 데이터 통신이 가능한 규격 1.0을 발표하였으며, 현 집안 어느 곳에서나 전등 제어 및 홈보안 시스템, VCR on/off 등을 할 수 있고, 인터넷을 통한 전화 접속으로 홈오토메이션을 더욱 편리하게 이용하려는 것에서부터 출발한 기술이다.IEEE802.15.4 Task Group에서는 PHY, MAC의 표준화를 진행하고 있고, Zigbee Alliance에서는 PHY, MAC, Data Link, Network, Application Layer까지 표준화를 진행하고 있다. 듀얼 PHY 형태로 주파수 대역은 2.4GHz, 868/915MHz를 사용하고, 모뎀방식은 DSSS(Direct Sequence Spread Spectrum), MAC은 CSMA/CA를 사용하며, 데이터 전송속도는 20kbps에서 250kbps까지 가능하다. Zigbee stack system의 요구조건은 8bit 마이크로컨트롤러를 사용하며, 전체 프로토콜 스팩은 32Kbytes 이하이어야 한다.2. Intra 디지털 홈 서비스 미들웨어 기술Intra 디지털 홈 서비스는 댁내에 산재하여 있는 멀티미디어 데이터들을 홈네트워크 망을 통하여 집안의 곳곳에서 서비스 받는 기술이다. 가정이라는 환경에서 필연적인 특성으로, 다양한 제조사의 이질적인 장치들 사이에서 원활한 멀티미디어 서비스를 제공하기 위해서는 장치들 간의 상호운용성이 매우 중요하다.가. UPnPUPnP(Universal Plug and Play)는 마이크로소프트사가 제안한 미들웨어로서 기존의 IP 네트워크와 HTTP 등의 프로토콜을 사용하여 홈네트워크 상의 기기들이 제공하는 서비스를 자동으로 발견하고, 사용할 수 있도록 한다. 현재 다양한 기기에서 UPnP를 지원하고 있으며, UPnP 포럼에는 470개가 넘는 업체들이 참여하고 있다. 또한, UPnP를 지원하는 제품 개발을 위하여 다양한 SDK가 제공되고 있다.UPnP 포럼에서는 A/V 기기 간의 상호 운용성을 위하여 UPnP A/V구조를 정의하였으며, MediaServer, MediaRenderer, Control Point 로 구성된다이다. 또한, 통신?방송의 융합에 따른 데이터 방송 미들웨어도 Extra 디지털 홈 서비스를 위한 중요한 미들웨어이다.가. 스트리밍 서비스 미들웨어정보가전 기기를 이용한 실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공하기 위해서는 전송률과 비용을 고려하여야 한다. 정보가전 기기의 통신 인프라가 모바일 환경이나 저속의 인터넷을 이용하므로 전송률을 고려한 시스템 설계가 필요하고, 대량의 데이터를 처리 ... 소프트웨어 환경의 단말기에 응용 프로그램을 위한 공통의 실행 환경을 만들어 주는 API라 할 수 있다.MHP단말의 구조는 시스템 자원, 시스템 소프트웨어, 응용 프로그램의 3계층 ... 으로 이루어져 있다. MHP-API는 시스템 소프트웨어와 응용 프로그램 사이에 위치하고 있다. 다양한 응용 프로그램을 위하여 MHP 미들웨어 API들은 JVM 상에서 작동하는 응용
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.20
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2025년 08월 15일 금요일
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