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"게임이론의이해요약" 검색결과 501-520 / 2,199건

  • [4관왕 자소서]공과계열(IT융합, 컴퓨터, 소프트웨어) 대학교 입시 자소서 1번 2번 3번 4번 문항
    째 실험에서는 정확한 결과를 낼 수 있었으며, 모든 과정을 스스로 설계하고 결과를 관찰하면서 저는 교과서에 나오는 이론인 렌츠의 법칙과 맴돌이전류, 상호유도작용을 정확하게 이해 ... 하게 되었습니다. 결국 제 주제탐구보고서는 목표한 바 대로 제가 코일에 관한 이론이해하는 데에 도움을 주었고, 교내 주제탐구보고서대회의 수상작이 되는 뿌듯한 결과를 가져왔 ... 자 단순히 이론적인 학문의 과학이 아닌 실용적인 학문으로서의 과학을 이해할 수 있었던 좋은 경험이 되었고 아울러 과학에 대한 흥미 또한 자연스럽게 높아졌습니다. 발명노트에 기록된 과학
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,200원 | 등록일 2019.10.31
  • 아동간호학총론 아동성장발달분석및 건강증진전략 제시 보고서
    Assignment.2020-1 아동간호학총론아동 성장발달상태 분석 및 건강증진전략 수립성장발달이론에 기초하여 발달단계별 발달특성에 대한 이해 및 K-DST를 활용하여 사례아동 ... 한 운동이나 게임을 즐길 수 있다. 그러므로 다양한 신체활동과 놀이를 하는 것을 추천한다.소근육운동23또래보다 우수한 발달 수준을 보인다.6~8세 아동은 이 시기에 도움 없이 신발끈 ... 한다. 언어의 여러 특성을 이해한다. 말놀이, 농담. 기호화 등을 즐긴다. 사물의 물리적 변화에 잘 적응한다(보존·가역성·속성). 아동의 언어를 경청하여 이해하려고 노력하며 적절한 반응
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.09 | 수정일 2021.02.28
  • 정의란 무엇인가 요약
    REPORT1. 내용과 사례의 요약2. 내가 생각하는 정의과 목 : 생 명 윤 리담당교수 :학 과 : 간호학과(1A)학 번 :이 름 :제출일자 : 2016.10.25JUTICE ... 이론가인 장 자크 루소는 시민의 의무를 거래되는 물건으로 바꾸는 것은 자유를 증진시키는 게 아니라 침해한다고 주장한다. 사람들은 모병을 시장에 떠맡겨 놓고도 병역을 애국심과 시민 ... 의지와 도덕법에 따르려는 의지는 같으며 하나다.?질문4 : 도덕이 이해타산을 넘어 정언명령의 형태를 취한다는 것을 어떻게 알 수 있을까? ? 의지의 자유나 도덕은 과학이 증명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.24
  • 손에 잡히는 비즈니스 플랜 1-6강(중간) 정리본
    )학습목표 :표지와 목차, 요약, 회사, 및 사업개요 작성외부환경 및 경쟁자 분석마케팅 전략과 재무계획 수립위기와대응, 일정 및 첨부자료에 대해 알기비즈니스 플랜 작성 유의사항 알 ... 기(1)표지와 목차 : 제품의 핵심기능과 특징을 키워드로 한 제목 (대상자를 고려)(2)요약* : 핵심제품, 경쟁우위, 수익성, 투자제안 등 2-3P 간결하게 작성, 이미지나 짧 ... , 광고홍보 전략, 조직운영 전략*제품생산 및 운영계획, 연구개발 계획*-재무계획 수립* : 초기 창업가에게 재무계획에 대한 이해는 필수이다.소요되는 자금에 대한 정확한 계산자금조달
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.19 | 수정일 2021.05.27
  • 교육과정 개발 모형을 바탕으로 만 5세 유아의 ‘리더십 향상 활동’을 개발하고자 한다. 아래에 근거하여 과제물의 내용을 작성하시오.
    과정 개발 모형의 이론적 배경에 대한 진술 제시3. 교육목적과 교육목표를 구체적으로 제시4. 6회의 리더십 향상 활동의 제목과 내용 등을 정리한 요약표의 제시, 그리고 6회 활동 ... 한 다양한 매체를 활용한 이론 수업을 진행하는 것이다. 그리고 활동 시간에는 매주 리더십과 관련된 게임이나 신체를 이용한 활동, 만들기 등의 공예 활동을 진행하며 다양하고 재미있는 놀이 ... 중 1가지 활동의 구체적인 세부내용 제시5. 리더십 향상 활동의 유아교육 현장 적용 가능성과 시사점 제시제목: 유아의 리더십 향상 활동목차서론본론(1) 모형의 선정 원리(2) 이론
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2020.10.14
  • 과제 중심 교수요목의 정의를 정리하고 과제 중심 교수요목의 장점과 한계점
    적인 방법으로 습득 된다고 본다. 이러한 이론적 근거를 바탕으로 하여 과제중심언어교수법의 특징은 무엇이고, 과제중심학습의 장점에 대해서 살펴볼 필요가 있다. Feez(1998 ... )는 과제중심언어교수법의 특징을 교실상황에서 과제중심 학습과정에 근거로 하여 다음과 같이 요약 하고 있다.1. 결과(product)보다는 과정(process)에 초점을 둔다.2. 기본 ... 학습 태도과제의 특성상 과제를 수행하기 위해서 서로 정보교환을 통해서 과제를 성공적으로 수행해야 한다는 것이다. 이러한 특징은 게임과 같은 활동과 다르게 서로 경쟁심을 부추겨 승부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.09
  • 정신간호학 실습 의사소통 보고서(학생 간호사 반응의 이론적 근거, 대화과정 분석 및 평가)
    ? 그렇지 않지? 이제 잘 어울려서 놀아~”?요약- 대화가 끝난 다음 그동안 나눈 대화의 느낌과 사고들을 정리해주고 환자가 잘못 이해한 것을 설명한다.같이 잘 지내는 누나가 와서 ... . 입원날짜: 2016.12.05환자의 언어적/ 비언어적 행동학생간호사의 언어적/비언어적 반응학생 간호사 반응의이론적 근거대화과정에 대한분석 및 평가병실으로 뛰쳐 들어오며 침대 ... 도록 한다.또래 환우들 몇몇이 로비에 모여서 게임을 하는데, 같이하자는 제안을 하지 않아 자신을 끼워주지 않는다고 느낌.“게임도 같이 안하고, 아무도 나한테 신경을 안 써요 아무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따돌림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이) 중 2가지를 선택하여 효율성 이론을 적용하여 부모역할 강화 전략에 대하여 논하여 봅시다.
    성장기자녀의 이해와 부모역할청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따돌림 문제 ... . 부모 효율성 이론2. 사례 1 : 아이돌에 열광하는 아이3. 사례 2 : 공부하기 싫어하는 아이Ⅲ. 결론 (총 요약)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론기본적으로 부모는 자녀를 양육하기 위 ... , 이성교제에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이) 중 2가지를 선택하여 효율성 이론을 적용하여 부모역할 강화 전략에 대하여 논하여 봅시다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습과 훈련의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각하여 그 이유와 사례를 기술해 보시오
    하고자 형광펜 3색으로 중요한 요점에는 포인트를 체크하면서 형광펜으로 밑줄을 그어 나가며 읽으니 신기하게도 노트에 요약이론을 정리하는 것 보다 놀라운 효과가 나왔다. 즉 1~2회독 ... 으로 책의 전반적인 이론을 무조건 많이 독파하는 것이 아닌, 하이라이팅/밑줄긋기 방법으로 강의, 시험 핵심내용에서 중요한 부분을 먼저 인지하면서 이론을 전반적으로 이해하는 형식으로 진행 ... 는지를 설명하거나, 문제의 해결과정을 단계별로 설명하는 기법이다.3) 요약(summarization) : 요약 방법이란 학습해야 할 텍스트를 다양한 길이로 요약하는 방법이다.4) 하이라이팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 2018 KDB 산업은행 경제직렬 경제학 필기 기출 후기
    품.4.게임이론 모형으로 행렬? 이 주어짐(1)보수행렬을 만드시오(2점): 보수행렬 만들면 됌. 3X3 행렬이 완성됌.(2)내쉬균형을 구하시오(4점): 열등전략 제거하고 2X2 ... (책 제목 : 한계비용 제로사회)제시문 다 : 인공지능(4차 산업혁명으로 이해함)문제 : 제시문 가의 문제점을 설명하고, 제시문 나, 다의 사회적ㆍ경제적 영향이 그 문제점에 미치 ... 라운드를 통해서 공유경제기업, 4차 산업혁명 육성해야 한다. KDB-CIB 프로그램을 통해 투융자 방식으로 후속투자를 이끌어야한다 ~~~~~결론 : 요약2.전공논술형도 선택형이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거로 이러한 문제점의 원인과 개선(해결)방법을 제시해 주시기 바랍니다.
    아동발달주제: 최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거로 이러한 문제점의 원인과 개선(해결)방법을 제시해 주 ... 의 변화는 우리 삶에 스마트폰이 얼마나 깊숙하게 자리하게 되었는지를 알려주는 척도라고 할 수 있다. 지루한 이동 시간 동안 스마트폰으로 인터넷으로 신문기사를 읽고, 게임을 하며, 음악 ... 을 기대할 수 있다는 것이다. 그러나 스마트폰을 통하여 보는 영상은 일방향 소통이므로 이러한 발달 효과를 기대하기는 어렵다.더욱이 영유아가 반복적인 동영상 콘텐츠나 게임 등에 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 가상현실 시대의 뇌와 정신: 의식세계에 개입하는 과학과 새로운 인문학적 사유
    를 남겼다.인지 신경과학의 경우, 뇌를 다양한 외부 자극을 간결하게 요약하는 장치로 이해한다. 우리의 뇌는 모든 감각기관으로 전달 받는, 전체 정보를 처리하지 않는다. 모든 개인 ... 았기 때문에 설득력을 얻지 못했다.아리스토텔레스는 정신과 육체를 동일시했다. 사유는 심장의 바로 위에 위치하며, 두뇌는 감각을 받아들이는 기관으로 이해했다. 인간이 동∙식물과 구분 ... 에 인간을 ‘사회적(정치적) 동물’이라 정의하였다.데카르트와 헤겔의 관념론데카르트는 『성찰』에서 실체란 무엇인지 이해하기 위해, 확실한 것들을 열거하며 논리를 쌓는다. 감각은 종종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 인간의 성장과 발달단계에서 아동기의 정서적 발달과 특성이론을 서술하세요.
    인간행동과사회환경인간의 성장과 발달단계에서 아동기의 정서적 발달과 특성이론을 서술하세요.1. 서론2. 본론가. 아동기의 정서적 특징나. 아동기의 발달특성3. 결론1. 서론아이 ... 하여 타인과의 상호 접촉을 통한 건전한 사회생활을 할 수 있는 성향을 발달시키는 것이다. 이 시기의 아동은 인지적으로 타인의 관점에서 자신의 생각과 감정을 이해할 수 있다. 대인 ... 에 성인 모델로 기능하는 존재이다.6) 인성발달 - 프로이드의 심리학적 인성 이론에 의하면 인성은 원자아, 자아, 초자아로 구성된다. 원자아는 타고나는 것이며, 욕구 충동적이기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.15
  • 경청, 배려
    선한 존재라는 긍정적인 측면에서 관리자가 조직구성원을 관리할 때 민주적인 방법을 사용하는 것만이 효과를 극대화할 수 있다는 이론은?Y이론16. 헌법상 탄핵소추의 대상이 아닌 것 ... 와 ( )은 이율배반적인 것 같지만 한 방향이요, 우리의 삶을 지탱해주는 게임의 기본적인 룰이라고 정의 할 수 있다.=경쟁9.공자의 인 사상과 거리가 먼 것은?=모든 사람을 평등하게 대하 ... 처리(자기공감)은 자신의 내면적인 느낌과 욕구에 대해서 인식하고 이해하려는 것입니다.한자의 “들을 청”자를 풀이한 것이 아닌 것은? 31. 귀 이 2. 눈 목 3. 구슬 옥 4
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 123페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.05
  • 도시와 공간경제의 이해 - 산업의 공간적 집중의 이해와 신경제지리학적 해석을 중심으로 -
    도시와 공간경제의 이해- 산업의 공간적 집중의 이해와 신경제지리학적 해석을 중심으로 -목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 기업입지론1. 베버의 입지론2. 시장지배력과 입지선택Ⅲ. 산업 활동 ... 한다. 요약하면, 베버의 기업입지 분석은 어느 한 기업이 한 지점에 가까이 입지하면 그 지점으로부터 다른 지점들까지의 운송비는 증가한다는 것을 보여주고 있다. 이러한 논리가 다수의 투입요소 ... 와 최종재의 입지에 적용된다. 베버의 입지분석의 한계를 몇 가지 지적할 수 있다. 첫째, 공간상에서 최종재의 시장은 한 점으로, 즉 중위입지(median location)로 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.08
  • [사회복지현장실습] 사회복지실습 중간평가서, 종결평가서 / 2020년 7월 작성 자료. A+ 자료
    명기관명실습기간실습지도자실습평가일실습지도교수1. 실습목표와 관련된 실습내용 및 역할에 대한 평가1.1. 수행한 실습내용 및 역할의 요약-보호: 센터 아이들의 안전지도, 도시락-교육 ... : 학년별 1:1 수준별 학습지도-문화: 보드게임 및 다양한 놀이 기구를 이용해 아이들 놀이지도-실습과제: 실습일지, 관찰일지, 프로그램계획, 홍보물 등1.2. 평가실습 계획서 ... 하기 위해 노력했다.1.3. 앞으로의 계획-계획한 프로그램을 직접 진행해보고 문제점을 파악하고 보완할 것이다.-학습지도에 있어 아동의 이해도를 높일 수 있는 방법을 끊임없이 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.09
  • 4차산업혁명시대의 교육과 교사의 모습
    을 일으켰다. 바둑보다 만 배는 어려운 게임 스타크래프트로 프로게이머를 이겼기 때문이다. 인간이 개발하고 지금도 끊임없이 급속도로 발전시키는 인공지능에 인간은 위협을 느끼고 지금 ... 한를 이루는 것이다. 이러한 4차 산업혁명의 흐름에 맞추어 교육의 변화의 필요성 또한 끊임없이 제기되고 있다. 따라서 이에 대해 알아보고자 한다.2. 참고 논문 내용 요약현재 ... 와 가치를 가지고 있는지 이해할 필요가 있다고 설명했다.두 번째, 교육활동의 근간이 되는 지식에 대한 관점 및 학습현상에 대한 설명방식은 변화하는 미래 사회에서 근본적인 전환을 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.28 | 수정일 2020.11.11
  • 빅데이터 활용 사례
    아 편리함을 얻고 있습니다.2-2 스포츠 : 야구의 출루율과 장타머니볼 이론이란 경기 데이터를 기반으로 선수를 배치해 승률을 높인다는 게임 이론입니다.이는 실제로 메이저리그 오클랜드 ... 은 3V로 요약할 수 있습니다. 3V는 경영학 전공인 데이터 사이언스를 수강할 때 교수님께서도 강조하신 부분입니다.3V에는 크기(Volume), 속도(Velocity), 다양 ... 로만 읽어보니 이해하기 힘들다는 것을 알 수 있습니다. 대표적인 사례들을 통하여 이해하는 것이 더 좋다고 생각합니다. 빅데이터 기술은 IT 기업이 아니더라도 다양한 분야에 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.30 | 수정일 2024.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    하고 추종하며 배우려는 대중문화 현상으로 이해되었으며 이에 한국문화콘텐츠진흥원은 한류를 동아세아 여러 나라에 한국의 대중문화가 보급되는 현상으로 확산 이론적 관점에서 한류를 정의 ... 언급하였다. 2000년대 한류는 중국, 대만, 일본, 베트남 등 동아시아 여러 지역에서 한국의 드라마·영화·음악·패션·게임·음식·헤어스타일 등 한국의 대중화와 인기 연예인들을 동경 ... 할 수 있겠지만 소셜 미디어 활용, 모방문화의 형성, 현지화의 확대로 요약해 볼 수 있는데 케이팝이 주도하는 신한류는 소셜 미디어를 통해 아시아를 넘어 미국, 유럽, 남미 등 전방위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 원광대학교 미래사회와 정보기술 A+ 족보
    1970년대(개화기)-1971: 위노그래드 - 자연언어이해 시스템 SHRDLU-1974: 쇼트리프 - 최초의 전문가 시스템 MYCIN-1975: 민스키 - 프레임(frame)이론 발표 ... 년터와 대화 시스템 ELIZA 개발-1966: 퀼리언 - 시멘트 네트 발표-1967: 와젠바움 - 지식 기반 프로그램 Dendral 개발-1969: 생크 - 자연언어이해 시스템 ... 컴퓨터 연구1990년대(암흑기)-컴퓨터 비젼, 게임, 에이전트 등 다양한 지능시스템 개발-1997: DeepBlue - 세계 체스 챔피언(카스파로프 격퇴)-로봇축구대회 개최-AI
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 87페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.13
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2025년 11월 30일 일요일
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