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"디자인으로문화읽기" 검색결과 5,161-5,180 / 6,798건

  • 교육개혁을 디자인한다.
    와 모든 교사가 교실에서 수업을 하는 시스템을 만든다. 학교 선택의 자유는 학교의 서열화와 통폐합을 촉진시키므로 제한적으로 운용한다.< 『교육 개혁을 디자인한다』를 읽 ... < 『교육 개혁을 디자인한다』의 요약 정리 >Ⅰ. 위기의 실태학교폭력,배움으로부터의 도주, 등교거부, 이지메, 학급붕괴, 청소년 비행, 거식증, 원조교제 등 학교를 둘러싼 일련 ... , 도덕, 일본사를 가르치는 「기초교실」에 국한하고, 「자유교실」은 지역 사회의 학원이나 문화센터 등의 민간교육자들이, 「체험교실」은 지역 사회의 자원봉사자와 여러 기업의 협조
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • 실버산업의 현황
    있음 * 현재 우리나라에 여성용 잡지와 어린이용 잡지는 서점의 진열대를 가득 메울 정도이지만 노년층이 읽을만한 잡지는 2003년 11월 '노블시니어'라는 4~50대 독자를 대상 ... 으로 하는 시니어 전문지가 처음으로 출간된 정도 - 노인을 대상으로 한 레저산업은 비교적 활발한 편으로 효도관광, 노인스포츠클럽, 노인대학 및 노인문화센터 등이 여기에 속함 전망 ... 의 치수나 디자인, 색상이 다양한 노년층 의류 전문매장의 필요성이 커지고 있음. - 식품부문의 경우도 노인들을 대상으로 특별히 제작하고 있는 업체는 아직 없음. 실버세대를 위한
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.09
  • 배움으로 부터 도주하는 아이들을 읽고-
    에서부터 절묘하게 어울리는 표지디자인까지..교육을 공부하는 사람에게는 충분히 자극적인 책 임에는 분명하다. 나 또한 호기심 반, 우려 반 하면서 틈틈이 읽기 시작했다.책을 읽기 시작 ... ‘배움으로부터 도주하는 아이들’을 읽고-“‘배움으로부터 도주하는 아이들..’책 제목 참 특이하네.“ 하지만 그 순간도 잠시, 어느새 나는 마음이 무거워 졌다.신문 속 하루 ... 는제, 사회문화, 법과사회, 역사과의 경우 국사, 한국근현대사, 세계사, 지리과는 한국지리, 세계지리, 경제지리로 심화 선택과목을 두었다.학생들의 흥미와 적성을 고려한 과목선택
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.25
  • [공학기술]안도 다다오의 건축세계와 작품분석 (1)
    상 사상·예술 부문 수상 2005년- 국제 건축가 연합 골드 메달(uia 골드 메달)1979년- 일본 건축 학회상(스미요시의 연립 주택) 1983년- 일본 문화 디자인상(롯코의 집합 ... . 일본 예술원상 1994년- 제26회 일본 예술 대상( 「오사카 후리츠근개 아스카 박물관」) 1995년- 1995년도프리트카상 ,1994년도 아침해상 , 제7회 국제 디자인 상품 ... , 프랑스 문학 예술 훈장 (슈바리에) 1996년- 제8회타카마츠노미야 전하 기념 세계 문화상 , 제1회국제 교회 건축상 1997년- 독일 건축가 협회 명예 회원 , 왕립 영국 건축가
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.19
  • <국제경영> 놀부음식점 글로벌화
    은 2006년 56조원에 이르고 2007년엔 60조원을 상회한 것으로 추정된다. 소득이 늘고 외식이 잦은 문화가 형성된데 다 맞벌이 증가와 주5일제 등의 생활패턴 변화는 외식산업 성장 ... 가 존재하기 위해서는 필수적으로 의식주의 세 요소가 갖추어져야 한다. 그 중 식 문화는 인류의 생존과 직결되기 때문에 식품산업은 세계 어디에서나 필수적으로 존재해야 하는 중요 ... 한 요소이다. 사회가 발전함에 따라서 이제는 단순히 식을 섭취하는 것이 그치지 않고, 문화를 동시에 즐기려는 분위기가 날로 증가하고 있다. 그로 인하여 외식산업이 우리 생활에 큰 비중
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.14
  • [합격자기소개서20종모음]기업별,직종별공채합격[20종모음합격자기소개서]20종모음최신자소서 자기소개서,20종모음자기소개서 자소서예문,20종모음자기소개서 자소서샘플,20종모음자기소개서 자소서견본
    (편집디자인) 합격 자기소개서한국전력공사 합격 자기소개서CJ그룹 합격 자기소개서서울대학병원(간호조무사) 합격 자기소개서현대백화점 합격 자기소개서기아자동차(영업) 합격 자기소개서PCA ... 글 읽어 주셔서 감사합니다.계속적인 직무 업그레이드를 통해 경험과 역량, 열정이 있는 도전하는 OOO입니다.KT그룹[KT그룹] 합격 자기소개서‘헛되이 보낸 오늘은 어제 죽은 이 ... 를 수행하겠습니다. 이러한 마음가짐으로 제가 아모레퍼시픽에 입사 후 이루고 싶은 꿈은 다음과 같습니다.첫째, 입사 후 빠르게 업무관련 지식을 습득하고 회사와 조직문화를 이해하는데 주력
    자기소개서 | 84페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.29
  • [예술]북아트에 대하여
    이 작가의 수작업으로 이루어진다.북 디자인이라 하면 으레 편집디자인이나 북 커버 디자인을 생각하는경향이 많은데, 소비자를 고려해 책을 기획하고 편집하고디자인하는 북 디자인이 아닌 ... 는숙종 45년에 궁중 예술가들이 최고급의 재료를 써서 제작한 궁중의 행사의 기록그림으로 조선후기 문화의 품격을 대변하는 작품이다, 또한 정조21년에 왕명에 따라 ’오륜행실도 ... ‘도 북아트의 전사로 볼 수 있으며 여기엔 김홍도의 그림이 담겨져 있다.우리나라에서 의 Book Art2004 서울 아트북전2006 서울국제북아트전->책으로쌓아 만든태극기 손으로 읽
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.25
  • [마케팅]시장지향적 경영의 위력- 마케팅성공사례
    를 정확히 읽고 전파수신 기능강화에 초점을 맞추었다. 그리고 ‘한국지형에 강하다’는 단순한 컨셉트로 밀고 나갔다. 그 결과는 대 역전승이었다.애티콜은 1997년 상반기 중 94만 9천 ... 대를 팔아 53%의 시장점유율을 기록했다. 불과 6%에 그친 모토로라를 경쟁에서 완전히 탈락 시킨 것이다.2. 닉스(NIX) : 한국적 청바지의 개발코카콜라와 함께 미국 문화 ... 부위에 걸치도록 한 디자인으로 한국인의 체형에 맞추었다. 또 한가지는 청바지에 대한 고정관념 파괴이다. 유초연 디자인 팀장은 “막 입는 옷 쯤으로 여겼던 청바지를 하나의 패션으로 끌
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.14
  • [패션,의상 문화][일본한국문화]한국의 일본패션 따라잡기
    게 변화의 물결을 빠르게 경험한 분야가 있다면 그것은 바로 의류업과 관련한 패션분야다. 한국의 패션문화는 전통을 고수하는 역사성보다는 주변국가로부터 받는 영향으로 인해 모방형태 ... 하던 우리는 미국이나 유럽의 영향을 가장 많이 받는 홍콩이나 대만 등 동남아시아쪽의 흐름을 읽기보다는 가까운 일본의 영향을 아주 쉽고 자연스럽게 받아들였다. 한국이 전쟁을 치르 ... 고 경제개발에 치중하던 60~70년대를 거치는동안 일본은 올림픽을 치르고 일찍부터 받아들이고 있던 서양의 다양한 문화양식을 자기만의 고유한 것으로 만들어가고 있었다. 반면 한국
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.07
  • [마케팅,캐릭터]캐릭터 마케팅
    ..PAGE:1캐릭터마케팅20030931 이윤미..PAGE:2목차1장 캐릭터 이야기2장 캐릭터 마케팅13장 캐릭터 디자인4장 캐릭터 마케팅25장 성공한 캐릭터들 이야기6장 IT ... 시대의 캐릭터 비즈니스부록 - 캐릭터매뉴얼..PAGE:3캐릭터란?자기만의 성격과 특징을 통해 생명력을 갖게 된 형상디자인의 요소가 아니라 하나의프로퍼티로서 1차적 시장에서 인지도 ... 를 얻거나 가치를 갖게 된 형상물애니메이션 캐릭터-포켓몬, 둘리만화캐릭터-오디션스타캐릭터- 이홍렬. 박찬호제품디자인- 얌, 부비, 헬로키티펜시캐릭- 체스터, 펩시맨프로모션캐릭터
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27 | 수정일 2016.10.11
  • [기업분석]월트 디즈니 기업 분석
    하여 <아메리칸의 꿈을 실현한 천재>를 몸으로써 나타내 보였다. 탁월한 상상력을 가지고 자신의 일에 대한 집착이 강하며 돈을 읽는 능력이 뛰어난 인물이 바로 월트 디즈니다. 그 ... 손님의 요구가 있는가와 컨셉을 일관되게 하고 나아가 합리적인 사고방식, 안전성, 효율성을 추구하며 초기 단계에 모든 가능성을 검토하여 디자인에 반영하는 데 있다. 반대로 디자인 ... 가 결실을 맺도록 하기 위해 계산된 위험을 대담하게 감수한다.(7) 다양한 교육 훈련을 시키고 기업 문화를 계속 보강한다.2. 디즈니의 현황 및 연혁(1) 디즈니의 현황국 가업
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.06.28
  • [경영]경쟁의 미래
    등(공동학습,커뮤니케이션) 대화를 통해 공감적이해,경험의 감정적,사회적,문화적 맥락 인정하게 됨 . 2)접근:소유→기대하는 경험의 접근으로 소비목적의 변화 정보와 도구에서 비롯 되 ... 지식 창출을 위해서는 개인이 역량에 접근,지식창출 프로세스의 관리자 및 직원의 다양성 인지,지식환경은 조직의 문화속으로 통합되야 함 3)지식공유 환경의 성질 -.사용하기 쉬워야함 ... 게 합의를 도출하도록 돕는 관리자의 마음가짐과 스킬12.미래를 위한 새로운 역량 구축 1)기업들이 직면하게 될 주요 기능의 변화 -.제품과 디자인 개발:경험디자인,진화가능성을 염두
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.05.09 | 수정일 2016.04.21
  • 게임관련 유망직종
    몇 년간 스타크래프트의 대유행은 우리나라에 pc방의 급속한 보급과 함께 E-sports라는 새로운 문화를 탄생 시켰다. 그리고 그와 함께 프로게이머가 각광을 받으며 새로운 직업 ... 은 2세대선수들은 스타가 보편화됐던 시기에 각종 대회에서 두각을 나타냈기 때문에 pc방 문화나 컴퓨터를 접할 수 있는 최적의 시기에 시작했고, 게임채널 같은 매스컴이 활성화 된 단계 ... 는 최근 급성장하고 있는 게임시장에서 게이머들의 욕구와 흥미 요인을 읽어 게임을 제작하기 위해 치밀하고 탄탄한 시나리오에 기초한 게임시나리오를 작성하는 일을 한다. 이것은 건설
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.27
  • 컴퓨터 게임; 디지털 예술로서의 가능성과 종합예술로서의 특성에 대해
    ) 컴퓨터 그래픽(CG)과 3D 그래픽의 활용4) 시나리오에의 회기: 읽는 즐거움5) 가상 현실의 완성; 체험의 즐거움3. 게임 시나리오의 비선형성과 다원화된 세계1) 비선형적 시나리오 ... (입력)을 게임화면으로 피드백하는 상호호환성을 가장 큰 유희의 요소로 하며 발전해왔기 때문이다.네덜란드의 문화인류학자 호이징가(Johan Huizinga)의 저서『호모 루덴스 ... 을 즐기는 데 전혀 불편함이 없도록 대부분의 게임이 디자인되어 있다는 점이다. 사용자는 게임을 통해 서사적 욕구를 만족시키려는 것이 아니라 놀이의 욕구를 총족하려는 것이다.다라서 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.30
  • [미술교육]미술 감상지도
    을 토론하고 언어화하여 작가의 작품을 읽을 수 있는 감상지도가 이루어져야 하며, 삶 속의 감상교육 미술 문화를 선택하는 능력을 길러주는 감상지도가 중요함.다. 감상의 대상1) 자연 ... , 환경에서 조형요소와 원리를 발견하고 활용된 방법 찾기- 시지각이 표현된 방법 발견하고 이해- 미술 문화와 관련시켜 이해- 표현 주제와 방법의 쓰임 이해- 의미 있는 표현 주제 ... 기 (11~15세)?묘사력이 침제하고 자기표현능력을 자각하며 평가 능력이 발달하기 때문에 감상교육이 유효한 시기라. 삶 속의 감상교육1) 학생 자신들의 삶 속에서 미술문화에 대한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
  • [문학평론] 디지털시대의 영상문화
    ?디지털시대의 영상문화?요약학교 : 경희사이버대학교과목 : 사이버문학론교수 : 이봉일 교수님학과 : 미디어문예창작학과이름 : 송명호1. 들어가면서20세기가 물려준 인류 최대 ... 의 21세기 유산은 컴퓨터와 네트워크일 것이라는 주장에 대하여 이의를 달 사람이 없다고해도 지나친 말을 아니다. 또한 생활 전반에 커다란 영향을 미치면서 새로운 문화를 지속적으로 만들 ... 고 있다.우리는 현재 24시간 디지털 문화를 경험하면 생활하고 있다. 잠든 사이에도 이메일과 문자 메시지가 날아와 정보를 전달해준다. 사이버 공간은 ID 하나만으로 대화를 나누
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [패션과 사회현상]명품선호 현상의 실태와 문제점
    글쓰기와 읽기 소논문『명품』선호현상의 실태와 문제점--大學校--學科 --學專攻洪吉童(홍길동)담당교수 : Prof.김갑수이름 : 홍길동학번 : 0511111과목 : 글쓰기와 읽 ... 소비문화를 뜻한다. 대학가나 유흥가에 가보면 머리끝부터 발끝까지 고가의 명품으로 휘감고 다니는 명품족을 만날 수 있다. 이런 명품족들뿐만이 아니더라도 요즘 대학생들은 명품 한두 ... 들은 동일한 문화적 배경을 가진 단일 민족으로서 가치의 기준이 단선적인 구조로 이루어져 있다. 따라서 무엇에서건 비교의 기준이 획일적이다. 즉, 다양하지 않은 가치구조 때문에 어떤
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.26
  • 싸이월드 중국시장진출-담당자인터뷰포함
    을 통해 축적된 우수한 기획, 디자인, 개발능력을 기반으로 만들어졌다. 싸이월드(cyworld.nate.com)는 실명제를 기반으로 인맥간의 정보공유와 친분관계 형성을 도와주 ... 한다. 바로 이 미니홈피 서비스가 싸이월드를 태풍의 핵으로 만들어버린 서비스이다. 서비스의 종류나 용어들을 살펴보면 대략적으로 미니홈피의 기능과 서비스 트렌드를 읽을 수 있다. ... 은 사이트에서 제공하는 미니홈피 서비스는 배경음악 넣기를 비롯해 기본적인 기능과 디자인이 싸이월드의 미니홈피 서비스와 똑같습니다. 두 사이트의 캡처 이미지를 비교해 본 네티즌
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.14
  • `POLHAM`
    에 대한 욕구 증대되었고, 새로운 트래디셔널 트렌드가 부활하였다. 또한 퓨전문화가 일반화되면서, 착장법의 다양성이 대중들에 의해 쉽게 수용되었다.또 한편, 의류시장이 성숙기 ... 일반인의 건강과 레저에 대한 관심이 상당히 고조되었다.?POLHAM?은 이런 시장의 변화를 읽고, 철저하게 기획?런칭된 브랜드로 출발하였다.2) ?폴햄?의 브랜드 이미지 ... 에서는 두려움이 없고, 타문화에 대해 배려와 여유를 가질 줄 아는 개방적 신세대를 그 목표로 삼는다.?POLHAM?이 자체적으로 공표한 소비자층은 '보스톤의 보보스족'으로, 그
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.29
  • 미디어 딴지 걸기- 잡지
    다.사람을 만나기란 어렵다. 우리 잡지는 읽을 만한 것이 없다는 것이 그 이유이다. 디자인이 서구에 비해 세련되지 못하고 사진의 내용이 그들에 비해 빈곤하다는 것이다. 모두 맞는 말 ... 한 모방은 결국 우리 문화의 수준을 끌어내릴 뿐이기 때문이다. 그러므로 우리 문화의 고유성을 반영한 내용체계와 디자인 등으로 정체성을 확보해야 한다고 생각한다.또한 가장 기본적인 이론 ... 하는 것에 쓰이지만 잡지는 왠지 저급한 문화를 먼저 연상하게 한다. '어떤 연예인이 누구와 사귄다‘.’ 누가 누구와 이혼을 했다.‘ 등 시시콜콜한 사생활을 다루는 가십거리를 모아놓
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.19
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2025년 08월 29일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감