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"공간문화컨텐츠" 검색결과 5,081-5,100 / 17,501건

  • 싸이 강남 스타일 마케팅전략
    을 갈망하는 대중들의 심리를 양산하였다. 컨텐츠의 성격과 특징 섹시 유머 복고 ( 말춤 ) 4【 주류에서 벗어난 하위문화 】 뜻을 가진 키치(통속 취향에 영합하는 저속한 예술 작품 ... 하고 있기 때문이다. 컨텐츠의 성격과 특징 B급 정서 표현 5상류층 문화특권인 ‘ 강남문화 ’ 를 풍자하는 재미있는 가사 와 특유의 신나고 엽기적인 코믹함 으로 인한 시청자들에게 공감 ... PSY G AN G N AM S T Y LE 1 싸이 강남 스타일 마케팅전략C o nt e n t s 1. 나 는 사나이! ( 강남스타일 콘텐츠의 성격과 특징 ) 2. 나 는 뭘
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.27
  • 세계의인공섬,인공섬의정의,인공섬의역할,해외사례,국내사례
    사업으로 , 바닥이 고정된 일반 인공섬과 달리 한강의 홍수에 대비해 최고 16m 이상 떠오를 수 있음 . 3 개의 섬을 통해 한강의 살아있는 문화 예술 복합공간을 제공할 예정 ... . 2 . 활용 현황 아일랜드 비스타 : 3 개의 인공섬 중 가장 큰 연면적을 지니며 , 초대형 컨벤션 공간 , 레스 토랑 , VVIP 급 문화공연장 등으로 구성됨 . 아일랜드 비바 ... 세계의 인공섬1, 서 론 인공섬의 정의 인공섬의 역할 2. 본론 해외사례 국내사례 3. 결론 및 시사점 CONTENTS서론 인공섬 (Artificial Island) 인공섬
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어가 스포츠에 미치는 영향의 장점 및 단점
    으며 성장한 스포츠라 말할 수 있다.현재 이스포츠의 경우 국내에서는 아직 구기 종목 보다는 그 팬덤의 크기가 작고 문화체육과 문화컨텐츠 사이에서 온전한 스포츠라는 인정을 받기 위한 밟 ... 목 차서론1.1 이스포츠의 세계적 현황1.2 이스포츠 문화 발전에 미디어의 역할본론2.1 이스포츠 구단 운영에 있어 미디어의 중요성2.2 미디어가 이스포츠에 끼치는 장점2.3 ... 의 이스포츠 진출을 통해 현재 전세계적으로 가장 큰 관심 속에 전성기를 달리고 있다. 이스포츠는 가상 세계에서의 선수들, 팀간의 경쟁을 하는 스포츠로써 공간의 제약이 없고, 참관경기
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.06
  • [미디어교육] 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하시오.
    으로 전형(콘텐츠제공자↔사용자)시간 의존성시간제약적, 1회성원하는 시간에 이용 가능공간 의존성공간제약(집, 사무실 등)모바일(사용자 위치기반)표현성텍스트, 이미지 위주의 정보전달 ... 작용과, 시공간을 초월하는 융복합 콘텐츠 서비스를 의미한다.”고 한다.인터넷은 3G, 4G, LTE, 5G 혹은 Wi-Fi를 통해 접속이 가능하고 시공간의 제약을 뛰어넘어 정보 검색 ... 시키고 있다. 스마트 사회의 핵심요소는 스마트 IT이며, 스마트 IT 기술을 바탕으로 사람들이 일하는 방식, 생활양식, 여가활용 행태 등 사회문화 전반이 이전과는 다른 양상을 보이고
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년과 문화적 역량에 대하여 설명하시오
    이다. 성인들의 시각에서 청소년들이 주체가 되는 청소년문화는 그 문화의 방향성이 어떻든, 그 컨텐츠가 얼마나 발전되었든 상관 없이 대체적으로 부족한 점이 많으며 바람직하지 못하 ... 해서 다양한 공간과 경험을 하고자 나서고 있고, 사회의 새로운 주체의 입장에서 온전히 역할을 다하기 위한 노력을 이른 때 부터 체계적으로 하는 경우도 많다. 그들에게 문화는 수용 ... 과 영향력을 인정하고 이 문화를 중심으로 여려 산업과 유통업들이 성장하기도 했다. 이는 청소년문화가, 청소년들이 주체가 되어 벌어지는 문화 예술적인 컨텐츠들이 가지고 있는 영향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.04
  • 중국 공연예술,실경공연 탄생배경,인상시리즈 소개,파급효과 및 한계,한국 실경공연
    문화산업 9 개 분야 : ' 공연예술업 ' 공연 콘텐츠 상품화 전략 시장조성 지역분할의 국면 타파 금융자본 사회자본 문화자본 2 3■ 실경공연 ■ 천연적인 실제 배경을 무대 ... 문화산업 콘텐츠의 모범 모델로 떠오름■ 04. 한국의 실경공연 퇴계연가 ■ 인상시리 즈 퇴계연 가 공연에 1 차산업에 종사하던 지역주민을 배우와 스텝으로 기용하여 고용창출효과 ... 중국 공연예술 실경공연 - 인상시리즈CONTENTS 실경공연 탄생배경 인상시리즈 소개 파급효과 및 한계 한국 실경공연 결 론01 실경공연 탄생배경■ 중국 공연예술 현황 ■ 이전
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.10
  • 익선동 도시재생 사례
    을 설정한다. 지역의 주거, 경제, 문화 활성화를 위한 계획을 수립한다.3. 거리 기획 및 투자 모집거리와 공간의 브랜드화를 위해 어떤 콘텐츠가 필요한지 구체적으로 기획한다. 자금 ... 조달을 위한 투자 프로그램을 진행한다.4. 프로젝트 진행각 플레이어들과 주거, 문화, 상업 공간을 디자인하고 콘텐츠화 한다. 지역 자문단과 도시 재생의 방향성을 논의 및 검토한다.5 ... 한 높은 도수의 술은 팔지 않는다.한옥의 명맥을 잇기 위해 외벽을 허물지도 않고, 골목을 확장하지도 않는다. 익선동의 느낌을 해치지 않고, 스며들 듯 자리하는 문화이다.무분별
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.02.12 | 수정일 2023.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지과/ 제4차 산업혁명 시대 청소년지도자의 역할과 역량
    에 익숙한 세대가 된다. 교실이라는 제한된 공간에서의 수업이 아닌 자신의 스마트기기를 통해 학습하며, 빅데이터를 기반으로 한 맞춤형 교육 콘텐츠를 제공받게 될 것이다. 이에 따라 청 ... 다. 제4차 산업혁명이란 지난 2016년 다보스 포럼(World Economic Forum)에서 본격적으로 제기된 개념으로 사이버물리 기술을 기반으로 물리적 공간, 디지털적 공간 및 ... 생물학적 공간의 경계가 희석되는 기술 융합의 시대를 의미한다.근래 세간의 관심을 한 몸에 받고 있는 것이 바로 이 ‘제4차 산업혁명’이지만 실제로 대중들이 체감하는 변화는 아직
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    축제와 문화 족보
    에서 모든 축제관람이 가능하다는 편리성을 가진다.문제10 축제와 문화 콘텐츠를 연계하여 경쟁력이 있고 내실 있는 축제로 육성하기 위한 질적 향상방안으로 맞지 않는 것은 무엇인가? 41 ... 한 문화강국(C-KOREA) 2010 육성전략의 3C에 해당하는 것이 아닌 것은? 31 창의성2 콘텐츠3 커뮤니티4 문화문제14 문화강국(C-KOREA) 2010 육성전략의 3대 정책 ... 의 형식으로만 위치하는 경우가 많다.3 축제는 주제를 지닌 공공의식으로서 오늘날 한 집단의 정체성 표현의 기제가 되고 있다.4 축제란 한 지역이나 국가의 고유문화를 세계에 알릴 수 있
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.17
  • [청소년프로그램개발및평가]지역사회 안에 청소년 유관기관에서 진행되는 청소년 관련 프로그램 한 가지를 자세하게 소개하고 본 프로그램이 청소년들에게 주는 효과성에 대해 기술하시오.
    , 클라이밍, 낚시, 딩기요트, 서바이벌 등 다양한 콘텐츠를 활용하여 프로그램을 운영하는 레저스포츠는 실내놀이문화의 확산으로 인해 활동량이 감소하는 청소년들의 건전한 체육 여가활동 ... 을 뿐 아니라, 자신의 여가시간을 활용할 수 있는 문화공간서비스를 받게 되는 것이다. 따라서 청소년 문화의 집 프로그램은 청소년들이 조직화된 동아리 또는 일시적인 목적으로 모인 ... “ 청소년프로그램 개발 및 평가”과제 제출합니다.주제 : 청소년 문화프로그램 소개 및 효과성교 수 명 :이름_아이디 :제 출 일 :오늘날 청소년들은 오직 입시에 필요한 지식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    국민체육진흥공단(KSPO) 기업분석 보고서
    의 성장 키즈 , 엔터 , 뮤직 등 문화산업에서 콘텐츠의 중요성 대두됨에도 불구 , 스포츠콘텐츠 의 관심과 지원 낮음 제안목적창의제안 5 x 1 인 스포츠 크리에이터 양성 ② 1 ... 공간과 다양한 장비 , 물품 지원 - 거점형 시범 스포츠 창의콘텐츠 공작소 설치 - 영상제작시스템 , 레코딩 , 스튜디오 등 각종 편의시설 제공 - 참여자간 인적 네트워크 구축과 시너지 효과 기대{nameOfApplication=Show} ... 및 국민체육진흥 주무기관 문화체육관광부 소재지 서울특별시 송파구 올림픽회관 공단 CI 브로셔 사진 하나 뽝ㅇ 1989.04. 서울올림픽기념국민체육진흥공단 설립 ㅇ 1990.07
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.26 | 수정일 2022.08.19
  • 4차산업혁명시대 기술과 창업 과제물
    서나 다양한 여가 활동을 즐길 수 있도록 돕고자 한다. 여가의 질적 개선을 통한 놀이문화 선도를 추구하며 공간제약해소, 놀이 콘텐츠 다양화를 비전으로 내세우고 있다. 또 입지 ... 다. 주요 사업으로는 숙박정보·예약 플랫폼, 숙박 프랜차이즈, 평생교육원 운영, 여행·데이트 콘텐츠 등이 있다. 야놀자는 공간 기반의 온디맨드 서비스를 제공함으로써 고객들이 언제 어디 ... ‘모텔투어’ 상표권을 경쟁 업체에 빼앗겼지만 숙박뿐만 아니라 여가 콘텐츠를 제시하는 사업 모델로 확장하면서 현재의 회사명이 되었다. 2007년에 야놀자 공식 사이트를 오픈
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    지방자치단체 및 청소년활동시설이 하고 있는 이러한 노력들은 어떠한 것이 있는지 조사하고 앞으로 발전방향을 논의
    혹은 소비자로서 청소년을 인식하고 바라보게 되는것이다. 그리고 이들이 즐길수 있는 다양한 청소년 문화콘텐츠를 제공함으로서 그들의 즐길수 있는 문화공간을 조성해 주는것이다.2 ... , 조직, 프로그램 등으로 구성된 지역적 공간으로 청소년들이 상시적으로 다양한 문화활동을 할 수 있는 지역’을 의미한다. 대상을 바라보는 시선도 조금씩은 다르다. 문화적 생산자 ... 이 프로그램의 기획단계 부터 참가하고, 동아리나 개인단위로 능동적으로 참여해야, 문화존 본래 목적에 부응하고, 콘텐츠가 안정적으로 확보되며, 특히 고객으로서 청소년 참가자를 안정적으로 확
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • 2019 2학기 소셜미디어와 스마트한 세상 1~3강 퀴즈 정리본
    할 수 있게 되었을 뿐만 아니라 사회 구성원들의 자발적 참여와 동시적 피드백이 활성화- 일방적에서 썅방적 의사소통 방식으로 변화- 사람들을 수동적 콘텐츠 소비자에게 적극적 주체로 탈 ... 에와 영향력을 발휘하는 크리에이터 등장-수많은 시청소비자들을 충성고객으로 확보 > 1인 브랜드 가치 상승-충성 고객들은 크리에이터의 콘텐츠를 ‘구독(suscription)’하 ... 와 영상을 통한 콘텐츠 제공 서비스 ? 동영상방송 + 오디오 기반의 팟캐스트(Pod cast)유튜브 정치로 브랜드 가치 업유튜브의 사회적 영향력 + 유튜브의 장점* 국민과 소통, 자신
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.19
  • 건국대 문화콘텐츠학과 자기추천 전형 최초합 자소서 1~4번
    이었습니다. 또한 늘 지구본을 들고 공부하였기 때문에 걸어 다니는 지구본이라 불리기도 하였습니다.세계지리를 학습할 때는 각 기후대의 기후 그래프와 사회문화적 특징을 연결하는 것 ... 할 수 있었습니다. 문화교류와 민족, 종교분포, 대기대순환 등을 공부할 때엔 지구본 위에 컴퓨터 사인펜으로 직접 글씨를 쓰고 그림을 그렸습니다. 윤리와 사상을 학습할 때는 ‘문화 ... 콘텐츠, 스토리텔링을 만나다’라는 책을 통해 알게 된 스토리텔링 기법으로 간단한 만화를 그려 사상가와 사상을 함께 연결시켜 유기적으로 이해하고 당시 시대상을 연결하여 학습에 적용
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 미국 프랑스 독일 방송산업
    방송국 연합 벤처인 모바일 콘텐츠 벤처(Mobile Content Venture, MCV)는 라이브 방송을 모바일 기기로 송출하는 서비스인 DyleTM MobileTV 서비스 ... 어 디즈니 콘텐츠의 글로벌 유통 채널을 확대시켰다.해외 국가의 문화적 정서에 맞도록 콘텐츠나 포맷을 수정하거나 하나의 포맷을 각 지역 특성에 맞게 재제작함으로써 문화적 반발을 최소화하기 ... 드러났다. 프랑스 방송 산업은 디지털화에 의해, 방송콘텐츠의 유통 통로가 다양해지고 방송미디어 이용의 시?공간적 제약이 점점 줄어듦에 따라 방송콘텐츠의 비실시간 소비가 지속
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한국 관광지, 도시 영어로 소개하기] 서울, 인천, 단양, 속초, 부산, 전주, 제주
    Seoul.동대문은 쇼핑의 중심지입니다.Dongdaemun is the center of shopping.또한 동대문디자인플라자에서 다양한 문화예술콘텐츠를 제공하고 있 ... middle of Seoul.청계천은 서울 도심의 대표적인 휴식공간입니다.Cheonggyecheon is a representative resting place in downtown ... 습니다.Also, Dongdaemun Design Plaza provides various cultural and artistic contents.경복궁은 외국인 관광객이 서울에서 가장 많이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.27 | 수정일 2021.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기출문제 및 정답, 문화기술과 사회변동 기출 및 정답, 문기사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 문화기술과 사회변동 중간고사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    중간고사 문제, 중간고사 정답기말고사 문제, 기말고사 정답 순서로 되어있습니다.중간고사 100점 만점 기말고사 100점 만점 인증 성적 함께 첨부합니다.문화기술과 사회변동 중간 ... 고사 범위는 1주차부터 7주차까지 입니다.8주차는 중간고사 시험기간으로 수업을 진행하지 않습니다.문화기술과 사회변동 교안(족보)도 판매 중입니다. 해당 자료가 필요하시다면 구매 ... ) G 인터넷과 휴대폰의 등장으로 공간과 시간의 장벽은 허물어졌고, 집중되어 있던 권력을 분산시켜, 수동적인 권력 구조로 재편됨.2) 현실 세계와 사이버 세계의 초연결 ‘글로벌 CPS
    시험자료 | 22페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.10.10
  • 포스트코로나, 언택트 사회에서 산업의 변화와 디자인의 전망
    포스트 코로나와 언택트 - 다양한 산업분야의 변화와 디자인을 중심으로 - 디자인 인문학 기말과제 제출일자 : 2020- 06-25 과목 교수님 학과 학번 이름Contents ... 이 제한됨에 따라 브랜드는 지역기반 생산자 및 제조업체를 찾아야 함 3. 적게 사고 길게 만들기 책임감 있는 소비에 대한 새로운 인식 도래 주거 공간의 새로운 설계 오픈플랜의 종말 ... 재구성“현재의 아파트는 주거 용도를 위한 시설을 중심으로 지어지지만 앞으로는 상업시설 , 위락시설을 비롯해 더 다양한 용도의 시설이 적극적으로 아파트 공간에 스며들 것 ” 채가을
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2020.12.09
  • 전자상거래의 개념과 특징(전자상거래의 정의와 특성)
    프로세스, 네트워크조직, 지식경영 및 디지털 경제. 금융 정책을 포괄하는 개념으로 기업경영뿐 아니라 사람들의 생활, 문화, 사고 방식까지도 근본적으로 바뀌게 할 새로운 형태 ... , 최신 제품 정보 입수. 구매의 시간 ? 공간적 제약 극복 등의 혜택을 누리게 된다.전자상거래가 활성화되면 무역 ? 여행 ? 보험 ? 부동산 대리점. 제품대리점. 중간도소매상 등 ... 중간 유통업 혹은 대리점형 업종. 단순 영업 직종은 타격을 입을 것이나 정보통신. 컨텐츠(음반. 영상물, 전자출판, 소프트웨어. 사업지원서비스, 오락물 등). 新물류 ? 유통 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.07
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2025년 08월 30일 토요일
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