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"디자인으로문화읽기" 검색결과 5,021-5,040 / 6,797건

  • [일반]장정일, 아담이 눈뜰때 를 읽고.
    장정일, [아담이 눈뜰 때]를 읽고.장정일. 이라고 하면 가장 먼저 떠오르는 것은 “내게 거짓말을 해봐” 이다. 워낙 떠들썩했던 사건 이다보니, 그 당시 국내 문학보다는 일본 문 ... 학이나 영미 문학에 관심이 있던 나로서도 잊기 힘든 이름 이었다. 책을 읽고나서, 가장 먼저 떠오른 것은 무라카미 류의 한없이 투명에 가까운 블루 라는 소설이었다. 우선 성장소설 ... 이라는 것. 그리고 세기말적인 분위기. 서구 문화의 유입으로 정체성을 잃고 섹스, 마약, 등등에 헤매는 젊은이들의 모습. 그 속에서 탈출구를 찾으려는 모습들.이 글은 주인공이 가지
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.04
  • 일본속의 한국문화
    이 크기별로 있다. 전에 전남 나주에서 옹관이 출토된 기사를 읽었는데 옹관도 한반도에서 건너간 듯, 아래 좌측은 생활용구 절구와 공이, 우측은 뼈로 만든 팔찌인데 요즘 디자인과 ... 日本속의 韓國文化학과 :담당 교수 :학번 :이름 :1. 서론 - 일본과 한국의 역사상, 문화적 관계2. 본론1) 일본 고대속의 한국 문화- 일본 야요이시대- 아스카, 나라시대2 ... ) 일본 중세속의 한국 문화- 임진왜란 때 전파된 한국 문화3) 일본 근대속의 한국 문화- 일본 군국주의시대 때 전파된 한국문화4) 일본 현대속의 한국 문화- 일본의 새로운 문화바람
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.31
  • [마케팅]PEST분석(거시적 환경영향 분석)
    에서 전략을 수정하게 된다. 따라서 기업은 사회/문화적 환경을 통하여 라이프스타일의 새로운 추세를 읽어내고 이것이 의미하는 바를 토대로 미래의 추세를 예측할 수 있어야 한다.4) 기술 ... 활동⇒ ‘경기도자포럼’을 통해 도자 마케팅과 고객관리 그리고 도자 디자인 등에 대한 포럼 개최⇒ 도자 발전을 위한 ‘세계도자비엔날레’ 개최⇒ 도자문화산업의 진흥을 위한 시책을 수립 ... 성 제품 구매 패턴에서 디자인 및 실용성 중시- 기존의 사치품으로 여기던 도자기가 생활수준이 향상됨에 따라 일반 생활문화로다가섬- 식기나 자기의 대량구매 패턴에서 벗어나 다양
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.05
  • [건축]승효상의 웰콤시티 건축 공간 분석
    도 그 무렵이었다. 그러던 어느 날 고유섭의 '한국미술문화사논총'을 발견했고,한국문화의 가치를 명료하게 일깨워주는 이 책을 수없이 반복해 읽으며 한국의 전통과 한국인의 삶을 담은 건축 ... 와 전면우리의 건축'(1994) 등이있으며 칼럼니스트로서 여러 신문에 정기적으로 기고하고 있다. 또한 한국 건축가 협회상, 김수근 문화상(1993), 건축문화대상 본상(1993)등 다수 ... (1992), 이문291(1992), 순천향대 도서관(1996), 서울 천주교 중곡동 성당(1996), 대학로 문화공간 수백당(1998) 등이 있다.승 효 상…welcomm c I
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.08.06
  • 픽토그램
    ⑦ 한국 픽토그램의 연구 개발 실태⑧ 연구 개발의 예산과 기간⑨ 개발유형⑩ 픽토그램 개발 형태의 변화요인픽토그램의 개요 :현대 문명의 발달은 문자를 읽는 것보다는 보아서 바로 판단 ... , 관습, 문화, 성별, 연령, 지식 등의 차이에 관계없이 누구나 쉽고 안전하게 목적 지까지 길을 잘 찾아갈 수 있도록 하고,② 시설을 쉽고 편리하게 이용할 수 있도록 하며,③ 서비스 ... 수 있어야함③ 의미를 쉽게 알 수 있어야함④ 구성이 간결해야함⑤ 세련되고 아름다운 디자인2) 기본방향-①단순성(simpledimension)-픽토그램의내용이복잡해서는인지하고기억
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • 헤이축제와 보수동 책방골목축제
    가 큰 책은 얼마나 될까? 라는 생각을 했다. 헌책은 새로운 디자인이 나오면 쉽게 질려 버리는 자동차와 같은 것이 아니라고 생각된다. 나만의 생각이지만 헌책은 그 책을 읽었던 사람 ... 학 과 명행정학과과 목 명축제와 문화담당교수박지선 교수님학 번12043350성 명제 출 일2006. 04. 30헤이 페스티벌과 책방골목축제나의 어머니는 내가 6살 때 처음으로 책 ... 을 읽었다고 말해주셨다. 그리고 처음으로 읽은 책은 ‘피터팬’이라고 말씀해 주셨다. 나는 어머니에게 내가 처음 읽은 그 책은 어디에 두었냐고 여쭈어 보았지만 이미 잃어 버린 지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.21
  • [인문]Mosaic #1 Chapter 1. Living in the U.S.A.
    은 관심을 가지고 있다. 그들은 집에 대해 생각하고, 읽고, 그것의 디자인에 대해 이야기 하며, 어떠한 장식으로 집을 잘 꾸밀 수 있을지에 대해 많은 시간을 보낸다. 주말의 많은 시간 ... 며 특히 휴일에는 더욱 그렇다. 미국인들은 사람과 문화를 즐기기 위해 찾아온 많은 다른 나라 사람들과 어울린다.Blunt Speech만약 우리가 음절(단어) 또는 단지 “O.K
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • 컬쳐코드 - 무의식과 문화, 그리고 마케팅
    컬처코드- 무의식과 문화, 그리고 마케팅컬처코드 - 무의식과 문화, 그리고 마케팅1. 들어가며무의식의 연구는 별로 새로울 게 없다. 한 세기 전 이미 프로이트는 무의식 속 ... 인간의 무의식을 이용해 사람들에게 각인시키는 기법들을 사용하기도 한다. 저자 클로테르 라파이유는 유명한 정신분석학자이자 문화인류학자이며 마케팅 구루라고 한다. 그는 프랑스 ... 을까? 저자는 문화의 이해되지 않는 많은 측면들이 무의식과 관련되어 있으며 이를 코드라 하였는데, 코드가 효과적인 마케팅을 위한 열쇠라고 역설한다. 저자는 코드를 마케팅과 연결
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.14 | 수정일 2017.01.09
  • [유아 교육]유아교육 연간 , 월간, 주간 계획안
    와 발맞춰 걷기◈ 실외 놀이줄넘기뒷산 가을 찾기◈ 안전 교육운동할 때의 안전뒷산 산책시 주의사항◈ 산행 완주하기우리문화 사랑하기◈ 약속운동 경기시 규칙 준수하기산행시 서로서로 도와주 ... 밟는 소리 듣기- 말하기운동경기 중계하기우리 반 응원 구호나의 나무와 대화하기◈ 읽기 / 쓰기- 읽기우리반 운동 신눔- 쓰기운동회 포스터산책로 이름 팻말나의 나무에게편지쓰 ... -운동기구 만들기컴퓨터-전통가옥 검색하기◈ 참의적 사고한마음 운동회마스코드 디자인하기뒷산의 나무는 어떤 생각을 할까?내가 디자인한 기와{{{{{{{{{{{{{10월 2주 주간 교육
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.03.30
  • 하이마트의 마케팅분석
    는가에 대한 근본적인 문제에 대해서 살펴보기 위해서 하이마트를 선정하였다.? 기업 소개심볼마크의 전반적인 디자인을 형성하고 있는 타원은 우리가 살고 있는 세계를 상징하고, 여기 ... 생활문화이다. 단순히 상품을 구입하는 공간을 제공하는 매장의 시대는 막을 내렸다. 고객은 소비를 하나의 생활로, 문화로 생각한다. 미래 전자 유통은 보는 재미, 고르는 즐거움 ... , 느끼는 쾌감이 충만한 생활 그 자체가 되어야한다. 하이마트는 주어진 변화에 순응하기보다는 신 고객 가치를 선도하여 새로운 생활문화를 열고자 하고 있다.? Off line s
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.04
  • 북리뷰(서평)스타벅스 100호점의 숨겨진 비밀
    에 읽어보니 내용이 튼실한 마케팅 대중서였다. 물론 정통 마케팅 교제가 아니라서 그렇게 체계적으로 짜임새 있어 보이지는 않았지만 내용 자체는 마케팅의 기본개념 및 기본뱡향을 잘 알려주 ... 의 내용은 스타벅스에 한번도 가보지 못한 나 같은 사람이 이해하는데도 그다지 큰 무리가 없었다 책의 중간중간에 관련된 사진을 삽화 해놓음으로써 읽는 이 의 이해를 도왔다. 또한 저자 ... 다. 각 챕터별 주제를 살펴보면 1부‘스타벅스, 한국의 새로운 문화가 되기까지’ 2부 ‘오감을 자극하는 마켓팅의 선수’ 3부 “일류 브랜드 창조의 힘” 4부 “변신의 귀재,스타벅스” 5
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.04
  • [디지털이미지비평 ]‘우스이 요시토’의 작품 세계
    그림과 특징 있는 캐릭터 등으로 사람들에게 친근하게 접해져 왔고 만화를 즐겨보지 않는 사람인 나로써도 읽다보니 시리즈로 읽을 정도로 쉽고 단순한 특징이 오히려 더 매력으로 작용 ... 시즈오카현에서 태어났다.그는 공업고등학교를 졸업한 후디자인 학교에 입학했으나 6개월만에 그만두고광고회사에 입사한다.그 후 그의 나이 27세에 주간만화잡지인 ‘액션’을 통해 로 만화 ... 다. 이외에도 일본에서만 500여종 이상의 캐릭터 상품과 게임 등 은 그 자체로 고부가가치 산업이 되어버렸다.* 우스이 요시토의 작품1. (전 3권, 서울문화사)원제는 (ス-パ-主婦
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.26
  • 레인콤(아이리버)의 기업경영 성공사례
    었기 때문이다.- Mania를 이용한 문화 마케팅아이팟은 인터넷의 보편화와 더불어 Made in Apple 이라는 브랜드 파워와 아이팟의 세련된 디자인으로 소비자들의 커뮤니티가 형성 ... 였다. 왜 아이리버에서 이러한 광고를 하는 것일까, 무엇을 의미하는 광고인가, 처음에는 조금 의아하게 생각했던 기억이 난다. 나중에 한 기사를 읽고 난 후 그 ‘광고의 의미’를 알 ... 되면서 애플의 추종자, 즉 매니아 층이 형성되었다. 패션 소품의 하나로 자리 잡고 있는 MP3 플레이어. 타사 제품의 경우 신형 모델, 다양한 디자인의 제품의 잦은 출시로 그 이전
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.19
  • 종합상사(SK네트웍스) 합격 자기소개서
    었습니다. 특히 고등학교 때 사회과학고전을 읽는 특별활동반에서 3년 연속 회장을 맡아 학생들 간의 깊이 있는 독서와 토론 문화를 주도하며 대학 교양 수준의 지적 활동을 활성화 ... 우리회사를 지원하게 된 동기와 희망직무 및 그 이유에 대해 서술하십시오.(1,000자 이내)저는 SK의 기업문화를 좋아합니다. 획일적인 규율과 통제로 업무를 지시하는 조직 ... 보다는 구성원의 능력을 믿고 자율적으로 업무를 디자인할 수 있는 기회를 주는 조직에서 일을 할 때, 저는 훨씬 편안함을 느끼고 높은 성과를 발휘합니다. 그런 점에서, 사람에 대한 믿음
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.06
  • 조직화 활동
    제3주 조직화활동1. 조직화란학습목표조직화의 개념을 말 할 수 있다.조직설계와 조직구조의 차이를 설명할 수 있다조직화가 이루어지는 과정을 4단계로 말할 수 있다.경영이야기칭찬문화 ... 듣고 싶은말수고했어 역시 자네가 최고야이번일은 자네 덕분에 끝났어괜찮아, 실수할때도 있어칭찬 격려 권한 부여 등등..칭찬문화를 가꿔나갈 때 국제경쟁력도 높아지고 직장인의 삶의 질 ... 이나 디자인 등과 소비자들의 요구가일치하는 제품을 생산하기를 원한다. 이렇게 되면 생산부서와 마케팅부서에서 마찰이 생기게 되어 회사 전체의 목표달성에 걸림돌이 될 수 있으므로 조정이 필요
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.17
  • [마케팅]아이리버의 마케팅 전략 분석 (A+ Report)
    을 잘 읽어 고객들로부터 가장 사랑받는 기업을 만든다는 의도로 양덕준 레인콤 사장이 만들어낸 브랜드이다. 레인콤의 지난해 매출액은 2390억 원 이었다. 2002년 매출액이 800억 ... (iMP-100) 개발 완료 및 출하ㆍ2000년 12월iMP-100 국내 판매 실시ㆍ2001년 1월MP3 CD Player "Best 10 디자인상품"으로 선정ㆍ2001년 1월기업부설 ... 연구소(전자통신 연구소) 설립ㆍ2001년 5월Amazon.com Most Popular 1위ㆍ2001년 6월디지털타임스 선정 우수디자인상품ㆍ2001년 8월스포츠서울 2001굿디자인
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.07
  • 현대카드M 마케팅 전략분석 (보고서 형태)
    이다. 또한 너무 투명하면 ATM에서 카드정보를 제대로 읽지 못하는 불안정성이 나타나기 때문에 투명소재카드의 디자인과 안정성을 잘 조화시키는 것이 관건이다.③ 까다로운 개인정보 변 ... 의 서비스를 받을 수 있다. 부가서 비스를 통하여 생활편의, 문화생활, 건강, 보험 등의 다양한 서비스를 할이 또는 무료로 받을 수 있다.따라서 본인의 특성에 맞는 신용카드를 잘 ... 의 주로 하여 공격적인 마케팅으로 신규회원을 모집하여야만 한다.② 독특한 카드 디자인에 의한 기능상의 문제점미니M카드는 그 작은 크기로 인해 일반 삽입형 현금자동입출금기(ATM
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.10.13
  • [디자인] 한국문화의 정체성과 디자인
    철학은 존재하는가에 대한 폭 넓은 생각을 하게 해 주고 있음과 동시에 그 해답을 찾는 방법을 제시하고 있는 책이다.일단 이 책을 읽고 그 느낌을 실어 한국문화디자인을 논하라고 한 ... 한국문화디자인탁석산의 한국의 정체성은 '한국적인 것이 과연 무엇이냐?' 에 대한 과감한 질문을 던진 책. 하지만 정확히 '이것이 한국적이다'라고는 말하지 않는 책. 또한 ... 것은 한국문화의 비판을 배제하고 무조건식 껴안기에 대한 디자인 바라보기의 태도를 버리고 객관적이고 세계적인 시점으로 한국문화와 한국디자인을 바라봄에 이번 리포트의 성격을 가지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.29
  • 교수학습지도안-색의심리
    의 발달3. 애니메이션의 분류4. 애니메이션 제작과정5. 애니메이션 제작 기자재오늘날 애니메이션은 우리의 문화적 삶의 질에 많은 변화를 주었고, 가정, 직장, 국가 등 모든 곳에서 활용 ... . 애니메이션 시나리오3. 스토리보드4. 타임시트5. 캐릭터 디자인애니메이션은 여러 제작 과정을 거쳐 하나의 작품으로 완성되는 것이다. 제작 과정의 단계에서 그 특징을 살려 창의적인 ... 애니메이션 제작의 중요성이 강조되게 되었다.이 단원에서는 애니메이션 제작에 필요한 기획, 시나리오, 스토리 보드, 캐릭터 디자인 등에 대하여 학습한다.Ⅲ. 애니메이션 제작 2 1. 연출2
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • 애플사 분석
    .....................................................................3- 경영철학 소개...............................................................4기업문화 ... 고 Apple Campus"라고 불렀는데, 이처럼 Apple은 그 당시 경쟁 기업인 IBM, HP, AT&T에 비해 매우 자유주의적이고 탈 조직적인 기업문화에 추가로 1996년 스티브 잡스 ... 지원 소프트웨어 같은 핵심분야에만 집중,기타 주요 아이템 디자인, 프린터, 심지어 마케팅 까지 아웃 소싱핵심이 아닌 분야에 대한 고정투자를 줄이고, 대신 벤더의 개발 및전문 기술
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.30
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2025년 08월 29일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감