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"환경공간정보" 검색결과 481-500 / 87,061건

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    사이버 공간의 가장 큰 특징 중에 하나는 익명성입니다. 이러한 사이버 공간의 익명성에 대한 자신의 생각과 그 이유에 대해서 기술하시오.(미제출)
    와 같은 사이버 공간에서의 익명성으로 인한 다양한 폐해는 건강한 온라인 환경을 조성하는데 부정적인 영향을 미친다고 할 수 있다.3. 익명성의 폐해의 해결 방안익명적 의사소통이 유해 ... [사이버심리학 과제]사이버 공간의 가장 큰 특징 중에 하나는 익명성입니다. 이러한 사이버 공간의 익명성에 대한 자신의 생각과 그 이유에 대해서 기술하시오. ( 예: 익명성의 장점 ... 의 일환일 것이다. 사이버 공간의 익명성이 사람들을 해치는 무기가 되고 있는 현실 속에서 익명성의 폐해와 해결 방안에 대해 논의해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 사이버 공간에서의 익명성사이버
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.25
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    MZ세대, 디지털 공간에서 나를 말하다_SNS와 팬덤이 만드는 정체성 변화
    MZ세대, 디지털 공간에서 나를 말하다: SNS와 팬덤이 만드는 정체성 변화서론21세기 정보화 사회는 디지털 기술의 급격한 발전과 함께 인간의 사고, 행동, 관계 양식을 근본 ... 된다. 팬들은 자발적인 기부, 환경 캠페인, 온라인 서명 운동 등 사회적 행동을 조직화하며, 디지털 공간을 통한 ‘연대의 정치(politics of solidarity)’를 실천 ... 다. 이들은 오프라인보다 온라인에서 더 많은 사회적 교류를 하며, SNS를 통해 자기표현과 소통을 주도적으로 수행한다.과거의 세대가 물리적 공간 속에서 정체성을 형성했다면, MZ세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.13
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    와 같은 메타버스는 이제 점차 더 많은 원격교육 환경에서 사용될 것으로 예측되는데 미래에는 비대면 중심의 원격교육의 수요와 만남과 공간의 인식이 변화하면서 이와 같은 메타버스를 적극 ... 에서는 ASF(2007)에서 제시하는 메타버스 요소별 분류가 주로 사용되고 있는데 이는 메타버스를 구현된 공간정보 형태에 따라서 크게 4가지 유형으로 구분한 것으로 공간에 따라 ... 에도 학습자들은 수업 영상을 모니터를 바라보며 시청하거나 카메라를 통해 실시간 강의를 듣게 되는 환경은 1차원적 정보전달 또는 2차원적 의사소통만을 중심으로 한다는 한계가 나타났다. 이전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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    원격교육 또는 사이버교육에서 집합교육과 비교해 장단점은 무엇인지 토론해 보시오.
    있는 점이 장점으로 꼽힌다. 사이버 공간에서는 특정한 장소에 구애받지 않고 방대한 양의 자료와 정보가 공유될 수 있어 학습자들은 필요할 때 원하는 자원을 효율적으로 접근할 수 있 ... 다. 이러한 학습 자원 접근성은 특히 다양한 분야의 최신 정보를 제공하며, 사이버 공간에서 전문가와의 소통이 용이해지는 등 학습의 폭을 넓힌다. 한국교육통계연감에 따르면, 원격교육 ... 한 전환점을 만들어왔다. 특히 디지털 기술과 네트워크 발전에 따라 원격교육이 시간과 장소에 구애받지 않고 다양한 학습자들에게 개방되면서 학습 환경에 대한 인식과 접근 방식이 변화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명
    과 교수 및 교사중심의 공급자 위주의 능동적이고 개방적인 교육체계는 학습자 중심의 유연한 교육환경으로 전환되고 있으며, 특히 정보통신 기술의 발전은 가상(사이버)공간에서 지식 축척 ... 의 활성화는 앞으로의 정보화 사회의 모습을 짐작케 하고 있다. 교육의 형태도 시간과 공간을 초월하는 통합 멀티미디어 원격교육을 통한 열린교육의 시대가 전개되고 있다.(1) 1세대 ... Ⅰ. 서론현대사회는 물질과 에너지가 국가 경쟁력 및 가치 창출의 핵심 요소로 자본 및 권력 창출의 원동력으로 인류사회의 중심이 되어왔다. 그러나 미래사회는 정보지식 기반의 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
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    사이버범죄론 기출문제
    1. 사이버범죄의 정의에 대한 설명으로 가장 타당한 것은?① 물리적 공간에서 발생한 범죄를 정보통신망으로 전달한 행위② 컴퓨터 시스템이나 네트워크를 수단 또는 대상으로 하는 불법 ... ③ 피해자의 민사보상④ 예방홍보⑤ 기술적 복구 지원26. 사이버 대피소의 주된 기능은?① 사이버범죄자 보호② 해킹 피해자의 임시복구 지원③ 불법정보 게시 공간④ 범죄수익 은닉 ... 행위③ 단순히 인터넷을 이용한 사기나 절도행위④ 오프라인 범죄와 동일한 구성요건을 갖는 범죄⑤ 정보기술의 발전과 무관한 기존 형법상의 범죄2. 다음 중 사이버범죄의 특성으로 보
    시험자료 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.11.01
  • 공유경제의 특징, 사례 및 활성화 방안
    서로 모여 사는 셰어하우스는 빠른 속도로 성장하고 있으며, 2012년 아파트를 1인 가구 여럿이 함께 쓰는 셰어하우스를 시작한 우주는 올해 부동산 정보 플랫폼인 직방에 인수 ... 되었다.그리고 자원의 고갈, 지구 환경위기에 대한 이슈가 커짐에 따라 자연환경을 오염시키거나 파괴하지 않으려는 노력이 활발해 짐에 따라 친환경 제품과 공유경제에 관한 관심을 높아지고 있 ... 다. 기존의 대량 생산과 과잉소비가 불러온 환경문제에 대한 실용적인 대안으로 사람들은 교환, 대여, 임대, 증여 등 자원을 효율적으로 활용하는 공유경제 문화에 주목하게 되었다. 공유
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.17
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    넷세대의 인간관계
    는 세대라고 정의한다고 하더라도, 넷 세대를 뒤이을 세대들 역시 정보 기술을 통해서 자신들만의 수많은 개성을 표출하면서 새로운 넷 상 공간을 창출해내기 바쁘다. 분명히 넷 세대 ... 들은 새로운 기성세대의 반열에 들어 기성세대가 평소 하지 못했던 새로운 시각에서의 소통의 창을 열어줄 것이라고 생각한다. 그것이 넷 세대가 자라온 환경이며, 앞으로도 넷 세대가 즐길 공간 ... 넷세대의 인간관계Ⅰ. 서론정보혁명이 성공적으로 이루어지게 되면서 많은 변화가 발생하게 되었다. 정보 혁명은 컴퓨터부터 손에 잡히지도 않는 작은 기기를 통해서 이루어지기 때문
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.03
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    4차 산업혁명시대의 학습방법(A+)
    을 것으로 생각된다.증강현실은 가상현실의 한 분야로 실제 환경을 확장하여 가상의 사물이나 정보를 합성하여 실제 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기술이다. 현실 ... 처음 사용되었다. 1990년 당시 보잉사의 연구원이었던 그는 항공기의 정비 기술자를 지원하는 프로그램으로, 현실공간의 영상에 도형과 텍스트 등의 정보를 결합시킨 시스템을 고안 ... 다. 시간적 제약이 없어 언제든 다시 접속하기만 하면 원하는 정보를 몇 번이고 반복해 공부 할 수 있다는 장점도 있고, 공간적 제약이 없어 전 세계 어디로든 가상현실 현장학습을 떠날 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 원격교육 수업계획서의 구성요소에 해당되는 수업전략, 과정정책, 교수/학습활동, 평가정보, 추가정보 각각의 주요 내용과 특징을 서술하시오.
    했을 때 학습경험과 학습공간이 더욱 확대되고 학습자 주도성이 강화되는 것이 가능한 교육으로써 ICT 활용교육과 같은 의미를 가지고 있다. 단 정보통신이 발전함에 따라 ICT활용교육 ... , 학습자의 학습 환경, 활용할 수 있는 온라인 학습 매체 등의 다양한 변인이 교수방법에 영향을 미치게 될 수 있다.4. 원격교육 수업계획서의 평가정보원격교육은 매우 다양한 연령대 ... Ⅰ. 서론원격 교육은 정보통신기술을 이용하여 언제, 어디서나, 그 누구든 원하는 맞춤형 학습을 수준별로 할 수 있는 체제를 의미한다. 온라인 학습은 전통적인 교육의 개념과 비교
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.15
  • 증강현실 적용사례연구 및 미래전망
    자에게 인터렉티브한 환경을 제공하기 때문이다. 유비쿼터스 시대엔 필요로 하는 정보가 언제 어디서나 표현될 수 있어야 하는데, 현실공간과 가상공간을 동시에 표현할 수 있는 증강현실 공간 ... 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 증강현실은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하는 기존의 가상 현실 ... 는 무엇인가. 그것은 증강현실 기술이 만들어내는 새로운 정보 공간에 있다. 현실 세계와 사람 사이에서 생성되는 또 다른 디지털 그래픽의 공간 - 이는 2, 3차원을 넘어서지만 멀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.25 | 수정일 2022.04.20
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    지리정보시스템(GIS)의 개념, 특징, 기능, 필요성과 지리정보시스템(GIS)의 동향, 활용분야 및 향후 지리정보시스템(GIS)의 구축 방향
    의 개념과 특징나. GIS의 기능과 필요성다. GIS의 동향과 활용분야라. GIS의 향후 구축 방향Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론지리정보시스템(GIS)은 공간적 데이터와 그 데이터에 관련된 속성 ... 을 수행하는 데 있어 중요한 역할을 한다. 셋째, 데이터 요소가 있다. 이는 GIS에서 처리하는 모든 형태의 공간적 데이터를 포함한다. 예를 들어, 지형도, 토지 이용도, 교통 정보 ... 지리정보시스템(GIS)의 개념, 특징, 기능, 필요성과 지리정보시스템(GIS)의 동향, 활용분야 및 향후 지리정보시스템(GIS)의 구축 방향목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론가. GIS
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.22
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    멍때리기와 창의성의 관계 보고서 / 우수보고서 선정, 해외논문 & 국내논문 6편 참고
    (lateral parietal cortex)을 포함한다. 내측 전전두피질(mPFC)은 자신의 신체와 외부 환경으로부터 다양한 감각 정보를 얻으며, 얻은 정서적 신호를 의사결정 ... 다. 이 안건에 관해 이야기를 나누던 중, 한 운영진이 “근무자들이 일정 주기로 멍을 때릴 수 있는 시간과 공간을 마련하자.”라는 의견을 제시하였다. 하루빨리 새로운 제품에 대한 ... 은 상황에서 “기업이 어떤 결정을 내리는 것이 효과적인가?”라는 질문에 대해, 운영진이 제시한 의견에 따라 근무자들이 멍을 때릴 수 있는 시간과 공간을 마련하는 것이 효과적이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.06.06
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    2023년도 전략 기술동향
    로 가상 이미지를 구현하는 환경 라이프로깅 일상생활의 다양한 이벤트와 정보를 기록 , 공유하는 환경 미러월드 현실세계의 정보가 사실적으로 그대로 투영된 디지털 환경 가상세계 현실 ... )Part 2 메타버스의 유형별 적용 사례 목적 및 취지 3 차원 가상 도시 환경을 통해 도시 계획 및 정책 추진을 위한 의사결정 지원 도시의 각종 정보를 공개하여 시민들과 소통 ... 개발 환경 지원 시사점 도시 전역의 공간 데이터를 체계적으로 관리하기 위해 데이터의 표준화 및 검증체계 적용 미러월드 : 버추어 싱가포르 (3 차원 가상도시모델 )Part 2 메타
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 우리의 생활을 어떻게(or 어떤 부분을) 변화시킬 것인가에 대한 여러분들의 생각을
    을 판매한다는 정보를 가지고 있는 편의점에서 음식을 구매하는 행동을 하는 것이다. 이처럼 우리는 우리 주변에 존재하는 여러 환경과 사건들을 정보를 통해서 인지하고 내가 인지한 정보 ... 한 정보들을 조합하여 새로운 정보가 생산되는 공간을 하나의 세계로 인식한다는 것이다. 이러한 점에서 과거에 세상은 매우 제한적이었다. 얻을 수 있는 정보가 매우 한정적이었기 때문이 ... 를 수집하고 교류하는 과정을 통해서 새로운 정보를 생산하는 활동이 가능한 공간으로 설정하겠다. 따라서 메타버스는 현대의 기술로 재현되는 현실과 거의 흡사한 가상현실부터 텍스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    초등학교 고학년 실과 세특 기재 예문으로 학생 개인별 특성에 따라 잘 작성된 작품입니다.
    . 옷의 종류와 용도에 맞게 정리·보관하는 방법을 알고 환경과 관련지어 옷 관리의 중요성을 설명함.5○○○옷 관리 및 쾌적한 생활 공간 관리의 필요성을 이해하여 옷을 종류와 용도 ... 성을 환경과 관련지어 바르게 이해하고 옷을 종류와 용도에 맞게 정리 및 보관함. 직업 정보 탐색 방법을 활용하여 여러 직업의 종류와 특성을 적극적으로 탐색함. 생활 속 식물을 활용 ... 이해하고 있으며, 다양한 방법으로 정보를 얻는다는 것을 파악함. 또한 자신만의 평가 항목을 정하여 잠정적인 목표 직업을 선택하고 그 목표를 이루기 위해 실천할 수 있는 계획
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.08
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    광고학_1인 가구가 많은 시점에서 임의의 제품 생필품 등) 선정 후 이들에게 어필할 수 있는 광고 전략을 수립하시오.
    에 한함) 중 하나를 선정한 후에 소비자들에게 어필하기 위한 마케팅전략(광고전략) 과정에는 여러 가지가 있으나 여러분들께서는 그 중 환경분석 SWOT 분석)에 해당하는 부분만을 구체 ... 적으로 작성해 주시기 바랍니다.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 타겟마케팅2. SWOT분석3. 선식4. 광고Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론현대사회의 급격한 경제성장과 동시에 정보통신의 발달 ... 시기보다 용이하다. 정보를 쉽게 전달하며 공유함으로 인해서 많은 소비자는 선택적으로 정보를 탐색해서 원하는 정보를 쉽게 얻는 것이 가능해졋다. 그로 인해서 인터넷의 사용과 동시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    [사회복지사]학교사회사업론 토론 - 청소년과 학생문화와 관련하여 학교사회복지의 필요성에 대해 여러분의 의견을 제시하고, 학교사회복지의 활성화를 위한 다양한 방안을 구체적으로 제시해 보시기 바랍니다
    반나절이상의 시간을 한 공간에서 같이 보내는 또래와의 관계가 가장 중요하다. 건강한 자아정체감 형성을 위해 본보기가 되어줄 수 있도록 이끌어 줄 수 있는 환경이 필요하므로 학교사회 ... 과업은 자아정체감 형성이다. 앞으로 살아갈 날들의 토대가 되므로 중요한 일이다. 자아정체감 형성은 학교, 가정, 친구등 다양한 환경에 영향을 받아 형성된다. 특히 청소년기에는 하루 ... 복지의 필요성이 클 것이다.먼저 학교라는 공간을 최대한 활용하여 다양한 경험을 해 봐야한다. 학교가 학생을 통제하고 억압한다고 생각하게 하면 안 된다. 학생 스스로 규칙을 만든
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.09
  • 체육 중등 임용고시 요약정리 (운동학습제어)
    에 동원(=개방회로이론), 빠른 운동의 제어에 동원, 과거의 반응명세(의도하는 운동을 성취하는데 필요한 변수로서 속도·힘·동작의 크기·공간적 특성과 동작의 명세가 설정되는 정보 ... 고, 오류를 탐지하고 수정할 수 있는 능력을 가진다.-Gentile(젠타일)·움직임의 개념습득단계: 운동 기술과 관련 있는 환경 조건을 구분하여 필요한 정보를 받아들이고, 그렇지 않 ... 은 정보는 무시할 수 있는 능력 학습, 조절조건(운동 수행에 영향을 주는 환경적 조건, 관련 있는 정보), 비조절조건(운동수행에 영향을 주지 않는 환경적 조건, 관련 없는 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.14
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)
    하고 동시에 아기 주변의 온습도, 소음 등에 관련된 환경정보의 변화에 대한 알람 기능을 포함하고 있어 이를 통해 사용자는 아기의 상태를 모니터링 할 뿐만 아니라 목소리, 멜로디 ... 의 실생활 속에서 제공해 주고 있다.2. 증강현실(AR) 조사 및 발전방향< 그림 2 >증강현실이란 사용자가 눈으로 보는 현실 공간상에서 컴퓨터가 재현해 내는 가상의 정보 공간을 함께 ... 세계와 완전히 대체하는 형태의 미디어라면 증강현실은사용자가 현실세계를 그대로 경험하는가운데, 컴퓨터가 재현해 내는 가상의 정보공간을현실 상황에 맞추어부가적으로 보고체험할 수 있는점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 27일 목요일
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2:16 오전
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감