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"만화캐릭터" 검색결과 481-500 / 7,089건

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    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    하는 권리들에 대한 관리가 중요해지기 시작했다.최근 원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마, 만화, 영화(애니메이션), 게임 등의 콘텐츠가 확대 ... 고, 라마, 영화, 음원, 캐릭터 라이센스 등 입체적으로 확장될 가능성을 갖는다. 지식재산(Intellectual Property 이하 IP) 으로서 콘텐츠IP는 단순히 다양한 경로 ... 하는 방향으로 진화하고 있다. 웹툰과 웹소설에 서 시작한 스토리가 영화와 드라마, 뮤지컬 등으로 확장되고, 캐릭터 상품과 테마파크 등 다양한 연계 상품의 개발과 판매로 이어지는 일
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
  • [A+]유아교육과 아동문학 중간과제(방송통신대)
    개발: 아동문학은 어린이들의 상상력과 창의력을 촉진합니다. 다양한 이야기와 캐릭터를 통해 어린이들의 상상력을 자극하고, 새로운 아이디어를 탐구하도록 격려합니다. 이는 문제 해결 능력 ... 합니다. 윤리적 가치와 사회적 교육: 아동문학은 어린이들에게 윤리적 가치와 사회적인 이해를 전달합니다. 다양한 캐릭터의 행동과 선택을 통해 도덕적인 가치를 이해하고, 사회적 문제에 대한 ... " by 김동춘 4.그림책:"그래도 꿈꾸는 것은 멈추지 않아" by 한보람 5.그림책:“토끼와 거북이”by 김미견 그림/만화 6.그림책:"별에서 온 소녀와 달에서 온 소년" by 홍순옥
    방송통신대 | 7페이지 | 19,900원 | 등록일 2024.04.14
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    캐릭터 상품 사업을 주요 사업으로 하는 게임 제작사였으나 현재는 게임 퍼블리싱 전문 회사로 거듭나기 위해 조직을 재편하였습니다. “세상을 즐겁게”라는 궁극적인 기업목표를 가진 ... 작용과 설정 부족으로 적절히 활용하지 못한 것이 문제입니다.꾸준한 업데이트와 부분 유료화부분 유료화란 게임은 무료로 다운받아 진행할 수 있지만 게임 진행에 도움이 되는 캐릭터 ... 나, 아이템을 유료로 구매할 수 있는 시스템을 말합니다.꾸준한 업데이트의 대표적인 예시로 는 16년도에 출시되어 대략 한 달에 1번 신규 캐릭터가 나오며 티어(레벨 구간)가 나뉘는 정식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    , 만화 출판 전문가, 만화 기획자, 만화 비평가, 만화 교육자, 애니메이션 기획자, 프로듀서ㆍ감독, 콘셉트 아티스트, 스토리보드, 레이아웃 아티스트, 캐릭터 배경 디자이너, 3D ... , 소프트웨어 개발 및 공급 업체, 인터넷 관련 전문 업체, 조경 업체, 설계 및 CAD관련 업체 등만화콘텐츠과한국영상대, 인덕대, 상지영서대, 강동대, 청강문화산업대 등시각디자인산업기사 ... , 컴퓨터그래픽 운용기능상, 게임 그래픽 전문가, 클레이아트지도사 등웹툰작가, 창작만화작가, 디지털콘텐츠 만화작가, 교양학습만화작가, 카툰니스트, 일러스트레이터, 만화 스토리 작가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 드라마의 비판-드라마 상속자들을 중심으로
    를 통해 주인공이 역경을 헤쳐 나가는 과정을 깊게 동조해주면서 자신의 삶에도 적용시킬 수 있는 힘을 얻는 것이다.두 번째로, 농아인 엄마 캐릭터이다. 이 이유는 아주 개인적인 이유다 ... . 나를 포함해서 이와 비슷한 가정의 자녀들은 모두 같은 마음이었으리라. 개인적으로 이 농아인 엄마의 캐릭터는 나에게 큰 감명을 주었다. 배우에 대한 존경도 있고, 그 수화와 나레이션 ... 을 어떻게 이렇게 잘 맞췄는지는 미지수이다. 그 엄마의 캐릭터는 여느 가난한 엄마의 캐릭터와는 조금 달랐다. 아무래도 지금 나의 엄마가 장애우이신것도 있고 해서 공감과 연민이 많이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.25
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말 글쓰기 [한일 개선 제언]
    (J-POP)을 함께 즐길 수 있는 공연이나 쇼가 우리나라와 일본에서 각각 개최하여 양국의 사람들이 모두 즐길 수 있는 문화가 만들어지면 좋을 것 같습니다. 또한, 두 나라의 만화 ... 캐릭터끼리 합작하여 새로운 게임이나 새로운 스토리를 이어갈 수 있는 애니메이션이 만들어진다면 문화의 교류가 더욱 발전되면서 서로에 대한 인식이 좋아질 거라 예상합니다.마지막
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2022.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅특강) 나는 행복한 소비자”라는 주제로 자신의 최근 2년 이내의 소비활동 중 가장 행복감을 많이 느꼈던
    이 일종의 마케팅으로 기능할 수 있을 것으로 기대된다. 가령 편의점에서 판매하는 포켓몬빵과 같은 제품은 빵 안에 있는 ‘띠부띠부씰’이 구매욕구를 자극한다. 포켓몬이라는 캐릭터가 등장 ... 하는 만화를 보고 자란 세대가 이를 통해 추억을 느끼고, 이는 수집욕을 자극하여 소비자가 계속해서 제품을 구매하는 원동력이 되는 것이다.기업에서 이러한 현상에 주목하여 추억 ... 다. 어린 시절 즐겨 보았던 추억의 만화, 주변 지인과 함께 쌓을 수 있는 추억 등과 같이 사소한 것들이 인지로 이어져 정서를 유발한다. 그리고 이는 필요 위주의 소비보다 더 강력
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.22
  • 책 [어른이 읽는 동화] 독후감(감상문)
    는데 애니메이션이라는 것이 만화와 비슷해서 거의 전 연령층이 볼 수 있으며 특히 어린이들에게 사랑을 받고 있는 것인데 몇몇 애니메이션은 어른들이 봐도 참 좋겠다 싶은 것들이 많이 있 ... 었다. 어린이들, 캐릭터, 동물 등 다양한 캐릭터들의 삶이 우리의 인생을 녹여서 펴낸 것들이 꽤나 있었기 때문이다. 이 ‘어른이 읽는 동화’ 역시 어린이가 아닌 어른의 시각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.11 | 수정일 2022.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능(AI)이나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례 조사
    가 만든 ‘기가 지니’ 등이 있다. 이와 같은 인공지능 서비스 플랫폼은 어플이나 인공지능 스피커와 연동해 활용될 수 있다. 또한 현재 인공지능 스피커는 시계, 램프, 인형, 캐릭터 ... 자주 한 것은 음악 검색 및 감상이라고 한다. 유아들의 수행한 노래 검색 양상을 살펴보면, 동요와 가요, 그리고 만화 주제의 비중이 높았는데 그 중 만화 주제가를 검색하는 비중이 ... 은 수록곡을 다양하게 선정해 유아들에게 제시했다고 한다. 유아들은 모든 노래의 제목을 알지 못했지만 자신이 좋아하는 만화 주제가의 이름만 말하면 알고리즘을 통해 자신이 좋아하는 노래
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 기말방송 현대광고와카피전략 광고의 소비자들에게 영향을 미치는 여러 가지 요인 중에 개인적 측면과 관련된 요인 2가지를 자세히 설명
    ) 헤드라인을 일러스트레이션으로 사용하여 포인트를 두는 것, 9) 유명인을 내세우는 것, 10) 만화적 효과를 사용하는 것, 11) 특수효과 및 캐릭터를 사용하는 것, 12) 그래프
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 신카이 마코토 영화 감상문 (구름의 저편 약속의 장소, 그녀와 그녀의 고양이, 별의 목소리, 초속 5센티미터) 줄거리 요약
    들은 아이들이 아닌 어른들을 위한 만화가 제작되고 있다. 조카를 통해 본 애니메이션을 계기로, 지금은 신작을 기다리며 즐겨 보곤 한다. 내가 지금까지 즐겨본 작품의 대부분은 미야자키 ... 를 더욱 서글프고 애틋하게 하는 작품이었다.마코토 감독의 세 번째 작품 ‘구름의 저편, 약속의 장소’는 꽤나 긴 상영시간으로 제작되었다. 이전 두 편의 영화와 달리 캐릭터 디자인과 ... 만 자신에게 관심이 없다는 것을 깨닫고 포기해 버린다. 마지막 이야기는 어른이 되어 서로를 잊고 사회생활을 하는 두 성인 캐릭터에 대한 이야기다. 영화는 갈망과 삶의 소중함에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    그리스로마신화의 변용, 퍼시잭슨과 번개도둑으로부터
    있다. 캐릭터, 브랜드, 광고 등에 다양한 신화의 상징성을 접목함으로써 대중에게 호소하거나, 영화, 게임, 만화, 책 등에서 신화 속 내용과 다양한 소재들로 만들어져 사람 ... 을 것처럼 느끼게 해주면서, 신화 속 캐릭터인 제우스나 포세이돈, 메두사 등을 현실감 있게 표현 흥미를 느낄 수 있게 도와준다.3. 작품 분석3-1. 판타지 요소이 작품은 판타지 ... 로는 수메르의 왕인 길가메시, 그리스·로마 신화의 영웅인 헤라클레스가 있다. 신과 인간 사이에서 태어난 특별한 존재인 데미갓은 넓은 스펙트럼이 있는 매력적인 캐릭터다. 신도, 인간
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.31
  • 1982년작 영화 '라붐 2' 감상문
    를 받았다.(2) 등장인물빅 베네통 : 소피 마르소가 맡은 캐릭터로, 현재는 15살이다. 전작과 달리 이제는 성숙한 여인의 모습을 볼 수 있다. 아직 덜 자란 아기인 동생을 데리 ... 와는 치과 의사를 그만두고, 돈을 더 많이 받는 대학의 연구원 일을 하고 있었다. 프랑소와즈는 전작에 이어서 만화를 그리는 일을 하고 있었다. 전작과 달리 이번 편에서는 두 부부가 불륜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    환경 디자인, 공간 디자인, 캐릭터, 광고, 생활 환경 분야 과제, 화제성 보장
    길을 끌었다.☞ 캐릭터의 활동 여부- 2014년 이후로 새로운 시리즈가 나오지 않음- 시리즈 총 7편과 극장판 영화가 방영되면서 꾸준하게 만화책, 이미지,문구, 완구 등 다양 ... : 네이버 이미지)☞ 캐릭터의 어떤 부분이 마음에 들었는지?- 한참 TV로 애니메이션을 즐겨보던 어린 시절에 즐겨보던 썬더일레븐에주인공인 엔도는 오직 축구만을 바라보고 단순하지만 집요
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(아이피, 모든 이야기의 시작)
    다. 과거하는 웹툰이 실사화됐을 때 그 세계관이 어떻게 묘사될 것인지, 2차원의 만화 캐릭터들이 3차원의 배우들의 연기로 재탄생했을 때 어떤 느낌일지에 대해 기대감을 가지고 있다. 그래서 ... 해 IP(Intellectual Property)의 중요성이 커지고 있는 것이다.이 책은 아이피를 웹툰, 게임, 캐릭터, 방송 등으로 구분해서 각각의 분야에서 아이피와 관련된 이슈 ... 다. 시즌 2가 전작보다 성공할지 여부는 알 수 없으나, 어쨌든 이미 오징어게임의 기본적인 아이디어와 캐릭터, 세계관 같은 창작물에 대한 권리를 가진 것은 넷플릭스이니 오지어게임2
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    '초단편 소설 쓰기'를 읽고
    다. 캐릭터가 구체적이지 않아도 되고, 깊은 사고를 요하는 내용 보다는 결말에 반전이 더 효과적이다. 반전의 기법으로는 고정관념을 공략하는 방법, 여러 가지 생각을 합쳐보고 가장 쉬운 것 ... 방법은 “ 따옴표와, - 기호를 주로 사용한다.주제는 평소에 작은 것들을 많이 찾아 놓는 것이 좋다. 초단편 소설은 4컷 만화처럼 독자층을 많이 가리지 않는다. 하지만 독자를 예상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    톰 소여의 모험 - 독후감 / 정성들인글
    는 아주 진지했는데, 진짜 모험 상황인 것처럼 실감나게 이입해서 상황극 아닌 상황극을 하는 식이었다. 톰과 친구들이 노는 장면을 보면 어린시절 친구들과 만화 캐릭터 등에 이입하며 이런 ... 똘똘한 구석이 있는 점이 매력있는 캐릭터였다. 유명한 담장 페인트칠을 하는 장면만 봐도 그렇다. 톰이 겪는 고초들은 대부분 본인의 장난이 자초했거나 사서 고생을 하는 것이 대부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2023.01.03
  • 2018년작, 이병헌, 박정민, 윤여정 주연작 '그것만이 내 세상' 감상문
    동양인 챔피언이었다. 지금은 전단지를 돌리면서 생계를 유지하기도 하고, 만화방에서 생활을 지내고 있다.그러다가 오래전에 떠났던 어머니 주인숙을 만나게 된다. 오갈 데 없었던 김조 ... 한 캐릭터를 연기하면서 이병헌의 연기 스펙트럼이 굉장히 넓다는 것을 증명했다. 물론 이병헌은 '내부자들'이나 90년대 드라마들을(자세히는 보지 않았다.) 보면 코믹한 연기를 잘했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.29 | 수정일 2021.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    KBS 신입공채 합격 자소서(라디오PD 부문)
    종이마다 만화를 그려넣으며 세일러문 같은 소녀들의 마음을 훔칠 캐릭터를 만들고 싶었습니다. 중등시절의 꿈은 첼리스트였습니다. 자클린 뒤프레가 연주한 시실리안느에 완전히 마음 ... 불가※위 사항을 준수하지 않을 경우 무자격 처리되거나 불이익을 받을 수 있음당신은 어떤 사람입니까? (500자)[한 열정을 품었던 다양한 꿈]초등시절의 꿈은 만화가였습니다. 흰 ... 생산의 주체가 되고 싶었던 것입니다. 이 열정은 만화가에서 라디오PD에 이르기까지 모든 꿈들 속에 있습니다. 이 과정 속에서 누적된 저만의 인덱스와 삶의 경험들은 앞으로 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.31
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    애니메이션의 개념과 종류 및 특징
    애니메이션은 여러 가지 배경 그림은 자세히 그리고 그 위에 캐릭터를 겹쳐 캐릭터만을 움직이게 해서 동영상을 만들어 내는 기법이다. 일정한 캐릭터 모델과 필름의 내용을 담은 목록만 공유 ... 으로 뮤직비디오와 CF에 많이 사용되는 기법이다. 실사동영상 이미지 위에 애니메이터가 새롭게 그림으로 덧입히거나 리터치 하여 실제의 인물을 회화적으로 또는 만화적 형태로 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.11
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- 작별인사 독후감