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"디즈니해외진출" 검색결과 481-500 / 1,069건

  • 이랜드위 위기경영 / 이랜드 대표 브랜드별 집중분석 / E-land 위기극복 성장
    Fashion MarketingII Team6 대형마트의 자체브랜드 (PB) 의류 공세 오픈마켓의 발달 해외유명캐주얼브랜드 유입 가속화 중저가의 저렴함이라는 경쟁력을 잃음 G 마켓 ... , 옥션 등의 급성장으로 10 대 , 20 대 고객층 뺏김 해외 유명브랜드의 주요상권 입점 + 소비자들의 외국 브랜드 선호 성향 매출의 큰 비중인 20 대 소비자층 감소 브랜드 몰락 ... 의 위기 1980 년대 중저가 의류브랜드의 부재로 잉글런드 성장 계속된 중저가 브랜드 M A 및 런칭 시너지 효과를 통한 이윤 창출 극대화 세계 10 위의 패션기업으로 도약 2 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 85페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.28
  • 타임워너
    애니메이션 산업의 활성화 2. 세계 진출 가능성 아시아 진출에 박차를 가하게 됨 국내산업의 세계적 발전 기대치1 2 3 4 아시아 진출중국 내부적 변화 WTO 가입 해외 미디어 개방추진 ... WARNER P resentation B y 1 T eam1. 기업소개 2. 국제경영전략 3. 아시아 진출 4. 결 론 기업소개기업소개 타임워너의 탄생 4 형제 , 잭 워너 , 해리 ... 복합 기업 - 방송 및 모바일 게임 , 음반 등의 콘텐츠 제작 사업까지 진출하여 다중 플랫폼을 확보하는 등 관련 업계와 수평적 다각화 - 각 영역의 수직적 통합으로 풍부한 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 숙명여대 국제마케팅 과제 - 디즈니랜드 사례분석
    에 대한 결정일반적으로 기업은 국내시장을 대상으로 경영활동을 전개하여 경험을 축적한 후 해외시장 진출가능성을 검토하게 된다. 디즈니랜드는 플로리다와 캘리포니아의 두 놀이공원을 미국 ... 에 계약방식으로 들어가 성공한 경험을 가지고 있는 디즈니랜드의 입장에서는 해외시장 진출여부에 대한 결정 자체는 그리 새로운 것이 아니었다고 볼 수 있을 것이다. 미국에서 남부에 위치한 ... 대가로 수수료 또는 로열티를 받는다. 프랜차이징의 경우 적은 자본으로 해외시장 진출이 가능하고 표준화된 마케팅 전략이 가능하다는 점에서 디즈니랜드는 일본 진출 시 이 방법을 택했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.10
  • 배움닷컴 경제학개론 과제, Iriver와 iPods의 경쟁이 전개되어 온 과정을 조사하여 보라[보완재 개념을 적용].
    09월플래시타입 기반의 오디오/비디오 플레이어 ‘U10’ 출시11월와이브로 게임 단말기 및 무선 포탈서비스 사업 진출 선언2006년05월휴대용 지상파 DMB TV 출시리모콘 기능있 ... 출시04월휴대용 DMB 멀티미디어 플레이어 ‘B20’ 출시06월디즈니 캐릭터 MP3, M player 출시07월세계 최초 듀얼 액정 터치휠 시스템 네비게이션 ‘NV’ 출시09월 ... 국가보다 더 빠르게, 크게 성장할 것이라 믿고 브랜드 마케팅에 올인하였습니다. 하지만 이것은 결과적으로 크게 성공하지 못하였고, 국내 MP3 이용자들은 해외기업인 애플의 아이팟미니에 관심을 돌림으로써 결국 경쟁에서 밀리게 되었다고 생각합니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.27
  • [미디어 기업의 글로벌화] 국내미디어기업의 글로벌 진출을 위한 전략과 현황분석
    이 치열해졌고, 자국시장을 벗어나 해외시장으로의 진출을 통한활로 개척이 절실해졌기 때문이다.둘레, 경제와 금융정보, 프리미어리그 등 인기 스포츠 경기를 독점하고 있는 미디어 기업 ... [미디어 기업의 글로벌화] 국내미디어기업의 글로벌 진출을 위한 전략과 현황분석목차Ⅰ. , 은 이란에서도 최고 시청률 기록Ⅱ. 미디어 기업의 글로벌 라이제이션 전략Ⅲ. 인터넷 창업 ... 가들이 키우는 또 다른 글로벌 미디어Ⅳ. 국경 없는 상품, 한류는 글로벌의 가장 큰 경쟁력Ⅴ. 국내 미디어 기업의 글로벌 진출을 위한 전략과 과제*참고문헌I. , 은 이란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 마이클 아이즈너의 리더십
    마이클 아이즈너*목차월트 디즈니 소개 마이클 아이즈너의 리더십 결론 : 리더십의 정의마이클 아이즈너*미국 유력 기업의 규모 (2005년)기업명순위총수입해외수입(%)순익총자산GE ... 시리즈 히트1928'미키마우스' 등장1937'백설공주와 일곱난장이' 세계최초 장편만화1950'보물섬'을 시작으로 영화시장에 진출1953Buena Vista 배급사 창설1955'디즈니 ... AT T SBC 타임워너 디즈니사1 6 10 28 39111,630 62,391 49,489 24,028 23,74534 2 1 23 1510,717 5,450 6,573 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.10 | 수정일 2014.05.01
  • 지속가능한 CSV를 위하여(수익창출 구조의 필요성을 중심으로)
    사회공헌활동의 특징과 한계점1) 엘지유니참 사회공헌활동의 특징2) 엘지유니참 사회공헌활동의 한계점(3). 개선방안 제시-아프리카 현지 진출Ⅲ. 결론Ⅰ.서론1. CSR 과 CSV ... CJ애니메이션 기획전/ 대중음악 장학사업 시작애니메이션 작품을 공모하고 제작지원/ 대중음악 해외유학생 생활비 지원- 2013 04. CJ 아지트 Project S 제1회 S ... 최근에 키즈채널이 인기를 끌고 있다는 동향은 키즈채널의 수익성 측면을 뒷받침 할 것이다.키즈채널이 수익성을 확보할 수 있다는 주장을 뒷받침 하는 근거는 플레이하우스 디즈니 채널의 예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.15
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    하는 개인 상점 ‘ 닌텐도 곳파이 ' 로 창업 1902 일본에서 최초로 트럼프 카드 생산 1953 플라스틱 트럼프 카드 생산 , 선풍적 인기 1959 디즈니의 라이선스 받아 어린이 ... 를 위한 디즈니 트럼프카드 생산 1963 닌텐도 주식회사로 사명 변경 1970 전자 장난감을 생산하는 동시에 Magnavox Pong technology 허가를 받고 비디오 게임 ... 롤러로 사용하 여 게임을 하는 동안 플레이어가 진동 을 느낄 수 있는 혁신적인 게임 출시 1998 Game Boy Color 출시 . “ Pokemon ” 은 해외에서 엄청난 핵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 내가 항공사 CEO 라면?
    . 새로 해외에 더 진출하게될 한류열풍의 가수들과 드라마 등주 테마가 되는 캐릭터,연예인들의 각종 사건사고와 문제가 생겼을 때 바로 인테리어를 새로 해야 한다.주요 타겟층과 먼저 실행 ... 이상의 항공사의 발전 방향으로는 처음엔 호텔을 넘어선 하늘위의 리조트 정도가 좋다고 생각했다.그중 이미 테마를 가진 호텔이나‘디즈니월드’같은‘테마리조트’가 존재하니 그것을 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.14
  • [A+] 소비자 행동 측면에서 바라 본 원더걸스의 미국 시장 진출 분석
    의 질을 높임저마다의 개성으로 해외진출에 차별성 강조주요해외진출가수보아, 동방신기세븐, 빅뱅민, G소울, 제이 림,원더걸스SM은 해외 진출 카드로 퍼포먼스를 얘기할 수 있다. 춤 ... 에 방점을 찍돼 가창력을 강조하는 것이 SM의 전략이다. 춤과 시너지 효과를 이룰 수 있는 강렬한 비트와 임팩트 있는 멜로디는 SMP 음악의 정수로 통한다.YG는 해외 진출 키워드 ... 최종보고서원더걸스의 미국 시장 진출 분석- 목 차 -1) 서론21. 선정동기22. 회사소개22) 본론31. 시장 분석32. 소비자 분석63. 자사 분석84. 경쟁자 분석93
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • Iconix Entertainment
    은 관세청 활용기업소 개 환경분석 경쟁자 분석 SWOT 분석 STP 분석 4 P 분석 국내 캐릭터 산업 환경 분석 핵심이슈 및 주요 동향 우수 캐릭터의 해외 진출 가속화 국산 캐릭터 ... 다변화 및 영역 확장 캐릭터 체험공간의 활성화 지자체 및 공공기관 캐릭터 산업 진출 캐릭터 유통구조의 개선애니메이션이다 . 세계적 인지도를 가지고 있다 . 유아를 타깃으로 한다 기업 ... 소 개 환경분석 경쟁자 분석 SWOT 분석 STP 분석 4 P 분석 경쟁자 분석 선 정 기 준 월트 디즈니 산 리 오 Nickelodeon기업소 개 환경분석 경쟁자 분석 SWOT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.05
  • 뽀로로 해외진출 성공사례 분석
    다. 제작에 세심하게 반영 후 국제 경본시를 통해 해외진출했다. 또한 (주)아이코닉스가 보유한 인적 네트워크를 통해 다각도의 접근이 가능했다.4) 틈새시장 공략 전략뽀로로는 기획 ... 중소기업 성공사례- 아이코닉스 -I. 서론1. (주) 아이코닉스설립일2001년 9월 25일대표자최종일사업분야콘텐츠개발부분애니메이션 기획/제작자체 기획/해외 공동제작非애니메이션 ... 라이센스/머천다이징/출판/유통이벤트/프로모션이벤트/프로모션/PPL/행사기획해외수출입자체 콘텐츠 수출 /수출 대행일본/유럽/미국/남미/동남아 등매출액266억원 (2010년 기준)순
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.09
  • 소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    , projectio시장에서 성공하는 것은 아니다. Sony의 해외시장에서의 성공은 해외마케팅의 성공이 밑바탕이 되었다고도 할 수 있다. 해외마케팅의 포인트는 신제품?신기술을 세계 각국의 소비자 ... 의 트랜지스터 TV, 1968년에 트리니트론 컬러TV 를 발매하면서 Sony는 해외로 뻗어 나가기 시작한다. 국내에서 뛰어난 전자제품을 생산하고 해외로 수출하는 방식으로 엄청난 이익 ... 에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나 CE는 닌텐도와 세가를 누르고 비디오 게임기 시장에서 우위를 확보하였었다. 1999년 중간결산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 뽀로로()
    을 원동력으로 2~5 세 대상의 ‘유아용 애니메이션 ’ 시장에 진입 . 회사의 목표와 자원 국내 애니메이션 시장의 규모는 매우 협소 . 따라서 해외진출을 목표로 초기부터 철저 ... 다른 움직임을 표현5 . 기획단계에서부터 세계시장 진출을 목표로 철저한 해외시장 분석과 묵표 설정 1) 인종 색 배제 미키 마우스 ( Micket Mouse) → MM 도널드 덕 ... - 시즌 3 까지 총 182 편 제작 , 프랑스에서 평균 시청 점유율 47% -2004 년 국내 애니메이션 사상최초 유럽 공중파 방송 진출 -2007 년부터 3 년 연속 대한민국 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • [마케팅] 유로디즈니 실패사례분석
    유로디즈니 실패사례 분석목차Ⅰ 서론1. 회사소개 ---22. 디즈니의 서비스 구조 ---3Ⅱ 본론1. 유로디즈니의 탄생배경 ---4(1) 디즈니사의 해외진출(2)스페인과 프랑스 ... 년 정식으로 개장되었다.Ⅱ. 본 론1. 유로 디즈니랜드 탄생 배경(1)디즈니사의 해외 진출디즈니사는 미국 내에서 놀이공원을 비롯한 여러 관련 상품으로 많은 수익을 얻었다. 이 ... 에 디즈니사는 기업의 빠른 성장과 소비자들의 욕구에 발맞춰 해외시장으로 사업 영역을 고려하기에 이른다. 이렇듯 기업이 해외진출의 필요성을 인식하지 못하고 국내 시장에만 국한된 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.12
  • 월트디즈니 기업분석
    개요 글로벌 미디어 기업인 월트디즈니는 만화영화 생산 영역에서 출발하여 케이블 PP, 지상파 영역에 적극 진출하는 등 시장환경 변화에 발 빠르게 대응하고 차별적인 컨텐츠 및 브랜드 ... 인터내셔널 사장사업분야 월트 디즈니의 경영 - 영화 - TV - 케이블 / 위성 - 음악 / 라디오 - 해외월트 디즈니의 경영 글로벌 경영 전략 수직적 통합 1) 사업 확장 2) ABC ... 강현일C ontents 글로벌 미디어 그룹 월트 디즈니 월트 디즈니의 역사 월트 디즈니의 경영 월트 디즈니의 재무구조 월트 디즈니의 미래세계화의 진전과 글로벌 기업의 등장 세계화 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.30 | 수정일 2019.04.11
  • [기업분석] 글로벌 강소 기업 사례 조사(컴투스)
    온라인게임 ‘골프스타’ 북미 서비스 계약 체결해외진출 전략사례 - 중국1. 중국 모바일 게임 시장의 특성 및 전망* 망사업자(이동통신사)와 튼튼한 유대관계를 가지고 있어야 함* 법률 ... SUCCESS, 27개 게임 라이센스 계약 체결일본 코나미 게임 라이센스 계약 체결2005년 80억 해외 투자 유치성공(월든, 스톰벤처스)미국 CINGULAR(싱귤러)와 게임 ... JAPAN) 설립호러액션게임 ‘바이러스’ 중국 우수 모바일 게임상 수상미국 AT&T(BEST OF 2007) 게임 선정2008년 디즈니(DISNEY INTERACTIVE MEDIA
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.13
  • 디즈니랜드 - 국제마케팅 사례분석
    D I s n e y 해외진출0412074 경영학부 박민선I. 서론월트 디즈니사는 만화영화 제작가인 디즈니가 빨간 셔츠와 노란 신발의 ‘미키마우스’가 큰 성공을 거둔 것을 시초 ... 파크로부터 달성하는 등 테마파크로의 수익률이 상당히 높았다. 미국에서의 이러한 급속한 성공을 밑거름 삼아 디즈니사 역시 해외진출의 필요성을 인식하여 기업의 빠른 성장과 소비자 ... 의 확장 효과도 얻을 수 있는 기회가 있었으므로 디즈니사의 해외진출은 불가피하였을 것이다.끊임없이 새롭게 확장하는 것은 디즈니사의 기본 정신이었다. 월트 디즈니는 “이 세상에 상상력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.03
  • [기업전략]기업의 미디어전략, 기업의 가치극대전략, 기업의 경영리스크회피전략, 기업의 인터넷사업전략, 기업의 국제광고전략, 기업의 기업인수합병(M&A)전략, 기업 수출입전략 분석
    다.이후 통합이 가장 절정을 이루었다. 디즈니의 ABC 인수, 웨스팅하우스의 CBS 인수, 타임워너의 TBS 인수 등 대형 M&A가 이루어졌다. 더욱 놀랄만한 뉴스가 있었다. 세계 ... 분야에 진출하여 기업 활동의 시너지 효과를 얻기 위한 것이다.글로벌 미디어 기업도 규모의 경제를 실현하고 전체 미디어 그룹의 시너지 효과를 이루기 위하여 사업의 다각화를 시도 ... 는 옵션의 장점을 이용하여 자신에게 이익이 되는 상황만을 골라서 헤지하는 전략-해외로부터 원자재를 수입하여 제조/판매하는 기업의 경우 국내 판매가 입찰 등의 사전 조건부 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.22
  • 일본 대중문화, 애니메이션 산업
    효과를 더해 만드는 입체 애니메이션이 등장함으로써 새로운 기술적 진화 양상을 보여주고 있다.2. 일본 애니메이션 산업의 역사1945년 종전후 일본시장에서 디즈니의 만화영화는 대성공 ... 을 거두었다. 이러한 점에 착안하여 당시 일본의 메이저 화사인 도에이(東映)화사는 1956년 도에이동화(東映動畵)라는 애니메이션 전문회사를 차려 본격적으로 애니메이션 산업에 진출 ... 적인 산업을 구축하고 있는 만화 산업 기반의 일본 애니메이션산업은 할리우드와는 차별화된 콘텐츠를 선보이며, 일본 내에서 뿐만 아니라 해외에서도 많은 호응을 얻어왔다. 아직도 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
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