발명자의 워크 벤치들에서 로보트 공학의 응용까지 지방의 혁신의 힘을 경험해라.위의 4가지를 강조하는 박물관으로 매년 상을 수여하기도 한다.이곳에서 가장 보고싶은 곳인 로보트 동물원 ... - SLC - 요세미티 국립공원 의 순으로 일정을 잡았다.◎NASA AMES RESEARCH CENTERNASA Ames 조사 센터는 Moffett 들판(?실리콘 밸리?의 중심 ... 의 캘리포니아)에 위치G해 있다. 항공술(NACA)에 관한,그리고 1958년의 국립 자문 위원회에 의한 항공기 조사 연구소가 미국 항공 우주국(NASA)의 일부가 되었던 것에 따라
, 공공기관, 박물관, 도서관, 병원 등 많은 사람들이 이용하는 웹사이트 수를 분기별로 조사할 예정이다.제 2 절 싱가폴의 정보화세계 93개 신흥시장국 중 투자위험도가 가장 낮 ... 국립 싱가포르 대학에 분자세포촹생물학연구소(IMCB)를 설립해 연구중심으로 키워왔고, 1988년 국가 바이오 테크놀로지 계획위원회를 꾸렸다.1993년에는 IMCB 산하에 영국 글락소 ... . IMCB는 미국 영국 등의 유력한 게놈 연구소들과 컨소시엄을 구성해 복어의 게놈 지도 완성에 근접해 있는 수준이다.싱가포르 정부는 1996년에는 역시 국립 싱가포르 대학에 바이오
선업 등 총괄.1997년의 문화매체부(Department for culture, Media and Sport): 박물관, 미술관, 기념물 등 국가문화재 보호국립공원, 예술, 체육 ... , 관광, 방송, 출판, 여가, 국민복권, 문화산업 영역을 관장하며 산하 45개 기관에 예산 배분.캐나다1995년의 문화성(Depart of Canadian Hertage): 국립 ... 사회 문화진흥, 공공문화시설의 활성화. -문화재 보전. 활용지원-저작권: 디지털기술 및 텔레커뮤니케이션기술 발전에 따른 저작권 문제에 대처하기 위해 저작권 법의 수정.문화부
가 없었던 것으로 추측된다.도량형(度量衡)의 기본단위"생활속의 우리문화-도량형(度量衡)"중에서 국립민속 박물관 학예연구사 최순권그리고 물, 간장, 술 등의 부피를 재는 단위로서 홉 ... 도량형(度量衡)의 정의디지털 대백과 사전의 도량형(度量衡) 정의를 살펴보면 길이·양·무게 따위를 재는 기구 및 단위법을 총칭하는 말로서, 도(度)란 길이의 장단(長短)을 나타내 ... )에는 상례주척(喪禮周尺)이 사용되었으며, 청계천의 수표(水標)에는 수표주척(水標周尺)이 이용되었다. 무게를 재는 단위로는 푼(分), 전(錢), 량(兩), 근(斤), 관(貫)등이 있
다. 1996년에는 업계 최초로 가상현실 스튜디오를 운영하였고 그 밖에 국립박물관의 유물관리시스템, SBS 대외홍보용 빛돌이 개발, 넷츠고의 스타터킷 등이 모두 타프에 의해 개발되었다.이렇게 ... ) 타프시스템1997년탱크 Simulator 개발박물관 유물관리시스템 구축IBM Visual Age for Java 공식 개발업체 지정 및 Dealer 체결1998년국내 최초로 미국이다. ... 하였다.20세기 최고 오락 산업인 영화를 대체할 새 천년의 유망 분야는 무엇이 될까? 많은 이들은 바로 게임 산업이 될 것이라고 말한다. 게임 산업은 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사
며 시작되어, 제사가 끝나면 진악산정상에선 문화제개막 을 알리는 봉화가 올려진다. 오전10시부터 금산의 자랑인 취타대와 상징 조형물이 어우러진 행렬이 인삼박물관에서 개막식장인 금삼교사 ... 의 디지털화4. 지역문화의 이미지화5. 국제 경쟁력을 갖춘 관광 인프라 구축(1) 국제회의 산업육성 (2) 관광숙박시설의 확충6. 지속적인 민간부문의 참여와 관심7. 국외인은 겨냥 ... 으며 향후시로 발돋움하고 있다. 특히 민·관이 하나가 되어 축제를 키우기 시 작한 이후 국내의 가장 성공적인 지방문화축제로 평가되고 있으며 또 이탈리아에서 공동개최를 제의하는등 세계적인
. “공공문화콘텐츠”라 함은「공공기관의 정보공개에 관한 법률」제2조 제3호의 규정에 따른 공공기관 및「박물관 및 미술관 진흥법」제3조의 규정에 따른 국립박물관·공립박물관·국립미술관 ... 한다)· 광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업사. 디지털문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠의 수집·가공·개발·제작·생산·저장·검색·유통 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업아. 그 ... 되어 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화(문화콘텐츠, 디지털문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠를 포함한다)와 서비스 및 이들의 복합체를 말한다.3. “콘텐츠”라 함은 부호