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"스포츠마케팅정의" 검색결과 4,881-4,900 / 5,254건

  • 캐릭터 산업
    1. 캐릭터의 정의⑴ 사전적 의미 : 특성, 특질, 성질, 기질, 성격, 품성, 인격, 평판, 명성, 사회적 지위나 자격 을 갖춘 사람, 소설이나 극중의 인물⑵ 마케팅적 측면 ... 에게 친근감을 주고 기업의 이미지 개발을 위 해 만들어져 기업과 제품을 위해 활용되는 경우마스코트라고도 함.예) 삼성화재의 '스타지오', 롯데월드의 '로티와 로리', 스포츠 구단 ... 의 캐릭터도 포함⑤ 브랜드 캐릭터 : 제품차별화로 자사 제품을 소비자에게 강력 하게 소구하는데 사용예) 펩시콜라의 '펩시맨', 옥시의 '물 먹는 하마' 등⑥ 인물캐릭터 : 스포츠, 연예
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.10.22
  • [관광] 관광상품의 기초
    1. 관광 상품의 개념 정의상품이란 인간의 기본적 욕구를 충족시켜 줄 수 있는 편익차원의 경제재화로서 시장에 출시되어 관심과 획득, 사용 또는 소비의 대상이 될 수 있는 것 ... 대부분이 포함되고 있는 것이다. 관광상품 정의를 관광관련기관이나 학자별로 정리하여 보면 다음과 같다.① WTO관광상품은 ‘관광지, 숙박시설, 교통수단, 서비스와 매력의 결합공급물이 ... 고객욕구와 욕망을 만족시키기 위하여 시장에서 제공하는 것들로 정의되며, 무형재, 서비스, 사람, 장소 조직이나 아이디어 모두를 포함한다. 따라서 관광상품은 관광지, 각종 관광
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.01
  • [패션과 의상] 영캐주얼 시장현황
    YOUNG CASUAL젊은 세대, 다음 세대를 젊어지는 하이틴에서 20 대의 전반이 격식을 차리지 않고 편하게 입을 수 있는 의복을 가리킨다.YOUNG CASUAL의 정의의류시장 ... ● 베스띠벨리 ● 올리브 엘르스포츠● CC클럽 ● 데 올리브 ● 96NY 톰 보이 ● 시슬리 ● ●이엔 씨 ●오조크 바닐라 비 ● 20 나프나프 ●BASICCONTEMPORARY브랜드 ... 마케팅QUA 새로운 형태의 SPA 적은 매장수,대형 가두점형태 복합적인 문화적 가치를 추구하는 공간QUA의 문화공간1.런칭시기와 규모SYSTEM 1990년 런칭-내셔널브랜드의 효시
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • [마케팅] 캐릭터 마케팅
    마케팅정의일본에서 캐릭터라는 단어가 사용되어지기 시작한 것운 1950년대 이후일 것이다. 미국에서는 20년대 이후 디즈니의 미키마우스 또는 뽀빠이 라고 하는 애니메이션 영화 ... 목 차Ⅰ.제품분석■캐릭터 정의와 개념■캐릭터 산업의 역사■캐릭터의 종류■캐릭터의 특징■어떤캐릭터가 좋은 캐릭터인가?■성공적인 캐릭터의 기술적 특징은?■캐릭터는 어떻게 만들어지 ... 성장 이유■캐릭터의 산업화■각국의 캐릭터 산업 현황Ⅲ.기업분석■경쟁사 기업분석■자사 기업분석■기업 성공 요인 비교■4P's 비교 분석■마케팅 전략 비교 분석■SWOT 비교 분석Ⅳ
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • [마케팅] 인터넷 마케팅의 현황과 향후과제
    의 이해1. 인터넷마케팅의 개념인터넷마케팅은 "인터넷을 마케팅 목적을 실현시키기 위해 이용하는 것"이라고정의 할 수 있다. 즉, "인터넷을 이용한 마케팅"은 전통적인 마케팅을 대체 ... 으로 스포츠카 광고를 걸거나, 대입수험생을 표적으로 하여 수능학습지 광고를 내 보낼 수 있다.셋째, 인터넷마케팅은 기존의 매체에 비해 매우 저렴하다. 기존의 대중매체광고는 불특정 ... 는 장면에 나오는 인터넷 URL주소가 이제는 모두에게 낯설지 않아 보인다. 이미 우리 생활에 다가온 것이다.이러한 인터넷마케팅이 경기가 악화됨에 따라 잠시 성장도 멈추었었으나, 최근 들
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.27
  • [독후감]블루오션 전략
    할 필요가 있음에 대해 논의했다. 경쟁에 대해 벤치마킹하는 대신에 그들 자신의 법칙을 세우고, 경쟁없는 시장공간인 블루 오션을 정의하였다. 전략적 사고를 바꾸고 구조적 접근법 ... Golf )에서 도전적인 스포츠에 겁먹은 비골퍼들을 위해 새로운 블루오션을 열었다. 골프채의 헤드가 크게 디자인된 빅버타(Big Bertha)라는 골프용품에 대한 새로운 요구 ... 을 주는 메시지를 제공한다. 성공은 치열한 경쟁이나, 값비싼 마케팅이나, 풍부한 연구개발비 예산에만 의존하는 것이 아니라는 것이다. 그것은 기존의 기업이거나, 막 창업한 기업들이건간
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.03
  • [CRM의 활용] CRM이과 성공사례
    일수도 있고 꽃, 나무, 강아지등 동식물도 될수 있구요. 스포츠, 정치, 문학, 봉사등 보이지 않은 상징적인 단어일수도 있어요.나름대로 결론을 말하자면, '고객이라 함은 나의 성공 ... 을적극적으로 관리하고 유도하며 고객의 가치를 극대화시킬 수 있는 전략을 통하여 마케팅을 실시한다.휴 --- 마케팅 얘기뿐이네 CRM의 M이 Marketing의 M인가?왜 CRM ... 을 실시하여야만 하는가?1. 기존의 마케팅 방식은 마케팅팀을 위한, 즉 마케팅부서만의 마케팅이었다. 이러한 마케팅의 방향을, 환경을, 제도를 바꾸는 방안이 CRM이다. 고객에 대한
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.13
  • [소비자행동] 소비자 행동론 의 자료
    제 1 장 소비자행동 연구와 마케팅1. 소비자행동의 정의○ 제품과 서비스를 구매하거나 사용하는 것과 이와 관련된 전후의 의사결정을 포함하여 직접적으로 관련된 개인의 행동 ... 어다(2) 문화는 욕구를 충족시켜 준다(3) 학습된다(4) 공유가치(5) 동태적이다4. 문화와 소비자행동5. 문화와 마케팅전략(1) 쾌락주의와 레저문화○ 여행·오락·스포츠○ 교육 ... , reference group, economic situation○ 개인차가 있다- personality3. 소비자행동과 마케팅1) 소비자행동에 대한 연구의 필요성○ marketing
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • [사람과 건강] 웰빙의 현황과 문제점
    모델을 찾고 있던 기업들은 이에 착안해 이른바 '웰빙 마케팅 전략'을 전투적으로 펼치기 시작했다. 이에 육체적 정신적 스트레스에 짓눌려 살던 소비자들의 폭발적인 호응으로 웰빙 ... 을 추구하는 삶의 유형이나 문화를 통틀어 일컫는 개념’ 포탈사이트 백과사전에서는 웰빙을 이렇게 정의 내리고 있다. 국내에 웰빙 개념이 언급되기 시작한 것은 대략 2002년 말이다. 외국 ... 다. 2004년 9월 18일자 일간스포츠 웰빙족 특집기사에 따르면 허브와 머드, 해초 등이 가미된 스파와 호텔에서 내놓은 유기농 식사, 피트니스, 마사지 등이 포함된 ‘웰빙 패키지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.14
  • [마케팅] NF소나타의마케팅전략
    의도5. 소비자와 마케터 입장에서의 NF 소나타6. 르노 삼성의 SM5 성능과 내, 외형 특징, 마케팅 전략7. 결론1. 요약NF 소나타는 지난 9월 1일 첫 출시 후 지금 ... 때문에 NF 소나타가 이렇게 많은 실적을 올리고 인기를 누리고 있는지 궁금증이 생길 것이다. 다른 차종과의 성능차이뿐만이 아니라 마케팅 전략과 내가 마케터라면, 그리고 구매의사 ... 한다. 운행 시에 차체가 상당히 잘 나간다는 느낌을 받았는데 투스카니의 엔진에 비해 월등한 마력을 가지고 있지도 않은데 스포츠카인 투스카니와 비교해도 좋은 느낌으로 주행이 가능했고 가속
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.17
  • [디자인] 문화산업과 디자인
    개요1. 서론왜 지금 문화산업인가?2. 본론 (게임산업)1.게임 콘텐츠의 정의와 분류2. 게임 콘텐츠산업 특징3. 게임콘텐츠산업 현황4. 게임콘텐츠산업 분석3. 결론게임콘텐츠산업 ... 과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.2. 본론1)게임 콘텐츠 정의와 분류게임 콘텐츠(Game-Contents)란 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이 ... 을 하여 점차 고난도로 진행해 나가는 것으로서, 전투,운전, 사격 등이 주 내용스포츠 대중 스포츠 게임을 시나리오를 조작하여 즐김시뮬레이션 비행, 도시계획, 전략 시뮬레이션 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.06
  • N 세대란?
    서론N세대의 정의N세대는 1977년 이후 태어난 세대로 인지능력이 생길때부터 컴퓨터와 친숙한 세대를 말한다. 네트웍(Network)을 자유자재로 다루는 세대 네트웍(Network ... 던 과거와는 달리 N세대들은 네트웍 환경속에서 생활한다. N세대는 PC통신과 인터넷에 들어가 정보를 얻는다. N세대는 자신이 원하는 정보를 적극적으로 찾아본다. 스포츠 매니아 ... 들은 미국의 스포츠에 대한 정보를 수시로 찾아보고, 애니메이션 애호가들은 전세계 애니메이션 사이트를 검색하며 정보를 얻는다. 스타 매니아들은 자신들이 좋아하는 스타에 대한 정보를 얻
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.23
  • [심리학] 문화적특성과 인간관계
    에 오게 된 역사적 비극에서부터 문제는 시작되지만, 기본적으로 흑인들은 우리보다 더한 정의적인 문화적 특성을 가지고 있는 것 같다. 그래서 그들이 대중 예술이나 스포츠에서 두각 ... 단어는 일상생활에서 흔히 사용하고 있는 용어지만, 문화가 무엇인가 하는 견해는 사람마다 각각 달라서 정의를 내리기가 매우 어렵다. 따라서 문화를 전문적으로 연구하는 사회과학자 ... 들의 관점등으로 다양하게 정의 내리고 있다.그러나 일반적으로 문화란 사회를 구성하고 있는 모든 사람들이 공통적으로 가지고 있는 가치관과 신념, 이념과 관습 그리고 지식과 기술을 포함
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.09
  • [소비자행동론] 선택적 지각
    건국대학교경영학과023361 문정현담당교수님 : 송균석 교수님-목차-서론선택적 지각의 정의본론1. 자극의 인지 요인2. 선택적 지각과정1) 선택적 노출2) 선택적 주의3) 선택 ... 정보를 받아들일 수도 없으며 또한 이들 모두가 소비자 개인에게 의미 있는 것도 아니다. 개인은 저마다 욕구 태도 경험 및 개인적 특성상의 차이로 마케팅자극에 대하여 선택 ... 의 광고만을 지각하고 단지 12개의 광고를 기억하고 있다고 한다. 소비자가 선택적으로 지각한다는 사실은 마케팅 관리자에게 주는 의미가 크다. 소비자가 자극에 대하여 선택적으로 지각
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.26
  • 매체계획과 매체
    적으로 전달하기 위한 일련의 의사결정과정(decision making process)이다.이러한 정의가 다소 일반적이기는 하지만 매체계획의 모든 면을 포함하고 있다. 여기서 효율 ... 사진(blueprint)이 된다. 한편 오늘날 광고회사에서 매체계획 담당자(media planner)의 역할은 변하고 있다.즉 광고회사에서 매체계획 그 자체가 중요성면에서 마케팅 ... 라, 마케팅, 조사, 광고 등에 대해서도 과거보다는 더 많은 지식을 가져야 한다.이러한 변화가 일어나게 된 주된 원인은 마케팅 컨셉트(marketing concept)의 등장에 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.20
  • [마케팅] 브랜드네이밍
    을 만들기 위해서는 어떻게 작업해야 하는지에 대한 이해가 부족한 탓이다.브랜드에 관해서는 여러 가지 정의가 있지만 간단하게는 '소비자에게 전달되는 이미지의 체계'라 할 수 있다. 즉 ... 상표가 소비자에게 일으키는 연상이 바로 브랜드라는 것이다.예를 들어 나이키 상표를 보는 순간 우리가 느끼는 '스포츠에 대한 열망ㆍ도전' 같은 연상이 바로 브랜드이다. 따라서 브랜드명 ... 을 개발할 때는 소비자가 느끼기 원하는 연상을 먼저 정의하고 그러한 연상을 일으킬 수 있도록 해야 한다.먼저 자신의 사업 또는 제품의 특징과 효용(혜택)을 하나의 문장으로 표현
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.21
  • [A+사업계획서] 전문 코디네이터
    있는 방향으로 마케팅 전략 수립2. 양자간의 Win-Win Situation. 마케팅 전략의 Concept1. 현대인들의 패션 산업에 대한 관심을 집중활용2. 나만의 이미지 연출 ... 에는 기획력과 패션산업의 흐름을 읽을 수 있는 안목, 마케팅 지식이 있어야 한다. 매스컴이나 행사에서 스타일링 작업을 할 경우에는 풍부한 감성과 이미지 조정자로서의 역할이 크기 때문 ... 의 어려움▲ 개성 강조 - 세계 패션산업의 추세와 전망 세미나 2002년 05월 10일 08:44:00→ 2002년 국내 패션유통시장의 환경은 월드컵, 아시안게임과 같은 스포츠
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • [패션마케팅] 패션 마케팅
    목 차Ⅰ. 개념정리- 마케팅정의- 패션의 정의- 패션머천다이징의 정의- 패션마케팅정의Ⅱ. 우리 나라 패션 시장의 흐름- 1970년대 이전- 1970년대- 1980년대 ... - 1990년대- 향후의 전망Ⅲ. 패션마케팅의 전략 수립- 상품전략- 가격전략- 유통경로전략- 촉진전략Ⅳ. 패션산업의 발전과 경향- 상점과다 경쟁에 대한 소매업자의 반응- 소매업의 정체 ... 성의 위기- 의류 전문점 확장- 할인점의 확장- 무점포 소매업의 성장Ⅴ. 미래의 전망패션마케팅Ⅰ.개념정리1. 마케팅이란?마케팅이란, 하나의 상품을 계획하여 생산자로부터 적절한 소비
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.23
  • 농촌관광, 그린투어리즘에 대하여
    . 농촌관광1 농촌관광의 정의■ 농촌, 어촌, 산촌, 광촌 모두를 포함하며 관광 상품화가 되면 농촌관광이 되는데, 농촌의 자연경관과 전통문화, 생활과 산업을 매개로 한 도시민과 농촌 ... (과 교육■ 목표를 정한 마케팅■ 당일형의 관광객보다는 반복 숙박객을 늘리려는 노력■ 호스트(host), 특히 농가 주부의 환대 (hospitality) 의 향상6 그린관광과 대중 ... 육성정책위주로 지역단위의 활성화 유도에 미흡하였다.또한, 프로그램, 마케팅개발 및 관광자원 Network등 Software 개발 부진하였다.- 관광농원은 식당, 숙박위주의 운영
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.23
  • [자동차공학.기계공학] 자동차산업현황
    이다. 그러므로 기업단위로 자동차산업을 정의하고자 할 때에도 산업범위를 정하기 어렵다 우리나라의 산업분류는 구 경제기획원이 제정한 한국표준산업분류(KSIC : Korea ... 렉스턴」의 판매증가를 흑자 요인으로 분석했다. 특히 「렉스턴」과 「코란도」, 「무쏘」가 국내 스포츠 유틸리티 비클(SUV)이 시장 점유율 1위(39.4%)를 유지한 것과, SUV 수출 ... 무상수리 보증」이라는 마케팅 전략을 도입, 미국 시장 판매확대의 결정적인 계기를 마련한다. 2000년 1월, 美 디트로이트에서 열린 「북미 국제 모터쇼」의 현대자동차 전시관
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.12
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2025년 07월 10일 목요일
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