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"프로게이머" 검색결과 461-480 / 1,102건

  • 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    , 그리고 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 E – SPORTS 활동에 속한다 .종목명 장르 프로게이머프로게이머 선정날짜 리그 오브 레전드 (LOL
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 게임중독의 문제점과 대처방안( 게임중독 실태 게임중독 사례, 게임중독 구체적 예방 치료 프로그램, 게임중독 원인, 온라인 게임)
    ‘억중독자, 서로 다른 뇌 부위 사용직업으로서 매일 장시간 컴퓨터 게임을 하는 프로게이머와 게임 중독자의 뇌는 같은 모습을 보일까? 중앙대 의대 정신과 한덕현 교수팀이 이에 대한 답 ... 을 내놨다. 연구팀은 국내 스타크래프트 프로게이머 17명과 게임 중독자 13명의 뇌를 각각 MRI(자기공명영상장치)로 촬영했다. 게임 중독자는 학업이나 직업을 포기한 채 주당 매일 ... 5시간 이상 게임을 한 사람을 말한다. 촬영 결과, 프로게이머의 뇌는 '좌측대상회(cingulated gyrus)'가 주로 작동했고, 게임 중독자는 '좌측시상(thalamus
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.08
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    고, 프로게이머의 길을 생각하던 시절이 있었다. 이렇듯 나에게 컴퓨터 게임이란 아주 많은 의미를 갖고 있다. 또한 현대인들은 대중교통을 타고 이동할 때 손에 스마트폰(smartphone
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 로스쿨 자기소개서
    프로게이머로 활동하며 수많은 대회에 도전하였고 대학생이 된 후에는 고시공부와 많은 공모전에 도전했다. 그리고 책임감이 있다. 우리 집 가훈은 ‘스스로 책임질 줄 아는 사람이 되 ... 시절에는 프로게이머 활동을 통해 용돈을 벌었다. 이런 책임감 덕분에 중학교 때는 어린 나이임에도 우리나라에서 가장 유명한 스타크래프트 동호회의 장을 맡았으며, 1만명의 회원 수 ... 를 가진 블로그를 운영하였다.이러한 삶의 태도가 때로는 내 삶에 악영향을 미쳤다. 프로게이머가 되기 위해 독단적으로 결정하여 무작정 상경하기도 하였고, 20살이라는 어린 나이에 아무런
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.26 | 수정일 2016.03.22
  • 아프리카TV 성공요인 & 차별화 전략
    프로게이머 or BJ 방송 최고 동접 10 만명 , 누적시청 45 만명방송 채널-ⅲ) 스포츠 - 월드컵 , 올림픽 , 국내 / 해외 리그 이외 비인기 종목까지 방송 - 온라인
    리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.10.04
  • 우리 가족의 역사에 대해 (앞으로 우리가족을 어떻게 사랑할지-포함)
    에서 매일 볼 수 있었던 프로게이머라는 직업에 관심을 갖게 되었고, 나의 관심사는 공부에서 게임으로 바뀌게 되었다. 학교에 야간자율학습시간을 독서실 간다고 해서 빼버리고 피시방을 가 ... 가족의 장점이라고 볼 수 있는 자신이 하고 싶은일을 할 수 있도록 지원해주시는 점이 너무 감사했었다. 하지만 프로게이머가 되고 싶었던 나의 꿈은 현실에서 그 벽은 너무나 높았기 때문
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.06
  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    하나의 스포 츠 로 정착 이례적으로 Ceo 가 관객과 함께 관람 하나의 문화 로 문화 스포츠 프로게이머 임요환 놀이 하나의 놀이 에서1 위 2 위 3 위 순수 게임회사가 아닌 인터넷
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • 정체성의 관점에서 사이버 공간에서 자기 정보를 노출하는 이유를 설명
    의 증가와 프로게이머가 되겠다며 등교를 거부하는 학생 등 사이버 공간에서의 정체성을 현실과 분간을 짓지 못하게 되는 상황이 초래되기도 한다.2. 정체성을 유지하면서도 개인정보 노출
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.02
  • wii
    →캐주얼 타입 여성 게임 인구의 증가 : 여성 프로게이머 서지수 이은경 ‘ 서든어택 ’ 여성 리그 ( 서든어택 레이디스 ) 한국의 문화와 관습 반영한 소프트 개발 100 % 현지 ... 한 소프트 개발 100% 현지화에 중요점 둠 게임 시장 분석 대응방안환경분 석 3 게임 시장에 여성의 참여율이 높아지고 있음 ex) 여성 프로게이머 서지수 , 이은경 등이 있
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 스타크래프트2 한국시장 마케팅 전략
    개발업체로 설립스타크래프트 1 의 성공 ‘ 스타크래프트의 전술은 끝이 없다 ’ ‘ 매일 대전을 벌여도 , 새로 다른 게이머가 들고 나오는 전술에 혀를 내두른다 ’ - 전 프로게이머
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.24
  • [셧다운제] PPT 대본 + (찬/반)의견 + 개인적 견해.
    스퀴드’의 스타크래프트2 한국대표 선발전에서 세계 최고 수준인 한국 프로게이머들의 경기를 보기 위해 우리나라는 물론 지구촌 각지에서 인터넷 중계방송을 시청하였다. 그 중 프로게이머
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.27
  • Starcraft II-마케팅 분석
    게임 전문 방송 채널 등장 대규모의 게임리그 개최 억대연봉 수준의 프로게이머 등장 점점 성장해 가는 게임시장 스타 1 의 진부화로 인한 개발 필요 → 스타 2 개발로 새로운 도약 ... 강력한 흥행 부스터 , GSL ( Gom TV Star League) 의 부진 KeSPA 와 블리자드 사이의 저작권 문제로 인한 게임 TV 에서의 중계 불가 기존 스타 1 프로게이머
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 게임컨텐츠 산업
    되어 아직까지 게임을 하고 있다 . 한때 내 꿈이 프로게이머였지만 스타크래프트라는 게임을 하면 항상 져서 그 꿈은 접었다 . 하지만 게임을 즐기는데 그 의미를 찾고있다 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.09
  • e스포츠
    다.(5) 스타크래프트에만 의존국내 e스포츠는 초기부터 줄곧 스타크래프트 한 종목에만 의존해 성장해 왔고 지금까지 이러한 현상이 지속되고 있다.프로게이머의 70%가 스타크래프트 ... 의 경우는 프로게이머 등용문으로 활용해야 한다. 이는 프로스포츠의 성장기반이라 할 수 있다.이러한 과정을 통해 e스포츠에 대한 관심을 높이고 관전의 재미를 배가시키면서 고정 팬을 양산 ... 프로게이머 , 리그, 방송사 등 각 주체별로 가능한 수익사업을 적극 개발하여 재정자립을 추구해야 하고 광고, 라이센싱, 머천다이징 등의 수익 사업은 새별적으로 전개하기 보다는 리그 차원에서 연합해야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.07
  • 평생교육 프로그램의 필요분석-환경분석-고객분석
    프로게이머, 연예인 등 표면적으로만 화려한 요즘 청소년들의 국한된 장례희망의 다양화를 유도o 이룰 수 있는 밝은 미래와 진출 가능한 다양한 진로가 많다는 것을 확인시킴6-2) 프로그램
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.27
  • e-sports 산업의 현황과 발전방안
    여개의 케이블 채널 가운데 시청률 1 위를 기록 (17-28 세 남성기준 ) 프로게이머는 연예인 이상의 인기를 누리며 청소년들의 우상으로 부상 ‘ 테란의 황제’로 불리는 임요환 선수 ... 100 여 개의 대회 및 리그가 개최 대회 ( 리그 ) 수는 감소하고 , 상금규모는 증가하는 등 리그의 대형화가 진행 선 수 프로게이머 289 명 , 준프로게이머 184 명이 활동
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 한국현대문학과 사회-느티나무 아래서
    프로게이머라는 새로운 직업을 창출한 젊은이들이 아닌가) 셋째 역시 기존의 직업과는 확실히 동 떨어진 백댄서라는 직업을 가지고 있다. 이 백댄서인 막내가 장례식에 마지막으로 도착할 때
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.25
  • 네오위즈 자기소개서
    었습니다. 액션, 롤플레잉, 온라인, RTS, 리듬액션 등 장르를 초월해 즐길 줄 알고 프로게이머를 지망했을 정도로 게임시스템을 이해하는 능력이 탁월하다고 자부합니다.[소프트웨어 ... 를 써보기로 했습니다. 선수들과 직접 인터뷰를 하고 기자실을 다니며 자료를 받아와 신인들의 정보를 제공하였습니다. 특히, 과거에 잠시 프로게이머를 준비했던 이력 때문에 쉽게 몇몇 선수
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 대한항공 마케팅,경영전략
    되었고, 광고효과도 배로 올랐던 캠페인이었다.그 다음 호주는 ‘지금 나는 호주에 있다’는 메인카피를 사용하였다. 대한항공이 2010 스타크래프트리그를 후원하면서 항공사와 프로게이머라는
    리포트 | 20페이지 | 5,200원 | 등록일 2016.05.11
  • 사회학적 상상력을 통한 살인
    수익을 얻는 것이 목적인 경우도 있다. 이렇듯 온라인 게임은 단순히 즐기기 위한 게임 이상의 의미를 부여하고 있는 것이다. 둘째, 온라인 게임이 활성화 되면서 프로게이머가 생겨나 ... 게 되었다. 프로게이머에게 있어서 온라인 게임은 한 개인의 직업이며 생계수단이다. 보통 사람들에게는 즐기기 위해서 하는 게임이 프로게이머에게는 놀이가 아니라 노동이 되는 것이 ... 다. 또한 프로게이머들이 소속된 기업 팀과 각종 리그도 생겨나게 되었다. 방송사에서는 온라인 게임을 중계방송 한다. 방송사에서는 온라인 게임을 중계함으로써 경제적 이익을 얻어내고 이러
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.16
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2025년 08월 31일 일요일
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