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"일본만화역사" 검색결과 461-480 / 3,744건

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    역사 교과학습 발달 상황 6 세부 능력 특기 사항 학교생활기록부 기록 예시글 - 학생부 종합전형 심사관님들의 시선과 주목을 끄는 참신한 글(학생 참여 수업과 과정 평가 결과를 기록, 반영하는 360도 다면 평가) 할인자료
    물 속 과제를 잘 작성하여 완성 학습을 지향하는 등 수업 태도가 매우 훌륭함.학습 자료에 수록된 그림, 만화, 지도, 표 형식의 자료들을 통해 역사 학습에 대한 관심과 흥미를 키우 ... 역사 교과학습 발달 상황 및 세부 능력 특기 사항 6학교생활기록부 기록 예시글 - 학생부 종합전형 심사관님들의 시선과 주목을 끄는 참신한 글(학생 참여 수업과 과정 평가 결과 ... 하게 하는 역할 분담을 효율적으로 하였으며, 자신의 역할을 끝낸 뒤에 다른 사람을 도와주는 협력적인 모습으로 모둠장의 역할을 성실히 수행함.정해진 답을 찾는 것이 아닌 역사적 사건
    리포트 | 7페이지 | 1,600원 (50%↓) 800원 | 등록일 2019.12.30
  • 웹툰 산업과 독자와의 상호관계에서 나타나는 효과가 한국 사회에 미치는 영향
    게 된 것이다. 또한 텔레비전으로 접하던 만화의 대부분은 외국(대개는 일본)으로부터 수입한 것이었는데, 한국과는 다른 정서 때문에 대중들이 거부감을 느낄 수 있는 소재가 있었고 심지어 ... Ⅶ. 참고자료Ⅳ. 웹툰과 독자Ⅰ. 서론이 논문은 최근 들어 새롭게 부상하는 웹툰 산업의 정의와 간략한 역사 및 현황을 분석하고, 웹툰 산업의 성격과 그에 따른 독자들과의 관계 ... 사이트에게 있어서 웹툰은 절대 무시할 수 없는 존재가 된 것이다.만화책 또는 텔레비전으로만 만화를 접할 수 있었던 90년대와는 달리 스마트폰의 발달로 인해 사람들은 길을 가면
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.24
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    일본 대중문화가 한국의 청소년에 미치는 영향
    . 청소년에게 유입된 일본문화의 종류 및 실태 4제1항. 만화 애니메이션 4제2항. 패션과 먹을거리 4제3항. 방송과 대중가요 5제2절. 청소년에게 끼치는 일본대중문화에 대한 대책 ... 6월 등 세 차례에 걸쳐 단계적으로 진행되었다. 2001년 7월 일본역사교과서 왜곡시정 거부에 대한 대응조치로 개방 일정이 중단되었으나, 2003년에 일본 문화 개방에 대한 ... 를 보면 포켓몬스터, 원피스, 개구리중사 케로로 등 일본 만화영화가 우리 아이들을 찾고 있고, 가요프로그램에서도 일본노래를 리메이크한 노래들이 연일 히트를 치고 있다. 오락 프로그램
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.23
  • [독후감] 수레바퀴 아래서
    는 건, 역사적으로 깊은 관련이 있다. 우리가 직접적으로 근대 독일식 교육을 수입한 건 아니다. 억지로 받아들여진 것이다. 바로 일본에 의해서다. 일본은 1910년부터 대한제국을 강점 ... 를 읽고헤르만 헤세 저(著)Ⅰ. 책을 읽게 된 동기 : 어릴 적 접해본 내가 초등학생일 때, 책장에서 라는 책을 발견했었다. 당시 그 책은 만화로 돼 있었다. 누가 샀는지, 무슨 ... 이유로 샀는지, 왜 우리 집에 있는지는 알 수 없었다. 다만 만화라서 좋아했고, 읽었다. 누구나 어릴 때는 글씨만 있는 책보다 만화책이 더 재밌어 보이는 법이니까.그런데 이 책
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰 검열 강화에 대한 찬성/반대 의견
    이 아니다. 인터넷과 만화가 결합한 웹툰에 아무런 책임을 지우지 않는 것이 답일까?2. 반대 측우리나라 문화 산업 탄압의 역사, 서브 컬쳐 규정의 역사는 정말 길고 뿌리 깊 ... 다. 아주 옛날에는 만화를 규정하는 제도를 전국적으로 실시했으며, 오늘날에는 게임과 웹툰을 규제하면서 문화 산업을 탄압하고자 한다. 이렇게 문화 산업을 탄압했던 역사에서 우리에게 도움 ... 이 되었던 적이 있는가? 지난 군사 정권 시대에 문화 산업이 제대로 탄압을 받으면서 우리나라의 만화 시장은 일본 만화에게 먹히다시피 했다. 일부 성인 만화와 매니아 만화에서만 간간히
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.25
  • 망가와자파니메
    의 여명 전쟁의 폐허 속에 이전까지 금지되어 왔던 미국의 만화영화가 1950년부터 연속적으로 개봉되면서, 이에 자극을 받은 일본 애니메이션의 역사는 1956년 메이저 영화사인 도에이(東 ... , 바라면서 스스로 만화가가 되어야겠다는 생각을 최초로 하게 되었다 1963 1월 1일 18시 15분, 아니메의 역사가 새롭게 시작되었다. 모두가 불가능할 것이라고 말했고 의심 ... 와 역사에로 접근하기 시작했다. 단아하고 정적인 스타일. 일본인의 모습을 닮은 캐릭터들과 평범한 일본 풍경을 보여주는 배경화들로 '기품어린 애니메이션의 거장'이 별명 그의 목표는 셀
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.01
  • 놀이지도A+)본인의 아동기에 경험한 놀이 내용을 바탕으로 놀이의 의의 분석 (강추)
    다. 그러나 고무줄이라는 재료의 특성으로 보아 우리나라의 전래 놀이와는 달리 역사가 짧은 놀이며, 현재에도 빠르게 사라져가고 있는 중이다. 이로 인해 고무줄놀이는 추억의 놀이라고 ... 하였다. 일제강점기 중에 고무줄이 들어오고, 일본에서 근대기에 유행하던 동요적인 성격이 강한 놀이요인 ‘와라베우타’가 많이 불렸다3. 고무줄 하는 소리 분석1) 고무줄 하는 소리 ... 는 소리의 특징이 하나 나타나는데 ‘고무줄 하는 소리는 당시의 시대상을 반영한다’는 것이다.일제강점기에는 일본 노래를 불렀고 광복 이후에는 해방가와 독립군가 등도 불렀다가 6·25
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.07
  • A+++2019. 2학기 아시아 탐방시리즈 중간고사 총정리본
    아시아탐방시리즈 1회차일본- 일본은 47개의 현으로 이루어져있음- 일본의 인종 구성 : 일본인 98.5% 한국인 0.5% 중국인 0.4%- 일본의 종교 : 신토 51.82% 불교 ... 34.9%- 규모 : 377.972㎢- 인구 : 약 1억 3천명- GDP : 4만 달러 선- 일본의 가장 중요한 섬1. 혼슈2. 훗카이도(북해도)3. 쿠슈4. 신코쿠5. 오키나와 ... (별개)일본의 도시1. 동경 - Tokyo(수도)- 매우 복잡하고, 화려하고, 가장 많은 인구가 밀집(약 4천만명)- 문화, 교육, 쇼핑, 엔터테인먼트, 요리(미슐랭 별을 가장
    시험자료 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2020.05.10
  • [A+자료] 일본의 영화문화에 대하여
    일본의 영화문화1Japan's Movie ClutureINDEX영화란? 영화의 역사 일본영화의 역사 1~2 일본영화의 산업구조 1~2 일본영화의 특징 일본영화 시장 한국영화 vs ... 에 프랑스의 뤼미에르 형제가 발명, 1927년에 미국에서 발성영화, 1932년에 색채영화가 나타났음 일본어로는えいが (에이가)로 발음이 된다.일본의 영화문화영화의 역사*일본의 영화문화 ... 은 이보다 1년 늦게 여럿이 볼 수 있는 비타스코프를 발명했고, 이어 독일의 E.스클라다노브스키와 영국의 R.W.폴은 각각 독자적으로 비오스코프를 발명.일본 영화의 역사*일본
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.01 | 수정일 2019.09.03
  • 인강 다문화교육과 정책의 이해 중간과제-우리나라 역사 속의 다문화 현상
    의 기행문을 계기로 재조명되었다. 김충선의 생애는 한국과 일본에서 역사소설로 다뤄졌고, 다큐멘터리 방영, 교과서에 소개, 만화로 출간되었다. 또한 2012년에 한일우호관이 개관 ... 하여 김충선의 삶을 다루는 등 한일 관계를 조명하는 자료들이 전시되어 있다. 그래서 일본 관광객과 수학여행의 방문 장소로도 선정되고 있다.김충선이 가장 대표가 되어 역사적으로 다뤄지 ... 공유될 수밖에 없는 상황이었을 것이다. 일본 남자와 조선 여자 사이에서 태어난 혼혈인도 분명 있었을 것이다. 이처럼 귀화인들은 역사적으로 한국이 다문화 사회였음을 증명하는 큰 역할
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.03
  • [영화 감상] 바람의 검심
    무네타카(사가라 사노스케), 에구치 요스(사이토 하지메)러닝 타임: 134분개봉: 2013년 1월 3일1. 막부일본 만화는 세계관이 중요하다.서사는 세계관, 스토리, 캐릭터가 3 ... 다. 이게 일본의 막부시대다.미국에서 흑선이 들어오고, 당시 일본의 앵글에서는 천지개벽, 패러다임 쉬프트, 요새 말로는 특이점이 발생했다. 세상이 완전히 바뀌었다. 일본 역사상 제일 가 ... 다.다케다 칸류는 발도재에게 말한다.칸류는 전형적인 자본주의 인간이다. 한데 뜻이 광폭하여 일본 점령, 더 나아가 세계 점령을 꿈꾸고 있다. 전략은 역사에서 배웠다. 아편을 팔아 돈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.11
  • 재미있는 일본문화 이야기 단고노셋쿠에 관하여
    는?처음에 단고노셋쿠를 배우기 전에 일본만화를 보면 천으로 만들어진 잉어 깃발을 자주 볼 수 있었기에 수업시간에 익숙한 그림을 보았을 때 반가웠다. 이 날이 우리나라의 어린이날 ... 었다. 지리상으로 가까운 나라지만 역사적으로, 심리적으로 먼 나라 같은 일본의 문화에 우리나라와 비슷한 문화가 있는 것도 반가운 일이었고 이 외에도 찾아보니 비슷한 문화가 많아서 기분 ... 재미있는 일본문화 이야기- 단고노셋쿠에 대하여 -a. 단고노셋쿠란?5월 5일 어린이날(子供の日)·단고노셋쿠(端午の節句)단오절이라고도 부르며 아이의 건강을 비는 날이다. 5월 5일
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [혐한만화] 혐한만화 분석, 혐한만화 어떻게 볼 것인가? (만화혐한류, 태권더박, 프로파간다)
    의 위대한 역사일본의 깊은 죄를 알리고 자신의 적을 찾기 위해 일본인 실력자에게 도전하여 태권도 기술로 쓰러뜨리는 내용으로 구성되어 있다. 이는 우정과 라이벌과의 경쟁을 통해 ... 가 있다. 「만화혐한류」는 토론과 논파라는 단순한 구조가 반복되어 나타나고 일본인과 재일조선/한국인 등 등장인물의 외모에서도 전형적인 선악구도를 따름으로써 복잡한 스토리의 전개 ... , 이 작가들이 트위터나 페이스북 등 SNS를 중심으로 한 커뮤니케이션을 활발하게 유지하는 것은 특기할 만하다.일본사회에서 만화는 대중적인 엔터테인먼트 장르이자 매체로서 그 대중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.05
  • 글로벌리즘과 신자유주의의 사회, 경제적 환경 속에서 팝아트에서부터 네오팝아트에 이르기까지 변화한 현상들을 설명하고, 과거의 모더니즘적인 미술과의 차별성에 대해서 논하세요.
    은 매스 미디어에 주목한 1950년대 초 영국작가 리차드 해밀튼을 통해 그 전조를 보였다. 그러나 반예술적인 지향 밑에 신문의 만화, 상업디자인, 영화의 스틸 등 대중사회에 있어서 매스 ... 에서 팝아트1)문화적 배경팝아트 예술 작품들에는 텔레비전이나 매스 미디어, 상품광고, 쇼윈도, 빌보드 등 다중적이고 일상적인 것들뿐 아니라 코카콜라, 만화 속의 주인공 등 범상 ... 적, 냉소적, 회의적인 성격을 갖는 것이 전반적 특색이다. 또한 모더니즘의 역사를 가능케 한 진보주의 사고나 오리지낼리티 개념에 대한 비판 및 냉소로 볼 수 있다.4. 네오 팝아트에 이르
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.18
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능 (우리나라 인식측면)_사회학개론
    즉 혐한류라고 정의할 뿐만 아니라 일본에서 발매된 만화 혐한류라는 단행본에서는 독도문제, 역사문제, 욘사마 등의 이슈에서 왜곡된 주장을 펼치며 한국 및 한국인에 대한 혐오감 ... 에는 좀 더 확대된 의미로 일본, 미국, 유럽 등 세계 여러 나라에서 한국 대중문화에 대한 관심이 높아지는 현상을 말하기도 한다. 우리 정부가 문화콘텐츠의 생산을 촉진하는 정책 ... 을 불식시켰으며 한국의 역사와 문화가 깊고 풍부하다는 새로운 인식을 제공하였다. 이렇게 한류문화는 한국이 기존에 가지고 있던 부정적이고 어두웠던 한국의 국가 이미지를 역동적이고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.07 | 수정일 2020.02.11
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    (국제브랜드관리)한국영화나 드라마(K-Contents)의 브랜드 가치를 높이고 차별화하기 위해서 어떤 방안이 있을지 예를 들어 설명하시오
    세력을 만들고 있다. 2005년 7월 일본에서 발간된 ‘만화 혐 한류’가 발행한 지 5일 만에 초판 10만부가 매진되었고, 한 달 만에 30만부가 팔려 나갔다고 한다.즉 ‘한류 ... 나무엑터스 공식 인스타그램에는 "주몽과 소서노의 역사적인 만남! 한국 이란 공동 사진전 개최를 기념해 이란 한류 열풍의 주역! 한혜진 배우가 이란 주한 대사님께 감사패와 선물을 받 ... 았답니다! 한혜진 배우 감사패 감동 한류의 주역 주몽 이란 시청률 85% "이라는 말과 함께 한 장의 사진이 게재됐다.한국이 가까이에 있어서 라는 답변을 가지고 있는 일본인, 혹은
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.12 | 수정일 2020.03.13
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    대중화단계를 유지하는 것과 그 외 일본을 포함한 13개국(중국, 인도, UAE, 러시아, 브라질, 호주, 미국, 프랑스, 터키, 영국 등)은 한류확산단계로 분류되었다. 특히 집중 ... 된 한국 콘텐츠 산업의 경우 TV 드라마, 예능프로그램, 영화, 음악(K-POP), 애니메이션/만화/캐릭터 상품, 온라인/모바일 게임, 패션/뷰티 제품, 음식, 도서(출판물) 등 9개 ... 은 자국의 문화수출을 통하여 기업의 제품을 판매하는 적극적인 마케팅 전략이다.- 대장금 : 한국 역사를 전달하여 드라마 속의 한식문화(식문화), 한방의술(의료), 궁중예법(예절) 등
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 만화를 통한 유럽 문화의 이해, 강의 빠짐없이 필기
    (이야기 글)가 수반될 경우 이야기와 그림의 상호 상승작용이 있음.만화의 매력1. 말과 그림의 상호작용을 통해 지식의 전달과 시선을 끄는 능력이 더 강해진다.-지식의 전달과 호소력일본 ... 분열까지 일으켰고 아버지가 겪었던 고통의 역사만화 쥐를 그리게 된 것도 이를 치유하기 위한 한 방편이었다고 말함.- 이 만화속의 자서전적인 요소들은 만화그리기를 통한 정신병 ... 만화란 무엇인가?만화하면 생각나는 것?만화에 반드시 있어야 하는 것? 그림, 말,자기도 모르게 자신이 가진 만화에 대한 선입견을 가지고 만화를 그린다.만화의 정의1. 뜻 그림
    시험자료 | 85페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.11.29 | 수정일 2018.06.27
  • 스콧 맥클라우드 저자, 만화의 이해 독후감. 스콧 맥클라우드 만화의 이해
    만화라고 불릴 수 있다. 그리고 나서 만화만화역사로 넘어가게 된다. 뭔가를 기록한다는 인간의 원초적인 행동까지 올라간다. 쓰다와 그리다의 개념이 확고히 잡히지 않았을 시절 ... 즈음부터 올라오는 만화를 보기 위해 새로 고침버튼을 계속 누른다. 적으면 1개 많으면 5개까지 사람들마다 매일매일 보는 만화 가 있다. 예전에 그림 좀 그린다 하는 사람들은 스포츠 ... 만화에 들어가기 위해 애를 썼다지만 스마트폰이 보급되면서는 만화 좀 재밌게 그린다 한사람들은 전부 네이버에서 연재를 한다. 버스나 지하철 같은 대중교통을 이용하면, 웹툰을 보는 사람
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.22
  • `마니아`를 넘어선 일본의 `오타쿠`
    수 있다.예부터 지금까지 일본 사회에서는 ‘와(和)’라는 개념을 중시해 왔다. 이것은 다시 말해 ‘조화’라는 것으로 일본역사, 지리적 배경과 맞물려 온 것이다. 다른 사람 ... ‘마니아’를 넘어선 일본의 ‘오타쿠’1. 서론최근 인터넷 상의 여러 거대 커뮤니티 사이트를 돌아다니다 보면 특정 분야에서 종사하는 전문가가 아닌 일반 사람들 중에서도 특히 두각 ... 에서 찾아 볼 수 있는 유형의 것들부터 문학, 음악 등 무형의 것들, 그리고 최근의 영화나 만화, 게임과 같은 부류의 엔터테인먼트까지 무척 다양하다.마니아는 전 세계적으로 어디에 가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
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2025년 10월 05일 일요일
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