• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(5,641)
  • 리포트(4,917)
  • 자기소개서(267)
  • 방송통신대(197)
  • 시험자료(193)
  • 서식(34)
  • 논문(31)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디자인문화예술교육" 검색결과 4,741-4,760 / 5,641건

  • [디자이너] 디자이너 허브루발린 감상문
    디자인, 알파벳을 소재로 한 다양한 문자... 예술적 표현이 강한 그의 문자를 볼 수 있었다. 글자의 아름다움만을 강조한 것이기 보다, 글자를 통해 생각하는 디자인의 이상을 구현 ... 한 그래픽이 당시 혁명적인 정신을 정확하게 구현한 것으로 보여져 루발린의 명성을 확고하게 해주었다. 아방가르드와 에로스는 거친 목소리를 내는 젊은 문화와, 디자인 흐름에 새로운 ... 은 예술가로서 위대함을 보여준다. 당대와 후대를 거쳐 거장으로 평가받는 예술가가 있는 반면, 제대로 평가를 받지 못하고 서서히 잊혀져 간 비운의 예술가도 얼마든지 있다. 허브 루발린
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.12
  • [교육과정]아동은 어떻게 학습하는가?(다중지능이론)
    기에는 직업선택을 잘 하도록 도와주어야 한다. 수련제도나 도제교육과 같이 문화적 역할이 담겨있는 실제 현장에서 경험하게 하는 것이 이 시점에서는 특히 중요하다.- 구체적 수업 ... ) 다중지능 학교 : 인디애나 키 초등학교와 르네상스 중학교- 키 초등학교의 학생들은 매일 매일 자신의 다중지능을 개발하는 방향으로 교육과정이 디자인 되어 있다.- 학습과 수업 ... 으로 간주되는 교훈을 줌2) 통합교육과정에 의한 교육과정 디자인이 최근 학교교육내용 디자인의 바람직한 대안으로 인 정3) 통합의 장점- 전통적, 학문 기초 수업에 비하여 실제세상
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.13
  • [예술사] 극단의 시대
    이 혁명에 관해서는 다음의 세 가지 사실을 언급할 수 있다. 전위예술은 기성문화의 일부가 되었다. 또한 전위예술은 부분적으로 일상생활의 구조에 흡수되었다. 그리고 전위예술 ... 고, 1920년대 예술에서 선진적이고 뛰어난 모든 것의 선봉이었던 그 두 나라는 문화계에서 거의 사라지게 되었다. 전위예술은 중부 및 동부 유럽의 혁명적 토양에 뿌리박은 것이었던 것이 ... 다. 전위예술은 여전히 유럽의 문화와, 해외의 유럽인들 및 유럽 속국들의 문화에 국한된 개념이었다. 비유럽계 전위예술가가 예술실험과 사회혁명 둘 다에 확고히 닻을 내린 서반구 밖
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • 한국의 음식문화
    ”을 총제적으로 의미하는 용어로 쓰인다. 즉, 문화는 “지식, 신앙, 예술, 법률, 풍습 등 사회의 성인으로서 인간에 의해서 학습, 획득 된 모든 능력과 습관을 포함한 복합체 ... 두드 문화적 배경 하에서 식생활 또한 다원성을 수용하는 추세는 당연한 결과라고 할 수 있다. 또한 이는 공간디자인이라는 영역이 인류사회의 발전과 문화를 대변하고, 그 시대의 경향 ... 을 가장 잘 표현할 수 있는 민감한 척도이기 때문이라고 생각한다. 이와 마찬가지로 예술문화의 영역에서도 절대적인 진리나 미를 추구하는 고전적인 가치 체계를 대신하여 다양성과 유연
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.05 | 수정일 2017.09.25
  • [마케팅] 문화마케팅 사례분석-KOOLHAAS
    등이 주축이 되어 지역의 기념관, 박물관, 문화·예술·교육 기관을 돕고 있으며(2002년 지원예산:1억9천만달러) 이를 매장의 판촉 및 고객관리와 연계3위 마이크로소프트-2002년 ... 을 포함문화의 범주 : 음악, 미술, 전시, 영화, 문학, 드라마 등문화의 전달방식 : 콘텐츠, 이벤트, 축제, 광고, 디자인 등2) 고객의 행동을 결정짓는 마케팅 요소들 중 문화 ... 된 Elfun(Electrical Funds)을 중심으로 GE 사업장지역의 공동체 문화, 교육, 복지 사업에 대한 재정적 지원, 서비스참여 등을 실시2위 월마트-Sam's Club
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • 재래시장의 현재상황과 육성방안
    를 활용한 문화예술 공간 마련7.2 상인의식과 공동체 의식의 강화상인의 조직구성을 통한 리더십의 강화철저한 상인의식을 정립개별상인의 협동과 서로간의 이해7.3 장기 마케팅 전략의 구축 ... 상거래와 신용카드결제 등 상거래의 현대화 4) 상품, 상표, 포장지와 디자인 개선 등 공동 상업 활성화 5) 시장상품의 판매촉진 및 시장의 홍보활동 6) 전문인력 양성과 경영 ... 교육, 업종 전환 등 재래시장의 현대화6.1 정책의 내용재래시장육성을 위한 특별법 제정(2002년)부분적인 상승효과전체적으로는 쇠퇴6.2 정책도입 후 상황자료 : 중소기업청6.3
    리포트 | 21페이지 | 3,800원 | 등록일 2007.01.20
  • 진로소주와 스타벅스의 마케팅믹스
    . 기업 자체의 특성 4. 제품이 소비재인가? 산업재인가?표준화전략 : 국가간의 예술, 전통, 문학, 사고방식, 종교 등에 맞춰 표준화 2. 차별화전략 : 문화, 소비자기호, 매체 ... 하기가 편하다는 장점 ② 비슷한 생활양식 일본은 같은 한자문화권 및 쌀 소비 문화권에 속해 있고, 소주라는 독특한 주류를 소비하는 등 생활양식이 유사해서 동일한 소비자 그룹을 형성 ... 할 수 있다 ③ 표적 소비자층이 존재 재일동포라는 표적소비자층이 존재, 이에 불안감 해소 및 촉매역할- 문화적 조사진로소주의 일본진출(1) 제품 전략- 제품의 이미지 개선 시도
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.24
  • 게임산업에 대하여..
    게임산업문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕 ... 으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화 등으로 인하여 지식 창조 형 산업인 문화산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있다. 특히 디지털 경제를 이끌 ... 어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다. 또한
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • [독후감]스타일의 전략을 읽고
    , 변기 청소용 솔, 250여 종류의 수도꼭지, 1500가지 모델의 서랍 손잡이부터 시작해서 문신, 헤어스타일, 의복, 디자인, 건축, 교육에 이르기까지 다양한 예를 소개하는데, 특히 ... 에서 디자인이 존재하고 모든 곳에서 지금 디자인되고 있다'라는 말이 참 인상적이었다.요즘 제품 디자인 문제로 많은 고민을 하고 있던 터에 이런 책을 읽게 되어서 무척 기뻤다. 제품 ... 개발에 그대로 적용하여 신제품을 만들어 볼 생각이다. 감성 디자인을 하되 개개인에게 맞춤형이 될 수 있도록 한다. 수백 개의 선택을 가진 하나의 제품을 만든다면 개개인의 취향
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.21
  • [마케팅] 보보스 -디지털세대의 엘리트-를 읽고
    {보보스 -디지털세대의 엘리트-를 읽고의상디자인학과의복디자인prof.김인경 교수님016814문지혜보보스를 읽고 새로운 문화적인 충격을 받게 되었다. 패러다임의 변화를 한번에 느낄 ... ) 의 반문화를 구분하는 것이 쉬웠다. 부르주아는 정장을 입고 대기업에서 일했으며, 교회에 다녔다. 보헤미안은 자유분방한 예술가와 지식인이었다. 보헤미안은 해방의 60년대 가치를 옹호 ... 생활, 문화예술, 지성계와 저널리즘, 건축과 공간 활용, 성과 감각의 세계까지를 자신들의 절제된 반역 으로 영토화하고 있는 모습이었다.한국식으로 표현하자면, 밀실의 광장
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • [인간과 디자인] 한국적 디자인
    디자인’이 고객의 욕구를 충족시켜줄 수 있는 어떤 고객 제안점을 가질 수 있어야 합니다. 즉, 상업적인 목적에서 제품과 예술이 상호작용하는 이 ‘디자인’의 분야는 근본적으로 인간 ... 인간과 디자인 과제과 목 명인간과 디자인담 당 교 수 님김종균 교수님학 과경영학과학 번003502성 명강 두 원제 출 일2004. 10. 29서론중간 고사를 대체하는 의미가 있 ... 는 과제이니만큼 신경을 쓰지 않을 수 없었지만, ‘한국의 정체성’이라는 책을 읽고 서평 내지 ‘한국적 디자인’이 무엇인지 사례를 들어 설명할 수 있도록 하라는 주제는 당장 생각하기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.02
  • [소비자 행동] 문화와 사회계층
    , 대학교수, 중규모 기업의 소유주 대부분 고학력의 소유자. 자녀 교육에 많은 관심. 재정적으로 안정, 큰 재산은 없음 다양한 문화행사에 적극 참여. 비록 풍유한 부는 누리지 못하 ... 문화, 사회계층 1. 문화와 소비자 행동 1.1 문화의 정의와 특성 1) 정의 : 실제로 문화에 대한 정의는 약 164개로 다양하지만, 일반적으로 문화는 '한 사회의 인간행동 ... 을 규정짓는 사회적 규범과 양식의 총체적 체계'라고 정의함. 인간행동은 문화에 의해 결정되며, 거의 모든 재화의 구입은 신체적인 안락감을 제공 받기 위해서나, 또는 문화적인 생활
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.14
  • [평생교육]고등교육의 평생교육
    과정? 대학전공관련 전문과정? 건강?스포츠과정? 외국어과정? 학점은행제과정? 독학학위취득과정? 직업준비?재교육과정? 육아, 보육사양성과정? 예능?예술과어? 미술?디자인과정? 건강 ... , 생활교양, 교육, 사회?자연과학, 문화예술 중심, 4개월 과정으로 주 로 대학교수, 지역유지, 전문가, 사회명사 등이 교육 담당? 원광대학교 사회교육원 : 전라북도 남원시 ... 에 남원문화대학을 개설하여 문화예술분야 종사 자들의 자질을 함양하고 남원 등 지리산 주변지역 거주 시민들의 지역 전총문화에 대한 올바른 이해와 소양을 높일 수 있는 평생교육의 기회
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.06
  • [인테리어] 모더니즘과 바우하우스
    디자인하는 방법을 구축하게 될 것이다.▶ 바우하우스의 원칙모든 이론을 초월하는 예술은 본질적으로 교육의 대상이 될 수 없다. 그러나 공예는 분명히 교육의 대상이 될 수 있다. 건축가 ... 들에 대한품 들을 디자인하려고 시도하였다.이 협회가 스타일에 미친 영향은 막대했으며 최초실행에 옮겨진 이 협회의 생각은 곧 유럽대륙에 퍼졌다.이때 형성된 많은 예술가 및 직공자 협회 ... 년 그로피우스는 바이마르에 바우하우스 스쿨을 창설ㄴ. 기본 디자인예술에서 과학적 적용방법을 갖고자 하는 욕망으로부터 출발ㄷ. 예술품이 분자의 구성 요소처럼 그 디자인 요소
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.18
  • [교육학]학습에 영향을 미치는 조건
    , 중심, 패턴 등을 생각하며 무늬나??? 디자인을 만들면서 미적 감각을 키울 수 있다.★ 은물의 교육적 효과1. 크기, 공간, 수 등의 수학 개념과 관찰, 예측, 탐구의 과학 ... 었다. 그래서 아동창의성계발 연구소 산하 영재교육센터에서 시행하는 《창의성 프로그램》과 도서출판 프뢰벨에서 나온 「은물로 풀어가는 다중지능프로그램」 이라는 아동 학습 도서를 소개 ... 하려고 한다.Ⅰ. 창의성 프로그램아동창의성계발연구소 산하 영재교육센터에서는 유아교육, 아동학, 수학교육, 과학교육, 영재교육 전문가들의 2년간에 걸쳐 집대성한 288개 놀이 활동을 통해서
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.14
  • 서울의 세계화
    를 열고 지역적 특성을 살리기 위한 도시디자인을 한다.서울시가 하는 장소의 매력성을 높이기 위한 계획은 20대 계획안중에 4대문 안 문화 관광벨트를 만들겠다는 17번과 생활속에 문화 ... 의 전통문화 체험욕구 충족을 위한 수단 개발그리고 18번같은 경우에는 세계적 수준의 예술단체 육성 추진, 문화예술인 스스로 참여하고 운영하는 문화지원체제 구축, 전용공연장, 야외공연 ... 장 등 공연시설 건립 ,지역균형발전 차원에서 강북지역 등에 문화예술 인프라 우선 확충 을 목표로 하고있다.'인프라의 구축' 또한 도시의 세계화에 필요한 항목이다. 투자의 환경
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.10
  • 문화콘텐츠 사례
    선언문을 통해 ‘애니메이션 예술은 실사영화의 제작 방식과는 구분되는 움직이는 이미지들을 창조하는 작업이다.’라고 정의하고 있다.(2) 만화의 특성첫째, 그림과 글이 의미있게 복합 ... 으며, 유쾌함을 제공한다. 때로는 진지함을 띠고 무게 있는 내용을 전달하기도 한다. 교육적 효과까지 있다.(3) 만화산업의 특성만화산업은 만화의 특징적 미학을 토대로 발전해 산업화 ... :‘애니메이션 진흥 5개년 계획’, 문화관광부, 2003.6작품명업체명해외사포트리스SBS프로덕션, 동우애니메이션, 대원C&A홀딩스, CCR일본 선라이즈(제작사)반다이(완구사)탑블레이드손오공
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.17
  • [서비스 경영, 경영전략]KTF의 경영전략
    과KTF는 공연과 연극의 메카인 서울 대학로의 경우, 향후 전체 공연장 중 60%이상과 제휴하고, KTF 나지트(NaZit) 대학로점을 ‘문화예술 토론의 장’으로 발전시켜 KTF ... 고 있다.2. 멤버스 플라자디자인 경영매장의 대중 명품화- 오감충족을 위한 복합 문화, 휴식 공간을 지향“KTF의 디자인 마케팅은 고객이 KTF를 만나는 순간마다 KTF의 독특 ... 세대였다. SK텔레콤은 우선 의무가입폐지로 인하여 신규가입자의 확보가 어려워짐에 따라 파격적인 가격인하와 문화 상품을 결합한 TTL이라는 브랜드를 출시함으로써 KTF에 비해 상대
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.12
  • 박물관 개선 방안
    영화제는 예술적인 면과 대중적인 면에서 모두 성공상황분석부산 문화의 현주소대표적인 문화행사부산국제모터쇼목적평가부산 및 영남권 자동차 산업의 육성발전과 대규모 관람객 유치로 관광 ... 하게 부산의 전반적인 문화가 낙후됨.상황분석부산 문화의 현주소서울의 문화생활대학로, 홍대 (공연문화에 노출됨)전문인재양성(서울예대 등과 같이 전문적인 교육 기관을 통하여 보다 질 높 ... 라 제한을 받음문화교육의 부족(문화 미개인)공연문화를 쉽게 접하지 못함부산시립박물관 견학감상협소한 주차장…주차공간 확보 필요현재 진행중인 인상파 거장전… 박물관의 본래 역할
    리포트 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.12.30
  • [건축]패션과 조형 ( 현대패션과 의생활 )
    이나 넓이, 목둘레, 칼라, 소매의 모양마. 재질(texture) - 직물의 외관이나 감촉바. 하이패션(high fashion)1) 유명 디자이너가 디자인한 새로운 의복 스타일2 ... 에 대한 기본적인 욕구에 부합되고 단순한 디자인으로 오래 유행이 지속되는 시타일2) 예 - 테일러드 재킷, 트랜치 코트, 버튼 다운 셔츠, 샤넬 슈트아. 패드(fad)1) 소수집단 ... 으로 전환된 예이다.4) 패트의 수명이 짧은 이유는 디자인이 지나치게 독특하거나 빈약하다는 점, 값이 싸서 누구나 쉽게 구입할수 있다는 점자. 오트 퀴틔르(haut outuier)1
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 28일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:52 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감