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"엔터테인먼트상품" 검색결과 4,601-4,620 / 7,713건

  • 광고의 순기능과 역기능
    1. 광고의 긍정적인 기능과 부정적인 기능⑴ 광고의 긍정적 기능들① 경제적 기능- 소비를 촉진하여 생산을 증대시킴- 새로운 상품을 위한 시장을 확대하고 기업간 건전한 경쟁 유도 ... - 제조회사간 경쟁을 자극하여 양질의 상품 생산하도록 함② 사회문화적 기능- 다양한 정보를 제공하여 상품 선택의 폭을 넓힘- 상품의 사용방법을 알려주고 건전한 소비 가치관과 소비 ... - 대중매체의 정보수용 가격을 낮춤④ 정보제공 기능- 상품에 대한 정보 제공과 기억 증진- 신제품의 출시를 알려줌- 비교와 사용법, 가격 등을 통한 상품 선택을 도와줌⑤ 소비 문화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • ERP(A+레포트)
    목 차1. 엔씨 소프트2. 한신 코퍼레이션3. 나모 인터렉티브4. 위즈 엔터테인먼트5. 현대 정보기술6. 다담 디자인7. 하우리8. 도미노 피자9. 쌈 지10. 하 츠11. 셀 ... 엔터테인먼트1. 업체 소개기본정보업 종캐릭터 개발 및 마케팅 업체회사개요1985년 (주)바른손 캐릭터 사업부로 시작. 1999년 현재의 위즈엔터테인먼트로 독립한 캐릭터 마케팅 전문 ... (10%)수출비중약 5%매 출 액1999200020019억원12억원홈페이지www.wizw.com/위즈엔터테인먼트는 1985년 주식회사 바른손 내부의 캐릭터 사업부로 시작
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01 | 수정일 2017.09.10
  • 하스브로 사례분석
    설립된 회사로써 어린이와 가족의 여가시간을 위하여 엔터테인먼트 제품 및 서비스-전통적인 것에서부터 최첨단까지의 게임과 장난감 설계, 제조, 마케팅을 하는 장난감 산업의 선도자기업 ... (마일리지 서비스)게임잡지에 Mario Pox Game Plaza 소개전문성을 통한 매니아 층 확보게임기와 부가 액서서리 제품을 동시판매하여 상품군의 다양성 확보PAGE PAGE 5
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 테마파크 종류 및 사례조사 (국내/국외) PPT
    하는 곳 * 하드웨어와 소프트웨어가 통일되게 운영되는 공간 - 하드웨어 : 매력물. 식음과 상품시설 - 소프트웨어: 축제. 쇼. 퍼레이드 * 지역 진흥 및 활성화에 기여하는 곳 ... 화시키는 역할-엑스포 과학공원 : 관광상품의 극대화-도시-테마형 - I. 대장금 테마파크도시-테마형 - I. 대장금 테마파크(2)* 위치 : 경기도 양주시 양주 문화 동산내. * MBC ... 뿐 아니라 주변에는 각종 위락시설, 대형 영화관 등 볼거리가 풍성. *구성: 트램투어(Tram Tour) 엔터테인먼트 센터 스튜디오 센트도시-활동형 - II. 유니버셜스튜디오
    리포트 | 34페이지 | 4,100원 | 등록일 2008.03.16 | 수정일 2018.04.20
  • 레인콤의 국제마케팅및 경영철학
    에도, 지역에서 사이트를 운영하는 데에도 많은 도움이 된다. 인터넷 사이트에서 콘텐츠를 판매하는 데에 두 가지 문제점이 있다. 콘텐츠는 문화적 코드가 중요한 상품이므로, 그 지역 ... 상품 구매와 한국 상품 구매 단계에 금방 다다를 것으로 보인다. 특히 레인콤의 입장에서는 중남미에서 한국 문화가 큰 호응을 얻고 한국의 이미지가 좋아지고 확산되면, 한국 문화 ... 에 펌프를 유통시킨 맥시마 엔터테인먼트에 따르면 맥시마는 아르헨티나 오락기계 시장의 80%를 점유하며 남미에 한류를 전파하고 있다고 한다.펌프를 즐기고 있는 중남미 청소년들 출처
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.17
  • 영화산업과 글로벌 시장
    상품3. 엔터테인먼트 산업으로서의 영화 상품4. 서비스 산업으로서의 영화 상품본론II) 할리우드 영화산업의 탄생과 발전---------------05-06III) 할리우드 영화산업 ... 영화 산업과 글로벌 시장-Contents-서론I) 영화산업의 특징과 이해--------------------03-051. 문화 산업으로서의 영화 상품2. 영상 산업으로서의 영화 ... 하여 만든 최초의 연예인 엔터테인먼트기업이었다. 설립목적도 워너, 폭스, 파라마운트 등에 의해 독점되던 배급시스템을 벗어나 독자적인 배급망을 구축하기 위함이었다. 이후 조셉 센크가 UA
    리포트 | 57페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.24
  • 텔레매틱스
    업무 수행을 지원 주식거래 차량 내에서 주식거래 지원 쇼핑 필요 상품의 온라인 거래를 지원 예약 / 예매 다양한 문화 상품들에 대한 관람권 , 입장권을 예매 / 예약 모바일 오피스 ... 오피스 및 엔터테인먼트 이용 니즈 증가 융합적 IT 서비스에 대한 잠재적 니즈 증가 사업자 통신사업자의 신규 수익원 창출 자동차 제조업체의 서비스 차별화 및 경쟁 력 강화 가입자
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.25
  • mmc 영화관의 문제점과 해결방안
    -14? 느낀 점 ―――――――――― ―― 15? 참고문헌 ―――――― ――――― 16서론사회 전반에 걸쳐 문화의 의미와 중요성이 증대되면서, 문화산업은국가의 주된 주력상품으로 인식 ... 한다. 특히 상영은 소비자가 직접적으로 상품을 구입하고, 소비하게 되는 단계로서 생산과 소비의 시, 공간적 간극을 직접적으로 매개하는 기능을 한다. 즉 상영을 위한 공간인 영화관은 영화 ... 하고 있다"고 전했다. 이런 가운데 중구 문화동 '엔터테인먼트 더락'은 1천600석 규모의 멀티플렉스 9개관을 오는 5월 개관할 예정이며, 동성로 3가 '동성로월드씨 복합건물
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.12.15
  • [문화산업][마케팅]국내외 문화산업의 글로벌 마케팅 전략
    ..PAGE:1국내외 문화산업의글로벌 마케팅 전략[[..PAGE:2문화산업의 7가지 경제적 특성수요 예측이 불확실하다문화산업 종사자들은 문화상품의 질적 수준향상애 관심.문화상품 ... 의 생산은 다양한 전문성의 조합을 필요로 한다.모든 문화상품은 차별화 되어 있다.문화산업 종사자들의 능력 및 기술은 수직적으로 차별화된다.시간관리가 중요하다.영속적 제품과 영속 ... 적 수입..PAGE:3문화상품의 특성시장상품 논리Mass EntertainmentProduct DifferentiationVertical IntegrationDemand
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.20
  • cj푸드빌의 인사관리 사례
    Ⅰ. 서 론1. 기업 선정 배경식품& 식품서비스생명공학신유통엔터테인먼트&미디어인프라 사업CJ주식회사CJ푸드시스템CJ푸드빌CJ모닝웰GOCKS들삼양유지주식회사신동방CPCJ엠디원CJ주식 ... 회사한일약품CJ홈쇼핑CJ GLSCJ 올리브영CJ 테레닉스CJ엔터테인먼트CJ CGVCJ미디어CJ케이블넷CJ사운드CJ뮤직CJ인터넷CJ엔키노CJ파워캐스트CJ조이뷰브CJ시스템즈CJ개발CJ ... - 외식 상품개발 : S/L, VIPS 각 점포의 연간 메뉴개정 일정에 따라 메뉴기획(메뉴구성, 개발,가격전략,소비예측, 실적분석) 및 품질유지, 품질지도 등 상품의 기안에서 최종
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.28 | 수정일 2021.04.19
  • 디지털 시대의 캐릭터 마케팅
    (Kitty)상품을 살펴보고 그것들을 대량으로 사곤 하였다, 그가 워낙 많은 양을 샀기 때문에 매장 측에선 자택까지 상품을 배달하면서 왜 키티에 흥미를 갖는지 물었다.남자는 이렇게 말 ... 터넷캐릭터산업 뿐만아니라 문화콘텐츠 세계최강국인 미국은 영화, 애니메이션, 캐릭터, 게임등과 같은 전반에 걸쳐 발전하고 있으며, 소비자의 높은 인지도를 활용하여 캐릭터상품 판매 ... , 테마파크등은 현재 세계시장의 70%이상을 점유하고 있다. 둘째, 엔터테인먼트와 완구의 결합이 잘 이루어지고 있다. 영화, 애니메이션, TV 시리즈 등과 같은 유관산업과 연계. 캐릭터
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • [정보기술과경영혁신]E-Commerce와 E-Business
    적으로 상품이나 재화(services)를 최종 소비자인 고객들에게 판매하는 것으로 이해된다. 이제까지는 B2C가 온라인 비즈니스의 가장 큰 부분이 되지는 못했으며, 기대만큼 성공 ... 는 본래 미국에서 발전되었고 후에 유럽과 일본 등 아시아 국가들로 전파되고 있다.e-비즈니스의 주요 분야로는 메시지, 전자상거래(EC), 음성(voice), 엔터테인먼트를 들 수 ... 의 조건을 제시하는 상품을 탐색하여 주는 에이전트로서 상품정보 탐색문제를 해결해주는 에이전트이다. 구매 에이전트의 필수 기능에는 4 가지가 있다: 탐색 및 비교기능
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.24
  • 네이버 ppt
    하여 혁신적인 온라인광 고 상품을 개발 / 제공 4. 전자상거래 가격비교 , 상품평 보기 , 안전구매까지 온라인쇼핑에 필요한 모든 과정을 한 번 에 지원하는 네이버지식쇼핑을 선 보이 ... , 엔터테인먼트적요소 등 의 기회비용이라고 생각 사업부문마다 각자 다른 포털을 사용하는 이용자들도 많기 때문에 전환비용은 적은 편임 네이버의 경우 인터넷 환경에서 가진 영향
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.30
  • [경영전략]GS홈쇼핑의 마케팅과 전략분석
    %로 높은 우리나라의 경우, 주부들은 다양하고 유익한 상품 및 생활정보에 엔터테인먼트적 요소가 가미 되어 시각적인 즐거움이 있는 홈쇼핑을 즐겨보는 것으로 나타나고 있다. 인터넷 접속 ... 쇼핑쇼핑메일인터넷 생방송비교검색카탈로그케이블TV위성방송다양한 상품쇼핑매거진GS e-shop 온라인샵포유 쇼핑매거진TV홈쇼핑 오프라인Introduction – 사업영역 ... 주문에 의해 필요한 상품 혹은 서비스를 구입하는 행위를 홈쇼핑이라고 간단하게 규정하고 그것을 가능하게 하는 활동과 관련된 제반 분야를 홈쇼핑 사업 분야, 그리고 홈쇼핑 사업을 영위
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.26
  • 나이키의_상대는_닌텐도다 감상문 / 독후감
    개념으로 시간점유율, 엔터테인먼트, 입소문, UCC, 스토리텔링, 에고노미(Egonomy), 브랜드 전도사(Evangelist), 컨텍스트(Context)라는 8가지를 제시한다.저자 ... 면서, 김제동이나 강호동의 목소리와 같은 사운드, 그리고 스토리가 소비자들이 상품을 선택하는 결정적 요인으로 작용하게 되었다는 것이다. 그렇다면, 스토리는 어떻게 만들어지는가? 저자 ... 될 경우 오히려 안티팬을 빠르게 양산할 수 있음을 사례를 통해 경고한다. 입소문 마케팅이 성공하기 위한 전제조건으로 저자는《상품의 우수한 품질, 핵심고객의 파악, 그리고 중장기적인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.24
  • 우리나라 관광산업의 정보기술 활용과 미래 발전 방안(A+받은 자료입니다)
    하여, 객실 내에서 모든 관광정보를 활용할 수 있음쉐라톤워커힐IRIS(In RoomInformation System)?객실 안에서 원스톱으로 각종 룸서비스와 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 ... 를 업계에 지원할 수 있도록 제도를 개선해야 할 것이다.? 사이버관광 소비자 보호법 제정사이버관광사업 사이트에서 판매되는 관광상품의 반품, 배송에 대한 책임소재 등의 소 비자보호 ... 시 투 자, 상품 등의 정보를 관광관련 이해관계자에게 제공하여 관광산업정책과 업계의 경영 전략 수립 및 추진을 지원하는 역할을 한다. 주요 제공정보는 관광투자정보, 관광동향 정보
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.03
  • 부산국제영화제 ppt.
    . 2~10) 제 9회 (04. 10. 7~15) 제 10회 (05. 10. 6~14) 제 11회 (06. 10. 12~20)부산 국제 영화제의 파급효과* 문화적 측면 - 문화상품 ... 는 마켓 기능을 확보를 하여 영화제가 종합적인 엔터테인먼트 비즈니스의 장이 열릴 것을 기대하고 영화제 자체 뿐만 아니라 다양한 새로운 사업 모델 등을 개발해서 영화제가 좀 더 생산적인
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.27
  • 대중문화시대의 스포츠
    상품을 소비하는 불특정 다수인 대중이다. 둘째, 대중문화산업이 이윤창출을 목적으로 생산되는 상업주의 문화이므로 그 문화상품의 유통과정은 일반소비재와 마찬가지로 자유시장의 경쟁원리 ... 에 따르게 된다. 셋째, 대중문화산업은 시장점유율을 높임으로써 더 큰 이윤을 창출하기 위해 대중문화 상품에 몇 가지 특성을 부여하게 된다. 즉 대중문화 상품은 소비자들에게 아무런 ... 부담을 주지 않고 소비될 수 있게 만들며, 소비자들이 대중문화상품을 통해 즉각적인 만족을 얻도록 하기 위해 가능한 한 흥미롭게 만든다.현대는 매스 커뮤니케이션, 매스 미디어의 시대이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.10
  • 수변공간개발-부산센텀시티
    된 해운대 관광구역에 속함(2) 개발 목적? 인터넷에 의해 제공된 향상된 삶의 질을 위한 기회와 엔터테인먼트를 충분히 이용하고 한국 사회의 역사 문화적 측면을 통합하는 것(아시아 지역 ... 하며 즐겁고 독특한 공동체 형성하는데 있어 균형을 맞추는 다목적 이용의 통합된 사업기획의 개발③ 지역 거주민이 새로운 일자리와 상품을 찾을 수 있는 기회 제공 : 정보 통신의 최상 ... 서비스, 도시 환경에 거주할 수 있는 기회창조, 최상의 비용 효과를 보장하는 기회④ 삶의 질과 고용기회를 가진 공동체 창출⑤ 다양하고 적절한 주거, 사무실, 상업 및 엔터테인먼트
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.22
  • 롱테일 경제학
    저서는 최근 디지털 시대로의 새로운 패러다임이 등장하면서 짧아진 제품주기와 제품개발비 증가에 대해 다루며, 유통과 물류창고비로 고민해온 엔터테인먼트, 미디어, 유통, 제조, 광고 ... , 지만 변수가 다르다. 세로-가로축에 수요량-가격 대신 수요량(매출)-상품 종류를 놓았다. 즉 잘 팔리는 순서대로 상품을 나열한 것으로 수학적 함수관계와는 거리가 멀다. 매출액 ... 정점에 가까운 히트상품을 Head, 매출액이 0에 닿을락 말락 길게 뻗은 곡선 오른편에 있는 틈새상품을 long tail 이라고 한다. 우하향하는 곡선에 따르면 히트상품은 상대
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.05
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2025년 08월 30일 토요일
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- 작별인사 독후감