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"구조물과접속부" 검색결과 4,601-4,606 / 4,606건

  • [전자상거래]【A+】인터넷비즈니스를통한성공적인eBrand구축전략
    제 2 절 eBrand의 정의와 유형1. eBrand의 정의2. eBrand의 특성3. eBrand의 유형4. eBrand의 계층구조제 2 부 eBrand 평가 모델 개발제 3 장 ... 인터넷 비즈니스를 통한 성공적인 eBrand 구축 전략제 1 부 서론-인터넷 비즈니스를 통한 성공적인 eBrand 구축 전략 -제 1 장 연구 개요제 1 절 연구 배경과 목적1 ... 평가 모델 개발을 위한 기존 논의 검토제 4 장 eBrand 평가 모델 개발제 3 부 성공적인 e브랜드 구축전략제 5 장 e브랜드 구축 모델제 1 절 성공eBrand의 특성제 2
    논문 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.30
  • [정치&행정] 전자민주주의
    된 선거문화를 가진 나라에서는 선거 캠페인도 과학적으로 해야 승리의 가능성을 극대화할 수 있다. 현대는 인터넷을 전자민주주의의 홍보물로 이용하여 대중들의 참여와 관심을 유도하고 있 ... 하게 됨으로써 기존의 대의민주주의제도가 가지는 구조적 한계를 극복하는데도 크게 기여하고 있다. 정치과정에 인터넷을 활용하게 되면서 정치체제의 효율성 증진은 물론 정부행위나 정치가 ... 연대의 홈페이지는 네티즌들이 낙선운동자들의 이름과 경력을 알기 위하여 총선연대 홈페이지를 찾았고 집중적인 접속건수를 기록하였다. 또한 이러한 현상은 사회적인 중요한 이슈가 등장
    논문 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.06
  • [도시계획]인터넷 GIS를 이용한 소매점포 입지선정 지원 시스템 구축
    및 향후 연구방향4.1 연구의 요약 및 결론614.2 연구의 한계 및 향후 연구방향62참고문헌학위논문 63정기간행물 63단행본 64인터넷 사이트 65부 록부록 A. Map ... 위기 속에서 기업들은 인원의 감축에 의한 구조조정을 주된 위기 극복방안으로 선택하면서 사회적으로 많은 실업자가 발생하게 되었으며 기존의 직장에서 퇴출된 후 소규모 자본으로 창업 ... 가 이용되어 왔으며 지도는 중요지형, 시설물 등 땅에 대한 정보가 기록되어져 각각 해당분야에 필요한 정보를 제공하는 자료원 이었다. 그러나 지도는 수시로 변화하는 내용들을 수록하지 못
    논문 | 89페이지 | 무료 | 등록일 2005.08.17
  • [건축]지능형 아파트의 사례분석과 개발방향
    {1. 서 론1.1 연구의 목적최근 우리사회는 정보산업의 급속한 발전으로 인한 정보 집약적 사회구조로 변화하고 있다. 이에 대한 건축에서의 대응은 사무용 건물의 경우, 사무공간 ... 들을 위한 편리성, 쾌적성, 안전성은 물론 정보화 등이 건축환경과 어우러져 휴식의 공간과 생산의 공간으로 구축되어지는 주거공간으로서의 역할을 다할 수 있는 인적환경, 물적 환경, 자연 ... 으로 올라가게 되어 있다. 남측 지상에는 경사진 정원과 물고기가 뛰노는정원, 이를 연결하는 수로가 있으며, 이 모든 정원은 식물과 곤충 새등의 생태에 맞게 고안되었다. 정원은 직사광선
    논문 | 6페이지 | 30,000원 | 등록일 2005.10.07
  • 전자상거래 활성화에 관한 연구
    네트워크에 접속할 수 있다. 따라서 전자상거래시장에서는 구매자와 판매자간의 직접연결이 가능해지기 때문에 고객의 불만사항 및 문의사항에 대해 즉각적인 대응이 가능하여 고객수요의 변화 ... 에 자격을 가진 기업을 중심으로 인터넷을 통한 조달업무를 시행하고자 계획,실행중에 있고 또한 정부통신부 주관으로 기업 간 전자거래 시범사업을 추진하여 오는 2004년까지 주요 업종 ... 가입을 의무화한 보험을 말한다.의 정보시스템 통합작업을 추진하고 있는데, 종전 이 보험들을 제도별, 소관부처별로 중복되게 다원화해서 관리하고 있어 저효율, 고비용의 구조적 원인
    논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.09.14
  • [전자상거래]【A+】게임산업의 현황과 해외진출 방안
    게임산업자원부단지 조성 업무온라인 게임정보통신부기타 게임물문화관광부게임물 심의 업무각 주관 부처별 최근 게임 산업 정책과 지원 분야에 대하여 알아보자.정부는 한국 게임산업의 육성을 한다. ... 자 중심이 아닌 업소를 대상으로한 영업 전략이 맞아 떨어져 고수익 창출이라는 결과물을 얻었다. 온라인게임 개발사는 전국의 1만 3천여개의 PC방을 대상으로 PC 대당 월 사용료를 받 ... 는 방식으로 안정적인 수익구조를 끌어낼 수 있었고, 사용자는 PC방 이용료만 지불, 싼값에 오랜 시간 동안 게임을 즐길 수 있었던 것이다. 당연히 사용자는 늘고 이익은 커진 호황기
    논문 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.04.13
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