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"통합시뮬레이션" 검색결과 4,581-4,600 / 5,434건

  • 넥슨 성공 사례
    시뮬레이션 게임과, MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game.)이 양립하고 있는 상태였다. 하지만 넥슨은 그들을 택하지 않 ... 로 게임개발사 인수에 적극 나서고 있는 것이다. 이는 사업 다각화를 위한 수직적 통합으로 볼 수 있는데, 이러한 현상은 넥슨에서도 보여진다. CJ인터넷이 2005년 공격 경영에 가장 ... 배급에 적극 나서면서 대형 게임포털과 중소 게임 개발사간 수직 계열화와 게임시장의 과점 현상이 더욱 두드러질 전망이다.또한 넥슨의 수평적 통합의 현상도 보여진다. ‘메이플스토리
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.05
  • 블루투스
    고 있하위 프로토콜(LMP, HCI)을 개발해 블루투스 베이스밴드와 통합 시뮬레이션을 수행, 검증이 끝난 상태이다.현재 RAPA 산하 블루투스산업협의회 규격분과 위원장을 맡고 있 ... 되었다. Bluetooth 왕은 통신을 중요시했으며, 노르웨이와 덴마크를 무혈 통합하게 되었다. 당시 2개국을 통합한 것처럼 현재는 컴퓨터와 통신의 통합을 목표로 한다는 의미에서 그 이름
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • 컴퓨터교육의 목표와 필요성과 교수학습방법
    에 대응하는 인재를 양성할 수 있다.마) ICT 교육의 장점과 단점(1) 장점- 인터넷의 학습 자료까지 공유함으로 인하여 통합 교과적이다.- 자기주도적으로 문제를 해결하기에 지식 ... 방법교수-학습방법은 여러 가지가 있지만, 그 중에서도 시뮬레이션, 시범 등이 컴퓨터 교육에서 강조되고 있다.1) 시뮬레이션(Simulation)시뮬레이션은 실제의 상황을 모의 ... 적으로 만들어 게임하는 것 같이 진행하면서 학생들이 문제를 해결하는 일종의 게임 형태의 수업이다. 시뮬레이션은 고찰 대상이 되는 현상에서 구성요소와 구성 요소간의 관계를 확인하고, 그것
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.26
  • 오수벨, 가네, 브루너의 교수이론들을 비교 설명하시오
    로학습자료를 내면화하거나 통합하는 것만 요구.ㄴ) 종류-유의미 수용학습: 잠재적으로 유의미한 학습 과제가 학습자의 인지 구조에 유의미하게 연결될 때의 수용학습.-기계적 수용학습 ... , 탐구학습, 집단 탐구학습, 역할놀이, 시뮬레이션 게임 등이 있으나, 학습자가 학습의 주체가 되고 구체적인 활동을 통해 학습자 자신들의 결론을 얻도록 한다는 점에서 공통점을 갖
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2008.04.17
  • [유럽경제] 유럽통합과 지역간의 격차
    다. Williamson(1965)은 초기 단계에서는 전형적인 국가 발전형태가 지역적 분리를 만들어 내고 후기 단계에서는 지역적 통합을 만들어 낸다고 주장했다. 통계적으로 나타나 ... 시뮬레이션을 비교해보면 첫 번째 시뮬레이션이 두 번째 보다 높은 것으로 나타나 있다. 반면, 중단기적 수입 불균형은 그림 2가 보다 낮은 걸로 나타나고 있다. 2000년도의 중반기 ... 정도의 불균형은 피할 수 없는 것임을 뜻하는 분포수준과 같이, 경제활동 자체가 많은 의미를 항상 내포하지는 않는다는 것을 나타내는 통합 개념이다. 통계학적 개념으로 봤을 때 불균형
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.07
  • (주)파워텍 코리아의 지식경영
    화하여 저장, 공유, 개선 고장 및 유형분석이 되지 않은 사례에 관해서는 설계 분석을 이용. F/M (False Mode)로 시뮬레이션화.불량 발생 현황판 관리LOT 관리 현황판제 ... 가능성,예산의 이용가능성경영정보시스템(MIS)3. 파워텍 코리아 정보화의 당면과제 1) 기업내적 당면과제 - 정보화에 대한 인식제고,정보화 계획수립,정보화 환경조성,통합정보 시스템
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 넥슨(Nexon)사례분석
    홍보정보시스템(PRIS)구축1996년산학연 공동기술 개발 사업 '온라인시뮬레이션 게임시스템' 개발착수 미국 실리콘 벨리에 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립1997년정보통신 기술개발 지원 ... ㈜엔텔리젼트의 경영권 확보 ㈜넥슨-㈜탑픽, 퍼블리싱 계약 체결 넥슨-GS리테일 전략적 업무제휴 MOU체결2005년넥슨SD, 넥슨모바일 자회사 CI 통합 산업자원부 제정 세계일류
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.02
  • [교육심리]창의성 교육의 수업환경 탐색
    하게ch)이 설득력을 가지고 있다.창의성에 대한 다원적(통합적 혹은 복합적) 접근에서는 창의성을 단순히 어느 한 요인으로 환원시키지 않고 여러 요인이 상호 관련되어 영향을 주는 다원 ... 적 관점으로 보는 데 의견을 같이한다. 즉, 창의성을 개인의 내적인 요인과 외적인 조건을 모두 통합된 형태로서 각 요인들간의 상호작용을 중시하고 있다. 이는 창의성에 관련된 요인 ... , 태도, 능력, 기법이 지속적으로 성격을 통합되는 과정에서의 그의 전체적인 특성"(박병기, 1998, p17)이라 정의하는 것이 합당하다고 본다. 여기서는 이 정의에 포함된 말 중
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.16
  • 엘빈토플러의 부의미래 6부 프로슈밍을 요약및 감상
    학자들은 비화폐 경제를 부적절하고 중요하지 않은 분야로 생각하기보다 부와 건강을 창출하는 시스템을 형성하기 위해 이 두 분야의 경제가 어떻게 서로 도움을 주고받고, 통합되어야 하 ... 필요하고 앞으로도 필요할 것이다.쿠키와 시뮬레이션프로슈머는 경계를 구분하지 않고 넘나든다.던 데이빗슨-의 공동발행인직을 사임하고 평소에 익혔던 목공기술을 바탕으로 가족경영 기업
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.13
  • 그래픽 - 보간법, 매핑, 레이캐스팅, 레이트레이싱, 라디오시티, 렌더링, 색변환, 디더링, 해프톤
    를 말하며, 대략 다음의 네 가지로 나눌 수 있다: 정보의 표시, 설계 분야, 시뮬레이션ㆍ애니메이션, 사용자 인터페이스.컴퓨터 그래픽은 이러한 컴퓨터 그래픽스 기술과 응용 프로그램 ... 의 값을 가지는 입력 화소를 0또는 255의 값을 가지는 출력으로 사상.?흑백 모니터나 프린터에 영상을 출력할 때 사용.?사람 시각의 공간적 통합작용(Spatial
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.12
  • LG전자 MC사업부 하드웨어 설계 서류합격 자소서_2008년 하반기
    에 부딪혔습니다. 때마침 저의 꾸준한 설득과 노력 덕분인지 팀원이 합류하기 시작했고 기한은 많지 않았지만 팀원들 모두 의기 통합하여 각자 맡은 일에 최선을 다하게 되면서 졸업작품을 순조 ... , 무선 통신 등 다양한 분야를 접하면서 공학적 소양을 키워왔습니다. 특히 통신네트워크 강의를 들으면서 리눅스 기반으로 한 네트워크 구축 프로그램인 NS-2를 이용한 시뮬레이션을 하
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.16
  • 소프트웨어 part
    에 비해 성능이 우수한 컴파일러로 다음과 같은 특징이 있다.① 편리한 통합 환경 : 소스 에디터, 컴파일/링크, Flash-ROM/EEPROM 다운로드, 통신 프로그램 등이 함께 제공 ... 할 수 있는 개발 환경으로 시뮬레이션 과 다양한 에뮬레이터를 지원하는데 여기서는 ICE200과 연결 사용을 중심으로 살펴 본다.특징: Asm/C 소스 레벨 디버깅 가능.(Asm/C
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.27
  • 지식경영연구
    ) 연결화(Combination)1) 새로운 형식지의 획득과 통합_형식지화된 지식 혹은 공표된 데이터등을 사내외로부터 수집, 결합시키는 프로세스.2) 형식지의 전달및 보급 ... ) 시뮬레이션과 실험에 의한 형식지의 체화-가상의 상태에서 새로운 개념과 기법을 실험적으로 의사체험및 학습하는 프로세스.노나카 이쿠지로 교수는 조직(기업)은 이러한 나선형 회전운동
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
  • [인지발달]아동 인지 발달론 연구 보고서
    과 동일하나 피아제는 평형화 과정을 조절을 일으키는 기제로 가정했으나, 발드윈은 주의력이 조절을 일으키는 기제로 보았다. 주의력은 조절과정에서 스키마들을 ?활성화 시키고 통합 ... 시키는 기본 기제로, 인간이 가장 현명하고 적응적인 것은 최고의 대뇌피질 통합을 성취함으로써 주의력을 통해 가장 복잡한 조절을 실행할 수 있기 때문이다.??????????발드윈은 인지발달 ... 하여, 피아제라스의 인지발달론?5.case의신 피아제론(구조적 접근과 과정적 접근의 통합)??정보처리접근을 이용하여 Piaget이론을 재해석하려는 학자들의 이론을 Neo Piagentian
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.01
  • 볼보의 기업소개와 현지화 사례분석, 원만한 노사관계, 그리고 성공한 기업운영방식
    목 차Ⅰ.볼보자동차 소개1. 회사개요2. 기업연혁3. 기업이념Ⅱ.볼보건설기계코리아1. 본사소개2. 회사연혁Ⅲ.볼보건설기계의 현지화 사례분석1. 원만한 노사관계2. 기업문화의 통합 ... 화된 컴퓨터 시뮬레이션을 적극 활용하고 있습니다. 이를 통해 자동차의 설계와 기술적 콘텐츠 사이의 조화와 균형을 이끌어 내고 있습니다. 다양한 디자인이 제시되면 테스트 과정을 거치
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 개인과 교육, 그리고 사회 -교육사회
    한다.그곳에서의 경쟁은 정말 치열했다. 어린 나이에서부터 공부를 잘 한다는 이유만으로도 모든 방면에 있어서 통합적으로 인정을 받는 것에 오랫동안 익숙해져버린 아이들이 모였던 곳이 ... 지 않아. 어디서 어떻게 가속하면 이길 수 있는지, 면밀하게 시뮬레이션을 거듭해서 전략을 세워. 그때 미적분법을 사용하지. 본인들은 그걸 잘 모를 수도 있지만, 그것을 응용한 컴퓨터
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.28
  • [정챙학]EU헌법 부결
    ■ 유럽연합 형성배경과 EU헌법 부결 그 맥락 분석유럽 통합운동은 18,19세기부터 시작된 것으로써 세계 제 2차대전 이후 유럽 통합 운동이 본격적으로 시작되었다. 70년대 중반 ... 경쟁력의 약화 및 성장률 둔화 등 70년대 중반이후부터 제기되어온 '유럽경화증'으로 말미암아 유럽의 경제통합 없이는 미국과 일본과의 경쟁에서 유럽이 패배할 수 밖에 없다는 위기감 ... 이 경제통합에 다시 박차를 가하도록 만든 직접적인 배경을 이룬다. 이를 배경으로 각국의 신자유주의-신보수주의세력 및 유럽의 초국적자본 들이 주축이 되어 유럽의 경제통합을 가속
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.30
  • [유전공학]bioinformatics(생명정보학)이란 무엇인가
    에 관련 정보의 양이 상대적으로 적었다. 그러나 genomics 시대에는 동시에 수천, 수만 개의 gene이나 그 산물인 protein, 생체 대사물의 통합적 분석이 가능해졌다. 즉 ... 만 아니라, 단백질의 일부 구조가 모듈화되어있다는 데 착안하여, 각 모듈의 재조합을 통한 기능 유추도 시도되고 있다. 아직은 정보 분석과 시뮬레이션에 의한 결과이기는 하지만, 이러 ... 하는 발현 정보 등을 입력해서, 세포의 작용을 시뮬레이션 상에서 완벽하게 구현하는 가상세포를 만들 수 있을 것으로 기대된다. 가상세포가 확장되면, 가상 동물이나 가상환자도 만들 수가 있
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.06
  • 아시아나 항공 서비스 운영관리
    CHAPTER 31. 새로운 서비스 개발최근의 새로운 서비스 LG 텔레콤과의 17 마일리지 제휴 서비스 스타 얼라이언스 통합 정보제공 웹사이트 어린이 고객을 위한 마법 학교 개설 ... MBA 과정 해외 아시아나 MBA 과정1. 아시아나 항공 서비스 교육아시아나의 구체적 교육훈련 방법시뮬레이션 방법강의법12인사관리 시스템 사이트 운영4On the Job
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.02
  • [방송영상산업][방송영상정책]방송영상산업, 방송영상정책의 특성, 중요성, 방송영상산업, 방송영상정책의 현실과 방송영상산업, 방송영상정책의 문제점 및 방송영상산업, 방송영상정책의 과제, 육성방안, 비판 분석
    이다. 동시에 원격 교육 프로그램과 같은 정보 콘텐츠는 물론이고 가상현실(virtual-reality)시뮬레이션을 이용한 오락물, 인터액티브 텔레비전을 통한 맞춤 뉴스 등의 새로운 ... 적으로 시불과한 실정이다.이처럼 2차 오프네트워크 프로그램 유통시장이 제한된 원인은 첫째, 지상파 방송사가 제작부문을 수직적으로 통합하고 있기 때문이다. 방송사들이 프로그램을 내부
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.02
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2025년 08월 27일 수요일
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