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"ott드라마" 검색결과 441-460 / 918건

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    방언이 표준어에 편입된 사례와 표준어와 방언의 바람직한 관계
    현재의 사투리는 그렇지 않다. 과거에 비하면 굉장히 다양해진 각종 콘텐츠, SNS, 웹 작품, 드라마, OTT 플랫폼 등을 통하여 알려진 사투리는 젊은 층을 중심으로 힙한 느낌 ... 렇다그렇다면그라모긍께졸리다졸려잠온다잠에랍다사투리는 지역마다 다르지만, 인터넷이나 텔레비전, 서적, 드라마 등 각종 매체를 통해서 누구나 쉽게 접할 수 있다. 그만큼 우리의 생활에 깊숙이 들어와 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.07.25 | 수정일 2025.08.08
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    매체 강의의 내용을 토대로 대중문화의 개념을 설명하시오.
    에 대입해 보니 단순한 정의로는 설명되지 않는 복합적인 경험이 떠올랐다. 예를 들어 나는 최근 몇 년간 OTT 플랫폼에서 드라마를 즐겨 보았다. 전 세계적으로 인기를 얻은 한국 드라마 ... 이 지나도 가치가 유지되는 것을 떠올리기 마련이다. 그러나 대중문화는 유행을 빠르게 타고 금세 소멸되기도 한다. OTT에서 한때 폭발적인 인기를 끌었던 드라마가 몇 달이 지나면 사람 ... 과 소통하는 통로이기도 하다. 드라마 한 편을 보며 시대의 사회문제를 읽기도 하고, 한 곡의 노래를 들으며 세대적 정서를 공유하기도 한다. 동시에 지나치게 상업화된 대중문화가 획일적인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.11
  • 방송통신 기말 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정
    는 한계라고 볼 수 있다. 그리고 이것은 또한, 현대를 살아가는 우리 세대가 그만큼 문화적 소비가 빠르다는 것을 의미하기도 한다. 일례로 전 세계적 선풍적 인기를 끌었던 드라마 ... 적으로도 인기를 끌었다. 오징어게임의 성공은 OTT 시장에도 커다란 한 획을 그은 사건이었다. 기존의 넷플릭스와 같은 OTT 사업은 점차 기존의 주류 방송계에도 큰 영향을 미쳤다. 이런 ... 저런 제한이 많은 공중파와 케이블 방송에 비해 더 압도적인 제작비가 투자되었다. 그뿐만 아니라 표현이나 방식에서도 제한이 없어지면서 많은 기업이 OTT 회사에 투자하게 되고, 더 많
    방송통신대 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2025.04.28
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    영화산업과마케팅_1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오. (3)
    부터 2000년대, 2010년대 나온 자료들이 많기 때문에 현대의 OTT가 지배하고 있는 시장에는 맞지 않고 있다. 특히 코로나 시대 이후로 1000만 영화는 꿈같은 이야기다. 예전 ... 다. 매일 광고를 하는 것과 같다. 인플루언서는 관계를 통해서 제품도 팔고, 강의도 팔고, 영화도 판다. 현재 영화 시장은 OTT시장과 극장간의 시장 전환이 일어나고 있다. 이제 ... 는 멋진 한 개의 작품을 보기 위해서 영화관에 가게 하는 것은 굉장히 어려워졌다. 대체제가 넘치고, 유튜브, 인스타 등 영화 드라마 말고도 볼 게 많다. 굳이 2~3만원 쓰지 않
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    미디어글쓰기_칼럼_환승연애3
    프로그램이 가장 인기가 많다. 티빙이라는 OTT프로그램을 통해 방영을 하는데, 지난 1월 '환승연애 3'가 시즌2를 넘고 유료가입 기여자 수 역대 1위에 올랐다고 발표했다. 기존 연애 ... 지 못하고 있는 가운데, 기나긴 러닝타임 속 출연자들의 반복되는 싸움은 이들을 오히려 '빌런'처럼 느끼게 한다. 마치 '욕하면서 보는' 막장 드라마같은 분위기를 풍기는 것도 이 때문이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.15
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    영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고,영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    시청자들까지 사로잡을 수 있다는 것이 증명되면서 앞으로 전세계에 제작 역량을 보여줄 수 있는 기회를 얻게 되었다. 오늘날 무엇보다도 글로벌 OTT들에게 한국 드라마 콘텐츠는 상당히 ... 처럼 가입자 확보를 위한 OTT 경쟁이 치열한 상황아래에서 차별화된 콘텐츠가 핵심요소로 부각되면서 드라마 콘텐츠에 대한 공급보다 수요가 더 커진 상황에서 가성비가 있으면서도 다양한 장르 ... 다. 매력적인 콘텐츠 IP는 웹툰, 드라마, 영화, 음원, 뮤지컬, 캐릭터 라이센스 등 입체적으로 확장될 가능성을 갖게 되는 것이다. 이러한 콘텐츠IP를 확장하는 과정속에서 원작이 재
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.25
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    엔터테인먼트경영_한국과 일본과의 문화적 관계
    다. 음악뿐만 아니라 영화, 드라마, 패션, 음식 등도 일본에 계속해서 전파되고 있다. 덕분에 일본 내에서 한국 국가 이미지가 향상되는 것은 물론 한국 제품에 대한 소비 촉진까지 일어나 ... 를 확대시키고 있다.코로나 또한 한국 문화를 알리는 계기가 되었다. 코로나가 퍼지면서 각국의 방역 정책으로 집에 머무는 시간이 늘면서 OTT(Over The Top)에 대한 수요 ... 도 덩달아 증가하였다. 코로나 시기에 한국에서 만든 다양한 콘텐츠가 OTT에 쏟아져 나왔는데 완성도가 굉장히 높아서 일본뿐만 아니라 전 세계에서 열풍을 일으켰다. 오징어 게임이 대표
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    에서는 K-드라마OTT의 스트라이커로서 콘텐츠의 대세이며 최전방에 있는 스트라이커라고 표현하고 있다. 코로나19로 인해 사회활동이 감소하고 집안에서의 생활이 많아지면서 유튜브 ... 의 최신 트렌드를 담아내고 있으며, 코로나19로 인해서 촉발된 시너지 효과로 디지털 콘텐츠의 수요 폭발을 야기하였다. 그리고 이로 인한 영화와 팝, 웹툰과 드라마, 게임 산업등 ... 와 넷플릭스의 이용이 급증하였고 이로 인해 발달된 웹 예능과 K-드라마의 현재와 미래를 예측해볼 수 있다. 4장에서는 멀티 소셜미디어를 중심으로 하여 인스타그램과 페이스북, 틱톡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 취미와 예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망
    을 찾아야 했다.집에서 할 수 있는 가장 대중적인 취미는 무엇일까? OTT 서비스가 이렇게 잘 되어 있는 시대라면 역시 영화나 드라마와 같은 콘텐츠를 소비하는 일일 것이다. 극장 ... 과 공연장을 찾는 일이 뜸해지면서 많은 사람들이 컴퓨터나 TV를 통해 OTT 서비스를 이용하고 있는데, 한국콘텐츠진흥원에 따르면 DVD나 프로젝터 등과 같은 동영상 기기, 또 스마트패드 ... 와 스마트형 기기의 이용률이 코로나 전보다 훨씬 증가한 것으로 나타났다.?그림 1? ‘코쿤여가’의 등장 (동아일보 2021.01.23) 대표적인 OTT 플랫폼의 하나인 ‘넷플릭스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2024.08.01
  • 현대사회와 평등 - 오징어게임 감상 후기
    현대사회 평등의 정의 : 감상 후기000000 OO학과 김OO최근 OTT 플랫폼 넷플릭스에서 목숨을 건 게임을 주제로 한 드라마 이 국내외적으로 큰 인기를 끌고있다. 2021년 ... 들에게 큰 인상을 남긴 것 같다는 반증이 아닐까. 그렇다면 의 인기비결은 무엇일까? 드라마에서 나오는 끝까지 싸워 승자만 살아남는 이른바 배틀로얄적 요소들은 이미 일본 영화 ... , 드라마, 만화에서 이전에 많이 연출되어 왔던 소재들이다. 그래서 오징어게임을 식상하다고 말하는 시청자들은 이전의 컨텐츠들과 비교를 하며 ‘식상하다’, ‘표절이다’라는 의견을 내놓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.25 | 수정일 2021.09.29
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    한국문화교육론
    는 아티스트와의 소통을 위해 한국어를 배우고자 하는 사람들도 있다. 더구나 OTT 플랫폼 시장이 활성화되면서 우리나라의 K-드라마 콘텐츠 또한 많은 인기를 얻게 되었다. 아시아 시장 ... 에서만 인기를 그동안 얻었었다면 이제는 서구권 시장에서도 우리나라의 드라마는 큰 인기를 끌었고많은 외국인들이 우리나라의 드라마에 큰 기대를 걸고 있다. 근래에 넷플릭스에서 공개 ... 되었던 드라마 ‘오징어 게임’(시즌1~3)은 지구 반대편에서 외국인들이 달고나를 만들고 ‘무궁화 꽃이 피었습니다’ 노래를 부르게 만들 만큼 큰 영향력을 가졌다.덕분에 현재 우리나라에서 아주
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.28 | 수정일 2025.08.01
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    국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    문화산업에 대한 투자와 협력을 강화해 나가게 되었다.2019년 부터는 OTT(over the top media service, 인터넷을 통한 방송 프로그램서비스)에 적극적인 관심 ... 을 가지고 투자를 진행하고 있다. 그 예로 JTBC와 OTT 합작을 위한 MOU를 체결하고, 스마트 TV서비스를 론칭함으로써 전략적 파트너쉽을 구축하였다. 그렇다면 CJ E&M에 대한 ... 애니메이션 1,200편으로 국내에서 압도적으로 1등을 달리고 있다. 대표적인 드라마로는 이 21.65%에 해당하는 시청률을 보였고, 가 20.51%를 기록했으며, 그 밖에 , 등이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.08
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    오징어 게임 황동혁 감상문
    우리나라의 드라마 ‘오징어 게임’이 글로벌 온라인 동영상 서비스(OTT)인 넷플릭스가 서비스되는 83개 국가 전부에서 1위를 달성했다. 심지어 넷플릭스 서비스가 제공되지 않 ... 에서는 달고나, 드라마 속 인물들의 단체복, 통제요원 가면 등의 ‘오징어 게임’ 관련 상품들이 판매되고 있다.이런 분위기에서 드라마를 즐겨 보는 편은 아니지만 전 세계 사람들이 본다고 하 ... 니 호기심에 안 볼 수가 없었다. 도대체 어떤 내용이기에 수많은 사람들로부터 호평을 듣는지 궁금했다. 그래서 9부작으로 구성된 드라마를 주말에 다 보았다. 오징어 게임은 영화 ‘도가니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.05
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    콘텐츠의 소비 이유-즐거움-유익함-간편함: 핑거콘텐츠, 스낵컬쳐-낮은 진입장벽-제작 방식의 간편화1.OTT(OVER THE TOP)의 이해-OTT란: 콘텐츠를 소비 할 수 있 ... 는 디바이스 확대 > 언제 어디서나 어떠한 단말기로 콘텐츠 이용 가능한 환경 도래(AWATAD) > 빠른 OTT의 장착-온라인 동영상 서비스: 언제 어디서나 스마트 기기를 이용해 다양 ... 한 동영상 콘텐츠를 시청 할 수 있는 서비스-OTT전문 플랫폼 성장 > 새로운 콘텐츠들이 대거 제작 > 이용자들을 통해 소비-국내 OTT 이용자 중 가장 많이 이용하는 서비스: 유
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    는 활동 중 하나이기 때문인 것으로 보인다. 여러 OTT 서비스를 통해서 드라마와 영화를 즐기는 사람들이 코로나 시기에 많이 늘어났다는 것을 알 수 있다. 또한, 이는 영화관 ... 넷플릭스의 구독자 수는 100만명 가까이 줄어들었다. 코로나 시기에는 집에서 딱히 할게 없었기 때문에 넷플릭스와 같은 OTT 서비스를 통해서 드라마와 영화를 즐겼지만 이제는 외부활동 ... 기 시작했고, 이러한 활동들이 취미활동의 변화에도 나타나기 시작했다.(1)OTT 서비스 이용자 감소먼저, OTT 서비스의 경우 구독자 수가 대폭 감소하는 추세가 나타났다. ‘오징어 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    들은 OTT프로그램을 통해 굳이 극장에 가지 않아도 집에서 시간을 효과적으로 보내면서 영화, 예능, 드라마, 다큐멘터리 등 여러 가지 콘텐츠를 시공간의 제약을 받지 않고 즐길 수 있게 되 ... 을 꺼려하고 배달이나 포장을 통해 식사를 해결하는 문화가 성행하면서 배달업종이 급격히 성장하였고, 사회적 거리두기로 인해 영화관 사용이 불가능해지면서 넥플릭스나 유튜브와 같은 OTT ... 기술을 활용하여 영화나 예능, 드라마 등을 보면서 취미 활동을 이어나가는 사람이 증가하였다. 예기치 않게 코로나19가 장기적으로 지속되면서 우리 경제는 실로 예상치 못한 수준
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06 | 수정일 2023.09.22
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
    . 미국에서 코로나19 시기에 성장한 산업1) OTT 산업2) 홈트레이닝 산업3) 푸드테크4) 모바일 게임III. 결론IV. 출처I. 서론코로나19 팬데믹은 비단 우리나라 뿐만 아니 ... 았다.II. 본론1. 미국에서 코로나19 시기에 성장한 산업1) OTT 산업Picture 1 The Virus Changed the Way We Internet OTT 산업은 인터넷 ... 때문에 다양한 디바이스에서 이용 가능하다는 것이 장점이다. OTT 기업들이 보이는 핵심 경쟁력으로는 스트리밍 기술이나 사용자 경험, 자체 콘텐츠, 사용자 인터페이스 등이 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화 사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관
    , 웹툰, 그리고 후에는 OTT 플랫폼과 같은 새로운 콘텐츠 유통 방식을 탄생시켰다. 이러한 디지털 콘텐츠는 전통적인 영화나 드라마와는 다른 방식으로 소비자에게 접근할 수 있는 기회 ... 가 한국의 드라마, 영화, 음악 등 다양한 콘텐츠를 소비하며, ‘K-콘텐츠’는 국가 브랜드를 형성하는 중요한 요소로 자리 잡았다. 한류 열풍은 이미 아시아를 넘어 미국과 유럽 등 ... 속에서 대중들은 저렴한 문화 콘텐츠에 대한 수요가 증가했으며, 이 과정에서 TV 드라마와 음악 콘텐츠가 폭발적인 인기를 끌게 된다. 드라마 (2002)는 그 대표적인 예로, 일본
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.19
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    스마트폰 과의존에 대한 자가진단
    적 결과가 모두 낮은 수치로 나타났다. 나는 스마트폰을 주로 저녁 시간에만 활용하기 때문에 스마트폰 사용으로 인한 문제점을 겪은 적이 없다. 많은 사람들이 스마트폰으로 드라마나 영화 ... 수 있다는 것이 장점인 것 같다.많은 사람들이 나처럼 OTT를 이용해서 영화를 보고 있다. 넷플릭스의 경우 구독형이기 때문에 넷플릭스와 계약된 영화만 볼 수 있어 가끔은 보고 싶 ... 여 많이 줄어들게 되었다. 유튜브나 OTT 서비스, SNS 등이 미디어에 강력한 영향력을 끼치고 있다. 많은 사람들이 유튜브를 통해서 새로운 콘텐츠를 감상한다. 유튜브에는 여러 종류
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
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2025년 11월 04일 화요일
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