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"미국의 이모티콘" 검색결과 441-460 / 461건

  • [광고방송] 방송에 있어서 인터넷 정보의 오남용 사례와 그에 대한 책임,윤리 문제
    하게 하는 지식이다" 라고 하였으며위버(W, Weaver)는 "정보란 선택할 때 선택의 자유의 척도이다"라고하였다.한편 미국 후버러 위워노히에서는 "정보란 행동의 지침을 결정 ... 에서 이 모든 것은 문자를 기반으로 하고 있다는 점에서, 인터넷 공간은 문자 커뮤니케이션의 활성화가 이뤄지는 곳이라고 할 수 있다. 인터넷 이용자들은 이러한 문자형 대화 상황에 이모티콘
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.16
  • [정보사회학] 정보공간-새로운 사회공간,정보공간의 인간관계
    공동체이다.3 인간적 느낌을 충족시킬 수 있는 작고 포근한 세계 -라인골드 1993 -(예 : 이모티콘 ^-^, ㅜㅜ, (__;) , 커뮤니타스, 네티켓 등)■ 정보공간의 일탈행동 ... -하이텔 가입자주 1992년 5만명에서 85만명-97년 까지 컴퓨터 통신 가입자수는 300만명우리나라의 정보공간은 미국과 유럽등지에 비해 저렴한 가격으로 이용할 수 있는 대학이
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.25
  • 아바타 산업의 현황과 전망 -컴공과의 연계를 위한 방법-
    수 있는 아이템을 착용하고 있는 아이템에 눈길이 가게 되는데, 이를 기업들이 마케팅에 활용하고 있어 화제가 되고 있다. 미국 쇼핑몰과의 연결을 해주는 위즈위스가 오픈할 때 ... =1&articleID=284. 자기표현의 수단이제 아바타는 더 이상 가만히 서있는 자신의 사진 같은 것이 아닌 자신의 상태와 감정을 표현하는 이모티콘화 되어가고 있다. 세이클럽
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • [국어교육] 디지털 시대의 국어교육
    전반에 응용된다. 90년 미국의 마이클 조이스가 쓴 「오후-어느 이야기」에서 비롯된 하이퍼픽션(hyper fiction)은 하이퍼 링크와 쌍방향성이란 컴퓨터의 특성을 결합한 것 ... 을 낳고, 현재의 순간을 중히 여기며, 이모티콘과 같은 상징을 사용한다. 이는 이전의 구술성과 놀랄 만큼 흡사한 면을 지니는 것이므로 전자시대를 ‘2차적인 구술성(secondary
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.23
  • [언어학] 가요언어/애니메이션언어/통신언어의 문제점
    를 시도한 저 자는 만화의 종류가 국가별 만화시장의 구조적 차이에 의해 다양한 기준으로 분류된다고 보 았다. 이 분류는 국가별(미국, 유럽, 일본, 국내)논의를 종합하여 국내 만화시장 ... 들이 신속하게 전파됨으로써(특히 미국이나 일본의 지대한 영향에 의해서) 만화언어가 상당히 보편성을 가지게 되었다. 그러나 만화의 일반적 정의를 깨는 실험과 각 나라마다 자국 만화 ... 위해 특수문자를 쓴다(☆上관←별상관, 흐흐흐 ㄱㄱㄱ☆ㅠ ㅠ←흑흑흑, 눈물 흘리는 표정)▲표정문자(이모티콘)도 다양하다. K:―) ←학사모를 쓰고 웃는 모습, &:-) ←곱슬머리
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.30
  • [마케팅] 코카콜라의 위기 마케팅
    이다. 1886년 미국 애틀란타의 약제사 존 펨페튼이 제조법을 발명한 뒤, 20세기 내내 세계인의 입맛을 점령해온 코카콜라는 명실공히 미국의 최대 수출 품이다. 그런데 한국 ... -브랜딩' 활동을 전개하기로 했다고 설명했다.이를 위해 캐릭터를 이용한 티저 광고, 다음의 아바타를 이용한 마케팅, 다음의 메신저를 이용한 이모티콘 서비스, e-메일 서비스(한메일
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.07
  • 국내 에니메이션이 세계 시장에 진출하기위한 방안
    ♣ 주제국내 애니메이션이 세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제는 무엇인가?(최근 미국에 수출된 ㈜시네픽스의 Cubix(큐빅스)의 예를 중심으로 하여야 하며 기획 ... 학생 이상기획/제작 : 씨네픽스c 1999 CINEPIX / DAIWON검은 머리에 동양 어린이와 단순한 육면체 로봇이 미국어린이들을 사로잡았다. 이들은 지난해 8월 11일 ... 부터 미국의 키즈 워너 브라더스를 통해 방영 중인 순수 토종 애니 큐빅스 의 주인공들이다. 1회 방송에서 단숨에 전체 시청률 2위를 기록한 큐빅스는 최근엔 저학년 남자 어린이들에게 전폭
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [조사방법론] 통신언어의 문제점 (외계어)
    한다.언어는 인간만이 지닌 의사소통의 도구이자 '정신의 집'이다. 우리 글이 붕괴돼 의사소통이 제대로 이뤄지지 않는다면 국가 통합과 발전에 어려움을 겪는다.미국의 조지 W 부시 대통령 ... 만으로는 자기자신을 표현할 수 없다. 남들과 다른 이모티콘이나 희귀어를 사용해 튀어보이고 싶어서라고 한다. 자신들만의 개성표현이다.이충신 기자 ⓒ 한겨레(http://www.hani
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [IT사업계획서]중국 내 IT포털사이트구축 사업 계획서(중문번역본 포함)
    도 시장 대비 2004년 전반기 camera phone 점유율 30%로 접근 2003년 디카폰 8,400 만대(일반 핸드폰 시장 16%점유) 미국 ABI Research의 조사자료 ... 게임 서비스쇼 프로그램, Event뮤직비디오(한, 중, 일)가수동영상 광고이모티콘만화서비스지역분양서비스노래방서비스한국어 체험 서비스content별 분류미니홈피 지역분양서비스중국어
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    | 리포트 | 123페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.11
  • 큐빅스
    젊은 신생업체들 "3D 애니로 승부"많은 공정과 노동력, 제작 노하우가 필요한 2D 애니메이션으로는 미국과 일본을 따라잡을 수 없다고 생각한 젊은 세대들은 컴퓨터 애니메이션 ... 로 씨네픽스(대표 조신희)와 디지털드림스튜디오(DDS.대표 이정근)가 있다.씨네픽스의 '큐빅스'(사진)는 미국의 키즈 워너브라더스채널을 통해 지난해 여름부터 미국에서 방영되기 시작 ... 했다.'포케몬'으로 짭짤한 재미를 보았던 미국의 배급사 4KIDS엔터테인먼트로부터 일찌감치 낙점받았던 '큐빅스'는 작품뿐 아니라 완구 등 부가산업으로도 큰 가능성을 보이고 있다.지난해
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
  • [통신언어] 대학생의 언어생활과 통신언어
    낮다'라고 극찬한 바 있다). 또 미국의 유명한 여류 작가 '펄벅'은 '한글이 전 세계에서 가장 단순한 글자이며 가장 훌륭한 글자'라 하였고 '세종대왕을 한국의 레오나르도 다빈치 ... 한다. 통신언어는 영어, 일본어와 같은 외래어와 한글, 그리고 감정 표현을 위한 이모티콘의 복합적인 사용 등 여러 가지 형태로 나타나는데 대표적인 유형은 다음과 같다.(1) 소리나
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.10
  • [인터넷경영] 인터넷경영
    Sputnik을 발사하자 미국은 과학기술에 대한 인식을 하며, 1969년 9월 국방성의 중형 컴퓨터에 UCLA와 스탠포드대학, UCBS 및 유타대학 등의 컴퓨터가 연결됨으로써 ARPANET ... 한다.? 도메인의 등록은 InterNIC, IANA, 미국방성NIC, 각 국가의 망 관리센터(gksrnrdml 경우 KRNIC)에서 부여하고 있다.(1) IP어드레스(숫자)? 인터넷 ... Company) : 인터넷 사업을 펼치는 기업이라는 의사표시이다.? 이모티콘(Emoticon) : 전자문서 또는 핸드폰의 문자 메시지에서 얼굴 표정을 나타낼 때 쓰는 기호의 일종
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • [청소년] 청소년들에게 도움이 되는 책들의 모임
    만 아니라 초등학생 들 까지 두루 읽혀 졌다는 것이 놀라움 반 걱정스러움 반을 낳게 했습니다. 알아 보기 힘든 그들 만의 이모티콘, 나름대로 쓰여진 맞춤법이며 어른들의 판에 박혀 있 ... 세 때 하나님의 복음전도자가 되고 싶은 열정에 남다른 회심을 경험한 후 문서선교를 하면서 주경야독하며 칼빈신학대학, 미국 Bethany Bible College(Th.B)를 거쳐
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.31
  • 사이버 공간 속의 청소년
    .96명, 미국 4.47명, 일본 2.23명을 크게 앞서고 있다. OECD(경제협력개발기구)회원국의 평균치인 2.9명보다도 훨씬 많다.(한국경제신문, 2002. 11. 06.) 우리 ... 에 뉴스로 많이 보도 되었던 사이버 공간상의 언어와 이모티콘과 같은 문제들로 사회에 혼선을 주기도 하고 다른 세대와 서로 다른 언어 사용으로 사회적으로 큰 문제가 되기도 한다.Ⅲ
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • 통신 언어의 문제점과 해결방안
    미국에서는 AYT(Are you there? 거기 있어요?) B/F(boyfriend 남자친구), G/F(girlfriend 여자친구), CYA(See ya.또 봅시다), DTS ... are you from? 어디 출신이지요?), DIKU(Do I know you? 제가 아는 분입니까?) 등은 약간 응용된 언어들이다. 미국의 경우에는 각 단어의 앞머리 글자 ... 과 문법 지식의 부족 이나 강조나 어투를 반영 하기 때문에 나타난 현상으로 판단이 된다. 이 점은 이모티콘(emoticon)의 사용 목적과 비슷하다고 볼 수도 있다고 생각 된다.또한
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [신방과-뉴미디어론] CMC와 여성문제 사이버 공간의 Gender, 그 평등성
    화의 길로 접어들던 1990년대 초 미국에서 시작되었다. 이들 사이버페미니스트(cyberfeminist)들은 익명성, 비대면성, 표현의 자유, 전자언어의 사용 같은 매체적 속성 ... 하는 비언어적 단서들이 배제되므로 사회적 관습에서 자유로와 질 수 있는 심리적 안정감이 있을 뿐만 아니라 스마일리(이모티콘), 통신방언과 같은 전자적 언어 사용으로 현실과 구별되는 언어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.10
  • [현대사회와문화이해]사이버현상과 문화이해
    의 폭발적 증가를 가져오게 하였다.실제로 Web의 등장과 함께 인터넷 인구는 급격하게 늘어나기 시작했다. 미국 조사기관인 닐슨/넷레이팅 발표에 따르면 현재 세계 인터넷 이용 인구 ... 하고 텍스트로 듣는다. 이것은 아주 색다른 경험임에 틀림없다.◇이모티콘의 효과◇사실 오프라인에서 음성을 매개로 한 면대면 커뮤니케이션이 전적으로 청각에만 의존해서 진행되는 것
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    | 리포트 | 67페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.02
  • 밀레니엄키워드
    . [밀레니엄 키워드]'e-젠다'7. [밀레니엄 키워드]'ISEW'8. [밀레니엄 키워드]'이모티콘'9. [밀레니엄 키워드]'포트래치 경제'10. [밀레니엄 키워드]'K-12'11 ... 대기오염의 주범인 스모그처럼 가상공간을어지럽힌다는 뜻이다.미국의 데이비드 쉔크( David Shenk )가 1997년 출간한 책 제목에서유래했다.정보 부족에 시달리던 과거와 달리 현 ... 을 했다.최근 미국을 비롯한 선진 각국 사이에서 불고있는 첨단기술 우선주의를반영하는 말이다.미국 의회는 지난 한햇동안 수백개의 e-젠다들을 통과시켰다.전자상거래 기업들에 법인세를 3
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    | 이력서 | 54페이지 | 500원 | 등록일 2002.05.07
  • [마케팅전략] `애니콜` 마케팅 전략
    을 대폭 보강했다.부가기능으로 10~20대의 젊은층에게 폭발적 인기를 끌고 있는 "이모티콘"의 샘플을 기본적으로 내장하여 손쉽게 입력하여 전송할 수 있으며, 대용량 메모리를 사용 ... 이기태 대표이사가 품질 경영 대통령상을 수상했다.품질경영상은 대통령이 수여하는 국내 유일의 국가품질상으로 초일류 경영평가 모델로 인증받고 있는 미국 국가 품질상인 말콤볼드리지
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.31
  • [MIS] 생활 혁명, 모바일 인터넷
    사명을 변경하고 발빠르게 진입한 인터넷 컨텐츠 제공 사이트인 Magicn에서 대부분의 인터넷 서비스를 제공한다. 각종 멜로디, 이모티콘, 캐릭터 등의 서비스 제작사들을 통합 ... 를 마쳤다. 오픈타운은 이에 따라 디지털브리지사와 아시아, 유럽, 미국 등 전세계 대상의 무선 게임 포털서비스를 할 수 있게 됐으며 국내 게임 콘텐츠 기업으로는 최초로 전세계 이동
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.28
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