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"멀티미디어 미래" 검색결과 441-460 / 8,617건

  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    - R E P O R T현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 다. 따라서 본론에서는 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 하였다. 현대경제연구원에서는 ‘물리학, 생물학, 디지털 등의 경계가 사라지고 융합되는 기술의 혁명’을 뜻하며, 이로 인해 신기술을 적용한 미래 노동시장 및 산업구조의 변화에대한 대비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    법무부 대구소년원 유급강사(과학) 자기소개서
    이 되었습니다. 또한, 최신 IT 도구와 멀티미디어 자료를 적극 활용하여 수업의 효율성을 극대화하고, 수업 후 학생들의 피드백을 반영해 지속적으로 교육 콘텐츠를 개선하는 데 주력 ... 에서 학생 개개인의 학습 수준과 상황을 고려한 맞춤형 과학 수업을 통해 그들이 자신의 잠재력을 발견하고 미래에 대한 희망을 갖게 하는 데 기여하고자 하는 열망에서 비롯되었습니다. 이전 ... 도록 하는 데 큰 밑거름이 되었습니다. 이러한 경험과 깨달음을 토대로, 저는 법무부 대구소년원에서 단순한 지식 전달을 넘어 학생들이 자신감을 가지고 미래를 설계할 수 있도록 돕
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학도서관운영론
    해야 합니다. 그룹 스터디룸, 멀티미디어 제작 공간 등을 마련하여 학생들이 협력하여 학습할 수 있는 환경을 조성하고, 연구자들에게는 데이터 관리, 출판 지원 등의 서비스를 제공 ... 의 생성, 저장, 전송, 분석을 혁신적으로 변화시켰습니다. 예를 들어, 인터넷의 출현은 전 세계적으로 정보의 접근성을 높였고, 소셜 미디어의 발전은 개인과 기업 간의 소통 방식을 혁신 ... 의 혜택을 누릴 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 이러한 접근은 미래 사회의 지속 가능한 발전을 위한 기초가 될 것입니다. 참고자료 이용재, "디지털시대 대학도서관의 경영기법
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    진입을 앞둔 기성복 같은 천편일률적인 매스미디어 중심의 마케팅과 서비스가 아니라 맞춤복같이 개인의 취향을 고려한 마케팅과 서비스가 미래의 콘텐츠를 결정하게 될 것이다. 7장은 섭외 ... 『 콘텐츠가 전부다 』 서평저자 : 노가영, 김정현, 이정훈, 출판사 : 미래의 창(2020.1.3.)『 콘텐츠가 전부다 』저자 : 노가영, 김정현, 이정훈, 출판사 : 미래 ... W 넥스트 소셜 미디어에 대한 또 다른 변화의 모습을 예상해볼 수 있다. 5장은 스트리머가 곧 콘텐츠이며, 영토 확장에 나선 게임 콘텐츠를 설명하고 있다. 2018년에 리그오브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어이해 N스크린쟁점활성화방안PPT
    Ⅰ서론과거에는 TV나 PC 각각의 스크린에 종속적으로 서비스가 제공됐었다면, 최근에는 다양한 스마트 기기들이 출시되면서 동영상과 같은 멀티미디어 콘텐츠를 PC나 TV, 모바일 등 ... )’은 ‘뛰어 들다’를 의미하는 ‘hop in’에서 착안됐으며 이용자가 기기 간 장벽을 넘어 새로운 멀티미디어 환경에 뛰어들어 즐긴다는 의미를 담고 있다. 호핀은 스마트폰을 활용 ... 하는 ‘크로스 플랫폼’ 또는 ‘N-스크린’이라는 신조어가 등장하였다. 이는 단말기와 플랫폼에 관계없이 언제 어디서나 콘텐츠를 접근하고 소비할 수 있는 미디어 이용과 콘텐츠 소비 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.10
  • 노인 복지론 ) 1. 멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오. 2. 치매돌봄을 둘러싼 대표적인 관점으로 사회적 모델, 의료적 모델, 사람중심케어 모델을 각각 설명하시오.
    노인복지론1. 멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오.2. 치매돌봄을 둘러싼 대표적인 관점으로 의료적 모델, 사회적 모델, 사람중심케어 ... 모델을 각각 설명하시오.3. 잔여적 노인복지실천과 제도적 노인복지실천에 대해 설명하고, 자신은 알어떤 관점으로 노인복지를 실천할 것인지 쓰시오.노인복지론1. 멀티미디어 강의 중 ... 적 노인복지실천과 제도적 노인복지실천에 대해 설명하고, 자신은 알어떤 관점으로 노인복지를 실천할 것인지 쓰시오.1. 멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02 | 수정일 2024.07.25
  • 출석대체 미디어영상1 미디어와사회 침묵의 나선 이론을 현대 사회에 적용하기와 나의 미디어 경험사
    방송통신대학교 미디어와사회 24년 1학기 출석대체과제 개설학과 미디어영상 교과목명 미디어와사회 개설학년 1 학습범위 교재 1, 2, 3, 5, 6, 7, 9, 10장 멀티미디어 ... )’라고 표현될 것이다. 현재에서 더 벗어나 미래가 되었을 때 중-장년기, 노년기에 접어든 시점에서 나에게 가장 큰 영향을 미치게 될 미디어-컨텐츠는 무엇이 될까? 가늠해 본다면 중-장년기 ... 를 탐방하고 여행하는 경험을 하게 될 것을 상상해본다. 이처럼 과거와 현재, 미래를 포함한 나의 미디어-컨텐츠 경험사를 작성해보았다. 가장 흥미로운 점은 개인이 소비하게 되는 미디어와 컨아
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    독도교육 자료(발송용) (2)
    이슈→동아시아 →멀티미디어자료→독도’범교과학습자료(1종)범교과 학습 주제와교과 교육과정 연결 맵범교과 학습 주제 관련 성취기준, 내용요소 등을 체계화하고 교과 및 창의적 체험활동 ... 게재외교부 독도(dokdo.mofa.go.kr)과거, 현재, 미래의 이름 동해동해 명칭의 역사성, 동해 표기(병기)의 정당성을 소개하는 영상외교부 유투브(https://www
    리포트 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 4차 산업혁명 시대의 직업세계 변화와 직업전망 및 대처방안
    의 고령화고용증가4차산업혁명? 응용소프트웨어개발자, 네트워크시스템개발자, 컴퓨터보안전문가, 시스템소프트웨어개발자, 전기?전자공학기술자, 기계공학기술자, 통신공학기술자 등? 멀티미디어 ... , 가상현실, 모바일 시장의 성장에 따라 멀티미디어 콘텐츠 수요 증가저출산및고령화? 의사, 간호사, 물리 및 작업치료사, 사회복지사, 애완동물 관련 종사자- 고령화와 의료?복지 지원 ... 혁명은 지금까지의 산업혁명과는 비교할 수 없을 정도로 빠르게 발전하고 다양한 산업 부분에서 영향력을 행사하고 있다.새로운 미래사회의 도래와 함께 우리의 가장 큰 관심은 일자리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하기
    된다. 학습자는 다양한 멀티미디어의 자료를 통해 사고를 키우고 상호작용이 가능한 콘텐츠를 활용해 자기 주도 학습 메커니즘을 진행한다. 지식판별력, 활용능력, 사고력에 대한 평가 ... [원격교육론]주제: 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하기Ⅰ. 서론2020년 ... 적 공간을 뛰어넘는 원격교육을 통해 학위를 습득하고, 온라인상의 학습자들과 소통하고 교류한다.이렇게 점점 확장되고 있는 원격교육의 범위가 미래에는 어디까지 영향을 미칠지, 어떻게
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    100점 과제 / 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5펙터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오. / 경영전략론
    몇 년 사이 디지털 기술과 플랫폼, 미디어 환경의 변화로 인해 진입 장벽이 현저히 낮아졌습니다.과거에는 방송을 통해 팬을 확보할 수 있었지만, 현재는 다양한 플랫폼과 SNS덕분 ... 에 영향을 주는 주체자로 발전하였습니다.이러한 변화로 SM 엔터테인먼트는 팬의 콘텐츠 소비와 커뮤니케이션을 통합하여 자사 플랫폼을 유료화 하고, 멀티 프로덕션 체제로 아티스트마다 독립 ... 다양화를 보여주기도 했습니다.디지털 팬덤의 영향력 확대는 소비자의 교섭력을 높이고 있지만, SM 엔터테인먼트는 브랜드 충성도를 기반으로 멀티 콘텐츠 구조, 글로벌 유통의 다변화, 팬
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교도서관 사서와 사서교사의 직무와 자질에 따른 필요한 역량 강화에 대한 고찰
    도록 맞춤교육을 실현하겠다는 것이 목표이다.디지털교과서는 기존 교과 내용에 용어사전, 멀티미디어 자료, 평가 문항, 보충·심화학습 내용 등 풍부한 학습자료와 학습 지원 및 관리 ... 로서 조직의경영 환경변화와 미래 불확실성에 능동적으로 대처하기 위해서는 새로운 지식과 가치를 창출할 수 있는 창의적이고 경쟁력 있는 인적자원이 중요하다.사서교사는 독서, 탐구, 연구 ... 이용지도, 독서교육, 디지털미디어 리터러시 교육, 학생 독서활동 관리, 교수설계구현, 정보윤리와 저작권 교육 등의 역량을 제시하였다.셋째, 경영자 직무영역에서 학교도서관 경영 계획
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 멀티미디어개론 ) 산업별 인공지능(AI) 활용 사례 조사, 3가지 이상의 산업분야(광고마케팅, 쇼핑판매, 유통물류, 관광, 교육, 스포츠, 안전방재 등) 별로 인공지능(AI) 기술을 활용한 신기술 또는
    멀티미디어개론산업별 인공지능(AI) 활용 사례 조사3가지 이상의 산업분야(예: 광고/마케팅, 쇼핑/판매, 유통/물류, 관광, 교육, 스포츠, 안전/방재 등) 별로 인공지능(AI ... )하여 작성하시오.멀티미디어개론산업별 인공지능(AI) 활용 사례 조사3가지 이상의 산업분야(예: 광고/마케팅, 쇼핑/판매, 유통/물류, 관광, 교육, 스포츠, 안전/방재 등) 별로 ... 적 대유행으로 인해 변화하는 학교 교육의 모습을 강제적으로 마주하게 되며, 미래교육에 대한 혁신의 기회로 만들어야 할 필요성에 대해 인식하기 시작했다. 스토리텔링 기반 교육 자체
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 지역문화와 도시재생 기말고사 문제 은행 14주차 답을 정리해두었습니다.
    (건축가, 과학자, 멀티미디어개발자, 예술가)를 연계하여 수업과 프로젝트를 진행하고 이를 정규교육으로 인정한다.1.융합수업: 교과 수업을 진행할 때 교과만 가르치는 게 아니라 교과 ... 14주차 문제은행 답14) 영국의 창의인재육성정책(Creative Partnership Project)의 취지와 내용 및 시사점을 설명하시오.; 미래를 위한 창조산업과 미래 ... 지역민의 애향심 증가6.신청하기 위해 도시의 과거 문화유산을 발굴하고 현재 특정 창의 분야에 대한 상태를 점검해 미래에 어떻게 더 육성시킬 것인지에 대한 고민을 하는 과정에서 도시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    360엑스박스 라이브 서비스로 온라인 대전을 하거나 콘텐츠 다운로드 가능윈도 미디어 센터와 연계된 멀티미디어 기능고화질헤일로4: 2012년 11월 6일 343 Industries ... , 콘텐츠 중 유일함, 간접 체험, 교육 효과(반복)게임의 과거, 현재, 미래인류의 놀이 문화 인류 생존과 함께함최첨단 융복합 예술문화고품격 산업K-온라인게임: 세계2위(1위: 중국 ... , 500만명 멀티플레이어, 7.1억의 플레이시간GTA: 산 아드레아스2004년 6월 7일 록스타 게임즈에서 발매비선형 게임 플레이(샌드박스) 스타일의 액션 어드벤처 게임샌드박스
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대를 대비한 미래 인재의 핵심역량 분석 및 개발 방안
    력 있게 전달하는 능력을 포함한다. 디지털 시대에는 온라인 프레젠테이션과 멀티미디어 활용 능력도 중요해지고 있다.협업과 의사소통 역량의 개발을 위해서는 이론적 학습과 실습이 균형 ... AI 시대를 대비한 미래 인재의 핵심역량 분석 및 개발 방안목 차1. 서론2. 본론2.1 미래 인재의 핵심역량 개념 정의2.2 기술적 역량과 디지털 리터러시2.3 소프트 스킬 ... 과 감성지능의 중요성2.4 창의적 사고와 문제해결 능력2.5 협업과 의사소통 역량2.6 적응력과 평생학습 능력2.7 미래 인재 역량 개발 방안3. 결론4. 참고문헌1. 서론21세기
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.17
  • [보건교육방법론 2025년 2학기 방송통신대] 1. 교육매체의 종류와 특징에 대해 설명하시오. 2. 교재와 강의 내용을 참고하여 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정을 설명하시오. 3. 방송통신대학교에서 사용하고 있는 교육매체가 어떤 변화과정을 거쳤는지 1972년 설립 이후부터 시기별로 정리하시오. 4. 미래의 교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에
    개교하여 성인 원격교육의 문을 열었다.1980~1990년대멀티미디어와 인터넷의 등장으로 교육매체가 디지털화된 시기이다. 1980년대 초반 개인용 컴퓨터(PC)의 확산과 함께 CAI ... 수 있는 인터넷 학습(VOD) 시스템을 도입하여 초기 형태의 온라인 학습환경을 제공하기 시작했다. 1990년대 후반 방송대는 방송, 통신, 인터넷을 아우르는 멀티미디어 학습 시대 ... 하고 있는 교육매체가 어떤 변화과정을 거쳤는지 1972년 설립 이후부터 시기별로 정리하시오.4. 미래의 교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 AI 기술의 사회적 영향과 윤리 문제
    . 생성형 AI의 경제적·사회적 영향: 일자리와 노동시장IX. 생성형 AI의 환경적 영향과 지속가능성X. 생성형 AI 거버넌스와 규제 동향XI. 생성형 AI의 미래 전망과 발전 방향 ... 스러운 대화가 가능하며, 문맥을 이해하고 적절한 응답을 생성할 수 있다. 셋째, 텍스트뿐만 아니라 이미지, 음성, 비디오 등 다양한 형태의 콘텐츠를 생성할 수 있는 멀티모달 ... 했다. McKinsey는 AI 에이전트가 생성형 AI의 다음 단계를 대표하며, 지식 기반 도구에서 복잡한 다단계 워크플로우를 실행하는 시스템으로 전환되고 있다고 강조했다.?멀티모달 AI
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.07
  • [이슈로보는오늘날의유럽] 2023년 중간과제물, 1. 멀티미디어 강의와 교재의 1강에서 7강을 참고하여, 괄호 안을 알맞게 채우시오. 2. (1) 러시아-우크라이나 전쟁 이후로 유럽이 직면한 문제들을 정리하고 (2) 문제들을 해결하기 위해 어떤 방안이 모색되고 있는지 설명하시오
    2023년 중간과제물이슈로보는오늘날의유럽영문, 중문, 일본, 행정, 경영, 무역, 미디어, 관광, 농,생활과학(의류패션), 통계 4학년 공통과제■ 목차1. 멀티미디어 강의와 교재 ... ) 러시아와 우크라이나를 둘러싼 갈등 해결(2) 비상 상황을 대비한 식량안보 해결(3) 유럽 에너지 문제의 해결(4) 러시아와 우크라이나 난민 증가의 해결방안3. 참고문헌1. 멀티미디어 ... 에너지 자원의 최대 수입처인 유럽이 탈 러시아 에너지라는 목표를 성공적으로 달성할 수 있을지 여부가 미래를 결정짓는 핵심 변수임은 확실하다.노드스트림이 작동 불능 사태에 빠진 지금
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    로 시각적인 피로감 증가30. 1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었고, 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어는?답 : 디지털 리터리시32 ... 4반적으로 좋은 것 :답: 가치16. e스포츠가 사람간의 경쟁답: 스타플레이어 근거17 e스포츠 선수란답: 등록18. 한계효용이 양인답 : 다다익선 근거19. 가치의 의미답: 미래 ... 를 결정하는 중요한 요소20. e스포츠의 핵심 내용은답 : 시청률21 마케팅 믹스답: policy22. 미디어의 기능으로 적합하지 않은 것은?답 : 기술촉진23. e스포츠 경기
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
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2025년 11월 27일 목요일
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