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"디지털콘텐츠산업" 검색결과 441-460 / 16,231건

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    비주얼기획 콘텐츠현황 느낀점 (과제)
    한국판 뉴딜에는 디지털 뉴딜/ 그린 뉴딜/ 안전망 강화로 나뉘어 있다.디지털 뉴딜엔 크게 D.N.A생태계 강화/교육 인프라 디지털 전환/비대면 산업 육성/SOC 디지털화로 나뉘 ... 어 있고,그린 뉴딜에는 크게 도시ㆍ공간ㆍ생활 인프라 녹색 전환/저탄소ㆍ분산형 에너지 확산/녹색산업 혁신 생태계 구축 으로 나누어져 있다.안전망 강화에도 크게 고용ㆍ사회 안전망/사람 ... 투자로 나뉘었다.코로나 시대로 인해 비대면이 지속되고 그로 인해 인터넷이 발달 되고 사람들이 SNS룰 접할 시간이 더 늘어났다. 그 안에 즐거운 그림과 건강한 이야기로 콘텐츠를 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.07
  • A+ 절대보장) 시나리오 기법을 활용한 미래관광의 전망
    산업에서는 위생관리에 대한 신뢰/믿음을제공하게 될 것이다.(이색테마: 웰니스 관광이 더욱 성장할 것)4. 관광산업디지털 트랜스포메이션가속화가 될 것이다.비대면 관광서비스의 중요 ... 지능서비스가 개발될 것코로나가 종식되고 전 세계가 질병으로부터 회복된다면 인공지능기술을 중심으로 한 새로운 융복합 관광콘텐츠가 탄생할 것이다.(스마트 관광산업이 도래하고 발전할 것 ... 산업디지털 트랜스포메이션 가속화가 될 것이다.그림 4 부산 치유의 숲(출처=부산광역시홈페이지)위생과 안전을 중요시하는 관광환경이 도래한 만큼 스마트관광산업은 더욱 발전할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
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    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    . 참고문헌 I. 서론 엔터테인먼트 산업은 영화, 방송, 음악, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 포괄하는 산업으로, 특히 한국 엔터테인먼트 산업은 최근 10년 동안 지속적으로 성장 ... 아가야 할 것인지에 대해 서술하고자 한다. II. 본론 1. 엔터테인먼트 산업 현황 1) 콘텐츠 시장의 전반적 팽창 그림 1 콘텐츠 매출액 및 수출액 추이 (삼정kpmg, 2023 ... ) 2013년부터 2022년까지 한국 콘텐츠 매출액과 수출액의 증가세를 살펴볼 때, 현재 엔터테인먼트 산업 내에서 소비되는 콘텐츠들이 양적으로 크게 증가하였으며 그 시장이 커졌음을 알
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    산업 전방위에 걸쳐 ‘메이드 인 코리아’의 위상을 끌어올리고 있다. K콘텐츠라고 총칭되는 K팝, 드라마, 웹툰 등 해외에서의 한류 콘텐츠의 인기에 힘입어 이룬 성과다. K콘텐츠 ... 하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 국내외 주요 신문사의 웹사이트 활용 전략 (Web Site Strategies of Major Newspapers)
    동국대학교 사회과학연구원 정일권, 강형구, 장병희, 이양환
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
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    레드불 마케팅
    은 단순한 에너지 음료 이상의 경험을 제공하며, 젊고 활동적인 라이프스타일을 대변합니다.마케팅 전략 콘텐츠 마케팅 레드불은 자사의 유튜브 채널, 웹진 등을 통해 다양한 콘텐츠를 생산 ... 인스타그램에서 높은 인지도와 팔로워를 확보하고 있습니다. 유튜브 레드불은 자사의 유튜브 채널에서 스포츠 이벤트, 브랜드 스토리 등 다양한 콘텐츠를 선보이며 고객들과 활발히 소통하고 있 ... 하고 있습니다. 이벤트 개최 레드불은 자사만의 독창적인 스포츠 이벤트를 개최하여 고객들의 관심과 참여를 이끌어내고 있습니다. 콘텐츠 제작 레드불은 이러한 스포츠 활동과 이벤트를 바탕
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
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    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    년 세계 음악시장 규모는 전년 대비 9% 성장한 약 262억 달러로 추산된다. 세계 음악산업은 2000년대 초반 음악 소비 방식이 실물 음반에서 MP3와 같은 디지털 음원으로 옮겨 ... , 카카오페이, 카카오뱅크를 비롯한 플랫폼 부문과 카카오게임즈, 카카오엔터테인먼트, sm엔터테인먼트 등으로 이루어진 콘텐츠 부문으로 사업을 구분할 수 있다.전 세계적으로 엔터테인먼트 ... 시장은 업종간 장벽이 무너지고 과점화가 진행되고 있다. 인터넷 및 모바일의 확산과 IP 제품의 일원다용 특징으로 인해 동산업에서 범위의 경제가 크게 향상되었기 때문이다. 카카오를 대
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
  • 사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐의 특성과 차이점
    , 카드결제 등과 같은 온라인 거래와 포털사이트에서 광범위하게 활용된다.(3) 가상화폐4차 산업혁명으로 인하여 디지털콘텐츠의 융복합과 온라인네트워크가 확산됨에 따라 기생적 저작물, 가상화폐, 클라우드서비스 등 새로운 사이버재산이 창조, 진화되었다. ... 으로 사이버공간에서만 존재할 수 있는 디지털재산이다. 이러한 사이버재산은 원칙적으로 사이버공간에서 콘텐츠이용관계라는 법적 기반을 벗어날 수 없다는 특성을 가진다.이하에서는 사이버머니 ... 1. 사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐의 특성과 차이점사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐는 사이버재산이며, 사이버재산은 디지털 기술과 정보통신망의 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    -연결 또는 융햡형의 종합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌.▶ 콘텐츠와 광고 (브랜디드 콘텐츠)▶ 콘텐츠와 상거래 (미디어 커머스)▶ 크리에이터와 브랜드 (콜라보 마케팅)▶ 크리 ... -콘텐츠 장르의 다변화와 시청 패턴의 변화-1명의 크리에이터의 인지도가높아짐-전문적인 MCN산업도 크게 성장.1. 제1의 플랫폼: 유튜브-전 세계에서 두 번째로 큰 소셜 플랫폼-유튜브 ... 유통을 위한 자체 채널 구축-콘텐츠 기반 광고 상품 개발-인플루언서 참여 브랜드 기획/ 출시4-3. 웹 3.0 시기 (2000후반-)-개인 맞춤형 정보과 서비스를 제공-4차 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    을 판매하거나 공유하는 수단으로 사용됩니다. 또한 디지털 콘텐츠의 소유와 거래를 새로운 방식으로 가능하게 하며, 기존의 예술 및 엔터테인먼트 산업에 혁신을 가져오는 역할을 합니다 ... .2. NFT와 메타버스와의 관계NFT는 예술 작품, 음악, 동영상, 가상 땅 등 다양한 디지털 콘텐츠의 소유권을 나타내는 데 사용됩니다. 각각의 NFT는 고유한 식별자를 가지 ... 엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래현 사회흐름은 제4차 산업혁명의 진행으로 인한 불록체인의 기술이 급속하게 발전하고 있다. 그런 가운데 NFT가 큰 대세를 형성하고 있
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • [A+레포트] 현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    가 도래했다. 인터넷 기반의 여러 플랫폼에서 일반 시민이 직접 제작한 콘텐츠가 공유되고, 사회적 이슈나 트렌드가 빠른 속도로 번져나간다. 이를 통해 문화 산업의 스펙트럼이 넓어졌 ... 제도가 미비한 상황도 자주 언급된다. 기존 전통 산업 종사자들은 디지털 환경에 적응하지 못하거나 경쟁력을 잃어 도태될 수 있다는 위협을 받게 되었고, 특정 기술을 보유한 소수 ... 환경을 개선하도록 촉구하는 방안을 시행해야 한다. 더 나아가 기존 산업 종사자들이 디지털 전환에 부응할 수 있도록 직무 재교육 프로그램을 활성화해야 한다. 이는 정부와 기업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 4차 산업 컴퓨팅 기술_중간고사 리포트_고려사이버대학교
    역량은 늘어날 것이다. 둘째로, 최신 디지털 콘텐츠 기술은 여행 산업을 바꾸어 놓을 것이다. 여행을 가고 싶을 때 증강현실을 통해서 원하는 곳을 방문할 수 있고, 이에 대한 비용 ... 중간고사 리포트상상력에 제한을 두지 않기 위해 다른 문헌을 참고하지 않았습니다.선정기술-스마트 공장, 블록체인, 최신 디지털 콘텐츠 기술, 스마트 시티각 기술이 20년 후에 구체 ... 를 하는 것이 흔한 일이 될 것이며, 자산투자가 국내에 국한되지 않고 국경을 넘어서 해외자산을 보유하는 일이 흔해질 것이다.3) 최신 디지털 콘텐츠 기술은 20년 후 교육 현장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.12
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    하는 량 기반의 개인 방송 2) 비(非)미디어 기업들의 융합형 디지털 콘텐츠 시장 참여 3) 융합 형태의 종합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌 4) 모바일 위주의 콘텐츠 소비 5 ... ) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. 1) 타인이 하는 게임을 보 ... ) 콘텐츠 제작 외에 부가 산업의 발전은 미미한 정도임 1인 미디어의 팬덤(Fandom) 형성 설명으로 옳지 않은 항목을 고르시오. 1) 막강한 영향력 발휘 2) 자발적 홍보 3
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [발상과 표현] 12~14주차 과제 정리 레포트
    수 있다. 이는 개인의 행복감과 몰입감을 증진시킬 가능성이 있다. 또한, 창의적 노동(예: 예술, 게임, 콘텐츠 제작)에서는 노동과 놀이가 자연스럽게 융합되는데, 이는 디지털 ... 경제 시대에서 더욱 중요한 가치로 자리 잡을 수 있다.2. 근대산업혁명 이후 자본을 소유한 부르주아지계급이 등장하였다. 디지털 혁명 이후에는 무엇을 소유한 새로운 지배계급이 등장 ... 할 것인가?-> 근대 산업혁명 이후 부르주아지 계급은 물리적 자본(공장, 기계, 토지 등)을 소유함으로써 경제적·사회적 권력을 쥐게 되었다. 그러나 디지털 혁명 이후 등장하는 새로운
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    등 다양한 콘텐츠에서 속속들이 등장 중이다. 이들은 금융, 리테일, 교육 등의 분야에서 사람을 대신하여 고객과의 상호작용을 통해 다양한 응대 업무를 수행하고 있다. 디지털 휴먼 ... 모바일 미래보고서 2023커넥팅랩 / 경제·경영 / 비즈니스북스 / 360쪽[ 한줄평 ]2023년 반드시 기억해야 할 7개의 키워드 : 커머스, OTT, 메타버스, 디지털 헬스 ... ]『모바일 미래보고서 2023』의 키워드는 ‘리인벤트(Re-invent)’다. 팬데믹과 함께 ‘유동성 파티’가 막을 내렸다. 시장에 풀렸던 돈이 회수되며 IT 산업도 큰 변화를 겪
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
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    호텔관광정보관리론 기말고사정리
    .복합:정보통신기술을 기반으로 멀티미디어 콘텐츠를 포함한 여러 디지털 기술이 서로 간에 자유롭게 융합하는 현상(3)한국정보통신정책 연구원, ITU(국제전기통신연합), Harvard ... , 출제 등 다양한 관광자원이 연계되는 산업 간의 융.복합이 가장 활발히 이루어지는 산업이다.(2)최근에는 전통적인 문화 콘텐츠뿐만 아니라 엔터테인먼트와 미디어 콘텐츠를 통한 관광 ... 3장. 디지털의 융합과 협업1. 융복합의 개념 이해(1)융.복합:서로 다른 경영과 기술 등이 결합하여 새로운 부가가치를 창출 할 수 있는 결과물을 만들어 내는 것(2)디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.25
  • 디지털시대 대응 마케팅전략과 실행계획 보고서-레스모아(Lesmore)
    ‘ 사고 싶은 신발 ’ LesMore 디지털시대 대응 마케팅전략과 실행계획 보고서 1 1목차 2 디지털시대의 산업 환경의 변화 디지털시대 소비자의 이해 5C, 연결 전략 5C ... , 콘텐츠 전략 5C, 고객 경험 전략 5C, Omni-Channel 전략 새로운 조직편성 추진 일정 디지털시대 대응 마케팅 전략 실행계획 (3p) (4p) (5p) (6p) (7p ... , AI 분석, 맞춤 패션 컬러를 찾아주는 AI 스마트 파인더로 소비자가 원하는 제품을 실시간으로 체험 SERVICE AI 3 디지털시대의 산업 환경의 변화 출처 : 남도일보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절한 사례와 함께 설명하시오
    을 통해 디지털 자산 및 콘텐츠 산업으로 확장하는 전략도 펼치고 있다. 이러한 기술 기반의 다각화 전략은 카카오가 단순한 IT 회사가 아니라, 기술 중심의 종합 플랫폼 기업으로 자리 ... 과 성장에 지대한 영향을 미친다.오늘날 기업들이 직면한 가장 영향력 있는 외부환경 요인은 ‘기술환경’이라 할 수 있다.디지털 전환, 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT ... , 챗봇, 자동화 시스템 등은 몇 년 전만 해도 실험적 기술이었지만 이제는 필수적인 업무 도구로 자리잡았다.둘째, 전 산업 분야에 걸친 파급력이다.기술은 IT산업에만 국한되지 않
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    )을 기반으로 형성된 가상 세계를 의미한다. 이런 가상 세계는 사용자들이 실제 세계와 유사한 경험을 할 수 있도록 다양한 디지털 콘텐츠와 상호작용이 가능한 공간을 제공한다.메타버스 ... 한 디지털 콘텐츠와 서비스의 통합을 추구한다. 가상 공간 내에서는 음악, 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 소비하고 다른 사용자들과 함께 창작하며 경제적인 활동 ... 을 할 수 있다. 이는 다양한 산업 분야 간의 융합을 도모하고 창작자와 소비자 간의 경계를 희석시키는 특징을 가지고 있다.메타버스 개념의 이해는 미디어의 발전과 디지털 기술의 진보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
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    멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술하시오
    미디어는 여가 생활에서도 빼놓을 수 없는 요소이다. 디지털 콘텐츠 소비가 증가함에 따라, 사람들은 다양한 형태의 멀티미디어를 통해 여가 시간을 즐기고 있다. 대표적인 예로는 스트리밍 ... 멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술하시오Ⅰ. 서론멀티미디어는 오늘날 현대 사회에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있다. 디지털 기술의 발전으로 인해 다양 ... 한 콘텐츠를 생산하고 전달하는 방식이 멀티미디어를 통해 이루어지게 되었으며, 이는 교육, 업무, 여가 등 여러 분야에서 그 활용도가 증가하고 있다. 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 오디오
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.20
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2025년 11월 27일 목요일
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