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"게임프로젝트" 검색결과 4,501-4,520 / 12,011건

  • KT 합격 자기소개서
    수업에서 팀 프로젝트로 실시간 처방전달시스템을 구축했습니다. 처음 이 프로젝트를 선정하며 약간 어려워 보였지만 어느 정도 공부하면 쉽게 프로젝트를 수행할 수 있을 것이라 생각 ... 하다고 생각했습니다. 그래서 팀원들에게 원룸에 사는 친구의 집에서 다 함께 팀 프로젝트를 진행하자 제안했고, 모두 함께 그곳에서 프로그래밍을 하였습니다. 함께 프로젝트를 진행 ... 하며 프로그래밍할 때의 마음가짐을 되돌아 보는 시간을 가졌습니다.결과적으로 함께하는 시간을 가진 것이 팀 프로젝트의 성공에 가장 큰 기여요소가 되었습니다.3. 예상치 못한 문제의 발생
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.18
  • 청소년프로그램개발및평가
    목표자신이 캠프에서 기대하는 목적을 서로에게 알리고, 공동의 캠프목적을 이해하고 규칙을 정하고 지킬 것을 약속한다.활동시간진행내용전체활동30분1.마음의 문을 여는 게임(안마하기 ... 들과의 갈등이 왜 발생하는지를 이해하고 새로운 해결 방법을 찾아본다.준비물영상물, 빔 프로젝트, 시나리오 시트지, 심리극을 위한 소품(천, 방망이 등)활동시간진행내용전체활동180분
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리3공통 아동과 청소년의 소셜 미디어Social Media SNS 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오0k
    . 사람들은 스마트폰을 통해 유용한 정보를 얻거나 교양서적을 읽는다. 또한 음악을 듣거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. 모든 사람들이 같은 행동을 하는 듯 보이지만 각기 다른 ... 참여를 경험하고, 자신의 역량 및 잠재력을 발휘하고 있다. 특히 크라우드 펀딩을 통하여 본인들이 인식한 사회문제에 대하여 주도적으로 프로젝트를 기획하고, 이를 실현해가는 과정 속
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 영유아프로그램개발과평가
    는 프로그램(레지오에밀리아, 발도르프, 몬테소리, 프로젝트, 생태교육, 장애통합 프로그램 등), 주요 대학의 프로그램, 기업의 보육프로그램(삼성, 푸른 보육경영 등) 중에서 한 가지 혹은 ... 시키고 전달하고자 하는 과정에서 지식을 구성해 나가도록 합니다. 교사와 아동의 상호작용은 양방향의 핑퐁게임에 비유할 수 있습니다. 게임이 지속되기 위해서는 성인과 유아의 기술이 적절히 맞추 ... , 레지오 에밀리아 접근법에서는 프로젝트를 수행함에 있어 표상 및 사회적 상호작용의 중요성을 강조하여 모든 것을 기록화 하는 활동을 강조합니다. 아동들의 활동과정을 체계적으로 기록
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.13
  • 세계여러나라프로젝트 계획안
    (가정연계)〈역할〉? 세계여러나라의 의상 입기? 세계의 친구들〈쌓기〉? 세계여러나라 만들기? 세계의 건축동 화 ㆍ 동 시게임 /실외활동미술/조 형〈동화〉? 하양과 까망? 에미 ... 와 웬디의 세계여행? 미키의 모험? 우리나라 전래 동화? 꼬마 삼보 이야기〈동시〉? 같은 지구에서? 어떻게 먹을까?? 돌아라 지구〈게임〉? 투우사 놀이? 나라이름 대기〈실외활동〉? 우리 ... 기간 : 2010년 10월 4일 (월) ~ 11월 20일(토)? 주제 선정이유 : 월드컵 프로젝트와 여행프로젝트를 하면서 세계여러나라에 관심을갖는 아이들이 많아졌으며 또한 다문화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.15
  • 인성교육으 필요성과 내실화 방안
    하도록 한다. 평가 방법은 프로젝트 평가, 동료평가 등 협력학습의 과정과 결과가 충분히 반영되도록 한다.셋째 인성교육에 대한 교원의 역량을 강화시킨다. 학교장은 인성교육에 대한 마인드 ... 을 내실화 한다.여섯째, 학생 상담교육을 활성화한다. 학교폭력실태조사, 학생정서행동 특성검사 등을 통해 위기학생을 조기발견하고 Wee프로젝트 활용방안, 학업중단숙려제 등을 활용 ... 공모전 개최, 게임·인터넷·스마트폰 중독 예방교육 실시, 마음을 담은 편지쓰기 행사 등 단위학교에서 실천 가능한 인성교육 관련 행사를 인성주간과 연계하여 실시한다. 협동과 질서
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.18
  • 중국 인터넷의 오늘날과 영향
    를 제한하고 특정한 내용을 담은 게시물을 삭제하며, 일반적인 웹 페이지 뿐만 아니라 이메일, 문자, 휴대폰, 게임 등을 모두 포괄하는 광범위한 검열 시스템으로 알려져 있다. 인터넷 ... 만리장성은 황금방패(金看) 프로젝트라고도 한다.황금방패는 인터넷 콘텐츠를 감시ㆍ통제ㆍ필터링하는 소프트웨어와 하드웨어 시스템을 포괄한다. 황금방패는 중국 외부에 서버를 둔 사이트
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.13 | 수정일 2021.06.19
  • 2013년 월드프렌즈 IT 봉사단 활동결과보고서 - 우수상
    -mail FAX 없음 있음 현지 초·중학생, 공무원 30여명 IT 교육 교육/프로젝트 내용 프로젝트 문화교육 언론보도현황 봉사활동 내 용 주요인사면담 MS 워드, MS 엑셀 ... 을 :00 ~ 17:00 (2시간) Class C (MS Word) 19:00 ~ 20:00 (1시간) Oxentea 홈페이지 관리 및 제작 교육 / 프로젝트- 6 -20:00 ... 한 신체위치 맞추는 게임을 하였다. 그런 다음 우리는 머리, 어깨, 무릎, 발 맞춰 함께 춤을 추면서 신체명칭을 잊지 않고 기억에 오래 남도록 하였다. 그 후, 신체명칭을 알려 l
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.09 | 수정일 2014.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육안, 청소년비만 예방관리, 비만 보건교육 report 레포트 리포트
    을 인지하여 비만을 관리할 수 있다.6. 비만의 식이요법, 운동요법, 행동수정요법을 실천 할 수 있다.자료 및 준비물자료학습지 20부, 빔프로젝트, 교육PPT자료, 컴퓨터, 마이크활동 ... 30분 이상 운동(축구, 야구, 태권도 등)을 하거나 친구들과 뛰어 논다.2. 텔레비전이나 비디오(컴퓨터 게임 포함)를 하루에 2시간 이상 본다.3. 밖에 나가 놀기보다는 집 ... 는 것으로 풉니다.321밤 늦게 음식을 먹습니다.321간식을 자주 많이 합니다.321음식을 밖에서 자주 사먹습니다.321텔레비전을 오래 보고 게임을 많이 합니다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.28 | 수정일 2018.11.12
  • 미디어 서울 2010 축제 이벤트 기획
    의 비엔날레 모델을 제시함 제 3 회 (2004) 게임 / 놀이 , 디지털 호모루덴스 온라인 디지털 인터페이스를 기반으로 하는 놀이와 게임으로 인해 달라진 세상을 이제는 예술이 한 ... 번 되짚어봐야 한다는 데에 초점을 두고 주제를 ‘ 게임 ’ 으로 정함 . 게임이라는 삶의 방식이 자연스럽게 스며있는 개개인의 일상과 , 게임 산업이 가지고 있는 경제적 파급 ... 력 , 각각 게임과 여러 가지 유희가 내포하고 있는 사회 문화적 메시지들을 미디어아트를 통해 총체적으로 살펴보고자 함회 주제 설명 제 4 회 (2006) 두 개의 현실 새로운 물리적 현실
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 4.22 보육일지
    을 익힌다.언어영역철판도형, 자모음 획순대로 쌀 위에 쓰기카드로 익히는 받침 소리게임(1-4그룹), 받침 소리게임 워크북, 복모음 소리게임 카드읽기수영역금색구슬 덧셈 / 금색구슬 뺄셈문화 ... 하지 못한 활동이나 부족한 영역을 확장하여 각 영역별로 자유롭게 활동할 수 있도록 도와준다.동화프로젝트1:15~1:45◎
    서식 | 2페이지 | 300원 | 등록일 2017.11.24
  • 2015 디지털교과서 활용 교수학습과정안(6학년 사회)
    ( ) 문제해결학습( ) 교류학습 (∨) 프로젝트학습( ) 기타 _____________________________________________________교실환경(∨) 일반 ... - 설문지 만들기를 통한 평가과정 제작- 프로젝트 학습의 과정 경험하기구글 설문지- 모둠별로 디지털교과서 노트에 작성한 산출물을 클래스팅에 공유하기- 클래스팅에 올라온 각 모둠의 산출물 ... 어 봅시다.-빈칸에 들어갈 단어는 자유와 경쟁입니다.동기유발? 다음 동영상을 보고 이야기를 나누어 봅시다. 동영상의 내용은 무엇인지 맞추어 봅시다.-동영상의 내용은 두 친구나 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.06
  • 권력의 획득 방법을 제시하고 효과적인 사용방법을 설명하시오.
    권력의 획득 방법을 제시하고 효과적인 사용방법을 설명하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 권력의 획득 방법1) 네트워크 방법2) 연합3) 흡수4) 프로젝트 진행5) 협약2. 권력의 효과적인 ... 시킬 목적으로 수행하는 것이다. IMF 이후 기업의 구조조정과정에서 우리는 흡수, 통합의 많은 사례를 보았다.4) 프로젝트 진행조직의 목표달성에 결정적이고 가시적이며 기대효과가 큰 ... 활동을 수행함으로써 개인은 조직 내에 큰 권력을 장악할 수 있다. 비용 감소나 능률의 증진, 그리고 시장점유율의 확대 등 조직운영에 결정적인 프로젝트를 담당하여 진행함으로써 보다 큰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.07
  • 공급사슬관리 적용사례
    배 정도 차이가 난다. 그리스발 유럽 금융위기와 더불어 지구촌 내 경제상황이 어려운 지금 철강업계는 반도체업계와 마찬가지로 치킨게임의 형태로 접어들고 있다. 이런 상황에서 포스코 ... 어 다른 계열사들의 2차,3차 프로젝트들도 시작될 전망이다. 지난해 한 계열사당 20억원 내외의 구축비용이 소요된 점을 감안할 때 업계는 삼성 프로젝트 발주를 통해 최소 100억원 이상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.13 | 수정일 2017.07.04
  • [모의투자보고서]주식모의투자 보고서/리포트
    )지금 중국은 산업화에 따른 오염이 심각한 상황인데, KC코트렐은 중국에서 오염을 막기 위한 프로젝트의 실증사업의 후보기업으로 선정됐다. 따라서 중국으로의 사업진출이 확실시 되 ... 소프트는 게임소프트웨어 개발과 퍼블리싱을 주요사업으로 하고 있는 업체로 출시된 게임의 실적에 따라서 주가가 크게 영향을 받는다. 지난 4월 27일 자회사인 엔트리브에서 출시한 모바일 ... 게임서 인기 무료게임 부분 전체 1위를 차지하며 쾌조의 출발을 했다.게임 매출 부분에서도 전체 10위권에 선착하며 앞으로의 지속적인 매출 향상에 보탬이 될 가능성이 매우 높은 상황이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.22
  • 보건복지부 홈페이지 (http://www.mohw.go.kr)에 접속하여 우리나라에서 실시하고 있는(영유아와 아동/청소년 대상 복지정책을 중심으로) 아동복지정책에는 어떤 것들이 있는지 요약하고, 외국의 아동복지정책 중 우리나라에 들여오고 싶은 정책 한 가지를 정하여 그 이유에 대해 설명하시오.
    조기검진 및 조기중재 - 대상자 : 청소년- 내용 : 스트레스 및 우울증 조기발견, 긴급구조 및 위기개입,맞춤형 사후관리서비스 제공2) 청소년 인터넷 게임중독 예방 및 치료 강화 ... 소년- 내용: Wee프로젝트 인프라 구축, 가해학생 선도를 위한 대안교육위탁교육기관 확대- 담당부서 : 교육부2) 대상자별 집중적 홍보 및 교육 강화 - 대상자: 영유아, 아동/청
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.02.25 | 수정일 2020.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [풀무원-최신공채합격자기소개서]면접기출문제,자소서,자기소개서,합격자소서,합격자기소개서,풀무원
    게 지내던 사이였고 그 때문에 구성원들의 분위기가 항상 좋았습니다. 하지만 너무나 편한 분위기에서 일한다는 것으로 업무시간에 일을 안하고 빈번히 컴퓨터 게임을 하는 등에 업무 ... 에 도움이 되지않는 행동들이 보였습니다. 동기들은 개발보다는 게임에 더욱 많은 집중을 하였고 게임을 하지 않는 저만 그 문제점을 눈치챌 수 있었습니다.그래서 서로간에 큰소리가 나기 시작 ... 했고 결국에는 심한 갈등을 겪게 되었습니다. 그 후 매일매일 불편한 분위기에서 화해를 안했고 일을 할 때도 협력이 되지 않아서, 굉장히 불안한 프로젝트를 진행하게 되었습니다. 그러
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.17
  • 청소년 지도방법론
    하는 청소년 이용자들을 직접 대면하고 각자 맡은 영역들을 책임지고 진행한다. 데스크지키기, 보드게임, 노래방운영 등 어떤 역할들을 맡고 싶은지 논의를 하고 문제가 생기면 함께 회의 ... 팀과 성인지도자로 구성된 청소년 사회 참여 프로젝트로 우리학교, 우리마을과 관련된 모든 것에 관심을 갖고 직접 참여하며 대학생멘토와 함께 일년 동안 지역에서 함께할 사업을 논의 ... 는 학생으로 하루 100여명에 이르는 청소년들을 응대하고 노래방 운영, 보드게임, ‘명탐정 한장의 단서진행’등 여러가지 활동을 하고 있다. ‘명탐정 한 장의단서’는 도서관을 신나
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.25
  • nc소프트의 특징과 마케팅 전략
    과 전략1. 온라인 게임이란2. NC소프트는.....3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝2부 [4P] [SWOT] 분석4P 1. Production2. Price3. Place4 ... 이서 시작한 조그만 벤처기업 엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 바람의 나라라는 온라인 게임을 제작한 온라인게임계의 거물 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다. 98년 베타 ... 를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할 수 있다는 사례를 기록했고, 불과 2003년까지 6년만에 그 조그마했던 엔씨소프트는 자본금 무려 1500억가량이 이르는 공룡기업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.30
  • 구글 에릭 슈미트에 관한 고찰 리포트
    황금률1. 위원회를 통회 지식근로자를 선발하라2. 업무에 전념할 수 있는 환경을 조성하라3. 프로젝트 팀원을 한 공간에 배치하라4. 팀원 간 의견 조율을 더욱 쉽게 만들어라5. 내부 ... % 정도를 자신들이 직접 선택한 프로젝트에 활용할 수 있는 20%룰과 차세대 킬러 어플리케이션에서 주차 절차에 이르기까지 직원들의 아이디어를 제안하는 아이디어 편지함이 있다.20 ... % 룰은 주로 팀 단위의 프로젝트를 진행하는 형태로 이루어져 개인의 창의성보다는 조직과 집단이 주도하는 협업을 통한 창의성이 핵심이다. 구글 뉴스나 지메일, 구글맵스 등의 제품
    리포트 | 6페이지 | 1,300원 | 등록일 2013.10.28
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2025년 08월 29일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감