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"공간문화컨텐츠" 검색결과 4,461-4,480 / 17,494건

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    23년 최신레포트)영유아~청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시하세요.
    게 미디어에 노출되고 있는데 시공간 제약을 뛰어넘어 사용할 수 있는 스마트폰이 이러한 환경을 더욱 가속화시켰다. 다양한 욕구를 충족시켜주는 도구로 이제 일상생활과 밀접하게 연결 ... 으로 나타났다. 영유아기 시절에 익숙해진 스마트폰을 청소년기가 되었다고해서 스스로 조절하기는 어려운 일이다. 청소년들은 자신들의 문화와 사회성을 스마트폰을 통해 창조하고 공유 ... 콘텐츠에 무분별하게 노출되면서 이로 인한 다양한 부작용이 실제 사회에서 발현되고 있다. 또한 스마트폰을 통한 메신저 얩이나 SNS채널, 댓글등의 활동은 시간과 상관없이 실시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.28
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    현대사회와 관련된 사회문제와 해결방안 과제
    문제가 되는 것인지 사회문제론 과제를 통하여 지금부터 개선되어야 할 시급한 문제 3가지를 설명해보려고 한다.II. 본론1. 사이버범죄 문제사이버 공간에서 이루어지는 모든 범죄 ... 112,398건 검거, 불법콘텐츠범죄(76.8%)는 총 24,945건 중 19,154건이 검거되었으며 정보통신망침해범죄 검거율이 가장 낮은 것으로 조사되어 정보통신망침해범죄에 대한 ... 하는 사며, 혐오 표현 예방 교육과 사회 인식 개선 위한 대중문화의 홍보 및 윤리 강화 등이 있다.3. 아동과 노인학대 문제학대란 신체적, 성적, 정신적 폭력을 하거나 방치 혹은 유기
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • A+서평 노필터를 읽고 나서_위기에도 10,000퍼센트 성장, 인스타그램 시작과 성공
    사람의 자존심과 그들만의 문화를 인정하며 조화를 이룰 수 있는가 하는 문제였다.위의 예처럼 마이크로소프트가 애플을 인수했다면 아이폰을 인정했을까. 아이폰이라는 작품이 나올 수 있 ... 에 인수된 오큘러스의 경우 가상현실 헤드셋 업체로 사용자가 기기를 장착하면 컴퓨터로 만들어진 새로운 몰입 공간을 체험할 수 있는 증강 현실 기술을 보유한 회사이다.이러한 기업의 인수 ... 은 사진이었다. 차세대 소셜 앱의 콘텐츠는 동영상이 분명했다. 사용자들도 오래전부터 인스타그램에 동영상을 요구했고, 벤처 투자자들은 비디Viddy, 소셜캠Socialcam, 클립
    리포트 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2023.12.03
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    멀티미디어 통신의 발전과 현대사회의 변화
    은 단순히 여러 가지 컨텐츠를 전달하는 매체를 뛰어넘어서 상호작용이 발생하는 복합적인 매체로 인식되고 있다. 이러한 멀티미디어와 정보통신은 서로의 역사에서 서로가 없이는 설명하는 것 ... 한 그래프와 공간에 사물을 구현하는 3차원의 그래픽을 구현하게 되었다. 이처럼 인류의 역사와 함께 발전하였던 멀티미디어는 기존에 있던 것들을 개발하는 과정에서 발달하였다. 결국, 멀티 ... 과 사회, 문화적인 모습에 큰 영향을 주고 있다는 것을 알 수 있다. 또 다른 사회의 변화는 통합화가 진행되는 것이다. 멀티미디어 통신의 발전으로 인해서 사회는 점점 통합되고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 미디어와사회-자본주의 시장경제 사회에서의 미디어 커뮤니케이션에 대해 논하시오.
    ’이 전 세계적으로 성공으로 이끌 수 있었던 요인에는 세계 최대의 유료 매체인 스트리밍인 넷플릭스가 있다. 이것은 21세기 정보화에 있어서 상징적인 의미로 비칠 수 있다. 콘텐츠 ... 은 변화가 반 증가하고 있다.오늘날 한국의 언론 문화는 각종 새로운 미디어가 등장하며 정치 관련 뉴스에 대한 다양한 형태의 보도를 유발하고 있다. 이 같은 정치의 미디어 ... 의 하나인 가짜 뉴스의 피해가 심각해지고 있다. IT 시대에 들어 세계화 된 정보 통신 공간의 변화는 유튜브를 가장 좋아하는 MZ세대, ‘유아 유튜버(전 세계 어린이들의 미래 꿈은 1위
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 생활과학과) 2020년 2학기 현대의 서양문화 기말시험 과제물 (보바리 부인)
    2020 학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:현대의 서양문화?학번:?성명:?연락처:?평가유형:주관식?주관식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형 ... 와 취미가 같은 동호회가 있습니다.?미디어 공유형: 회원이 아닌 콘텐츠로 정의되고 동영상을 공유하는 유튜브가 있습니다.저는 인스타그램을 하면서 저의 일상을 친구들과 공유하기도 하 ... 고, 지평선 저쪽 하늘과 같은 색이 흩어져 있었다.->‘비는 이미 그쳤다.’로 시작하여 벌판은 설정 숏으로 공간 정보를 알려주고 익스트럼 롱 숏으로 주변 환경을 탁 트인 시선
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.01.07
  • 2021 2학기 방송통신대학교 빅데이터의 이해 출석수업대체과제물 A+받음
    뜨거운 관심이 아직까지 지속되고 있기 때문일 것이다.이어서 왓챠의 검색량 그래프를 살펴보려 한다. 왓챠는 국내 토종 OTT 플랫폼으로서, 콘텐츠 공룡으로 급부상했던 넷플릭스와 견주 ... 우kpop과 jpop, cpop에 대한 검색량을 분석해보았다. 대중가요는 그 시대의 문화를 가장 잘 나타내는 요소 중 하나이다. ngram의 언급량을 통해 당시 시대의 배경을 간접 ... 에 대한 언급이 크게 증가했고, 이로 인해 당시 일본 문화에 대한 관심이 증가했음을 알 수 있다. 당시 일본은 국회 개설과 더불어 공업의 발흥으로 경제적으로 큰 발전을 본 일본은 한국
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 정신간호학 조현병 CASE STUDY
    사이에 빈 공간을 채워주는 시설로 유용하다.과거 항 정신병 약물은 부작용이 심하고 음성적 증상에 효과가 제한적이었으나, 최근 효과와 부작용이 개선된 새로운 약물들이 임상 현장에 사용 ... ⑥ 문화적(Cultural)⑦ 영적(Spiritual(value-belief)⑧ 직업적(Occupational) : 강의를 하다가 망상으로 인해 도망침⑨ 지지체계(Support ... expressioose of association)- 말비빔(word salad)③ 사고내용(contents)- 몰개인화, 객관화(depersonalization)- 강박적(obsession)
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.23
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    논문 요약 및 감상문(학업스트레스가 높은 초등학교 고학년 아동의 자기효능감 수준에 따른)
    아동의 자기효능감 수준에 따른 형식척도(FEATS) 반응 특성4. 학업스트레스가 높은 초등학교 고학년 아동의 자기효능감 수준에 따른 내용척도(Contents Scale) 반응 특성Ⅴ ... , 교과관련, 교우 문제를, 사회요인으로는 주변문화, 사회문제, 대중매체, 사회관념이 포함된다(천민필, 1994). 아동이 적정 수준이상의 스트레스를 경험하게 되면 학교부적응 ... 은 Gantt와 Tabone(1998)이 개발한 FEATS Rating Manual에 따른 형식척도 14개의 항목(색칠정도, 색의 적절성, 함축된 에너지, 공간, 통합, 논리성, 사실
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 기업을 하나 선정하여 우선 기업의 개요(업종, 규모, 고객 수 등)를 정리하고, 이 기업의 고객관리는 어떻게 하고 있는지(신규고객확보, 기존고객 유지를 위한 고객정보관리)조사한다.
    지역 내 디지털 라이브러리, 호텔, 샤워룸, 게임 공간 등과 같은 편의시설을 제공하여 환승의 불편함을 최소화하고 있다.2) 트랜드에 맞는 광고전략고객과 함께하는 광고와 문화마케팅 ... 도입 및 운영자발적 책임활동‘하늘사랑 바자회’ 등 사회봉사, ‘녹색 생태원’ 조성 등 녹색 경영, ‘엑설런트 프로그램’ 등 스포츠 후원활동, ‘코리안 온-에어 프로그램’ 등 문화 ... 을 통하여 다소 생소하고 인지도가 낮은 여행지를 인식을 전환하기 위한 감성적인 요소를 사용하여 고객에게 흥미로운 정보를 전달하고 직접 소통할 수 있는 다양한 컨텐츠를 제공하고 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들제가 어릴적만해도 게임은 백해무익한 컨텐츠로 취급받았습니다. 하긴, 한국에서도 중독의 원인으로 취급받던 때가 그리 멀지 않은 과거였다는 것 ... 해 포탈건을 쏘며 공간이동을 하며 입구를 찾아 탈출하는 게임이 바로 포탈입니다. 물론 퍼즐게임이라는 장르 특성만으로 유저에게 어떤 이로움을 준다는 것은 그저 게임을 즐기는 자 ... 있었습니다. 또한 디스커버리 투어: 고대 이집트에서는 프톨레마이오스 이집트에서 역사학자 및 이집트학자들과 함께 여행을 하며 이집트 고대 문화와 관습을 경험해 볼 수 있게 만들
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
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    (무역보험론) 무역거래에서의 위험과 무역보험에 대해 설명하시오
    적 형태의 무체물(예를 들어 영상 콘텐츠, 사진 같은 것)을 수출, 수입하는 것을 말한다. 우리나라에서는 무역과 관련된 사항을 규정하기 위해서 ‘대외무역법’을 규정하고 있는데, 이 ... , 컴퓨터시스템 설계 또는 자문업, 문화산업, 관광사업, 운수업, 기타 지식기반용역-, ③ 권리의 양도, 전용실시권 설정, 통상실시권의 허락-특허권, 실용신안권, 디자인권, 상표 ... 로 구분할 수 있다. 쉽게 말하면 수입은 물건을 구매하는 행위이고, 수출은 물건을 판매하는 행위이다.무역은 다양한 형태로 이루어지며, 무역이 행해지는 공간도 제각각이다. 그런데 무역
    방송통신대 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 현대의서양문학(소셜 네트워크라는 개념을 설명하고 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를 피력)
    현대의 서양문화1. 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를 피력하시오.소셜 네트워크는 요즘 청년들이나 젊 ... 의 문화현상이 지구적 현상이라는 것을 보여주고 있다. 소셜 네트워킹 사이트의 매력이 국경을 초월해 가능한 모든 관계를 대표해 네트워크가 형성되고 있다. 비즈니스 업계를 위한 사이트 ... 들이 모인다. 미디어 공유형 사이트는 콘텐츠로 정의가 된다. 대표적으로 유튜브가 동영상을 공유하는 사람의 모임이다.오늘날의 뉴미디어 시대는 일방적으로 상품을 차별화해서 광고하지 않
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.17
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    평생교육프로그램개발3) 본인이원하는 평생교육대상선정-장애인 평생교육-하고 그들에게필요한 내용영역선택하여 우리사회필요한 멋진 프로그램개발해 보십시오0k
    하게 되면서부터 시작되었지만, 실질적인 장애인의 평생교육, 특히 장애성인의 교육은 여전히 관심 밖의 대상이었다.장애인들은 취업, 결혼, 자립적인 생활, 문화여가생활 등에 대한 기대 ... 를 갖게 되므로 경제적 자립과 자립생활을 위한 독립적인 주거공간, 지역사회의 참여, 통합을 위한 교육 및 여가생활에서의 지원과 서비스가 요구됨.장애인 당사자들은 평생교육을 권리 ... 특화된 직업능력교육, 문화예술교육, 문해교육을 포함한 인문교육 등 다양한 형태의 평생교육 프로그램 개설이 요구된다.3. 장애인 평생교육 프로그램 내용영역1) 장애인 평생교육
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.10.28
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    (레크리에이션활동지도) 언택트시대와 여가활동의 변화
    적 수 있다”라고 말하였다. 이 외에도 비대면 문화생활, 비대면 강의 / 온라인 강의가 보편화 되면서 사람들이 많이 모이는 곳이 점차 사라지고 온라인을 통해서 모임이 생겨나고 서로 ... 61%보다는 줄었다. 그것은 공간과 환경적 측면이나 여가 쪽의 만족도가 떨어진 이유이다. “코로나19 확산 이후 1인 생활의 장점이 일부 제약을 받고 있다”는 사실이 보고서가 추정 ... 한 원인이고 좁은 원룸 같이 충분한 생활공간을 확보하지 못하고 혼자 사는 것이라면 집에서 보내는 시간이 많을수록 답답함을 더 느끼게 된다. ‘코로나19 확산 이후 혼자 사는 것이 더
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
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    인간행동과사회환경_중간과제_a
    다. (K-콘텐츠의 힘인가 하여 뿌듯함을 느꼈는데, 오징어 게임은 원작이 일본만화라고 한다.) 82개국에서 1위라니! 이 드라마의 어떤 메시지가 세계적으로 통하는 것인지 궁금해졌 ... 동참하는 독서모임에 꿔다놓은 보릿자루 신제를 면하기 위해 한달에 최소 1권의 책을 핥듯이 읽어야 한다.(주 10시간이상의 자기계발과 취미활동) 그리고 방송대 문화교양학과 편입생이 ... 자리를 잃어버린 이들은 정체모를 공간에 피투(被投)된다. 그 곳에선 정해진 규칙에 따라 잔혹한 게임을 치러야 하고, 낙오되면 바로 그 자리에서 죽임당하는 공간이다. 대신, 살아남게되
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.26
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    학교도서관 장서관리의 의미와 기준 및 방향성에 대한 고찰
    시대에서 학교 도서관에서는 교육과정은 물론 학생의 관심과 문화를 반영한 디지털 정보원에 대한 접근성을 제공해야 한다.2. 장서관리의 의미장서관리(co11ection ... 에 이르는 장서개발의 전 과정으로 옮겨진 것으로 문헌정보학의 학문적 성숙 과정에서 생겨난 용어로 디지털시대에 정보자원의 개념으로 확대되어 장서관리는 콘텐츠관리, 지식관리로 바뀌 ... 하고 있는 장서의 유형과 소장 계획 등에 의해서 공간 구성과 시설 및 설비 운영도 달라진다.3.1 장서관리 기준학교도서관 장서관리 기준은 장서의 범위와 보유량과 자료 구입비로 나뉘
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.12
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    교육공학_교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. (3)
    의 운영, 온라인공간에서의 상호작용증진 방안연구, 온라인 교육 결과의 평가 등에 이르기까지 온라인 교육 전반에 걸친 다양한 연구·개발 활동을 현재 학교 교육, 평생교육, 기업교육 분야 ... 컨텐츠의 확산, MOOC(Massive Open Online Course)과 K-MOOC 의 등장, 줌ZOOM) 또는 웹엑스Webex) 등을 활용한 온라인실시간 화상수업의 보편화 등 ... 과 사회 ·문화적 상호작용이 중요함을 강조한다. 특히, 사회적 상호작용 및 협동학습은 학습자의 정서적 안정감 및 유대감을 강화하고 학업 성취에도 긍정적 효과가 있는 것으로 밝혀졌
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
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    성교육 자료로 초등학교, 중학교, 고등학교까지 모두 사용할 수 있습니다.
    하게 방치해서는 안됨 존중 포인트성폭력 문제가 심각해서 올바른 성 인식 확립을 위해 자녀가 물어봐서 2 차 성징이 나타나서 유해 콘텐츠에 노출될까 봐 기타 2% 가정에서 성교육을 하 ... 으로 보호해 주어야 한다 .성기를 보이는 일 친구의 몸을 동의없이 만지는 일 공적인 공간에서 몸을 보이는 일 다른 사람에게 자위나 몽정에 대해서 떠벌리듯 말하는 일 성기 사진을 찍 ... , 육아이성교제와 스킨십 손잡기 어깨동무 포옹 뽀 키스 애무 ?[ 초등 고학년 – 중 , 고등학교 ] 성적 욕망을 다루는 법 청소년 문화에서 성적 경계 존중을 실천하기1. 신체
    리포트 | 92페이지 | 20,000원 | 등록일 2023.07.08 | 수정일 2023.07.11
  • [취미와예술] 2022년 중간과제물, 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석, 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹의 영향 여부와 내용 분석
    대면의 안전한 공간에서 영화감상과 운동, 요리 등 취미를 즐기려는 사람이 늘고 있는 것이다. 특히 이 같은 문화의 확산은 새로운 비즈니스 기회 창출을 포함한 서비스산업 전반의 변화 ... ? 2022년 2학기 중간과제물취미와 예술공통교양과목 2학년 과제■ 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나19 이후의 취미문화의 변화1) 언택트 취미문화의 확산2) 홈 루덴스 취미문화 ... Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나 19 팬데믹 상황이 세계 각국에 가져올 영향은 가늠하기 어려울 만큼 큰 파장을 만들었고, 경제적 고난은 기본이고 정치·사회·문화·관습 등 인류 전반적인
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2022.09.27
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2025년 08월 28일 목요일
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