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"문화콘텐츠기획론" 검색결과 4,441-4,460 / 11,659건

  • 일본의 만화 산업
    으로 성장했다. 한국문화콘텐츠 진흥원의 추산에 의하면(2003년, 한국문화콘텐츠진흥원) 2000년 만화시장의 규모는 우리 돈으로 개략적으로 환산하여 일본이 5조 6000억 원, 한국 ... . 일본의 사상 및 문화를 알리는 선구자적 역할4. 일본 만화 산업 성공요인1) 만화 산업의 출판 구조 2) 미디어믹스 전략3) 조직화된 만화시장 4) 소재의 다양성과 두터운 독자 ... 비즈니스를 창출하고 있다.또한, 만화는 전세계 많은 나라의 문화적 식단에서 큰 부분을 차지하고 있다. 만화는 모든 사람이 이해하는 ‘보편적 언어’이고, 이로 인해 국경을 넘어 국제
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • Smart Work Place
    입주자들은 디자인, 패션, 문화·예술, 광고, 미디어·콘텐츠 등 다양한 분야를 주로 이룬다. 현대카드는 이들을 `크리에이터(Creator)`라고 부르고 있으며 디지털·정보기술(IT ... 고 있다. 스튜디오 블랙을 기획할 때부터 현대카드만의 관점과 철학으로 재해석했기 때문이다.대부분의 코워킹 스페이스들은 테크(Tech) 기반 스타트 업이 주 고객이지만 스튜디오 블랙 ... ) 기업 비중이 가장 높긴 하지만, 미디어·콘텐츠와 디자인, 패션, 마케팅, 컨설팅 등 비디지털·IT 영역 기업가들이 전체 이용자의 60% 이상을 차지해 다른 코워킹 스페이스에 비해
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.06
  • 청소년수련시설 프로그램 분석
    으로 운영목적과 프로그램 분석을 통해 향후 발전방향에 대하여 논의해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 청소년활동시설의 기능청소년활동시설이란 청소년의 균형적인 성장을 위해서 수련활동, 문화활동 ... 적인 인적, 물적, 제도적 환경을 갖추고, 이를 기획?운영하는 역할을 수행하는 청소년지도자까지도 포함하는 개념이라고 볼 수 있다.청소년수련시설의 기능은 종합서비스 기능과 청소년 육성 ... 지원, ⑤ 지역청소년위원회, 청소년동아리, 자율적 문화 활동 프로그램, 자율 활동 공간 및 시설장비 등의 지원기능이 있다.둘째, 청소년 육성 자원의 활동거점기관으로서의 기능
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.24
  • [교재연구 및 지도법] UCC를 활용한 교육
    이해를 위해 UCC의 세 가지 요소-사용자(User), 창작하기(Creation), 컨텐츠(Contents)-에 대해 알아보겠다.◆ 사용자(User) : 온라인을 사용하는 주체 ... 와 마을 포함한다.◆ 컨텐츠(Contents) : User가 생산한 각종 정보 또는 그 내용물? 온라인상에서의 컨텐츠는 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자?부호?음성?음향 ... 는 이용자들에게 영상 촬영ㆍ편집 기술, 콘텐츠 기획 방법을 온라인으로 교육하고 촬영ㆍ조명 장비를 갖춘 스튜디오를운영하는 등 이용자들의 콘텐츠 직접 제작을 지원할 계획이다.【 사례
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.08.02
  • 콘텐츠비즈니스전략 2차과제 - 문화콘텐츠를 통한 티저 마케팅 PPL 마케팅
    문화콘텐츠를 통한 티저 마케팅 PPL 마케팅Ⅰ. 서론1. 문화콘텐츠마케팅의 도래2. 문화콘텐츠마케팅이란Ⅱ. 티저 마케팅1. 티저 마케팅이란 무엇인가2. 최근 티저 마케팅 사례3 ... . 티저 마케팅에 대한 생각Ⅲ. PPL 마케팅1. PPL 마케팅이란 무엇인가2. 최근 PPL 마케팅 사례3. PPL 마케팅에 대한 생각Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고 문헌Ⅰ. 서론1. 문화콘텐츠 ... 마케팅의 도래2000년대에 이르러 대한민국은 영화 및 드라마의 문화콘텐츠 산업이 급속한 발전을 이루고 있고 특히 2012년 싸이의 ‘강남스타일’ 과 같은 K-pop 산업이 세계
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.15
  • (영상제작입문 공통) 국내 1인 미디어 현황과 성공 사례를 조사하고, 성공요인을 분석하시오
    에서는 수용한정된 형태에서 점차 발전해 사회, 문화적 문제부터 기술, 학문에 이르기까지 깊고 다양한 관심사에 대해 자유롭게 표현하고 방송의 영역으로 확장되어 다른 이용자와 콘텐츠를 공유 ... 을 위해 다양한 기획을 구성하게 된다. 따라서 일방적 수신만 하던 공중파 방송의 수용자들과 인터넷 플랫폼의 수용자들을 콘텐츠로 자연스럽게 유입시키는 결과를 가져온다. 실시간 생 ... 미디어 성공 사례4. 성공요인 분석1) 캐릭터의 전문성2) 친근감의 소통 콘텐츠3) 특별한 개성의 괴짜 콘텐츠4) 재미요소를 강화한 자막과 CG, 재미의 극대화5) 수용자와의 상호작용
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.18
  • 유통경로론- 선택한 소매업체의 유통전략에 대해 각각 장단점, 앞으로의 방향 (올리브영)
    한다. 외식, 문화, 콘텐츠 등 계열사들을 이용한 소비자들의 빅데이터 정보를 분석할 수 있고 다른 계열사에서 쌓은 마일리지로 화장품 등을 구매할 수 있어 소비자들의 충성도가 높아진다 ... 이 브랜드별 또는 상품 카테고리별 진열인데, 서점으로 치면 서지 번호별로 책을 나열하는 것과 같다. 올리브영은 헤어, 피지, 보습 등 소비자 중심 관점에서 상품을 재분류해서 기획·진열
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.02 | 수정일 2020.07.03
  • Line, KaKao, Whats app, Wechat의 비지니스모델과 전략 비교
    4장 결론제 5장 참고문헌제 1장 서론1절 연구의 배경과 목적문화콘텐츠 분야에 있어서 ‘디지털’ 산업은 매우 큰 변화를 불러 일으키고 있다. 아날로그의 시대에서 디지털로 콘텐츠 ... Line, KaKao, Whats app, Wechat의 비지니스모델과 전략 비교< 목 차 >제 1장 서론1절 연구의 배경과 목적제 2장 선행연구1절 콘텐츠 유통플랫폼1. 진화 ... 가 다변화됨에 따라, 아날로그 콘텐츠는 더 이상 과거의 영광을 유지할 수 없는 상황에 이르렀다. 오늘날 사람들의 삶을 큰 폭으로 변화시키는 이와 같은 디지털에 버금갈 만한 개념
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.12.30
  • 한류의 지속발전 가능성
    을 파악해 해결해야 할 것이다. 그리고 무엇보다 한류의 원천인 문화콘텐츠의 경쟁력을 한층 강화해야 한다. 고정민, p.2.Ⅰ. 한류의 정의1. 한류의 진화 과정과 한류의 재정의1) 한류 ... 이후 국내 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중문화의 경쟁력 향상과 정부의 지원정책2) 동북아시아 경제의 성장과 일본문화에 대한 거부감3) 뉴미디어의 등장으로 인한 콘텐츠 수요 ... 등 문화 콘텐츠에 대한 이미지를 제고시켰으며, 경제적으로는 한국에 대한 외국 관광객 유치, 한국 상품에 대한 수출 증대 등의 파급효과를 낳은 점은, 이러한 문화산업의 경제적 중요
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.29
  • 한국문화관광의문제점과해결방안
    의 담당공무원의 기획에 의한 축제가 남발되고 있으며, 지역축제의 궁극적인 목적인 자발적인 지역주민의 참여 또한 이루어지지 않고 있다.지역문화의 특성을 살리지 못하는 지역축제의 남발 ... 은 축제를 기획하는 목적에 기여할 수 없으며, 이러한 형태로 지속적으로 운영된다면 소득은 없이 손실만 발생되는 지역축제가 운영될 우려가 있어 포커스를 문화관광 축제에 두고 한국 문화 ... 해서나치게 지역사회의 문화에 간섭하게 되면 그 문화를 왜곡시킬 우려가 있다. 유럽의 성공한 축제들의 사례에서 보면 정부주도적인 축제가 아닌 지역주민들의 자발적인 참여와 기획으로 인해
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.04.28
  • 국내기업지식경영 사례 삼성SDS
    을 수행한다. 전사적 차원의 지식경영 제도와 정책을 수립/시행,지식경영기획?홍보?교육기능, 전사의 지식분류체계 정의 및 지식 맵 구축과 컨텐츠 운영기능, 각종 지식경영 관련 행사 ... 기획?시행 기능, 지식관리시스템 기획 및 운영, 지식마스터 임명 및 그들의 활동을 모니터링하는 역할 등을 담당한다.지식관리자는 사업부별?부서별 지식관리자로 구분된다. 전자는 사업 ... 조직 산하 부서(127개)별 지식관리자로 부서별 특성에 맞는 컨텐츠를 발굴하고 부서원의 지식경영 활동 참여를 유도하는 부서별 지식마스터로서의 역할을 담당한다. 마지막으로 지식마스터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.14 | 수정일 2016.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안입니다.직접 수업 내용, 교수님 말씀 하나하나 적어가며 완벽한 교안을 만들고자 노력했습니다. 수강했던 모든 이러닝 수업 만점 ... 의 발달은 사회문화적 변화를 가져옴-> 다양한 미디어의 등장은 인간의 삶의 변화와 사회의 급격한 변화에 영향력을 점차 확대해 감*문화기술의 의미: 문화기술(컬쳐+테크놀로지 ... 시스템으로 사진가, 출판가, 광고 에이전트들에게 큰 사랑을 받은 모델임(전자출판. 즉 출판을 기획하고 편집하는 용도로 많이 사용되던 맥킨토시)*맥킨토시 티비(Macintosh TV
    시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메스미디어 생산과정의 특징을 비판적으로 검토하고 메스미디어가 긍정적으로 기능할수 있는 가능성
    기획된 것이라는 전제는 대중들에게 대중문화가 어떻게 소비되고 받아들이는지를 알려주는 것이다. 인간은 실제로 대중문화에서 많은 학습과 상호작용을 도모하지만 이러한 상호작용에는 다양 ... 에서는 오랜 시간동안 우리나라 고유의 드라마와 컨텐츠를 유지해왔기에 드라마를 수출하고 외화를 벌 수 있었던 긍정적 작용을 할 수 있었다는 것이다. 따라서 대중문화를 비판할 수 없게 만들 ... 사회학개론주제: 메스미디어 생산과정의 특징을 비판적으로 검토하고 메스미디어가 긍정적으로 기능할수 있는 가능성을 어디서 찾을수 있는가?- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 대중문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • CJ E&M 분석
    커뮤니케이션화된 콘서트 플랜의 제시를 통해, 아티스트와의 공동 성장을 도모함을 목표로 콘서트, 페스티벌 등 라이브 뮤직 콘텐츠기획, 제작, 마케팅, 투자, 국내외 배급에 이르는 업무 ... 해외에서도 열광하는 K-POP의 다채로운 콘텐츠를 글로벌 엠넷닷컴이 전 세계에 독점 제공된다.게임 문화의 경우, 넷마블은 전세계 3,500만 명이 즐기고 동시접속자수 43만명을 기록 ... 목차1. 서론1) 기업 선정 이유2. 본론1) 회사 소개 및 전략2) 조직도 및 조직 설계 내용(1) 조직도(2) 조직구조 및 설계(3) 조직문화(4) 인사제도? 인사체계? 평가
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.18
  • 인적자원관리 신라호텔 사례분석 ppt
    1+1+1+1= 4 even more!TABLE OF CONTENTS 000 목 차 Synergy- Hotel Shilla OVERVIEW METHODOLOGY HOTEL ... 내부자료 1 차 : 11 월 8 일 oo 인사인력담당자 2 차 : 11 월 25 일 ooo 영업기획부 ( 서비스드림팀 o 기 출신 ) 2 차자료인 raw material 중 인사 ... 실습제도로서 주로 방학기간을 이용하는 일반실습과는 달리 호텔 내에「 대형연회」 및 「기획행사」발생시 연중수시로 현장경험을 습득하여 총 200 시간이 완수되었을 때 학점을 인정
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원관리의 성공사례 조사
    면접자에 한해서만 요청, 그리고 각 직무별 선발도구 및 컨텐츠를 다르게 운영하는 것이 특징이다. 2014년부터는 지원자 중심으로 운영되는 채용 프로세스의 일환으로 그룹 공통의 LG ... 커리어스 사이트를 운영해내고 있다.시스템에 있어서는 지원자의 편의를 위해서 회원가입을 간편화시켰고 모바일 입사지원서 작성 등이 가능하도록 시스템을 개발했으며 컨텐츠적 측면에서 정확 ... 다. 그래서 직무역량 및 인성역량을 평가하는데 직무분야에 있어서 R&D 개발자 및 영업/마케팅, 재무/경영기획 업무 분야로 크게 세 부분 나뉘어 있고 이 중에서 R&D 개발 직무는 다시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.08 | 수정일 2019.03.09
  • SM의 미국시장 진출전략[미국음악시장분석과 사례분석]
    고 있다. 특히 특정 지하자원 없이 국가브랜드와 이익을 창출할 수 있는 이점으로 인해 국가적 차원에서는 문화 콘텐츠 산업 활성화를 위해 한국문화와 한류문화의 지속유지를 위한 전략 ... 적 영향력 역시 점차 확대되고 있다.이러한 엔터테인먼트 산업은 우리나라 IT산업의 고속성장으로 인한 미디어 환경의 급변으로 인해 문화콘텐츠 산업과 복합적 영향관계에 있는 ‘연예 ... 문화기술, 문화산업과 융합하여 고도의 부가가치를 창출하고 있으며 무한성장의 가능성을 힘차게 열어가고 있다. 현대 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 만큼 음반, 영화, 스포츠
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.10
  • 캐릭터 사업 분석
    ) 출처 : FTA 가 국내 캐릭터 산업에 미치는 영향과 대응 방안 연구 ( 한국문화콘텐츠라이센싱협회 , 2007)라이선스의 활용 영역에 따른 캐릭터 산업의 범위는 다음과 같 ... 캐릭터 산업 규모 자료 : 한국콘텐츠진흥원 캐릭터산업의 매출 규모는 점차 확대되고 있는데 , 이는 캐릭터산업의 성격이 타 업종과의 결합이 매우 용이하기 때문임 과거에는 애니메이션 ... 및 게임과 결합된 경우가 많았으나 , 인터넷 기술의 발달 및 스마트 미디어 확산에 따라 콘텐츠 활용성이 매우 좋아져 결합이 더욱 활발하게 전개되기 시작 스마트 기기 보급 확대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27
  • 직업진로설계-한국표준산업분류를 참고하여 관심 산업 3가지를 선택하고, 선택한 산업의 특징과 현황, 향후 전망, 대표기업(기관) 등에 대한 조사보고서를 작성하시오.
    의 도입과 발전으로 인해서 전자출판업의 시장도 크게 확장되고 있다. 출판업은 출판 기획자, 출판 저자, 출판 편집자, 출판 디자이너 등이 있는데 출판 기획자는 출판물의 기획, 즉 ... 을 선보이고 콘텐츠 판매에 뛰어 들었다. 기존에 Amazon이 가지고 있는 엄청난 양의 콘텐츠를 기반으로 Device를 파는 이 비즈니스 모델은 Apple이 iTunes 와 iPod ... 하면서 이름을 바꾸었는데 디지털퍼블리싱센터가 되었다. 디지털퍼블리싱센터는 한국전자출판협회, 한국중소출판협회, 한국전자출판협동조합, 대전인쇄문화RIS사업단, 부산/울산전자출판협회
    리포트 | 6페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.02.08 | 수정일 2019.05.16
  • 영화 간첩에 나타난 신화 깨기와 지배 이데올로기의 이중적 해석
    에서의 트랜스미디어 스토리텔링은 사회, 정치, 문화 동향뿐만 아니라 소비자의 요구에 부응해야 하는 유기인 관계에 놓여있기 때문에 콘텐츠의 의미구성과 이데올로기 가치에 대한 논의 ... 의미화 과정이 1차적으로 끝나는 것이 아니라 2, 3차적 의미화 과정으로 확대되어 문화적, 주관적이 된다고 보았다. 그리고 이것이 신화가 되는 것이다.Ⅲ. 영화 간첩에서 나타난 신화 ... 다.영화 의 우민호 감독은 “간첩들도 사람이고, 아버지고, 어머니고, 노인이고, 청년이며 우리와 똑같이 고민하고 살아가는 인간이라는 점을 보여주고 싶었다.”는 기획의도를 설명
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.13
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2025년 07월 10일 목요일
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