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"4컴퓨터는내친구" 검색결과 4,421-4,440 / 17,752건

  • 실제 만점 과제물 - 2018 영어영문학과 3학년 영어교수법 중간과제 '영어교수법 강의와 교재를 학습한 후 10장의 “읽기 지도”와 관련된 과제물'
    적으로 개인이나 집단의 학습에 대한 의지와 잠재력에 영향을 주는 신체적, 심리적, 사회적, 문화적, 물리적 상태를 의미한다.4) 나의 물리적 학습 환경은 집과 지역 도서관이 ... 과 관련된 사진, 혼자서 혹은 다른 사람들과 학습하는 사진, 교육 현장에서 읽기를 지도하는 사진, 친구들과 함께 읽기 활동하는 사진, 각종 읽기 능력을 평가하는 공식 시험 접수 응시 ... 사진 등 본인의 읽기 학습 및 지도와 관련된 사진으로, 본인이 있는 사진이어야 한다. (A4용지 1장에 본인이 들어간 2개의 사진 삽입)(2) 두 번째 장에는 활자언어 지도방안 중
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.26
  • 2016 감성스마트교육 교수학습과정안(유치원) - 나의 모습에 관심을 가지며 다양한 재료를 활용하여 창의적으로 표현하기 (유치원)
    적으로 얼굴 표현하기▷ 여러 가지 재료를 이용하여 나의 멋진 모습을 꾸며본다.- 얼굴 꾸미기 순서를 생각하며 멋지고 예쁘게 나의 얼굴을 꾸며 보도록 해요.- 얼굴 꾸미기를 완성한 친구들은 얼굴 꾸미기 이름을 만들어 보세요.계획실행 ... 감성스마트교육 기반 디지털교과서 활용 교수?학습활동 모델나의 모습에 관심을 가지며 다양한 재료를활용하여 창의적으로 표현하기 (유치원)단 원나와 가족소 주 제나의 특별함 알아보 ... 기학습주제멋진 내 얼굴 꾸미기일 시2016. 5. 24 (화) 09:30~10:00대 상혼합연령 19명(남자 12, 여자 7)장 소유치원 교실지도교사1. 본시 교수·학습 기본 정보수업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.07
  • 셰릴 샌드버그
    에서 가장 영향력 있는 100인3) 비즈니스 전문 잡지 포춘지에서 재계에서 가장 영향력 있는 여성 50인4) facebook 최고 운영 책임자5) 하버드대 하버드 경영대학원 모두 최우수 ... 성적으로 졸업6) google 글로벌 온라인 부회장 시절 1년 만에 4배의 매출 달성7) 2010년 TED 강연에서 ‘왜 여성 리더는 소수인가’라는 강연으로 yotube 조회 수 ... 의 리더십 사례상대방을 인정한다. 자기 관점(내 진실)과 남의 관점(남의 진실)이 존재한다고 인정하는 것이 효과적인 대화의 출발점이라고 인식하였다. 「단 하나의 절대적 진실은 없
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.30
  • 배움 사이버 평생교육원 사이버 심리학 (우리가 사이버 공간에서 개인정보를..)
    친해져 페이스북 내에서 친구가 되는 경우도 많다. 물론 영어로 게시를 할 경우는 영어를 사용하는 외국 친구들도 많이 사귈 수 있다. 사람들은 페이스북이라는 사이버 공간속에서 컴퓨터 ... 을까요? 이에 해당하는 구체적인 사례를 하나 이상 제시하고 선정한 이유를 설명하십시오.1. 우리가 사는 제2의 세상 사이버 공간요즘 컴퓨터가 없는 집은 거의 없을 것이다. 컴퓨터 ... 는 경우가 많다. 그러다보니 각종 범죄에 쉽게 노출되고 위험을 받는 상황이 많아졌다. 그래서 나는 정체성 형성의 심리관점에서 사이버 공간에서 개인정보를 노출하는 이유에 대해서 설명
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.07 | 수정일 2016.11.22
  • 청소년비행의 다양한 요인을 분석하고 그 해결방안에 대해 기술하시오
    요인3) 친구위험요인4) 학교위험요인5) 지역사회위험요인3. 청소년비행의 해결방안1) 가정과 청소년비행2) 부모 자녀 관계3) 가족 체계 유지의 필요성4) 학교사회사업의 활성화5 ... ) 학교생활문화의 개선4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론청소년 비행이란 법적으로 미성년자에 의한 법률에 위배되는 범죄 행위와 촉범행위, 우범행위를 말한다. 범죄행위란 14세 이상 ... 적으로 어느 시대에나 있었으며 사회, 문화, 시대적 상황, 학자에 따라 다르게 정의되어지고 있다. 먼저 사전적으로 청소년비행은 법적으로 어른으로 고려되지 않은 청년에 의해 저질러지
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.06
  • 정보화시대로 인해 발달한 인터넷이 사람들 개개인의 삶을 바꾸는 과정에서 과연 그들의 자유도를 증가시켜주었는지, 그리고 만약 인터넷이 개인의 자유를 증가시켜주었다면 구체적으로 어떤 자유를 증가시켰는지에 대해 논의해보자.
    수집 자유증가2) 개인의 사회 참여 자유증가3) 개인의 여가 선택 자유도 증가4) 개인의 생활 자유도 증가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.서론최근엔 정보화 기술의 발달로 인해 컴퓨터 ... 이 나타나거나, 아픈데 원인이나 해결책을 찾을 수가 없을 때 우리가 가장 먼저 무엇부터 할지 생각해보자. 바로 인터넷 검색이다.내 몸이 갑자기 이상하거나 아픈데 그 원인은 무엇인지 ... 를 구해서 하나하나 살펴보거나 요리를 할 줄 아는 사람이나 전문가를 직접 만나서 궁금증을 해결할 수밖에 없었을 것이다. 그러나 지금은 어떠한 지 생각해보자. 그냥 컴퓨터나 스마트폰
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.10
  • [A+ 정신간호학실습] 지속적 망상장애 Case study
    ) 학령전기(3) 학령기: 자기 스스로를 왕따시키고 다른 뭉쳐다니는 무리로부터 두려움을 느낌: 초등학교 3학년 때 자신이 짝사랑하는 친구가 있었음(4) 청소년기: 중학교 1학년 때 ... ) 현병력4) 과거력5) 발달력6) 가족력7) 현재상태3. 간호과정4. 참고문헌1. 사례연구 대상자 질환관련 문헌고찰1) 정의망상장애는 한 가지 이상의 망상을 최소한 1개월 이상 ... 없이 자신의 믿음을 증명하고나 노력하는 질투형(jealous type)이 있다. 또 가장 흔한 유형으로 누군가가 의도적이고 악의적으로 자신을 해치려 한다고 믿는 피해
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.29 | 수정일 2019.05.28
  • 행동주의 입장에서 바라 본 인간행동 발달과정과 그 예
    ’이라고 발표하는 순간부터 매우 불안해지며 속까지 메스꺼워졌습니다. 고2때 중간고사를 망친 후 부모나 교사로부터 실망의 말과 질책을 듣고 친구로부터 놀림을 받아(무조건 자극), 좌절감 ... 일정을 이해해 주고 숙제를 해오지 않은 것에 대해 한번은 넘어가 주었습니다. 이를 겪은 학급 아이들은 숙제를 안 해오거나 대충 해오고 난후 담임선생님에게 핑계를 대는 학생들이 늘어났 ... 을 주었습니다. 이렇게 제도를 바꾼 후에는 숙제를 안 해오는 학생들도 없었으며 숙제를 해온 내용도 충실하게 해오게 되었습니다.3) 세 번째 예고등학교 고*담임 **선생님은 제 친구
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.27
  • 블록체인과 5G가 주도하는 미래사회 사례중심분석
    을 발휘하지 못하는 경우가 많다. 하지만 5G 기술과 같은 연합기술이 가세한다면 그 허들들을 넘을 수 있을 것이다.1. 서론4차 산업혁명의 주요 키워드는 인공 지능(AI), 사물 인 ... 터넷(IoT), 빅데이터(Big Data), 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing), 모바일(Mobile), 3D 프린팅, 로봇공학, 생명공학, 나노기술 등이다. 이 키워드 ... 에 4차 산업혁명을 거론한 이유는 블록체인이야말로 위 키워드들을 모두 연결할 수 있는 ‘초연결’ 수단이기 때문이다. 블록체인은 4차 산업혁명의 주요 키워드가 아니며, 신기술이
    리포트 | 7페이지 | 6,200원 | 등록일 2019.01.01 | 수정일 2019.10.10
  • 교육상담및진로지도 개인상담보고서 레포트
    는 경험해보지 못했다. 결국 자신이 원하는 길 정확하게 찾지 못한 채 다시 복학해 기존의 학교생활을 하고 있었다. 마지막 4학년을 앞두고 있지만 여전히 3년 동안 공부한 전공 ... 다뤘는데 특히 컴 퓨터 프로그램을 다루는 것을 좋아했다. 포토샵이나 동영상 편집프로그램과 같 이 여러 컴퓨터 프로그램에 대해 배우는 것에 흥미가 있고 빠르게 배우는 능력 이 있 ... 한다.②친구: 내담자와 같은 시기를 겪고 있는 친구들이 많아 내담자의 상황에 대해공감하고 이해해준다. 내담자와 주로 이야기를 나누는 상대이다. 각기 다른 전공 을 가지고 있어서 여러 전공
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.18
  • 만3세 일일 보육일지(2014년 10월 16일)
    있도록 하였다.(사회관계증진- 친구와 함께 협동작품을 만들어본다.)언어) 컴퓨터가 궁금해요다양한 생활도구중에서 우리가 편리하게 사용하는 컴퓨터의 쓰임새에 대해 알아보았다. 컴퓨터 ... 를 나눈다.2.여러가지 미술재료를 이용해 자신이 설 무대를 직접 꾸며본다.3.꾸민 무대에서 친구들과 함께 놀이를 해 볼 수 있다.언어활동명컴퓨터가 궁금해요목표컴퓨터에 대하여 관심 ... 여 알아보고 컴퓨터 부분의 이름을 읽고 따라 써본다.3.교사가 상자로 만든 컴퓨터를 가지고 수수께끼를 내면, 유아는 해당되는 기계를 찾아보고 활동을 마무리 한다.수/조작활동명바르게 시청
    리포트 | 3페이지 | 30,000원 | 등록일 2014.10.17
  • 정신건강 ) 태아기, 영아기, 유아기, 청소년기, 성인기, 노년기의 발달 변화와 각 시기의 제반 문제에 대해 논하시오. 할인자료
    이론2.3.2 성격의 구성2.3.2.1 원초아(id)2.3.2.2 자아(ego)2.3.2.3 초자아(sugerpgo)2.3.3 파블로브 고전적 조건 형성 이론2.3.4 스키너 ... 의 행동주의 성격 이론2.4. 측정2.4.1 자아개념 이론의 활용2.4.2 특성 이론의 활용2.4.3 Edward의 개인선호척도2.4.4 빅파이브 측정 방법2.4.5 Kahle ... 의 List of value(LOV)2.4.6 CPI2.4.7 빅 데이터 처리2.4.8 MMPI3.결론4.참고문헌서론성격은 많은 학자들로부터, 다양하게 설명되었다. 본론에서는 성격
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.04.15 | 수정일 2019.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (관광해설론) 해설 프로그램을 체험 한 후, 체험한 해설프로그램에 대해서 소개하고, 방문한 관광지의 해설사가 어떻게 운영되는지
    , 전달력을 가지고 있다면 도전할만한 직업이다. 문화관광해설사로 선발되고 난 뒤에도 역사 및 지역 문화재에 대한 지식을 지속적으로 학습하는 자세가 바람직하다. 해를 거듭할수록 우리 ... 기법외국어(영어,동남아어)12시간10시간- 외국어는 어권별 진행- 실습포함활동기술컴퓨터교육안전관리 및 응급처치수화10시간10시간5시간전문지식관광객심리 및 특성관광객 유형별 특성 및 ... 에서 200명을 대상으로 총 4회에 걸쳐 교육이 이루어진다. 관광공사는 교육을 통해 관광자원에 대한 전문 교육, 해설기법, 응급처치 실습, 해설사의 역할과 자세 등 현장실무를 지도
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 고려대학교 한국사회의구조와변동 기말고사 보고서(A+)
    세계가 주목했다. 바둑에는 우주에 있는 원자의 수보다 많은 경우의 수가 존재하기 때문에, 컴퓨터두뇌로도 정복될 수 없는 '최후의 보루' 쯤으로 여겨졌다. 하지만 결과는 기계의 승리 ... 로 끝났다. 인류에 충격적인 사건을 준 이 대결은, 단순히 인간과 기계의 바둑대결의 승패의 문제보단 더 중요한 의미를 시사하고 있다. 인간의 삶을 윤택하기 위한 기계의 존재. 미래 ... 미디어 시대의 컴퓨터 교육」논문에서는 미래의 인공지능 시대에는 컴퓨터를 다루는 능력이 매우 필요하다는 것을 언급한 논문이다. 단순히 기계를 다루는 능력에만 집중하고, 그에 관련
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.26
  • 부라더소다 연간마케팅 제안
    3 위 [ 출처 : 트렌드모니터 ] SNS 4.4% 4 위 하위 순위 생략 맛 , 친구추천 등으로 인해 쉽게 마음이 돌아 설 수 있는 소비자 특성 담배 , 음료 , 주류 등 DO ... : 2030 여성 대상 설문조사 n=80] Q . 부라더 # 소다를 마시게된 계기는 ? 맛있어서 46% 신선한 패키지 20% 친구추천 20% SNS 10% 기타 4 % 저도주 ... 품 등 Learn-Feel-Do 전자제품 , 컴퓨터 , 자동차 등 Do-Learn-Feel 일상용품 , 생활필수품 등 [ 출처 : 소비자행동론 ] 3. Problem
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.05 | 수정일 2017.03.10
  • [문화관광컨텐츠 컨텐츠개발] 모바일 어플리케이션에 전주 한옥마을을 접목시킨 게임 컨텐츠
    . 전라북도 인지도2-2-2. 외국인 관광객의 한국 방문 목적2-2-3. 전라북도 방문 시 좋았던 점과 관광지 별 현황2-3. 모바일 마켓 수요 증가 기대2-4. 기존 전주 한옥마을 어 ... . NPC (Non-Player Character)2-4. 시∙공간 배경3. 퀘스트------------------------------------------------p. 163 ... -1. 펫으로부터의 퀘스트3-2. NPC로부터의 퀘스트3-3. 자가성장 퀘스트4. 미니게임----------------------------------------------p
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.18 | 수정일 2020.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 좋아하는 취미 또는 건강을 위한 활동이 있다면 그 활동을 다른 사람에게 권하거나 소개하는 형식으로 활동의 내용을 기술해보시오.
    에게 긍정을 주고 있다.현재 본인은 개인적으로 블로그를 하나 운영 중에 있다. 컴퓨터에 대한 지식이 부족한 관계로 전문적으로 블로그를 운영하는 것은 아니지만 소소하게 내 자신이 하 ... 들은 항상 새로움을 추구하는 것 같다. 내 자신이 그동안 매일 일상적인 상황 속에서 살아오다가 내 자신이 블로그를 운영하면서, 인터넷이라는 공간에서 새로운 친구들을 만나고 대부분 댓글 ... 은 나만 그런 것은 아닐 것이다. 보통적인 사람들은 거의 비슷한 일상을 살아가고 있기 때문에 내가 새롭게 알게 된 친구들도 나와 같은 재미와 기쁨을 느낄 것이라고 생각한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.27
  • 학교 폭력 또는 인터넷중독에 대한 실태조사,해결방안
    작성 및 편집은 3.4%, 엑셀 등 계산표 작성은 1.0%, 발표용 자료 작성은 3.0%수준▶ 우리나라 청소년들의 컴퓨터 게임시간은 세계 최장 수준세계 각국의 하루 평균 컴퓨터 게임 ... 이용시간○ 컴퓨터 게임 중 온라인 게임 이용 현황▶ 청소년의 인터넷 이용 목적 중 온라인게임이 67.4%로 가장 많음▶ 하루 평균 2시간 이상 온라인 게임을 하는 청소년(중*고생 ... 는 게임에서 벗어나기가 힘들다고 한다. 그래서 청소년 셧다운제를 시행한다고 들었다. 친구들과 피시방에 갔을 때 “애들이 아 열시야 열시라고 아 이분만 아 짜증나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26
  • 이상심리학 - 이상 행동 사례들
    다면 그들을 바로 알고 도울 수 있다면 좋은 일이다. 그러기 위해서는 ‘알면 보인다.’라는 말에서처럼 먼저 이상 행동에 대한 이해가 필요하겠고 더 나아가 나를 이해하는 것 ... 으로부터 시작 되어야 할 것이다.손자병법에도 나와 있듯이, 적을 알고 나를 알면 백번 싸워 백번 이길 수 있다고 하였으니 자기 자신을 비롯한 타인들의 행동을 이해하고 그 원인과 인과 ... 고 산만하다. 이것저것 모든 것에 간섭하며 계단을 오르내리거나 몸을 흔들고 시끄럽게 행동을 하고, 친구들을 건드리거나 눕기도 하고 전혀 선생님들의 말을 들으려 하지 않는다.자기가 원
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.06
  • 이끌지 말고 따르게 하라 강연 후기
    면 근면성실도가 된다.(2) 스트레스를 안 받는 건 ‘낙천’적이라고 한다. 낙관적이란 말은 '관점'이다. 관점으로 나를 바꾸어 보자. 1,200개 연구보고서와 4만번의 시뮬레이션 ... 다. 마빈 민스키, 존 매카시 교수가 아티피셜 인텔리전스를 이야기했다. 이게 인공지능이다. 이 때를 '인지' 심리학의 출발로 삼는다. 컴퓨터 사이언스의 인공지능 출발시기도 동일 ... 하다.인지 심리학을 전공하면 석사 1학기 과목이 이산수학, 네트워크, 자바 같은 거란다. 인간의 인지를 기계로 구현할 목표를 가졌다. 심리학에 컴퓨터를 활용하는 컨셉이다. '인지' 심리학
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.28 | 수정일 2017.10.17
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2025년 08월 24일 일요일
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