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"한국전자통신연구원" 검색결과 4,421-4,440 / 14,111건

  • 판매자 표지 자료 표지
    한미 FTA의 경제적 효과와 국내산업에 미치는 영향
    시장 평판이 좋은 니트류, 정교환 봉제 및 손기술을 요하는의류, 유아용 천연 오릭의류 , 노인용 황토의류 등 기능성 제품이 대미 수출 유망품목으로 제시③ 전기전자 부문의 경우 한국 ... 경제 생활에 도움기업 또는 국가적 차원에서는 해외 원자재 및 부품을 값싸게 조달하며 외국자본을유치하여 선진 기술을 이전 받을 수 있음우리나라의 최근 FTA의 협상에 있어 중국, 미국 ... 적 동기두 번째로는 개방과 보호의 절충으로 FTA는 개방을 통하여 국내 기업들 간의 경쟁을촉진함으로써 새로운 제품, 양질의 제품, 효율적인 생산기법 등을 개발하려는기업들을 연구개발
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.09
  • 동화약품 인적자원관리의 문제점과 해결방안 PPT자료
    통신교육 (5) 외국어 교육 (6) 우수사원 해외연수 (7) 우수연구원 학비지원제도 (박사과정)Ⅲ. 동화약품의 인적자원관리5. 근무제도변형근로제 (2) 집중근무제 (3) 육아단축 ... 200d.에 국내 제약사상 최대규모 신약기술 수출 2007 신약기술개발대상 수상 2008 까스활명수, 후시딘, 판콜 '퍼스트 브랜드 대상' 수상 2008 대한민국기술대상 동상 수상 ... ) 생산/QA (약학, 제약, 화학, 화공, 생물, 식품공학, 기계, 전자공학, 법정계열) (4) 관리/기획 (법정,상경계열)Ⅳ. 인적자원관리의 문제점1. 연구직 비율 문제- 제약업계
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.25
  • 삼성기업분석 (2010년 ver)
    &D경영, 기술인재 경영)을 전사 연구개발 추진 전략으로 선언하고 각 총괄연구소, 사업부 개발팀, 종합기술원과 협업을 통하여 적극적으로 추진하고 있다.1.5 매출액삼성전자는 지난 ... 삼성전자 기업 연구종합 보고서학 과 :학 번 :이 름 :제출일 :2011년 11월 10일 Samsung ElectronicsPage.□ 목 차 □제 1 장. 기 업 소 개1.1 ... 의 핵심역량은 크게 메모리 반도체 기술과 TFT-LCD 등의 디지털 미디어 기술, 그리고 무선 통신 기술의 세 가지에서 비롯된다고 할 수 있다. 그 중 오늘 날의 삼성전자를 있게 한
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 중국대만반도체 산업
    및 국영반도체기업 설립1950년 10월 제 1회 전국전자공업회의(全子工): 한반도에서 미군에 대항하기 위한 육군용 통신설비와 공군용 전자설비의 개발ㆍ제조 필요성 제기1953년 제 ... 적 육성정책 발표: ①중점 발전지역으로 화동지역 지정 ②중점 육성분야로 IC, 칼라 TV, 컴퓨터, 전자통신 등 지정 ③중점 기술분야로 1미크론의 미세가공기술 지정 ... ..PAGE:1- 반도체의 종류와 제조공정- 대만 반도체 산업 현황- 중국 반도체 산업과 한국발표 순서..PAGE:2반도체의 종류와 제조공정..PAGE:3반도체의 정의반도체(半
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.09
  • E비즈니스 시험 요약
    역사:1980년대 자생적 연구개발망 SDN-1990년대 카이스트, KT연구소, 포항공대, 한국전자통신연구소 등10여 기관 컨소시업 미국과 56kbps 국제 전횽회선 설치 하나망 ... 기(연결 컴퓨터 수A,B,C 3등급)통신망 주소, 연결 컴퓨터 주소 나타내는 비트 수 따라 구분-인터넷 연결 서비스 업체 할당, 한국인터넷진흥원아시아태평양 인터넷정보센터 협조 ... @인터넷의 정의:세계 컴퓨터 TCP/IP 통신규약으로 연결 거대 컴퓨터통신망-과거 정보처리 단일 컴퓨터: 많은 정보 신속 처리 어려운 한계-컴퓨터, 컴퓨터 연결 단일 컴퓨터 정보
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.30
  • 삼성전자의 성공요인 분석과 경영혁신
    개념 독립기구로 대표이사 산하 디자인 경영센터 설립 각 총괄 연구소에서 진행되는 R D 에 출발단계부터 참여 내부경쟁을 통한 R D 성과 향상 반도체 총괄 , 정보통신 총괄 ... , LCD 총괄 , 디지털미디어 총괄 , 생활가전 총괄 삼성전자 성공요인 9내부경쟁을 통한 R D 성과 향상 견제와 균형을 통해 오너십 영향력 극대화 삼성전자 성공요인 10연구개발 ... 성과 1 만여건 , 재무성과 1 조원 이상 (2003 기준 ) 기술역량과 원가경쟁력 확보를 위해 모든 분야에서 활발히 진행 삼성전자 경영혁신27 삼성전자 경영혁신 Top 의 확고한 의지
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.03.16
  • 공공도서관 제공프로그램 현황과 개선방안
    (한국간행물윤리위원회, 어린이도서연구회, 문화관광부 등)이 선정한 권장도서 목록, 학교 희망도서 반영하여 학교에서 신청한 도서를 적극 수집하고 각 급 학교의 희망도서 신청 접수 ... 시내 중구 내에 초?중?고등학생 전 학년을 대상으로 1일 1학급에 한해 서비스 하고 있다.유 치 원운영내용세부내용운영 장소소요 시간선생님과 배우기도서관은 어떤 곳일까요?도서관에서 하 ... 중앙도서관 주제별 프로그램 현황1. 디지털 자료1) E-BOOK바로북과 북토피아의 전자책이 통합되어 중앙도서관 관외대출회원인 경우 전자책 회원가입만 하면 별도의 인증절차 없이 바로
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.01
  • 삼성전자의 마케팅 성공신화
    - 미국 현지 판매법인 [SEA] 설립기업연혁1978.12 - 수출 1억불 돌파 1980.03 - 한국 전자통신(주) 인수 1982.12 - 한국 전자통신㈜에서 삼성 반도체 통신 ... 은 계속 연구중o 전자파의 영향- 소각시 충전기가 환경에 가장 큰 악영향 건국대 허탁교수(화학생물공학부), “휴대폰 폐기시 환경에 미치는 영향이 가장 큰 부품은 충전기 65.9 ... 7조삼성전자 애니콜도와주신 분들애니콜 마케팅 그룹 박성욱씨 수원 환경안전팀 강창기씨 구미2공장 환경안전그룹 오칠영씨 삼성전자 홍보부 김세훈씨 (인터뷰) LG전자 마케팅사업부 권형
    리포트 | 83페이지 | 20,000원 | 등록일 2010.07.26
  • 노키아 VS 아이폰
    한국 이동통신시장의 현황해외기업 한국진출 실패 사례 < 노키아 >기업소개세계시장에서 성공 요인노키아의 한국시장 진출한국시장에서 실패 요인제3절 해외기업 한국진출 성공 사례 ... ’와 ‘애플’ 사의 한국 진출사례를 통해 두 기업이 한국시장에서 어떠한 전략으로 성공을 하였고 또 실패를 하게 되었는지 알아보고자 한다.본론제 1절 한국 이동통신시장의 현황한국 ... 한 컬러 휴대폰으로 반등을 기대했지만 2003년 1분기까지 1만대 미만의 판매량을 보였다. 이러한 저조한 실적으로 노키아는 서울연구개발센터의 폐쇄와 함께 텔슨전자의 단말기 생산 계약
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 대한민국임시정부
    에서는 국추진과 독립운동방략 논의, 그리고 정부구성원에 대한 인적 자원조달 까지 도맡고 있었다.(김희곤, 『대한민국임시정부연구』, 지식산업사, 2005, pp.57.)은 임시정부보다 우위 ... , 대한민국청년외교단, 대한민국애국부인회 등이 조직되어 이를 대신하기도 하였다.{) 추헌수, 「대한민국 임시정부사」, 『독립기념관 한국독립운동사연구소』, 1989, pp.54~55.이에 ... 었는지 알수 있다. (김희곤, 『대한민국임시정부연구』, 지식산업사, 2005, pp.56.)실제적인 조직과 기반을 갖추고 수립된 것은 노령 · 상해 · 한성의 임시정부였다. 노령
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.27
  • 일본의 무선통신
    일본의 무선통신대한 연구(A study on Japan's wireless telecommunication)요 약일본과 우리나라는 IT기술 발전에 있어서, 세계적으로 중요 ... 을 비교하여 무선인터넷이 어떤 이유에 있어서 발달되었는지를 조사하였다.I. 서론1. 연구 목적우리나라와 일본은 지리적으로 가까이 위치해 있으며 비슷한 IT환경을 가지고 있다. 한국 ... 의 무선통신 사업의 발전에 있어 참고점이 되도록 하려고 한다.2. 연구 배경외부 세계로부터 고립돼 진화를 거듭했다는 의미인 ‘갈라파고스화’라는 신조어로 표현될 만큼 일본의 휴대전화
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 게임 문화의 사회적 형성과 그로 인해 발생하는 사회적 문제
    지체 현상의 가능성Ⅴ. 결론Ⅵ. 참고 문헌Ⅰ. 서론제 1절. 연구 목적 및 배경오늘날 정보통신과 인터넷의 발달로 인해 온라인 문화는 우리 생활 속 깊숙이 자리 잡고 있다. 현대 ... 게임중독 척도가 이용되고 있는데, 대표적인 척도로는 한국콘텐츠진흥원에서 개발한 ‘게임행동 종합 진단 척도’, 이형초 (2001)의 ‘인터넷 게임중독 진단 척도’와 김유정(2002 ... 게임 문화의 사회적 형성과그로 인해 발생하는 사회적 문제목 차Ⅰ. 서론1. 연구 목적 및 배경2. 연구 가설 및 연구 방법3. 선행 연구 검토Ⅱ. 게임 문화의 개념1. 국내 게임
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.05
  • 서울여대 면접 전형 입학 편입 관련 자료 입니다. 최근 2013년 경향에 맞추어 중요 순서대로 기재 시예상 문제 1~5탄으로 제시
    을 제시하시오.[ 문제 2 ]많은 사람들이 지난 10년간 한국 사회의 변화를 특징짓는 두 가지 요인으로 민주화와 정보화를 지목한다. 특히 전자민주주의는 정보통신 기술을 통해 기존 ... 등과 같이 정부의 각종 흡연규제 강화가 흡연자와 비흡연자 간에 소득격차를 증가시킨다고 한다. 그 원인에 대해 논리적으로 설명하라.[평가 2]2005년도 한국노동패널 원 자료 ... 의 정치 과정을 효율화시키고 직접 민주주의의 이상을 실현할 수 있는 강력한 대안으로 제시되고 있다. 하지만 전자민주주의에 대해서는 긍정적인 시각뿐만 아니라 부정적인 시각도 존재한다. 두
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.11
  • 아이리버의 마케팅분석
    협회)2001.11 미국 현지 법인 iriver America설립2001.01 레인콤 전자 통신연구소 설립MP3 CD Player 'Best 10 디자인상품‘ 으로 선정(한국산업 ... 의 AVh Gmbh 설립2003.12 KOSDAQ 등록2003.07 일본현지법인 iriver Japan 설립2003.07 대한민국 멀티미디어 대상, 정보통신부 장관상 수상2003.06 ... .01 Microsoft Media2Go 프로젝트 공동개발파트너로 선정2002.12 전자신문 "2002년 우수마케팅" 수상한국디자인협회 "Korea Design Award 2002
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.07
  • 삼성 면접 기출 문제
    가 2001년에 출시되었지만 아직도 매니아들 사이에서만 이용되고 있다. 어떻게 활성화시킬 것인가??/정보통신 연구개발/* 핸드폰의 wakeup/sleep 상태 조절?* 프로그램 스킬 ... 이 차별화된 점은 무엇이라고 생각하나요??* 마지막으로 할 말이 있으면 해보세요/정보통신 연구개발/* 단점이 욕심이 많아 일을 많이 벌려 제대로 하지 못하는 것이라고 하는데, 이런 경험나요?? ... 삼성전자의 PT면접/기본면접/토론면접 질문과 주제 모아드립니다.면접준비 빵빵하게 하세요^^?==================PT면접질문===================/메카
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.26
  • 삼성의 경영혁신에 대한 조사
    에 준공1983PC생산 개시, PC 캐나다에 첫 수출 5억 달러 수출탑 수상1984삼성반도체통신 국내 최고 256KD램 개발, 매출 1조 원 달성1985삼성반도체통신 64KS램 개발삼성 ... ) 기록. R&D 비용 1조원 돌파,연구인력 1만 명. 세계최고 메모리 반도체 1기가 D램 개발 발표1997세계 최초 CDMA방식 휴대전화 100만 대 판매 달성1998세계 최경량 ... 을 정리하고 IT사업에 역량을 집중, 52개의 적자?한계 사업을 정리, 재고및 채권을 3조 1000억 원 감축하였다. 결과 반도체, 통신, 디지털 가전 등 IT 중심으로 사업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.17
  • ns-soft의 북미시장 진출 전략
    일 등 6개국자료출처:한국게임산업개발원Ⅱ. NC-SOFT 소개1. 회사연혁NC-SOFT는 전 세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거움 제공을 목표로 발전을 거듭하고 있는 대한민국 대표 ... 의 게임의 개발 및 퍼블리싱)에 몰두하며, 끊임없는 연구개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 선두적인 역할을 하고 있다.● NC ... 된다. 결론적으로 한국이 보유한 콘텐츠 생산 능력과 정보통신 인프라 1위의 위상, 정보통신 기술의 선진수준을 고려했을 때, 게임 산업은 글로벌 경쟁우위의 확보 가능성이 높다고 말할 수
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.12
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    , DVD등 발달케이블 TV, 위성방송전자산업 동반성장문화산업초고속통신망 발달컴퓨터 업그레이드IT관련산업 발달문화상품 및 스타를 활용한 홍보(광고)는 국가 이미지 개선 및 수출 증대 ... 의 현주소캐릭터 산업마린블루스 - 인터넷 연재만화 문화관광부 선정 '2003대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상'에서 만화대상 수상 - 온라인 게임으로 제작 진행중마시마로 인터넷 ... 빌게이츠 기술 진보와 문화산업 대중매체 기술의 발전으로 예술이 점차 대중화 됨 예 : 산업디자인, 인테리어 디자인, 광고, 포장 등에 활용 컴퓨터+통신+게임=하나로문화경제학1-5
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.16
  • 슈퍼컴퓨터란 무엇인가
    하던 세이모어 크레이(Seymour Cray)가 설계한 CDC 6600이다. 주로 미국해군이 필요로 하던 전자 장비를 개발 하여 납품하고 있던 CDC사 소속의 계산과학분야 연구원들이 기존 ... 슈퍼컴퓨터 2호기로 크레이사의 멀티 프로세서 슈퍼컴퓨터인 Cray Y-MP C90 시스템이 도입되면서 퇴역하였다. 한국과학기술정보연구원(KISTI)이 출범한 2001년 이후로는 범 ... 수 있었던 것은 한국과학기술정보연구원이 보유한 슈퍼컴퓨터를 사용했기 때문이다. 지금까지는 과학자들이나 대학, 연구소 등이 주로 슈퍼컴퓨터를 이용해 왔다면, ‘다이노타임’ 제작 사례
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.02
  • LG전자 보상, 인센티브, 복리후생 사례조사
    * 면담 일정 : 12 월 2 일 오후 1 시 ~ 2 시 * 면담 장소 : LG 전자 MC 연구소 2 층 접견실전자 제품 , Mobile 통신 기기 및 가전제품 분야의 기술 혁신을 선도 ... ) Mobile통신 단말기 , 노트북 PC 및 이동통신기기 연구 ↑ 직접 촬영 사진 2. 기업 소개 – LG 전자 Mobile Communications 연구소3. 이론적 틀 인사관리 * 기업 ... 프로그램 제공 .4. 기업 사례 – LG 전자 MC 연구소 * 선택적 복지 제도 ( 카페테리아 플랜 ) 100 만원 한도 내에서 영화 , 책 , 여행 등의 서비스 외부회사 이지웰
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.15
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2025년 07월 09일 수요일
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