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"한국문화컨텐츠" 검색결과 4,381-4,400 / 30,384건

  • [A+레포트] 종류가 다른 한국어 교재 2종을 선정하여 각 교재의 단원 구성을 요약 및 정리한 후 각각의 장단점을 비교 분석해 보세요. 분석 결과를 토대로 자신의 의견을 결론에서 제시해 보십시오.
    십시오. Ⅰ. 서론 한국어에 대한 세계적인 관심이 커지고 있는 현재, 한국어 교육은 언어적 소통 능력뿐 아니라 한국 문화를 이해하고 공유하는 수단으로서 그 중요성이 점차 강조되고 있 ... 시킨다. ? 문화 알아보기: 학습 주제와 관련된 한국 문화를 소개하고, 이를 바탕으로 학습자의 모국과 비교하여 이해를 넓힐 수 있는 활동을 포함한다. ? 문학 맛보기: 문학 작품을 간단 ... 하게 소개하여, 한국 문화대한 이해를 심화시키고 흥미를 돋우는 역할을 한다. 학습자는 이 과정을 통해 한국어 학습에 대한 동기를 높일 수 있다. 6) 단원 주제 ? 이화 한국어 1
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육사회학) 한국에 입국한 아프가니스탄 특별기여자 집단에서 유아(3~5살), 초등(6~11살), 중등(12~17살), 성인부모 네 집단 중 한 집단을 선택하여 이들이 재학할 학교(유치원 포함)에서 어떤 교육 프로그램을(what) 어떤 이유에서(why) 어떤 방식으로(how) 실시할 수 있을까에 대해 제안서를 작성하시오
    클럽국어콘텐츠 이용(외국인전용)게임교육 : 재미있는 게임으로 한국어를 배울 수 있는 콘텐츠 제공웅변대회 : 한국어교육 진행 후 자신감을 얻을 수 있는 웅변대회 운영문화, 예술교육우리 ... 나라 문화 이해하기 : 우리나라 문화대한 전반적 교육필요시청각자료 이용전통놀이 체험 : 우리나라 전통놀이를 체험하면서 한국문화대한 이해도 증진한국민속촌과 협업하여 운영서예 ... 교과목명: 교육사회학1. 한국에 입국한 아프가니스탄 특별기여자 집단에서 유아(3~5살), 초등(6~11살), 중등(12~17살), 성인부모 네 집단 중 한 집단을 선택하여 이
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    연구와 개발들이 시도되고 있다. 문화콘텐츠 분야에서의 팬미팅이나 공연, 아파트나 자동차 등의 내부를 가보지 않고 살펴보는게 가능한 디지털 쇼룸, 실감콘텐츠를 활용한 비대면 교육 ... 제작한 한국관광 콘텐츠는 1만여 건에 이르는 등 성공적인 바이럴 마케팅 사례로 평가됐다.[그림 1] 제페토와 로블록스2. 로블록스(Roblox)로블록스는 접속한 사용자가 무료 ... 서비스의 고도화, 디지털 기기나 매체를 기반으로 둔 수용자 증대(Z세대), 디지털 콘텐츠를 통한 사회활동 가능성 확대 등에 기인한 것으로 보인다. 현재 여러 매체에서 다양한 사례
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문화의 역사와 청소년 문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년 문화의 내용을 설명하시오
    소년문화라는 것은 청소년들이 집단으로 가지고 있는 생활양식의 총체이며 청소년들에 의해서 공유되고 있는 의미체계라고 할 수 있다.2) 한국 청소년문화의 특징한국 청소년문화는 학교생활 ... 하며, 가상공간에서의 다양한 인터넷 커뮤니케이션을 통해서 형성되는 문화 혹은 디지털 콘텐츠를 이용한 문화를 말한다. 이는 청소년들에게 사이버공간을 통해서 원하는 정보를 습득하고 새로운 ... 청소년문화론주제: 청소년 문화의 역사와 청소년 문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년 문화의 내용을 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 문화의 역사2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    영남대학교 직원 채용 자기소개서
    의 특성에 맞는 차별화된 연구개발 인력양성 프로그램이 필요합니다. 연제구청, 한국도서관협회에서 문화, 교육프로그램을 기획, 제작하며 프로그램 기획 전문성을 확보했습니다. 저만의 경험 ... 학교 근무경험을 가지고 있습니다. 대학의 업무프로세스를 익히기 위해 동아대학교에서 교수. 학생 연구지원서비스, 콘텐츠 관리 등을 담당하며 영남대학교 산학협력단 직원이 되기 위한 전문 ... 하는 것에 능숙하여 조직 내에서 더 큰 성취감을 느꼈습니다. 동아대학교에서 근무할 당시 신속한 콘텐츠 제공을 위해 ‘우선정리서비스’라는 시스템을 기획했습니다. 하지만 업무에 혼란
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.25
  • [사무 인수 인계서] 양식 및 작성예시 (2종류)
    ? 현재 제작 중으로 9월 중 완료 예정- 업체 ‘헤이데이’ 소통 필요- 도메인 구매 필요문화메세나사업 운영? 사업비 1억원 교부 완료, 기제출된 사업 및 예산계획 변동 시 한국 ... , 고객지원부장, 디자인 과장과 부서 회의② D-35일 : 문화사업부장, 기획사업팀과 콘텐츠 관련 확대 회의③ D-30일 : 외부 칼럼 관련 연락 및 마감일자 전달④ D-10일 ... 관리?감독한국메세나협회(선임)다다다02-123-4567사업비 교부협회 임원사 컨택포인트는 별도 리스트 전달11. 각종 시스템 사용아이디 및 패스워드시스템아이디비번비고가비아
    서식 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 교통대학교 간호학과 일반편입 최초합 학업계획서(첨삭O) 스펙 첨부
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:BinData/image1.jpg..FILE:Contents/section0.xml그림입니다.원본 그림의 이름: KakaoTalk_20250207_160426228 ... 기억에 남습니다. 팀 리더를 맡아 매달 세미나를 기획하고 카드뉴스 및 쇼츠와 같은 컨텐츠들을 제작하는 과정에서 다양한 정보들을 취합하고 분석하며 지식의 폭을 확장했습니다. 또한
    자기소개서 | 5페이지 | 5,300원 | 등록일 2025.02.14 | 수정일 2025.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    근대 초 한국의 대중문화가 형성되는 데 기차, 신문, 소설이 어떠한 영향을 미쳤는지 설명하시오.
    근대 초 한국의 대중문화가 형성되는 데 기차, 신문, 소설이 어떠한 영향을 미쳤는지 설명하시오.1. 서론근대 초 한국의 대중문화 형성은 다양한 요인에 의해 이루어졌다. 그중 ... 에서도 기차, 신문, 소설은 대중문화의 확산과 발전에 중요한 역할을 했다. 본 레포트는 이 세 가지 요소가 어떻게 한국의 대중문화 형성에 영향을 미쳤는지 분석하고자 한다. 기차는 근대 ... 관련 소식을 보급하며 문화적 관심을 높였다. 이는 대중이 새로운 문화적 흐름과 트렌드를 쉽게 접할 수 있도록 하였고, 다양한 문화콘텐츠가 대중화되는 데 중요한 역할을 했
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.04
  • 한양대학교 대학원 중어중문학과 최종합격 학업계획서
    로 하는 지식을 배양하겠습니다.ㄱ. IP 영상화 문학 작품과 문화콘텐츠 연구현재 수 많은 중국 콘텐츠들은 원작 소설을 기반으로 하고 있으며 점차 영상화되어가는 추세입니다. 이 ... 원작 소설과 그에 파생되는 콘텐츠들을 지속해서 찾아보았으며 그 결과 한국에서도 이에 대한 수요가 많음을 알 수 있었습니다. 또한, 한국 독자들이 관심있어하는 중국 작품임에도 불구 ... 하는 것을 좋아했습니다. 다양한 경험이 넓은 시야와 진일보한 성장을 만들어줄 것으로 생각하여 재학 시절 최대한의 경험을 하기 위해 노력했습니다. 특히, 국내외 여행 중, 문화 개방
    자기소개서 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌호텔앤리조트는 또 하나의 휴양지 브랜드로 각각의 주제와 특성을 갖고 브랜드 개발에
    하는 것만으로는 글로벌 경쟁력을 갖추기 어렵다. 고유한 특색과 테마가 있어야 경쟁력을 가질 수 있다. 최근에 한국 문화한국 음식에 대한 세계적인 관심이 늘어나고 있는 상황이기 때문 ... , 레저시설, 문화체험 기회 등을 한 번에 해결할 수 있도록 복합 시설과 서비스를 갖춘 종합 휴양지이다. 쉽게 말해서 리조트에 투숙하는 것만으로도 휴양과 여행의 목적을 충족시킬 수 있 ... 에 이것과 접목해서 한식 테마 리조트를 만드는 것을 제안하고자 한다.II. 본론1_한식의 세계화한국 영화, 한국 음악, 한국 드라마 등이 세계적으로 인기를 얻으면서 영화나 드라마
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어의 품격 2025년 1학기 기말고사 최신 족보 (언어 바르고 품위 있게 사용하기)
    적 체면 전략이다.① O(맞다)② X(틀리다)12. 대화가 단절된 경우에는 화제를 더 구체화하거나 전환하는 것이 좋다.① O(맞다)② X(틀리다)13. 한국 사회 말 문화대한 설명 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml2025년 1학기 언어의 품격 : 언어 바르고 품위 있게 사용하기기말고사 족보1. 면접에 대한 설명 중에서 틀린 것은 무엇
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 편입학 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    학과에 재학하면서 한국문화와미디어, 다문화사회와미디어, 설득커뮤니케이션, 방송론, 영화론, 애널리틱스프로그래밍, 미디어효과이론, PR사례연구, 엔터테인먼트산업, 포토에세이 ... 습니다.2. 학업계획저는 성균관대학교 미디어커뮤니케이션학과에 편입학한 다음에 소셜벤처와미디어, 실감형인터랙티브미디어, 인터컬처럴커뮤니케이션, 미디어임팩트캡스톤프로젝트, 미디어와여론, 대인커뮤니케이션이론, 통계분석원론, 미디어콘텐츠기획론 등의 수업을 이수하고자 합니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를
    , 28(3). 이윤정. (2018). 디지털 시대 아동의 놀이문화 연구. 한국아동학회 학술대회 논문집. 박인규. (2019). 도시화와 핵가족화에 따른 아동 놀이문화의 변화. 한국 ... 놀이문화학회지, 12(2). 김영희. (2007). 현대 아동의 놀이문화 변화와 그 영향. 아동학회지, 28(3). 이윤정. (2018). 디지털 시대 아동의 놀이문화 연구. 한국아동학회 학술대회 논문집. ... 놀이지도 주제: 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문제와보호
    는 사회적, 문화적 요인들이 상호작용하는 복잡한 네트워크 속에서 생성되는 것이며, 단편적인 원인만으로 설명될 수 없기 때문이다.이 글에서는 청소년의 다양한 주위 환경이 그들의 문제 ... 들에게 학교라는 공간은 본래 배움의 터전으로 자리해야 하지만, 현실에서는 오히려 수많은 경쟁과 평가의 장으로 변질되어 있다. 이와 관련하여 특히 한국 사회에서는 입시라는 제도적 압박 ... 가 아닌 것이다.더 나아가, 청소년들이 끊임없이 접하는 미디어는 그들의 사고와 행동에 깊이 스며들어 가치를 왜곡하기도 한다. 오늘날 디지털 기기의 확산으로 인해 이들은 다양한 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.11.18
  • 리얼하다 - 독후감
    적이지 않고 당당한 뉴요커들의 삶을 ‘리얼’이라는 단어로 축약해서 책 이름을 지은 듯 하다.이민자 집단으로 이루어진 뉴욕은 세계의 다양한 문화가 혼재되어 있는 곳이다. 뉴요커들은 전 ... 과 긴장도로 일하지만, ‘다운타임’이라는 개념을 갖고 인생을 즐길 때는 아예 풀어져 여유를 즐긴다. 퇴근 후 저녁에 집에서 쉬면서도 회사 일에 매여 여유 없이 살아가는 한국 사람 ... 다는 점을 인정하는 뉴요커들의 삶에는 매일 다양한 스토리가 덧붙여지고, 뉴욕에는 다양한 스토리가 컨텐츠로 탄생하며 매력적인 도시가 되어간다.미국이나 뉴욕, 뉴요커의 삶에 대한 동경
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로)
    한 것이다. 일본 만화 산업 규모 추이출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)에서 발췌, 인용을 보면, 일본 만화 산업은 2014년~2019년까지 4,000억 엔에서 정체 ... 이 176만 명, 망가BANG이 128만 명의 사용자 수를 보이고 있는 것이다. 2021년 6월 기준 만화 애플리케이션 사용자 수출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022 ... 2023학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)?교과목명:국제경영학?학번:?성명:?연락처:한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    승급심사제도 현황과 개선방안에 대하여 논하시오
    기존의 문화산업 콘텐츠뿐만 아니라 한국의 음식이나 한국의 언어와 글자 및 한국의 스포츠에까지 관심이 확산되는 상황에서 태권도의 인기도 전세계적으로 확산 중인 상황으로 분석된다.지난 ... 이해하기가 어렵다는 등등의 이유로 인기가 시들하기도 하였다.그러나 한류가 3세대를 맞이하여, 한국의 다양한 콘텐츠들이 전세계적으로 유행하고 특히 한국의 대중음악, 대중영화 등 ... 에 개최될 파리 올림픽을 앞두고 한국의 국기 스포츠인 태권도(跆拳道)에 대한 관심이 다시 뜨거워지고 있다.지난 2016년 리우올림픽, 2020년(2021년) 도쿄 올림픽에 이어 2024
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지실천기술론] 인지모델을 사회복지실천 현장에서 클라이언트에게 적용함에 있어서 장단점을 논하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 사회복지실천기술론레포트 주제 :인지모델을 사회복지실천 현장에서 클라이언트에게 적용함에 있어서 장단점을 논하시오.목 ... 할 수 있다. 예를 들어, 가정 폭력 상황에서 즉각적인 지원이 필요한 클라이언트에게 인지모델을 적용하는 것은 실질적인 도움을 제공하는 데 어려움이 있을 수 있다.(3) 문화적 차이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    비대면 사회에서 필요한 정보기술은 무엇이 있으며, 활용 현황, 문제점, 개선방안 등을 작성하시오
    까지 제도적·문화적 한계점들이 존재한다. 따라서 향후 한국형 원격근무 모델 정립을 위한 시사점을 도출하는데 초점을 두고자 한다.Ⅱ. 본론최근 코로나19 확산으로 인해 사람들 간의 접촉 ... 에서도 화상회의 시스템을 적극적으로 도입하고 있다. 또 다른 사례로 클라우드 서비스다. 클라우드는 인터넷상의 서버를 통해 데이터 저장, 네트워크, 콘텐츠 사용 등 IT 관련 서비스 ... 19 사태로 인해 사람들이 모이는 장소에서의 감염 위험성이 커지자 대면 접촉을 최소화하고 온라인상에서만 소통하는 ‘언택트’ 문화가 확산되고 있다. 언택트란 콘택트(contact
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 게임중독 질병코드 부여 자료
    만 다른 WHO 회원국이 게임중독을 질병으로 치료하기 시작하면 한국 역시 압박받을 수 있다. 보건복지부는 정신의학계를 지원하며 게임질병관련연구를 진행하고 있다. 한편, 문화관광체육 ... 지만 WHO 권고에 따라 게임중독을 질병으로 관리하기 위해 관계 부처와 전문가, 관련 단체 등이 참여하는 협의체를 구성할 예정이다. 하지만 문화체육관광부는 협의체 참여를 거부 ... 산업이 위축될 것”이라고 밝히며 강하게 반발하고 있다. 연구결과 게임 산업 매출이 2023년부터 연간 3~5조 원 감소하고, 종사자 수는 1만여 명 줄어들 것으로 추정했다. 한국
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 24일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:25 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감