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"디지털문화론" 검색결과 4,381-4,400 / 43,832건

  • 서브웨이와 공차의 커스터마이징 마케팅 전략
    마케팅 전략은 ?커스터마이징 마케팅 전략 문제 해결 마케팅 전략 디지털 전략 (Digital Strategy) “ “ 03 마케팅 전략제시커스터마이징 마케팅 전략 왜 디지털 인가 ... ’ 으로 변화하는 양상을 보인다 . 이러한 현상을 반영하여 새로운 소비문화가 등장하였고 기업과 브랜드들은 소비자 개개인의 취향을 고려한 커스터마이징 (Customizing) 서 비스를 제공 ... → 빠른 주문 가능 *Pod-Pop 를 통한 전략의 목표제시 : 디지털화는 요식업군 POP 장점인 ‘ 빠른 주문 ’ 이라는 parity 를 살리고 , POD 에서 발생할 수 있
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 최신 계명기업가정신 족보팜 A+(확인문제 정답+예상문제)
    필수 요소가 아닌 것은 무엇인가? 11-11.협력 2.가치 제공 3.매력적 4.적시성 5.오래 지속됨■ DIY는 디지털 기술혁명은 소비 뿐 아니라 생산도 관여하는 새로운 소비자 ... 프로슈머를 등장시켰다. 이들은 디지털 DIY활동을 통해 지식과 자원을 공유하며, 소비의 핵심이 된다. 11-2->0 (공유경제->DIY로 진화 생산과 소비의 고효율 재융합 ... 의 콘셉트 개발 2)파일럿 판매 3)팀 빌딩 4)진입장벽구축■ IBM은 90년대 초반 경영위기를 맞이하여 구조조정 및 사업재편, 프로세스 혁신, 기업 문화 혁신 등 경영혁신을 추진
    시험자료 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 부정적 기능에 대하여 논하세요
    해 최적의 환경 속에서만 노출할 수 있도록 만들 수 있다.3) 성과 분석광고의 성과를 100% 추적하는 것은 현실적으로 불가능하다. 그러나 디지털 환경에서는 최대한 추적할 수 있 ... 공정 경쟁 행위로 비추어질 우려가 있다.3) 문화적 역기능?광고의 외설적인 내용은 사회의 품위와 취향을 저하시킬 수 있고 외래어의 남용은 문화적인 정체성을 약화시키게 된다.Ⅲ. 결론 ... 의 선택에 대한 폭을 넓혀주고 건전한 소비 가치관과 소비의 습관을 형성시켜 사회문화적인 기능과 같은 순기능적 역할을 수행하기도 하지만 광고의 역기능도 많다. 왜곡된 소비 심리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 노인교육론_우리나라 노인들이 학습자로서 참여하고 있는 여러 사례를 살펴보고 문제점과 해결책을 논하여 보라.
    된다는 인식이 강했지만, 지금은 평생교육 패러다임이 확산되면서 노인들이 대학 강좌, 문화센터, 지역 평생학습관, 온라인 교육 등 다양한 통로를 통해 새로운 지식과 기술을 접하고 있 ... 체계적 검토 역시 부족하다.II. 본론1. 노인 교육 참여의 주요 형태와 특징고령층을 대상으로 한 교육은 다양한 방식으로 진행되고 있다. 구체적으로 문화예술 활동이나 건강 관리 ... 프로그램, 정보화 교육, 대학 연계 강좌, 지자체 평생교육원 과정 등이 눈길을 끈다. 문화센터나 주민센터에서는 미술, 음악, 무용, 전통공예 등 취미를 확장할 수 있는 강좌가 운영
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • [영유아교수방법론 2024] 1. 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오. 2. 영유아 실내 자유놀이 지원을 구체적인 예시와 함께 설명하시오.
    형상은 아동이 마치 실제 사물을 관찰하는 것과 같은 느낌을 줄 수 있기 때문에 감각적 몰입을 증대시켜줄 수 있다.④ 디지털 역량유치원 교사의 디지털 역량(Digital ... 는 인종, 문화, 종교 등의 서로 다른 인간 상호 간, 인공지능로봇과도 협업하며 살아가야 할 것이다. 유아교육 기관에도 인공지능이 보급 되면 이들과 공존하며 소통하고 협업해야 할 것이 ... ①여 음식, 언어, 의복 등 다양한 문화양식을 알아보고 놀이에 활용할 수 있도록 한다.? 세계 여행 놀이하기 - 알게 된 문화적 지식을 활용하여 세계를 여행하는 놀이를 한다. 비행
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.07
  • A+ 서평 NFT 미래수업을 읽고 나서
    < Hyperlink "https://book.naver.com/bookdb/book_detail.naver?bid=22078844" 디지털 경제 생태계가 만들어갈새로운 기회 ... 퀘스트 출판사참고문헌 3. MZ세대 새로운 투자처 NFT, 작품 구매 시 고려 사항은ㅣ 아주경제 기사요즘 NFT가 화제이다. 아시는 분들도 계시겠지만 ‘21년 초에는 디지털 ... 생소하다. 도대체 NFT는 무엇일까. 도대체 왜 디지털 이미지 파일을 억대에 주고 사는 것인지 이해 할 수 없는 사람들도 많으실 것이다.​NFT가 초래할 크리에이터 이코노미의 세상
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2023.11.29
  • 인간발달의 개념과 원리에 대해서 서술하시오
    을 말한다. 이 과정 속에서 심리적, 사회적, 문화적, 신체적 변화를 겪으며 성장, 성숙, 노화라는 단계를 거친다. 즉, 성장만이 인간발달이 아니라 쇠퇴기 또한 인간발달의 일부라는 ... 았다. 영화 ‘업로드’는 돈만 많다면 영생을 살 수 있는 대신 인구의 급증으로 아이를 낳지 못하게 되고, 디지털 사후세계가 있어 죽은 이들의 정신은 이 디지털 세계로 옮겨진다. 만약
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 노인의 여가활동의 의미와 현황을 조사하고, 지역사회내 노인 여가지원을
    , 시설팀을 도맡는 총무과, 건강, 돌봄지원팀을 도맡는 지역 돌봄과, 무악센터를 내포한다. 그리고 후자의 경우, 디지털 문화팀, 상담홍보팀을 도맡는 디지털 문화과, 일자리 1, 2팀 ... 견해 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론, 우리나라 노인의 여가 활동의 개념 우리나라에서는 통상적으로 노인의 여가 활동을 마음 맞는 비슷한 나이대의 노인들끼리 스포츠, 문화, 학습 등 ... 해보겠다. 2020년 3월 3일에는 종로구, 공동모금회 복지사업으로 전통장 문화를 전수받은 노인자원봉사단의 지속가능 세대 공존 전통 문화 지향 프로젝트인 ‘종로와 장금이’를 실시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    디스럽터 시장의 교란자들 독후감
    다고 한다. 그래서 모든 음반사를 찾아다니며 디지털 스트리밍으로 노래를 제공하자고 제안했다. 기존 관행에 젖어 있지 않았기에, 완전히 비이성적인 사고를 할 수 있었던 것이다. 이 책 ... 는 발상에서 병원을 세웠다는 것이다. 이 병원은 금융과 의료계의 통합적인 디지털서비스를 지향한다. 은행이 보험과 의료를 함께 제공하자 이해상충 문제가 없어졌다. 기존의 다른 병원 ... , 어떤 지점에서 종결하는 기준을 의미한다. 상당히 진척되었는데도 목표 수익 가능성이 없거나, 중단을 결정한다. 그러나 실패를 축하하고, 배운 교훈을 공유하는 문화를 장려한다. 그래서
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고 사회와 개인이 대비할 과제를 논하시오
    인재상4차 산업혁명에 따라 필요한 직업능력에는 디지털 문해력, 자기 주도적 학습 능력, 창의력과 융복합 능력, 창업가 정신, 문제해결 능력, 협업 능력, 공감 소통 능력 등이 있 ... 다. 디지털 문해력은 컴퓨터와 IT 기술에 관한 높은 이해와 활용 능력으로 컴퓨터 소프트웨어와 하드웨어 특징에 관하여 이해하고 이를 업무에서 활용하며 적용할 수 있는 능력을 의미 ... 는 인재가 필요하다. 사회는 수직적이며 중앙 통제적 문화가 일반적인 사회였으나 4차 산업 혁명 시대에서는 수평적이면서 분권화된 사회로 조직의 위계에 따라 행동하는 인간이 아니라 고도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 자원봉사활동이나 제도 발전을 위해 본받을 만한 외국들 중 한 나라를 선택하여 그 나라의 자원봉사 역사와 현황을 살펴보고, 그 나라 자원봉사활동의 특징과 시사점을 기술하시오
    사회적 연대와 공동체 의식이 강화되고 있다. 그러나 우리나라의 자원봉사문화는 더욱 활성화되어야 하며, 이를 위해 다른 나라의 성공적인 사례를 참고하고 모범으로 삼아 발전해 나가야 ... 이다. 이를 통해 우리나라의 자원봉사문화를 활성화시키고 지속적인 발전을 이루어 나가는 데 기여할 것으로 기대된다. 자원봉사는 사회적인 가치를 실현하는 데 중요한 역할을 하며, 우리 ... 의 자원봉사 문화는 다양한 사회적, 정치적, 경제적 배경에서 형성되었다. 초기 미국의 자원봉사는 종교적 이념과 민주주의 정신으로부터 비롯되었다. 19세기 초반에는 종교적 단체
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    청소년문화주제: 청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버 문화2. 청소년의 사이버 문화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사람 ... 적 네트워크의 디지털 시대가 되면서 사이버 공간, 사이버 공동체, 가상현실 등의 사회공간이 등장하는 변화가 이루어졌다. 이러한 변화는 기성세대보다는 청소년들이 중심이었으며 21세기 이후 ... 인터넷은 청소년들에게 익숙한 도구가 되었고 그들만의 사이버 문화를 형성하고 있다. 사이버공간에서는 신체가 직접적으로 드러나지 않으면서 탈 체현, 정체의 비가시성의 특징이 나타나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상, 추상을 의미하는 메타와 현실 세계를 의미하는 Universe(유니버스)를 의미하는 메타버스가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. 메타버스가 경제적으로 의미하는 바를 기술하고, 이에 대응하는 경쟁기업 2개를 선정하고 SWOT분석을 하세요.
    분석4. 삼성전자 SWOT 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론21세기에 접어들며 디지털 기술의 발전은 우리의 생활 방식을 근본적으로 변화시키고 있습니다. 이와 같은 변화의 중심 ... 는 단순한 가상 현실을 넘어 경제, 사회, 문화 등 다방면에서 새로운 가능성을 제시하고 있습니다. 특히 경제적 측면에서 메타버스는 새로운 플랫폼으로 부상하고 있습니다. 기업은 메타버스 ... 를 활용하여 가상 상점, 가상 회의, 디지털 자산 거래 등 다양한 경제 활동을 펼치고 있습니다. 이는 기존의 오프라인 중심 경제 구조를 혁신적으로 변화시키며, 새로운 비즈니스 모델
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.24
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    정보화 사회의 실생활 사례
    다. 유튜브보다는 TV를 선호하고 화상회의보다는 대면으로 하는 회의가 익숙한 세대들은 디지털 문화에 익숙한 신세대에 비해 디지털기기에 미숙한 모습을 가지고 있다. 정보화 사회라고 불리고 있 ... 코로나 이후의 사회의 모습으로 자리잡고 있다. 이런 사회의 모습은 세대별로 다른 양상을 가지고 있다. 그 이유는 세대 간의 디지털 격차가 큰 부분을 차지하고 있다고 볼 수 있 ... 을 보인다. 그리고 두 번째 특징은 창작자가 있다는 것이다. 메타버스 안에서는 누구나 콘텐츠를 만드는 창작자가 될 수 있다. 메타버스는 디지털 콘텐츠들로 이루어진 세상이기 때문에 그
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.29
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    [HWP/자소서] 2021년 농협은행 6급 합격 자소서
    디지털 격차 해소 방안]농협은행은 지역 균형 발전을 위해 농가에 디지털 역량을 지원하고 ESG 경영을 실천할 수 있습니다.온라인 커머스 역량 지원 사업은 기업에는 농산물 판매 매출 ... 에는 우대 금리를 적용하여 일차적인 커머스 교육을 시행할 것입니다. 이후 지역 청년 서포터즈를 위촉하여 커머스 교육을 실시하고 농가에 교육단으로 파견한다면 농촌 디지털 역량을 지속 ... 해서 관리할 수 있을 것입니다.이러한 디지털 협약 사업을 추진하기 위해서는 해당 사업의 목적과 절차를 안내하기 위한 기술 이해력이 뒷받침되어야 합니다. 대학교 2학년 시절 지역 정보
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12 | 수정일 2023.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    행동들을 잘 수행하리라 생각해본다.4) 가정 : 가족과의 시간 늘리기 / 디지털이용습관 기르기사이버 상의 문화에 심취하면 가족, 친구와 만나는 횟수가 현저히 줄어든다. 학습 시간 ... 청소년복지주제: 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오[목차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버문화에 관하여2. 청소년을 위협하는 사이버 문화1) 게임중독 – 현실과 혼동되는 현실2 ... ) 사이버 범죄 – 도박, 사기 등3) 사이버 폭력 – 학교 폭력과도 관계(성문화 왜곡)3. 청소년 사이버 문화 회복을 위한 활동 필요1) 학교 : 청소년 문화활동 지원 – 탈 사이버
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 평생교육 프로그램 기획의 단계에 따라 내가 기획하고 싶은 평생교육 프로그램의 주제를 설정하고 그 주제를 프로그램 기획의 단계를 따르며 기획해보시오. 과제점수A+
    강화에 따라 언제든 온라인으로 전환 될 수 있다. 일상의 대부분이 온라인으로 옮겨지는 지금의 상황에 특히 디지털정보와 스킬에 소외된 고령층을 위한 생활문해교육인 스마트폰 활용 ... 되고 7000명 이상의 은행원이 은행을 떠난 상황에서 코로나19는 더욱 빠르게 금융의 중심을 오프라인에서 온라인으로 이동시켰다. 외식문화도 앱을 활용한 비대면 배달로 전환 되었고 지인 ... 의 안부와 사교는 SNS로 이루어지고 있다. 이러한 현상에서 디지털 활용능력이 낮은 사람들은(고령층) 일상생활에서 기술발전의 혜택을 받지 못하고 점점 소외되며 우울감이나 불안감
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    무신사 성장과정분석과 무신사 경영전략 마케팅전략 사례 분석 및 무신사 미래발전방향 제시하시오
    문화에 이르는 다양한 영역에서의 영향력을 발휘하는 기업으로 자리매김하는 데 성공했다는 것을 보여준다.Ⅱ. 본론1. 무신사의 성장 과정무신사는 2001년에 설립되어 스트리트 패션 ... 게 접할 수 있게 되었으며, 이는 한국 패션 문화의 발전에 큰 도움이 되었다. 무신사의 이러한 성장 과정은 한국 패션 산업의 변화에 기여하였다. 온라인 패션 플랫폼으로서 무신사는 기존 ... 었고, 이는 한국 패션 문화의 다양성을 풍부하게 만들었다. 현재 무신사는 동남아시아와 같은 신흥 시장을 목표로 글로벌 확장을 진행하고 있다. 이는 단순한 패션 플랫폼을 넘어 글로벌
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    면 21년 대한민국의 문화예술저작권 무역수지가 2010년 관련 통계를 내기 시작한 이래 처음으로 흑자를 냈다. 에 이어 영화 까지. K팝과 K드라마에 이어 K무비마저 전 세계인의 인기 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 ... 허브츠를 만들 수 있다는 점이 글로벌 사업자들에게 상당한 메리트로 다가왔다.3) 디지털화된 비즈니스 모델음악, 드라마, 영화 등 모든 기획 단계부터 SNS를 통한 홍보와 팬덤 확대
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의
    과목명 : 경영정보시스템주제 : 디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체 ... 가 등장하고 있다. 대표적으로 프로슈머를 들어볼 수 있는데, 디지털 경제에서는 이들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과 ... 이 명확히 정의되었었지만 디지털 경제에서는 소비자가 공급자의 역할을 하는 융합된 기능을 수행함으로써 프로슈머라는 개념이 생겨났다. 다양한 사람들의 필요에 의해 생산자와 소비자가 돼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
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2025년 08월 28일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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