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"e스포츠의세계" 검색결과 421-440 / 5,732건

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    E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년도 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    1. 브랜드 구축과정에서 브랜드 에쿼티 모델의 구성요소가 아닌 것은? 1) identify 2) response 3) relationships 4) meaning 5) intelligence 답 : 5. intelligence 이유 : 4단계가있는데, 1단..
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2025.04.09 파워링크 아이콘
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    태권도장 위기 극복을 위한 관계기관의 역할
    은 기간동안 세계화에 성공한 태권도가 무도 혹은 무술로서 뿐만 아니라 경기 및 생활 스포츠로 광범위하게 자리 잡고 있다. 한편 다양하고 급격하게 변화하는 현대 사회에서 청소년 ... 하고 상업 갑자기 맞닥뜨린 코로나19 팬데믹으로 전 세계가 혼란에 빠졌다. 정치, 경제, 문화뿐만 아니라 스포츠 현장에도 코로나19 여파는 충격이었다. 많은 사람들이 코로나 19 이전 ... 태권도장 위기 극복을 위한 관계기관의 역할0kⅠ. 서 론현대사회에서 사람이 살아 있는 동안 스포츠와의 관계에서 벗어날 수 없어 우리의 생활 속 깊숙이 직간접적으로 간여되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.07.14
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    진균 감염증의 발생조건, 진균 감염증의 예방법, 진균 감염증의 치료방법에 대하여 논하시오.
    진균 감염증의 발생조건, 진균 감염증의 예방법, 진균 감염증의 치료방법에 대하여 논하시오.1. 서론진균 감염증은 전 세계 인구에게 영향을 미치는 감염 질환으로, 피부, 손톱 ... 시키는 것으로 나타났다. 또한, 스포츠 활동 후 땀과 오염물질에 노출된 피부나, 공공 샤워실과 같은 공동 이용 시설에서의 감염 위험이 높아진다는 연구 결과도 있다. 이와 같은 환경 ... , 비타민 E, 아연 등의 영양소 보충은 항산화 효과를 통해 면역력을 증진시키며, 자연치유력을 활성화하는 데 도움이 된다.마지막으로, 적절한 예방 접종과 정기적인 건강 검진을 통해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트 네러티브와 디지털 저널리즘
    는 변화들도 존재한다. 예컨대 저널리즘 분야에서는 과거 기자들만이 수행해 왔던 일들 중 적어도 일부는 인공지능이 수행하게 될 것이며, 예컨대 생성형 인공지능은 날씨, 스포츠 중계 결과 ... 은 단지 미디어의 생태학 - 즉 각각 미디어들의 존재 양상과 방식을 바꿀 뿐만 아니라 인류 문명 전체의 생태학적 변화를 유도할 수 있다고 평가되고 있다. 챗GPT, 달리(Dall.e ... 한 파 가중될 것으로 전망하는 시선이 있다. 인공지능이 구체적으로 언론 생태계에 어떠한 영향을 미칠 것인가 - 세계 각국의 언론들은 인공지능에 대해 이를 활용할 방안을 모색
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이
    다. 이018년에, 그러니까 코로나19 바이러스가 세상에 출현하기 전에 이미 언택트의 경향은 우리 사회에서 감지되었다는 의미이다. 대표적인 것이 온라인 마켓, e-커머스 시장의 폭발적인 ... 성장에 있다.코로나 19 바이러스의 확산은 비단 우리나라만의 문제가 아니라 전 세계적인 추세이다. 세계 각국에서 코로나 19 바이러스 감염자와 사망자는 지금도 계속 발생하고 있 ... 었다. 2018년의 같은 기간 동안의 온라인 쇼핑 거래 금액이 103조 원이었던 것과 비교하면 한 해 사이에 거래액 규모가 약 18% 늘어난 셈이다. 그런데 이러한 온라인 쇼핑, e
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기)
    층이 e 스포츠 관람객들과 같은 젊은 연령대이므로 홍보 효과 부분에서 시너지가 클 것으로 예상 가능함 지난 평창 동계 올림픽을 공식 후원하며 인지도를 더욱 높였음 리뉴얼된 진라면 ... 는 스폰서쉽을 자랑한다 . 최근에 한화생명이 리그오브레전드 ( 이하 LOL) 의 프로게임단 락스 타이거즈를 인수하고 ' 한화생명 e 스포츠 (Hanwha Life Esports ... / 이하킬 수 있는 분야이며 , 젊은 세대에 효과적인 마케팅을 펼칠 수 있다는 점에서 매우 효과적이다 . e 스포츠 시청자가 꾸준히 증가하고 , 이에 대한 마케팅효과가 입증되면서 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류문화와콘텐츠 8주차과제 (재미있게본예능)
    여러나라로 수출이 되고, 전세계 시청자들을 매료시켰다. 이 글에서는 한국 예능의 역사와 특징, 주요 프로그램들의 소개, 세계화로 인한 예능프로그램들의 변화를 다뤘다. 한국 ... 하는 형식으로 국소적인 변화를 추구했지만 무한도전은 이름 그대로 매 회 전혀 다른 특집으로 예능의 보수적 전통의 한계를 돌파했다. 추격전, 쿡방, 다큐, 드라마, 음악, 스포츠, 교육 ... .wiki/w/ë¬´í•œë„ì „" \l "fn-17" [17], 시간때우기용 카페 오프닝 등이 눈에 띄게 많아졌고 편집과 자막센스도 예전만 못했다. 게다가 무한도전 초기의 평균
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 현대 자동차 마케팅
    AMERICA CONQUEST 경영전략 Part.2S W O T 안정된 내수점유율 국내 1 위 브랜드라는 인식 세계가 인정하는 엔진기술력 다양한 국가에서의 인지도 무공해 차량 개발 ... AMERICA CONQUEST HYUNDAI –4P 분석 Pr o duct - 브랜드 고급화 전략 - 품질우선전략 -’ 감성시대 ’ 맞춘 디자인 Pr i ce - 프리미엄 서비스 ... 도입 -3M 카드사의 혜택 - 이달의 구입혜택 적용 - 재고차량 연말 할인 Pl a ce - 매장의 고급화 - 시장의 접근성 용이 - 온라인 홈페이지의 활성화 Pr o motion
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광 경영의 의해
    1) 조직 2) 기업 3) 경영자 경영의 주요 기능 1) 운영관리 2) 마케팅 3) 회계 경영의 최근 동향 1) E - 비지니스 2) SNS 관광사업의 정의와 발전 단계 1) 관광 ... 의사결정에 유용한 정보를 제공 하는 것까지 포함. 3. 경영의 주요 기능 P. 161) E - 비지니스 ▶정의 - 인터넷 을 이용하여 다양한 형태의 제품과 서비스를 제공하고 거래 ... 부터 1830년대 말) 일부 특권층 에 의한 개인 위주 의 여행 귀족 자제들의 현장 교육 프로그램에서 출발한 그랜드 투어 ② 매개 서비스 단계 (1840년 초부터 제2차 세계대전
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    기술 발달에 따라 인터넷 사용 비중이 점차 확대되고 있으며 온라인 게임은 청소년부터 성인까지 즐기는 여가생활 일부로 활용도가 높아지고 있다. 특히 게임을 통한 e스포츠라는 시장이 ... 들이 증가하고 있다.게임 중독은 단순히 게임을 많이 하는 현상에서 나아가 도박중독처럼 행위중독에 속하는 질환으로서 세계보건기구에서 보고하고 있다. 세계보건기구에서는 새롭게 개정한 국제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    하는 흐름 역시 이루어지고 있다. e스포츠 역시 확대되었다. 코로나19 영향으로 일본에서는 오프라인으로 즐길 수 있는 취미활동이 관심을 받기 시작했기 때문이다.2. 말산업일본의 말 ... 을 하기도 했으며, 업계의 판도가 변화하기도 했다. 많은 산업이 쇠락의 길을 걷기도 했지만 반대로 이전에 비해서 훨씬 더 발전을 한 산업 역시 존재한다. 전 세계적인 경제 선진국 ... 비디오 게임 관련해서 전 세계적으로 잘 알려진 브랜드들과 소프트웨어 기업들이 밀집해있는 국가들이다. 비디오 게임 유저들이 가장 많지만 다운로드나 패키지 상품 형태로 판매되는 소프트웨어
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 함께 읽는 체육 스포츠이야기+내용+요약
    을고 칭하고 있다. 시대가 지나갈수록 변화되는 세상에서 이것을 받아들이는 것이 맞는지 아닌지는 논쟁에 이뤄지고 있다. 하지만 스포츠란 신체적 활동을 해야 하는 것이다. 하지만 e ... 을 받되고 1988년 세계 4위라는 기록을 했다. 이런 빠른 성장을 설명하기 위해 가장 빈번하게 사용되고 있는 피라미드 이론 모형으로는 설명할 수가 없다. 발달한 엘리트 스포츠가 빈약 ... 함께 읽는 스포츠 이야기 도서 요약제1장: 체육과 체육학이란?체육이란? 몸의 교육 체육학이란 몸의 교육을 연구하는 학문이라고 할 수 있다. 하지만 저자는 학문이다가 아닌 학문일까
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 스포츠를 통한 사회공헌
    를 통한 사회공헌 국가 기관 국민체육진흥공단 , ' 사랑의 김장 나누기 ' 행사 실시 스포츠 스타들과 함께 김치 2000 포기스포츠를 통한 사회공헌 기업 e 파란 어린이 축구클럽 총 ... 스포츠를 통한 사회공헌사회 공헌 활동 자선과 기부를 비롯하여 다양한 지역사회를 위해서 공헌활동을 하는 것 . 진정한 성공 = 사회공헌활동 ( 전자책 “ 리더를 읽다 ”)스포츠 ... 감독 이을용 선수 ‘ 착한 어린이 ’ 로의 성장스포츠를 통한 사회공헌 삼성 호프 포 칠드런 ’ (Samsung Hope For Children) 삼성 제품 판매 수익금 일부 고정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.08
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    , 2020).3. 결론넷마블 게임의 두 개의 애널리스트 분석 보고서를 본 결과 “글로벌 론칭 + 중고과금 유저 공략 + E스포츠 대회 등 유관 사업 계획 = 800억의 매출” 이 ... 사업(2) 넷마블의 A3 개발과 일곱 개의 대죄 글로벌 런칭의 결과 분석.1) 신작 효과2) 참신함3) Pay to win3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론E-sports ... 아이템으로 부상하고 있다. 실제로 한국콘텐츠진흥원에서 조사한 2019 이스포츠츠 실태조사보고서를 살펴보면 2017년 이스포츠 관련 사업 규모는 973.0억원이었는데 2018년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 테슬라
    i3, 폭스바겐 e골프 등은 모두 중간 가격대, 출퇴근용 자동차이다. 반면에 테슬라는 첫 출시차를 스포츠카를 선보이며 고정관념을 깨고 ‘전기’만을 강조하는 것이 아닌 매력과 성능 ... 을 어필하면서 점점 고급 스포츠 세단, 스포츠 SUV, 일반 세단 등으로 영역을 확장해 왔다.그리고 테슬라는 세계에서 가장 빠르고 주행거리가 긴 전기차이다. 테슬라가 얼마 전 공개 ... 는 2003년 엘론 머스크가 설립한 미국의 전기자동차 회사로 2010년 나스닥에 상장하면서 현재 시가총액 1조달러를 돌파하며 전세계 자동차기업중 가장 높은 수치를 기록하였다.테슬라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.07
  • 게임을 유해한 것
    로 일상생활에서 인터넷의 비중이 점차 증가하고 있으며, 청소년-성인-성인-노인까지 특히 게임을 통해 e스포츠의 새로운 시장을 형성하고, 케이블TV에서 게임을 재생하는 채널을 즐기 ... 게임을 통해 정신적 만족과 안정감을 얻는 상태를 말하며, 전세계적으로 1억 명 이상의 사람들이 한국 온라인 게임을 이용하고 있으며, 현재 한국 온라인 게임은 세계 시장의 23.5 ... 으로 나타났으며, 온라인 게임은 세계 수십만 명이 실제 시간을 즐길 수 있는 양방향 메가게임으로, 온라인 게임은 광대역을 사용하기 때문에 채팅이 가능하다. 게임 속에 가상의 현실세계가 있
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 인터넷 기업 SWOT 분석(G마켓)
    Market: 전 세계적인 상거래 인터넷의 가장 중심에 서는 글로벌한 시장으로 전 세계 상거래의 중심이 되는 글로벌 E-MARKET이다.2. G마켓의 SWOT 분석강점 ... 의 양식으로 점차 주목받고 있다.이에 세계 각국에서는 국가 경쟁력의 강화를 위한 하나의 핵심수단으로서 전자상거래의 활성화를 적극적으로 추진하고 있으며, 그에 따라 전자상거래는 시장 ... 는 E-MARKET을 모든 사람에게 다 제공한다.② Good Market: 고객의 만족과 기업 자체의 사회적인 책임을 제일 우선으로 고려하는 시장으로 좋은 상품, 좋은 서비스, 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.04
  • 골프 레포트
    - 목차 -1. 골프의 정의2. 골프의 역사2-1. 세계의 역사2-2. 국내의 역사3. 클럽과 볼의 발달사4. 참고문헌1. 골프의 정의코스 위에 정지하여 있는 볼을 클럽으로 쳐서 ... 못 되는 홀에 볼을 넣는 것은 당구와 같은 섬세성이 있어야 하므로 종합 스포츠로서의 특색을 갖추고 있다.한편, 코스를 1바퀴 돌면 7∼8㎞의 거리에 이르므로 하이킹 또는 사냥 등 ... 과 같은 레크리에이션 효과를 즐길 수도 있다. 핸디캡의 채용으로 남녀노소가 동등하게 기를 겨룰 수 있으며, 룰 적용의 심판은 플레이어 자신이 해야 하고, 규칙은 다른 스포츠에서는 볼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 ... 권을 차지하고, 한국의 감독과 배우가 제작한 영화가 해외의 유수한 영화제에서 후보에 오르거나 수상을 하는 일이 종종 일어나고 있다. 한국의 드라마가 세계 각 국의 시청 시간 최상위 ... 권을 차지하는 일은 다반사가 되었으며, 웹툰까지도 세계 각국의 언어로 번역되며 국내 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 글로벌 수요는 점차 증가하고 있는 추세이다. 다시 말해 한국의 고유
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 듀폰,듀폰역사,듀폰취급산업
    , 안전과 보호, 생 활용품과 건축, 수송 등의 산업분야에 과학적 솔루션을 제공하고 있다. 진출국가수 – 70개국 전세계종업원수 – 60,000명 연구시설 – 미국 델라웨어주 ... 에 중앙연구소를 비롯 전세계 11개국에 75개 연구소 회장(CEO) - Charles O. Holliday, Jr 기업이념 – 안전, 환경보호, 윤리, 인간존중1-1. 취급산업농업 ... : 가축물 보호 솔루션, 농작물 보호, 파이오니어 산업 - 건강하고 질 좋은 농산물 생산, 전 세계 식량 에너지 문제를 해결건축 : 주거용, 상업용 건축 분야 진출 - 건축과학의 최
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    장소마케팅의 정의(Place_Marketing)분석
    십대 상(잠재)주민, 관광객, 기업주체 및 대상유형 및 방법축제, 이벤트, 스포츠 행사 개최, 문화예술지구조성 CI전략 사용 등문화적 장소마케팅기업입지에 적합한 환경 조성을 통해 ... 고집단주민-정부주민-정부장소 마케팅의 국가별 특성구 분영국, 미국네덜란드한 국배경경제 재구조화복지국가의 실현세계화․지방화대상지역구 산업지역전지역주요 시․군주요목적지역이미지개선 ... )캠페인조직기업+주민+관광객-스포츠행사미국피츠버그지역경제활성화 (지역이미지 재구축)관+기업기업+주민+관광객-홍보물을 통한 캠페인클리블랜드지역경제활성화 (지역이미지 재구축)캠페인조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.08
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2025년 12월 10일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감