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"유료수익모델" 검색결과 421-440 / 3,687건

  • 판매자 표지 자료 표지
    서브스립션 커머스 중 국내에서 대표적은 매장을 하나 선택한 후 아래의 질문에 답하시오. (1) 선택한 매장의 e-비즈니스에 대해 구체적으로 설명하시오 (제품/서비스, 고객, 판매 방식 등) (2) 위에서 선택한 매장의 e-비즈니스 모델이 무엇에 해당하는지 제시하고 이를 구성하는 요소들에 대하여 구체적으로 설명 하시오. (3) 위에 제시한 매장이 성공하기 위
    하는 가치명제, 제품/서비스, 자원시스템, 수익 모델 등에 관해 하나씩 분석하고자 한다. 먼저, 첫 번째로 분석할 것은 가치명제이다. 여기에서 가치명제란 기업이 추구하고자 하는 경영 ... e-비즈니스개론주제: 지금까지 유료 구독서비스 우유, 잡지, 신문 등을 지칭하였습니다. 하지만 최근 들어 많은 온라인 매장들이 전문 큐레이터들을 고용하여 고객들이 굳이 제품 ... (제품/서비스, 고객, 판매 방식 등)(2) 위에서 선택한 매장의 e-비즈니스 모델이 무엇에 해당하는지 제시하고 이를 구성하는 요소들에 대하여 구체적으로 설명 하시오.(3) 위
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • [보고서] 아마존(Amazon)의 성공전략
    음악 감상, 무료 게임, 프라임 사진 및 비디오 등의 부가서비스를 유료 회원들에게 제공한다. 2018년 기준 아마존 프라임 서비스를 이용하고 있는 유료 회원은 1억 명을 넘어섰 ... 에 불과하지만 오는 2022년이면 400억 달러 규모까지 성장할 것으로 예측된다. 알렉사가 2020년까지 음성 쇼핑 분야에서 연간 50억에서 60억 달러 수익을 얻을 것으로 전망되고 있 ... 는 만큼 아마존 입장에선 새로운 수익원이 될 가능성이 높은 셈이다.” 아마존은 이와 같은 성공에 안주하지 않고 오프라인 영역에서도 아마존북스 매장, 계산이 필요 없이 상품을 구입
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    게임 시장에 이러한 개념의 수익 모델이 등장한 것은 2000년대에 들어와서이다. 2001년 정액제의 문제점을 깨달은 넥슨은 더 나은 수익 모델의 필요성을 느꼈다. 그래서 넥슨 ... 었다. 이것이 넥슨이 자본을 얻을 수 있었던 계기가 되었다.또한 넥슨은 당시의 게임은 정액제라는 틀을 깨고 부분유료화를 시도했다. 이는 넥슨의 가장 주요한 차별화 전략이다. 국내 온라인 ... 은 2001년 7월 ‘퀴즈퀴즈’라는 게임을 시작으로 부분유료화를 국내에서 처음으로 실시하였다. 당시 대부분의 게임 업계 사람들은 넥슨의 방식을 이해하지 못했다. 이는 자칫 잘못하
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 비지니스모델 개발이해(MIS)
    서비스 무료 그 이후에는 유료로 전환하는 것으로써, 인터넷무료전화서비스(가입비와 하드웨어판매 수익 외 소프트웨어 회사로서 비용발생 무), 보험모델(다수 정기적 소액고객이 소수 ... 창 업아이템선정-비즈니스모델 개발주요 내용 : 비즈니스모델 개발 의의와 개발전략□ 비즈니스모델 개발의 의의○ 비즈니스모델의 개념- 고객가치 창조, 전달 및 수익획득 방법에 대하 ... 한 성장의 동력확보와 수익원 창출을 위해 비즈니스모델 개발이 필요하다.: 지속적인 생존, 성장 추구의 주요 수단으로 비즈니스모델에 대한 관심이 제고되고 있다(글로벌기업 69% 관심
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.21
  • 1. 기업별 게임 전략
    으로 한 인-앱 결제 매출의 빠른 증가는 대부분의 모바일게임이 채택하고 있는 비즈니스 모델인 ‘부분유료화’에 힘입은 바가 큼(6) 로비오의 부분유료 수익화 전략가. 로비오, 앵그리 ... 함□ 의 가장 큰 특징은 유료 게임이었던 전작과 달리 부분 유료모델을 채택한 것□ 출시 후 2015년말까지 는 전작의 인기에 힘입어 5천만 건 이상의 다운로드 수를 기록하는데 성 ... - ‘ 탭스(Tappx)’는 모바일 어플리케이션의 홍보ㆍ마케팅 서비스와 가격 정책 및 유료모델 기획을 컨설팅하는 기업- 특히 미국 구글플레이스토어 게임 부문 다운로드 순위 11위
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 1. 모바일 검색과 방송융합
    부터는 유료서비스인 Hulu Plus서비스를 제공하고 있다. Hulu의 주된 수익모델은 지상파방송의 그것과 유사하게, 프로그램은 무료로 전송하고 광고를 통해 수익을 얻는 것이다. Hulu ... 는 2009년 1억달러의 광고수익을 올린 것으로 알려졌고, 2010년에는 2억달러 정도로 추산된다. 스마트폰의 보급이 크게 증가하면서 주요 방송사들은 스마트폰을 비롯해서, 각종 ... 는 별도의 부서는 없다 하더라도 그들의 인기 프로그램들을 모바일 전송용으로 제작하고 이를 통해 광고수익을 증가시키는데 초점을 맞추고 있다. 또한 ESPN은 지상파 방송사들이 모바일폰
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    을 지불하여 구매하는 아이템을 총칭)을 판매하는 등의 다양한 모델을 사용료로 부과함으로서 수익을 올리는 형태이므로, 이는 이전까지의 게임과는 크게 구분되는 모양이라 할 수 있다. 이러 ... 서비스 가입자는 5천만 명에 이르며, 유료회원 즉, 매출을 일으키는 회원의 수는 무려 3천만 명이 넘는다.전 세계 최다 가입자 수와 성장속도를 자랑하는 시장이 된 것이다. 이 ... 를 통해 다수의 게이머를 연결하고 동시에 게임을 즐길 수 있게 지원하기 때문에 네트워크 게임과 혼용하여 쓰는 경우가 빈번하다.온라인 게임이 여타 게임과 다른 가장 큰 점은 바로 수익
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 내가 주인인 미디어 아프리카 TV
    와 연계된 게임 플랫폼 BJ 와 결합된 형태B2B 수익모델 광고 동영상 광고 스폰서쉽 광고 AD 타임 ( 중간광고 ) 모바일 광고 모바일 플랫폼 내 띠 배너 앱 다운로드 유도 ... (CPI) 기업 방송 솔루션 PC/Mobile 기업 방송국 구축 기업행사 생중계 BJ 프로모션 상품 방송 부가 상품 B2C 수익모델 퀵뷰 아이템 광고 SKIP Full 방 입장 가능 ... 차별화된 플랫폼 다양한 컨텐츠 방송 환경의 변화 모바일 게임 시장 발전 화제 성 다양한 경쟁사 모바일 게임 시장 경쟁 심화 BJ 유출 가능성 존재 뚜렷한 수익모델 부재 폭력성 및
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.14
  • 넷플릭스
    - 기업분석- 수익모델- 마케팅SWOT,STP,4P- 한국진출전략제시INDEX1. 넷플릭스 기업소개2. 넷플릭스의 수익모델3. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)4 ... 블록버스터의 운영 방식과 반대로 연체료 대신 구독료를 통해 비디오 대여 사업을 시작하면서 엄청난 성장세를 기록하였고 결국 블록버스터는 2013년 파산했다.2. 넷플릭스의 수익모델 ... 넷플릭스 사업은 기본적으로 영화 제작사, 방송사 등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 우편과 온라인을 통해 제공함으로써 수익을 얻는 모델
    리포트 | 12페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.11.07 | 수정일 2019.01.04
  • 구글 Google 경영전략과 SWOT분석
    는 방법이다. 수익모델을 살펴보면 구글의 경우 라이센스 비용으로 수익을 내기보다는 서비스에 초점을 맞추어서 많은 고객(User)을 확보하는데 있다. 사용자에게 최상의 서비스를 제공 ... 컴퓨팅은 ‘검색 기반 광고’가 매출의 96~97%를 차지하는 현재의 수익구조가 흔들릴 때를 대비한 구글의 새로운 사업 아이템이라고 할 수 있다. 아직 클라우드 컴퓨팅 시장이 활성 ... 화되지 않아서 두드러진 성과를 나타내고 있지는 못하짐나, 구글로서는 새로운 수익원으로서 클라우드를 선택했고 이 분야에서 마이크로소프트, IBM, 아마존닷컴 등의 기업과 경쟁하기
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.14
  • 진에어 서비스마케팅 전략분석과 SWOT분석
    년 7월부터 업계 최초로 도입해 서비스해왔다. 그 당시 제공하던 제품은 최신 모델이었던 소니컴퓨터 엔터테인먼트의 PSP®였으며 이후 신규 제품 출시에 맞춰 PSP go모델로 서비스 ... 제품을 교체해 운영하는 등 서비스 제품을 매번 최신 모델로 교체해 PS Vita 렌탈서비스로 시행하게 되었다. 진에어는 이 서비스에 대해 “통상 저비용항공사가 운영하는 항공기 ... 는 기능을 충족시키기 위한 좋은 대안이라고 할 수 있다.지니키즈밀 서비스는 만 2세에서 만 11세 이하의 어린이 고객을 위한 진에어만의 유료 기내식 서비스로, 사전 예약 구매 신청
    리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.05.18
  • 사회적기업에 대한 조사 및 분석
    일자리창출 및 양질의 사회서비스 제공모델로서 사회적기업의 도입 논의가 구체화되었다.3. 사회적 기업의 의의- 지속가능한 일자리 제공 : 취약 계층을 노동시장으로 통합시키고 보람 ... 을 통한 수익창출 등 사회적기업 인증을 위한 최소한의 법적 요건을 갖추고 있으나 수익구조 등 일부 요건을 충족하지 못하고 있는 기업을 지방자치단체장이 지정하여 장차 요건을 보완 ... 하는 등 향후 사회적기업 인증이 가능한 기업이다.2. 부처형 예비사회적기업사회적 목적 실현, 영업활동을 통한 수익창출 등 사회적기업 인증을 위한 최소한의 요건을 갖추고 있는 기업
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.26
  • 사업계획서(창업계획서) : 인적 네트워크 관리 앱 사업계획서
    6 사업개요 비즈니스 모델 사업개요 환경분석 시장진출전략 실행일정 재무전략 사업성 분석 일정 수 이상의 인맥을 등록하고자 할 때는 추가비용을 지급 하게 하여 , 추가 이윤을 창출 ... 시간 어플리케이션 이용 비중 40% 1.2 배 48% 유료 App 다운로드 1.2 개 1.16 배 1.4 개 출처 : 통계청 , 2009~2012사업개요 환경분석 시장진출전략 실행 ... 재무전략 사업성 분석 시장진출전략 17 Gamification 을 활용 ( 애니팡 ), 등록된 사람들의 인맥 순위를 파악할 수 있게 ( 유료 부가서비스 ) 해당 사업 분야의 중심지
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.24
  • 원페이지 사업계획서, 1 page proposal, 한장 사업계획서, 간단 사업계획서 샘플
    Target – 면접을 준비하는 취업준비생, 소개팅을 앞둔 성인 남자, 오디션을 앞둔 연예인 지망생4) 비즈니스 모델 : 온라인 유료회원(월,분기,년)+오프라인 컨설팅+제휴 쇼핑몰 구매 ... 대행 or 소개 수익5) 사업 설명 : 스타일링이 필요한 고객에게 온라인과 오프라인을 통한 패션 코디네이션 컨설팅과 구매 가이드 서비스 제공2. 주요 서비스 내용1) 온라인 서비스a ... , 모자, 액세서리, 신발 등 각 소품 별로 2~3개의 제휴 쇼핑몰 상품 추천(링크-소개수익)ㄷ. 개인 코디 사진 공개를 통해 다수의 유저들에게 평가를 받을 수 있는 서비스 제공b
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2019.12.16
  • 러시아 게임의 미래
    게임은 부분 유료모델을 사용하여 서비스를 하고 있음러시아 전체 게임시장 규모? 러시아 내 게임 인구도 매년 가파르게 상승하여 2015년 5,200만 명, 2016년 5,600만 ... 은 잠재력을 가진 것으로 평가받고 있다.러시아는 한때 불법복제, 사설서버 운영 등으로 글로벌 게임사들의 시장 진입이 늦었으나 현재는 부분 유료화, 모바일, 소셜 게임 등의 성공으로 매력 ... 온라인 슈팅게임인 ‘크라이텍’의 ‘워페이스’가 큰 인기를 끌고 있으며 수익성도 높은 게임으로 자리 잡았다. 하지만 비디오 콘솔 게임 시장은 상대적으로 외면 받고 있다. 전체 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 넥슨
    기업분석과마케팅전략INDEX1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 넥슨의 성공요인3. 넥슨 주요 수익모델4. 게임산업분석5. 시장현황분석 (5 Forces ... 다. 이러한 분위기 속에서 ‘넥슨의 브레인’들은 보다 새롭고 자유로운 발상을 통해 시대를 이끄는 도전을 펼치고 있다.3. 넥슨 주요 수익모델(1) 넥슨 Cash- 넥슨 게임내에서 사용 ... 는 다양한 문화 콘텐츠들 중에서 게임 콘텐츠의 성장 가능성이 가장 크다. 게임은 무형자산의 비중이 높은 지식 집약적 산업이며 고수익, 고부가가치 산업이다. 수요예측이 어렵고 연구개발
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 플랫폼기업사례분석 토스 4조 최종자료
    적 수준의 보안솔루션→ 화이트해커 그룹과 MOU 체결로 보안 위협에 대비3 사업 안정화 성공 요인 5) 소결 다이아몬드 모델을 통해서 사업 안정화 성공 요인을 살펴보았는데 , 이 요인 ... 할 수 있었다고 판단되는 것임 풀 전략 푸시 전략4 토스의 한계성 토스는 수익은 금융사 상품 판매대행 등을 통해서 받는 수수료에 의존하기 때문에 마케팅 비용을 감당하지 못해서 2018 ... 년에 444 억이라는 손실을 발생하게 됨 이 상황에서 기존에 무료로 제공했던 송금 서비스를 유료로 전환을 하게 되면 , 소비자들은 불편함을 감수하고 , 유사 서비스로 이전할 것이
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 광고론정리
    , 광고주가 청중을 설득하거나 영향력을 미치기 위하여대중매체를 이용하는 유료의 비대면적인 의사전달 형태미국마케팅학회: 명시된 광고주에 의한 아이디어, 상품, 서비스의유료 형식의 비 ... 대인적인 제시, 촉진행위보브&아렌스: 명시된 광고주가 각종 매체를 통해설득하기 위한 정보를 전달하는 유료의 비대인적인 커뮤니케이션 형태공통점- 1)광고주 명시에 의한 대중매체 ... 의 유료의 비대면적인 의사전달 형태2)비대인적 제시 및 촉진3)상품, 아이디어, 서비스 등 제시4)유료형식5)설득 및 영향을 미치기 위한 것광고에 대한 종합적정의 (근대적)- 명시
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략 A형문제 과제
    인가를 사전에 결정하지 않고 모든 제품을 시장에 출시한 이후 시장의 반응에 따라서 대응하는 것이다.아홉번째 무료가 갖는 힘을 이해하는 것이다. 제품/서비스를 무료로 제공하고 그 일부를 유료화하거나 광고 수익과 같은 수익 모델을 창출하는 것이다. ... , 시장점유율이 높고 성장률이 낮은 사업으로 투자에 비해 수익이 월등한 사업은 Cash Cow라고 한다. 마지막으로 시장점유율과 성장률이 둘 다 낮은 사업은 Dog이다.Dog ... Mckinsey사가 공동개발한 모형이 있다.산업 매력도를 평가하는데 사용되는 변수에는 시장규모, 산업성장률, 산업의 평균수익률, 경쟁의 정도, 산업의 집중도, 산업의 전반적 수급상황
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.01
  • 1. 게임이슈와 부작용 동향-15p
    편의성을 제고다. 게임 거래소, 게임 산업의 뜨거운 감자○ 유료 재화를 활용한 게임 거래소 시스템은 게임 제작사의 수익, 무과금 이용자들의 유료 재화 획득 수단 등이 장점으로 평가 ... 규모의 치팅 행위를 탐지, 이용자들을 차단시킨 것이다. 특히 이번에는 와 치팅 행위자들이 주된 대상이 되었다. 차단된 이용자들은 기존까지 구매한 스킨 등의 유료아이템을 상실 ... 기록을 경신하고 있는 리니지M은 거래소 지원이 매출 증가 효과를 가져와 월 매출 3천억 원에 도달할 것으로 전망되고 있다.○ 국내 ‘게임물관리위원회(이하 게임위)’가 유료 재화
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
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2025년 08월 20일 수요일
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- 작별인사 독후감