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"문화콘텐츠산업 문제점" 검색결과 421-440 / 13,645건

  • kcu 생활 속의 스마트 it 1-7강 만점 교안, 정리본 (중간퀴즈 만점/중간퀴즈 참고자료)
    어 CT(Culture Technology) 즉 문화기술이라 함.- 본래 의미 : 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술- 오늘날 넓은 의미 : 이공학적인 기술뿐만 아니라 인문사회학 ... , 디자인 ,예술 분야의 지식과 노하우를 포함한 복합적인 기술- 문화 콘텐츠 : 문화 기술을 통해 기획과 창작에 활용- 문화 기술 : 콘텐츠 상품의 개발, 제작, 유통, 마케팅 등 ... 가치사슬에 개입하여 부가가치를 높임< 대표적인 문화 기술 >① 콘텐츠와 빅데이터의 만남* 빅데이터(Big Data)란?: 데이터의 양, 생성주기, 형식 등에서 과거 데이터에 비해
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 190페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2024.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상북도 관광자원의 특징과 발전 방안
    되어 있는 관광 자원 2) 지역 축제의 고질적 문제 3) 콘텐츠 부재 III. 결론 IV. 참고문헌 [별지] 요 약 문 경북 관광자원의 특징을 검토하며, 이를 통해 향후 경북 ... , 보문 관광단지 안에는 경주세계자동차 박물관이 있다. 2017년에 개관한 자동차 박물관은 인류 산업의 꽃이라고 할 수 있는 자동차와 경주의 세계 문화유산을 결합해 과거와 현대의 공존 ... ) 경북의 역사 2. 경상북도 관광자원 현황과 특징 (1) 관광단지 1) 보문 관광단지 가. 스포츠레저 시설 나. 오락문화 다. 컨벤션 시설 2) 감포해양 관광단지 3) 안동 문화관광
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • e비즈니스의 이해
    **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... 발전과정,정의 및 구성요소,특징,상품 및 거래상대,경영 패러다임,기대효과,성공요인,문제점 및 해결과제,전망에 대하여 학습한다.*1.1 전세계 인터넷 발전과정*1969년미국 국방 ... 한 성장세를 유지할 수 있을 것으로 예상 ► 디지털 음악시장은 전체 디지털 콘텐츠산업에서 약 3% 정도의 비중을 차지 ► 디지털음악 유형별로는 풀트랙(Full-Track)이 48
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    자세는 급변하는 게임 산업 트렌드를 선도하는 밑거름이 되었다.2) 기업이념과 경영철학(1) 혁신 주도의 기업 문화엔씨소프트는 관리자가 모든 것을 결정하기보다, 각 팀의 제안 ... 은 훗날 현대중공업을 글로벌 조선업체로 성장시키는 중요한 전환점이 되었다. 이러한 도전정신은 구성원들에게 실패를 두려워하지 않고 적극적으로 신시장에 진출하려는 분위기를 조성했다.2 ... ) 기업이념과 경영철학(1) 사람 중심의 조직 가치현대그룹은 인적 자원을 핵심으로 여기며, 직원들을 ‘가족’처럼 대하는 조직 문화를 강조했다. 형식적 호칭이나 경직된 의사소통
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 DN솔루션즈 글로벌PR 자기소개서와 면접자료
    산업 파트너 모두가 공감할 수 있는 언어로 전달하겠습니다.장기적으로는 해외 지사와 협력하여 국가별 홍보 전략을 수립하고 싶습니다. 각 시장의 문화적 특성과 언론 환경에 맞춘 맞춤 ... 어, 한국에서는 명확한 정보 제공이 중요하지만, 유럽권 학생들은 공감과 스토리 중심의 메시지에 더 큰 반응을 보였습니다. 이 경험은 글로벌PR 업무에서 문화적 맥락을 고려해야 한다는 점 ... 에 담고 있는 기업이라는 점에 매력을 느꼈습니다. 단순한 제조기업이 아니라, 기술 혁신을 통해 세계 시장에서 신뢰를 구축해온 기업의 방향성이 인상 깊었습니다. 특히 고객과 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    수 있는 인프라가 마련되었고, 점차 확대되는 시장 수요와 산업적 가치로 인해 관련 기술도 빠르게 성장하고 있다. 이를 통해 가상현실은 기존의 콘텐츠 소비 방식에 한계를 느낀 사용 ... 수준까지 도달했으며, 앞으로 어떤 방향으로 발전할 수 있는지 알아보고자 한다. 또한 그러한 발전이 사용자들에게 미치는 긍정적 효과와 동시에 고려해야 할 윤리적·사회적 문제점 ... 는 방안을 모색하고자 한다.오늘날 가상현실 기술은 교육, 문화, 예술, 체육, 산업 전 분야에 걸쳐 크게 주목받고 있다. 특히 코로나19 이후 비대면 문화가 확산됨에 따라 가상현실
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화비즈니스_오징어게임과 유사한 글로벌 플랫폼 성공 사례를 찾아서, 그것이 지닌 특징과 문제점을 진단
    문화비즈니스(오징어 게임)의 초국가적 흥행을 보면서, 우리나라의 문화 사업이 전 지구적인 문화 산업 시장에서 당당한 자리를 점유할 수 있음을 새삼 확인하게 된다. 이러한 (오징어 ... 를 찾아서, 그것이 지닌 특징과 문제점을 진단넷플릭스는 OTT 스트리밍 플랫폼으로서 인터넷을 의미하는 Net과 영화를 의미하는 Flicks를 합성한 이름으로 많은 회원을 보유 ... 한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로 영화, 드라마, TV 프로그램, 애니메이션 등의 다양한 장르의 콘텐츠들을 볼 수 있는 플랫폼으로서 전 세계적으로 유명하다. 콘텐츠와 이러한 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 스마트폰의 긍정적인 면과 부정적인 면 그리고 이를 개선할 아이디어
    는 무분별한 콘텐츠’로 학습한 AI는 비속어와 공격적인 언어를 구사하였다. 해당 실험은 무분별한 콘텐츠 노출의 문제점을 지적하고 나이에 맞는 적절한 콘텐츠를 접하는 것이 중요 ... 천만 명으로 급격히 증가하여 현재 모든 국민이 스마트폰을 사용하고 있다고 하더라도 과언은 아니다. 스마트폰은 우리에게 편의성을 선사하였으나, 동전에도 뒷면이 있듯이 많은 문제점 ... 었고, 소속감을 바탕으로 개인의 심리적이고 정서적인 부분에도 긍정적인 영향을 주었다. 유튜브, 넷플릭스 등의 스마트폰을 활용한 문화 콘텐츠는 개인의 문화생활에 있어서 새로운 재미를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠세계 24년도 중간고사
    은?스타그래프트16. 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것은?9세 이용가: 19세 미만은 이용할 수 없는 게임물17. 문화는 [ ]를 비롯하여 언어, 풍습, 종교, 학문 ... 다운체 단계적 개선29. Warcraft 출시 연도는?1994년30. 전세계 콘텐츠 시장규모는(2023년 기준)3,700조원31. e스포츠[ [ 여가문화를 창출하여 사회 ... 24년 중간고사한국e스포츠협회의 초대회장은?김영만2. 이스포츠 지를에 관하여 문화 체육 관광의 자문에 응하기 위하여 문화체육관광부장관 소속 으로[ ]를 들 수 있다.e스포츠 진흥
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 충북문화단 (관광사업분야) 직무 합격 자소서
    와 도약의 원동력이 된다고 믿습니다. 여행을 통해 새로운 문화를 경험하고, 지역의 가치 있는 자원을 재조명하며 사람들과 소통하는 과정을 좋아하던 저는 자연스럽게 관광 콘텐츠 기획 ... 에 매력을 느끼게 되었고, 지역 관광의 공공성과 창의성을 실현하고자 충북문화단 관광사업 분야에 지원하게 되었습니다.특히 충북문화단은 지역문화자원과 연계된 관광 콘텐츠를 발굴하고, 주민 ... , 생태, 산업, 예술이 조화롭게 어우러진 가능성의 땅입니다. 저는 이 지역의 스토리와 자산을 발굴하여 더 많은 관광객에게 매력적으로 전달하고, 지역 주민과 상생할 수 있는 콘텐츠
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출제목: 한국 웹소설, 웹툰의 문제점최근 연일 행진하고 있 ... 는 웹소설, 웹툰은 K-웹툰식으로 많은 문화를 창출해내고 그 위상이 나날이 높아지고 있다. 이러한 문화콘텐츠의 본고장이라고 불리는 ‘일본’의 경우 한국 웹툰 시장에 대해 상당 ... 은 입지를 갖고 있는 웹툰과 웹소설 시장이 겪고있는 문제점은 무엇일까? 또한 그러한 문제점을 극복하기 위해서는 어떠한 방향을 찾아야 할까?1. 양식형 소설흔히 이야기하는 ‘양판소
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    의 한류의 인기가 상승했지만 상승과 같이 부정적 인식도 있기 때문에 우리나라 한류에 대한 부정적 인식을 극복하고 우리나라의 이미지 향상, 문화산업 성장과 상생의 문화를 정립하기 위해 끊임없이 노력해야 한다고 생각한다. ... 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류 ... -POP에서 시작되었지만 이제는 단순히 드라마, K-POP에 대한 경도를 넘어서 음식, 화장품을 비롯한 한국 문화 전반에 대한 선호를 보이고 있다. 그 중 2005년 이후 세계 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.25
  • 코로나,팬데믹, 팬데믹 이후,New Normal 시대의 변화,팬데믹 이후 새로운 미래에 대비하는 방법
    , 여러 가지 문제점4. 팬데믹 이후 New Future를 대비하는 방법5. 참고문헌1. 팬데믹이 가져온 패러다임코로나19 팬데믹 상황 속에서 우리는 항상 포스트 코로나에 대해 ... 놓을 것”이라고 진단했다.하지만 코로나19 팬데믹 시대가 가져온 이점도 있다. 비대면 생활이 장기화하면서 언택트 문화의 확산, 4차 산업혁명을 기반하는 디지털 경제의 가속화 ... 의 디지털적인 콘텐츠를 추가한 상태이며, VR은 말 그대로 가상 현실로 보이는 환경, 공간과 사물 모두가 가상으로 구성되어 있다. 팬데믹 시대에서 새롭게 떠오르는 가상 현실 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족복지론_복지 사이트를 검색해 복지정보들을 탐색해 보고 가족복지 실천가, 이용 가족의 입장에서 유익한 점과 불편한 점이 무엇인지에 대해 서술해 보시오.
    나라 대표적 복지정보 사이트2. 사이트의 기능3. 유익한(긍정적 측면) 점4. 불편한(부정적 측면) 점Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론현대사회는 4차산업혁명이라고 불릴 정도로 빅데이터 ... 며, 이러한 문제는 4차 산업혁명 시대의 사회통합에도 많은 장벽이 될 수 있기에 지금이라도 행정 관료나 비취약계층의 눈높이에서 만든 정보가 아닌 노인과 장애인 청소년 등 다양하게 정보를 필요로 하는 계층을 위한 사이트로 변화되기를 또한 그런 배려하는 사회가 되길 희망해 본다. ... 가족복지론복지 사이트를 검색해 복지정보들을 탐색해 보고 가족복지 실천가, 이용 가족의 입장에서 유익한 점과 불편한 점이 무엇인지에대해 서술해 보시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 우리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    ChatGPT와 AI의 기본적인 개념을 정리한후, 아래 사례처럼 기업과 개인에 해당되는 내용을 정리
    산업혁명,, 무엇을 대비해야 하나' - KERI 한국경제연구원 [빅데이터 활용 현황, 문제점과 대책] 2014.03.14 - SK경영경제연구소 수석연구원 최재경 [빅데이터분석 ... , 영업까지 인간이 독창적 작업을 만들어야 하는 문화 산업의 재창조를 가능케 하는 생성 AI는 어떠한 업무와 작업을 완전히 대체할 수 있으며 어떤 기능은 인간과 기계간 긴밀한 반복 ... 는 주어진 데이터 세트의 활용으로 인간의 지시에 의해 새로운 컨텐츠를 창조하는 기술이다. 그래서 시, 물리학에 대한 설명이나 고객에게 보내는 이메일이나 이미지 등을 제작하는 데 보통
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19가 우리 사회에 미친 영향 분석_포스트코로나 시대 디지털 전환과 회복탄력성의 새로운 패러다임
    패러다임의 변화와 구조적 재편2.3 정신건강 위기와 사회적 고립의 패러다임2.4 문화예술산업의 변혁과 디지털 융합2.5 방역정책과 시민참여형 민주주의의 진화2.6 비대면 사회 ... 하고 코로나19가 교육 분야에 가져온 긍정적 변화도 간과할 수 없다. 개별화 학습의 확산, 다양한 교육 콘텐츠에 대한 접근성 향상, 그리고 학습자 중심의 자기주도적 학습 문화 ... 높은 수준으로, 팬데믹이 국민 정신건강에 미친 심각한 영향을 보여준다. 특히 주목할 점은 이러한 정신건강 문제가 모든 연령대와 사회계층에 걸쳐 광범위하게 나타났다는 것이다.경기
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    도시미래전망 자료조사--서론, 발전 문제점, 미래 전향, 향후 대응방안, 결론 포함
    의 설계 필요성이 증가하는 상황이다도시 발전의 문제점도시, 기후위기·감염병·디지털전환 등 전례없는 위기이자 기회에 직면 다양하고 복합적인 위기를 극복하며 발전과 성장으로 대응해오 ... 직접적인 해결책인 온실가스 감축과 함께 경제, 산업, 사회 문제를 함께 다루는 ‘그린 뉴딜’을 추진하며 환경을 바라보는 패러다임을 확대 전환하는 계기를 만들었다. 감염병은 단순 ... 점이다.도시 미래 전향1. 스마트 시티최근 세계 각국 및 주요 도시는 현재 당면하고 있는 도시 문제를 해결하고, 거주 여건을 향상 시키기 위한 플랫폼으로 스마트시티(Smart
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    여성 혐오와 차별에 대한 최근 사례를 들고 자신과 사회가 바라보는 관점에 대해 논하시오. 할인자료
    비율 등에서 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 이점으로 보아 현대사회에 살아가는 우리나라 여성들의 문제는 아직 풀어야 할 것이 많다고 생각된다. 따라서 이상 본론에서는 여성 “혐오 ... 게임은 많은 사람들에게 영향을 미치는 매체다. 따라서 게임 산업은 자신의 콘텐츠가 사회적 메시지를 전달한다는 인식을 가져야 하며, 이를 통해 사회적 책임을 다해 나가야 할 것이 ... 2030세대의 인식' 설문조사에 따르면, 우리나라 20~39세 미혼 청년 10명 중 4명은 결혼할 의향이 없는 것으로 조사됐다. 특히 여성들의 비혼문화는 지속적으로 확산되고 있
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대중문화의이해 2025학년도 1학기 방송통신대 중간과제물] 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.
    은 기존의 방송 구조를 재편성하고 있다. 방송은 더 이상 거대 방송국의 독점물이 아니다. 누구나 콘텐츠를 제작하고 유통할 수 있는 시대에, 방송은 점점 더 산업적 구조의 다변화와 문화 ... 의 이해 수강 동기와 수강을 통해 얻고자 하는 내용 2. 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제 1) 제 8강 방송 산업과 방송문화 2) 방송 산업과 방송문화에 관심 ... 보다 ‘콘텐츠’가 감정, 생각, 태도를 결정짓는 중요한 요인이 되었다. 하지만 우리는 얼마나 그 문화의 흐름을 인식하며 살아가고 있을까. ‘대중문화의 이해’라는 과목명은 마치 그 흐름을 짚
    방송통신대 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.03.30
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    ott 플랫폼을 중심으로 한국 영화계의 배급시장 환경과 발전
    유통망 사용료를 지급하지 않고 무임승차하는 방식을 취하고 있는 것이 문제이다. 여기서 더 나아가 넷플릭스가 미국계 기업임을 생각해보았을 때 현재 넷플릭스에서 제공하는 콘텐츠 ... 영화시장과 배급에 외국계 영화들이 많이 배급되는 문제를 올 수 있다. 그러나 다른 한편으로 이러한 ott 플랫폼들은 국내 콘텐츠의 성격 중에 하나인 Locality를 베이스로 어쎈 ... 티시티(authenticity)을 살려주며, 독립영화를 비롯한 한국의 여러 주류, 비주류 영화 및 문화콘텐츠들을 전 세계로 배급시켜 배급 시장의 확장의 기회를 제공할 수 있는 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.01
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2025년 11월 28일 금요일
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