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"멀티미디어시대" 검색결과 421-440 / 12,193건

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    놀이란 무엇인가
    의 놀이문화 2) 8~9세 아동의 놀이특징 3) 나의 생각 2. 참고문헌 1. 놀이란 무엇인가? 1) 8~9세 아동의 놀이문화 우선, 디지털 시대에 사는 이 아이들은 소셜미디어 ... . 아동학회지, 43(2), 115-130. - 박은혜, 정혜원. (2023). 디지털 시대 아동의 놀이 행태 변화에 관한 연구. 미디어와 교육, 13(1), 67-85. ... 와 온라인 게임을 하면서 또래와 놀이 및 소통을 하는 것이다. 모바일 게임이나 온라인 멀티플레이어 게임으로 가상 공간에서 서로 협력하거나 경쟁하면서 놀이를 하고, 혹은 틱톡이나 유튜브
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.19
  • 이슈로보는오늘날의유럽 ) 영국의 유럽연합 탈퇴를 뜻하는 용어로 영국을 뜻하는 단어 브리튼(Britain)과 탈퇴를 뜻하는 엑시트(exit)를 합성해 만든 이 용어
    이슈로보는오늘날의유럽1. 멀티미디어 강의와 교재의 1강 ? 6강을 참고하여, 괄호 안을 알맞게 채우시오. (총 15문항, 문항당 1점)(1) 유라시아 대륙에서 유럽을 아시아 ... /article/23968768 )이슈로보는오늘날의유럽1. 멀티미디어 강의와 교재의 1강 ? 6강을 참고하여, 괄호 안을 알맞게 채우시오. (총 15문항, 문항당 1점)(1) 유라시아 대륙 ... .com/article/23968768 )목차1. 멀티미디어 강의와 교재의 1강 ? 6강을 참고하여, 괄호 안을 알맞게 채우시오. (총 15문항, 문항당 1점)2. 다음의 신문
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20 | 수정일 2022.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국어로서의한국어교육개론 - 최근 한국어교육 현장에서 공통적으로 지향하는 언어 교육의 경향에는 어떤 것들이 있는지 기술하시오.
    능력을 향상시키기 위해 기술이 통합되었습니다. 온라인 플랫폼, 언어 교환 앱, 멀티미디어 리소스는 학습자가 교실 밖에서 듣고 말하기를 연습할 수 있는 추가 기회를 제공하는 데 ... 하는 온라인 리소스, 멀티미디어 자료 또는 커뮤니케이션 도구가 포함될 수 있습니다.정리하면, 과제 중심의 언어 교육 방법인 한국어 교육은 실제 언어 사용을 반영하는 과제에 중점을 두고 있 ... 는 전자 및 자동차 산업을 포함한 기술 혁신으로 유명합니다. 전반적으로 한국어에 대한 국제적 관심은 디지털 시대의 세계화 추세와 문화의 상호 연결성을 반영합니다. 온라인 플랫폼을 통한
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.22
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    루한뎬상3.MCN 2.0 시대-기술, 브랜드, 콘텐츠가 결합된 ICT 융.복합형 미디어 비즈니스-멀티 플랫폼 개념의 채널 비즈니스-온.오프라인 콘텐츠 마케팅 및 커머스 비즈니스 ... 은 가장 먼저 5G의 통신 시대의 개막을 알림11. 나스미디어 : Z세대의 90프로가 지속적으로 유튜브 채널을 구독-디바이스의 발전으로 일반인도 쉽게 영상 제작을 할 수 있게 됨. ... 1주차1. 1인 미디어의 개념-인터넷 동영상 , sns 기반 개인이 이용자에 취향에 맞춘 차별화된 콘텐츠 생산-이용자와의 상호작용을 통해 경제,사회,문화적 가치 창출하는 신개념
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • 미디어와 기독교 ) 미디어를 통해 표현된 종교 또는 사회의 여러 영역들 간을 매개하는 종교에 대해 생각해 봅니다. 이때 미디어는 대중매체, 예술 작품 등 다양한 형식을 자유롭게 선택하시기 바랍니다.
    으로 활발하게 진행되고 있다. 지금까지 기독교교육에서 활용해 왔던 매스미디어는 신문과 방송 그리고 인터넷 등으로 그 종류도 다양하며 오늘에 이르러서는 새로운 멀티미디어들이 주목받게 되 ... 다고 말한다.1. 매스미디어의 개념현대에서 우리가 지금 살아가는 시대는 정보화 시대이며 동시에 매스미디어 시대라고 한다. 하루 또 하루가 매스미디어의 영향에서 벗어나 생활하지 못하 ... 로 구분하여 분류한다. 그리고 매스미디어의 효과를 시대 변천에 따라 4단계로 나눌 수 있다. 1920년대에서 1940년대 초까지 탄환효과의 시기이다, 그리고 1942년에서 1970년대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.06
  • [A+받은 자료] 1인 미디어시대
    ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙다. 멀티 미디어 시대로 접어들며 1인 미디어의 시각적, 청각적 요소를 발전시키고 영상의 형태로 생동감과 현실감을 제공하고 접근성을 제공하며 큰 인기를 얻었습니다. 이렇게 발전 ... 목차1. 1인 미디어시대 ... 에 시청자들의 공감을 받으며 인기를 얻었습니다. 그렇게 사회 곳곳에서 영향력을 쌓아왔던 개개인들이 미디어 영역에서 소리를 높이며, 1인 미디어시대가 시작되게 되었습니다.별도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
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    1. E-비즈니스 개념2. 전자상거래 유형과 사례3. F-커머스 현황 및 현안 과제4. 5G 기술이 가져올 변화5. 메타버스가 E-비즈니스에 미칠 영향
    수 있는 콘텐츠를 사이트에 구축하고 이를 이용자의 사이트 방문을 유도하기 위한 수단으로 삼는 모델이다. 이는 다시 무료 콘텐츠를 제공하는 포털이나 멀티미디어 서비스와 유료 콘텐츠 ... 를 제공하는 온라인 구독 모델로 구분할 수 있다. 포털은 일종의 검색엔진으로 흔히 뉴스, 엔터테인먼트 정보 등 부가가치를 높일 수 있는 다양한 콘텐츠나 서비스를 제공한다. 멀티미디어 ... 서비스는 포털과 유사하게 사이트의 모든 동영상 클립들이 무료로 제공되는 대신, 해당 동영상의 시작 부분이나 끝부분에 광고를 삽입함으로써 광고수익을 발생시키는 모델이다. 멀티미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.21
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    하며, 온라인 환경이 익숙하다는 공통점을 가진다. 미디어 전문가 돈 탭스콧(Don Tapscott)은 넷세대를 베이비붐 세대의 자녀 세대이자 디지털 시대의 신인류로 규정하면서, 이 ... 부터 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰 같은 디지털 기술을 자연스럽게 접해 온 세대로, 디지털 환경이 생활의 일부가 된 첫 세대이다. 이들은 풍부한 정보 접근성과 새로운 소셜미디어 문화 속 ... 고,로 받아들이고, 인터넷상에서 적극적으로 자신의 의견을 표현하며 타인과 쌍방향 소통하는 데 능동적인 모습을 보인다. 이러한 경향 덕분에 넷세대는 다양한 디지털 미디어를 통해 동시
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 사회복지와인권 ) 사회복지와 인권 멀티미디어 강의 1강에서 6강 중 가장 인상 깊었던 강의 3가지를 요약정리하고 그 이유를 쓰시오.
    사회복지와인권사회복지와 인권 멀티미디어 강의 1강에서 6강 중 가장 인상 깊었던 강의 3가지를 요약정리하고 그 이유를 쓰시오.사회복지와인권사회복지와 인권 멀티미디어 강의 1강 ... 있었으며, 과거에는 인권이 어떻게 여겨졌는지 다양한 학자들의 주장을 통해 살펴볼 수 있어 흥미로웠다. 어떤 사회문화적 특성이 그 시대에 이러한 관점을 갖게 했을까? 인권의 맥락
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    2022년 2학기 미디어영상과 방송기획의 제작의 기초 출석대체과제물. 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    동영상 제작자, 1인 TV 저널리즘의 시대가 출현했다. 프로그램 제작과 기획의 의도도 크게 확장되었다. 미디어 기술의 폭발적인 발전에 따라 현재 우리는 포스트텔레비전 ... 와 모바일 TV, 디지털TV를 기반으로 기존의 텔레비전 환경으로부터 한참 나아간 전혀 새로운 원격시청의 환경을 가르킨다. 인터넷·컴퓨터 네트워크와 뉴미디어·멀티미디어·스마트 미디어 ... 기능을 동시에 수행하는 완전히 새로운 멀티미디어이다. 일상생활은 스마트폰을 매개로 (재)조직화되었다. 손 안의 스마트폰 세계가 유비쿼터스 모바일 텔레비전의 현실을 결정적으로 (재
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.23
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    미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오.
    형태의 학습 경험을 제공하고, 다양한 멀티미디어 자료를 활용하여 학습의 흥미와 참여를 높이는 데 기여한다. 예를 들어, 한 연구에 따르면, 유아들이 디지털 기기를 이용해 학습할 때 ... 하는 데 필요한 방향성을 제시하고, 디지털 시대에 맞는 유아교육의 발전을 도모하고자 한다.본론1. 미래 유아교사에게 필요한 핵심 역량미래의 유아교사에게 필요한 역량은 크게 전문지식
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 교육3 문화와교육 삶의 틀을 규정하는 문화 속에서 더 나은 실존을 추구하는 교육을 실천하는 방안
    발달은 처음부터 삶의 틀을 규정짓는 문화가 되었을까? 그건 컴퓨터의 성능이 고도화되어 멀티미디어 기능까지도 지원하게 된 시점으로부터다. 휴대전화, 특히 디지털 모바일 미디어의 보급 ... 는 미디어 시대에서의 문화는 어떻게 다가오고 있을까? 산업화하고 정보가 발달하면서 디지털 변화에 따른 문화는 어떠한 정보보다 신속하고 빠르게 다가온다. 즉 알고리즘 문화, 데이터 ... 가 생각하는 10대는 배움의 시기다. 지혜와 지식을 쌓고 자기를 깨닫고 타인을 이해하는 시기다. 미디어는 10대의 친구이자 스승의 역할을 제법 잘 수행하고 있다. 시대의 흐름에 따라
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.09.11
  • 출석대체 청소년3 직업세계와직업정보 멀티미디어 강의 1강 인간의 삶과 일의 내용을 정리하고 강의 내용에 대한 본인의 생각 및 의견을 작성
    방송통신대학교 직업세계와 직업정보 24년 1학기 출석대체과제 개설학과 청소년교육과 교과목명 직업세계와 직업정보 개설학년 3 학습범위 멀티미디어강의 : 1강 ~ 5강 직업세계 ... 와 직업정보 1. 멀티미디어 강의 1강(인간의 삶과 일)의 내용을 정리하고, 강의 내용에 대한 본인의 생각 및 의견을 작성하세요. 2. 멀티미디어 강의 2강(직업의 의미와 분류), 3강 ... 했으며, 로봇이 음식을 만들기도 하고, 배달 업무도 대신하는 시대가 찾아 온 것이다. 간혹 혹자들은 사람만이 할 수 있는 일, 사람만이 가지고 있던 창의성을 요구하는 업무들은 대체
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.16
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    세대(86세대, X세대 ,신세대, MZ세대 등등)와 관련된 담론이나 이론을 찾아서 그 등장배경, 개념 그리고 특징을 정리하시오
    아서 그 등장배경,개념 그리고 특징을 정리하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌서론세대 간에 나타나는 차이는 다양한 환경 즉, 시대적, 사회적, 경제적 환경이 변화 ... 하였다.개념: 86세대는 디지털 기술의 발전과 함께 자랐기 때문에 인터넷과 모바일 디바이스를 활용하는 데 능숙하다고 생각합니다. 또한, 글로벌화와 멀티컬처리즘에 적응력이 뛰어나 ... 과 인터넷 사용에 익숙한 세대이기 때문에 디지털 원주민의 성격을 가지고 있습니다. 따라서, 이들은 다양한 정보를 소비하고 생산하는데 능숙하며, 소셜미디어 등을 통해 적극적으로 의견
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.12
  • 유통채널관리 ) 기업의 유통채널관리 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 중의 하나입니다. 1가지를 선택. 트랜드 - 1인가구, 옴니채널, sns, T-Commerce
    네트워킹을 넘어서 실시간 정보 전달이 가능한 공간이고, 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 만들고 보고 나누는 하나의 창구이다. SNS의 큰 특징 중 하나는 사용자가 직접 만드는 콘텐츠 ... 는 빠르게 변화하는 디지털 시대에 기업이 적극적으로 대응해야 할 중요한 전략이다.소셜 미디어를 통해 유통채널 관리를 활용하기 위해서는 우선 SNS를 통해 브랜드의 콘텐츠를 공유하는 것 ... 사회에서 소셜 미디어의 중요성과 여파를 잘 이해하고 있다면, SNS를 활용하여 광고와 마케팅을 하는 것은 기업 입장에서 더 이상 선택이 아닌 필수적인 조건이 된다.SNS는 현대 사회
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술의이해와감상1) 르네상스시대 미술의 특징요약정리하고 교재와 멀티미디어강의에 소개된 미술작품 중 3개를 골라 르네상스시대특징을 설명하시오0k
    시대 미술의 특징을 요약적으로 정리하고, ② 교재와 멀티미디어강의에 소개된 미술 작품 중 3개를 골라 르네상스 시대의 특징을 중심으로 작품을 설명하시오. (배점 : 30점)Ⅰ ... 미술의이해와감상1) 르네상스시대 미술의 특징요약정리하고 교재와 멀티미디어강의에 소개된 미술작품 중 3개를 골라 르네상스시대특징을 설명하시오0k문화교양 미술의이해와감상1① 르네상스 ... 적으로 묘사하였다. 곧 과학적인 자연 관찰의 방법으로 작가의 느낌에 따라 대상을 자유롭게 표현하려는 근대적 화풍을 이룩하였다.3. 교재와 멀티미디어강의에 소개된 미술 작품 중 3개
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (이슈로보는오늘날의유럽) 1. 멀티미디어 강의와 교재의 1강 – 8강을 참고하여, 괄호 안을 알맞게
    교과목명: 이슈로보는오늘날의유럽[과제명]1. 멀티미디어 강의와 교재의 1강 ? 8강을 참고하여, 괄호 안을 알맞게 채우시오. (총 15문항, 문항당 1점)2. 다음에 제시된 글 ... 을 읽고, 유럽의 경제위기와 정치적 우경화의 관계를 설명하고, 현재 유럽 연합이 직면한 문제에 대해 기술하시오. (15점)1. 멀티미디어 강의와 교재의 1강 ? 8강을 참고 ... 년에는 독일에서 개최되었다.(7) 중세 시대 백년전쟁 당시 벌어졌던 사건으로, 후에 조각가 오귀스트 로댕의 작품으로 재현되어 전쟁에 지쳐 있던 19세기 프랑스인들에게 노블레스
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 노인복지론 ) 1. 멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오. 노인의료를 상품으로 보는 관점과 권리로 보는 관점을 설명하고, 두 관점 중 본인이 지지하는 관점을 밝히고 그 이유를 쓰시오.
    노인복지론1. 멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오.2. 노인소득보장에서 시장임금과 사회적 임금에 대해 정의하고, 노후 소득보장이 ... 복지론1. 멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오.2. 노인소득보장에서 시장임금과 사회적 임금에 대해 정의하고, 노후 소득보장이 어떻게 ... . 멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오.1) 4강 - 노인문제2) 6강 - 노인복지정책의 이해3) 14강 - 고령친화산업2. 노인소득보장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
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    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 할인자료
    하고 있다. 특히, 휴대 전화, 그리고 PDA와 같은 기기를 대표적으로 논의를 할 수 있는데, 무선망에 기반을 하여 인터넷에 접속이 가능하고, 동영상과 같은 멀티미디어 콘텐츠가 제공 ... 청소년에 관한 정의는 다양하다. 청소년에 관한 정의는 연구한 학자의 전문 영역에 따라 다르며 시대에 따라서, 국가의 통치와 체제에 따라서도 다르게 정의가 된다. 이처럼 여러 가지 ... 가 정의가 되었다. 3. 제4차 산업혁명기에 나타난 청소년문화 디지털 기술에서의 발달에 힘입어 본래 매스 미디어가 아니었던 것이 매스 미디어로 또는 재현을 위한 미디어로 변화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
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    유통관리및소매경영
    , 기존의 온라인 소매 및 유통채널에 대한 소비자의 인식은 오프라인 보다 불확실성을 높게 여긴다는 특징이 있었다. DMC미디어의 2020 한국 온라인 소비자 조사 결과에 따르 ... 의 인식 변화는 모바일 커머스 확대, 소셜 커머스의 성장, 라이브 커머스 강화 등 소매상 및 유통채널 전반에서 다양한 판매채널 노출로 제품을 각인시키고 매출을 늘리는 멀티채널의 급 ... 를 가져오고 있다(첼로스퀘어, 2023).즉, 최근의 소매상 및 유통채널 관련 트렌드의 변화 양상에서 중요하게 고려할 부분은 전자상거래의 확대, 소비자의 인식 변화, 멀티채널과 옴니채널
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.16
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2025년 12월 07일 일요일
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