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"디지털시대 패션 연구" 검색결과 421-440 / 1,140건

  • 고객만족(CS)의 연혁, 고객만족(CS) 필요성, 고객만족(CS) 결정요인, 고객만족(CS) 이슈, 고객만족(CS) 조직문화, 고객만족(CS) 고객감동, 고객만족(CS) 측정방법
    )의 측정방법 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 고객만족(CS)의 연혁Ⅲ. 고객만족(CS)의 필요성1. 다양화2. 디지털 이코노믹 경쟁시대Ⅳ. 고객만족(CS)의 결정요인Ⅴ. 고객만족(CS)의 이슈1 ... 속도에 따라가지 못하는 기존 컴퓨터의 구조적인 한계를 해결해 주었기 때문이다. 패션처럼 빠르게 변하는 시장에서 고객을 중심으로 생각하는 마케팅으로의 재정립이 요구된다.2. 디지털 ... . 고객만족에 대한 좀더 명확한 개념 정의의 필요성2. 고객만족의 차별적 타당성에 대한 검증의 필요성3. 고객만족의 요인구조에 대한 연구의 필요성4. 신뢰성을 극대화시킬수 있
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.19
  • 스포츠마케팅 성공,실패사례 PPT
    를 둠 정통 스포츠의 기능성과 활동성+스트리트 케주얼의 편안함+ 패션의 멋과 감각프로스펙스 브랜드 소개3-1 프로스펙스 실패사례시대의 흐름에 한발 늦은 대응과 마케팅 매출액 10 ... 흘리는 선수와 감독, 그리고 선수들의 기량향상을 위해 과학적인 탐구를 아끼지 않는 연구원들, 또 국내 스포츠의 입지를 높이는데 기여한 공로자들의 업적을 수상해왔으며 8회 시상식 ... 성의 약화 ㅇ ' 코카콜라' 라는 브랜드가 사업 다각화부문에서 확장을 저지2-2 삼성의 성공사례2-2 삼성의 성공사례반도체, 통신, 디지털 미디어와 디지털 컨버전스 기술을 보유한 글로벌
    리포트 | 50페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 레이싱 모델로 불리고 싶은 레이싱걸,레이싱모델의 성 상품화,성상품화사례,레이싱모델,레이싱걸
    시대변화에 발맞춰 패션모델·광고모델 등과 어깨를 나란히 할 수 있도록 레이싱모델을 끌어안은 것이다.레이싱모델분과가 발족식을 열며 가장 먼저 선언한 것은 레이싱모델에 대한 인식 ... 레이싱 모델로불리고 싶은 레이싱걸(레이싱모델의 성 상품화)< 목 차 >Ⅰ. 서 론1. 연구목적2. 연구방법Ⅱ. 본 론1. 레이싱걸이란??(1) 정의(2) 역할(3) 역사2. 성 ... III. 결 론1.“레이싱걸이 아닌 레이싱모델”2. 요약 및 과제 제시Ⅳ. 참고문헌 및 서지사항Ⅰ. 서 론1. 연구목적모터쇼의 ‘꽃’ 레이싱걸쉴 새 없이 터지는 카메라 세례.모터쇼
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.11
  • 스파오 SPAO 브랜드분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    - 기업과 소비자간에 소통의 창 증가 - 스마트 기기를 통한 마케팅 다양화 시장환경 조사 및 분석 거시적 환경 패션 시장환경 소비자 분석Fashion + Digital 유통채널 ... 스토어 런칭의 증가와 활성화 소셜 커머스의 시대 - 스마트 기기의 발달과 다양한 매체를 통한 소비의 발달과 더불어 패션 시장에서도 소셜 커머스를 통한 판매와 유통 증가 가두점 ... 브랜드로 승부 SM 과 마케팅 조인트 벤처 설립 . 소녀시대 + 슈퍼주니어등과 공동 마케팅 국내 패션계 리더들과 콜라보레이션 추진 ( 스파오 바이 장광효 ) 10 월 명동에 1 호점
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.08
  • 스와치,스위스시계사업,미국.이론시계사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p]
    적 태도로 기술개발 실패7 . Changing technology ( 1970~90 년대 ) 디지털 시대의 도래 LCD/LED 하지만 품질 면에서 많은 문제 소비자들은 기존의 방식 ... 에 힘입어 유럽과 북미 진출6 . Swiss reaction ( 1950~60 년대 ) 미국과 일본에 대한 극히 제한적인 스위스의 반응 CHE 와 같은 연구소 설립 소속 회사들의 미온 ... → 86 년 movement 와 손목시계생산 세계 선두8 . Japan watch industry ( 1970~90 년대 ) 카시오 (Casio) 1974 년 $39.95 디지털
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소 문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural
    화한다는 계획이다.본격적인 디지털 영화상영관 시대의 개막으로 영화콘텐츠 소비에 큰 변화가 예상된다. 관객들은 HDTV를 능가하는 화질과 음질 등 기존 스크린보다 10배 이상 향상 ... 콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션 ... 로 구분할 수 있다.그러나 문화콘텐츠의 구분은 콘텐츠간 융합, 통신과 방송의 융합, 유선과 무선의 융합 등 디지털융합으로 그 경계가 희미해지고 있으며, 장르간 구분의 의미가 약해지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • E-BIZ(E비즈니스, 이비즈니스, 인터넷비즈니스)의 발전단계, E-BIZ(E비즈니스, 이비즈니스, 인터넷비즈니스)의 성공요인, E-BIZ(E비즈니스, 이비즈니스)의 특허사례
    을 구축할 것인가에 대한 분명한 한 가지 대답이다.Ⅶ. E-BIZ(E비즈니스, 이비즈니스, 인터넷비즈니스)의 경쟁구도○ 디지털 경제시대의 경쟁 구도는 「디지털화」와 「네트워크화」를 중심 ... 기업들의 인터넷 변신- GE : b2b 부문 강화- Sony : 디지털 제품 개발 주력○ GE의 잭 웰치 회장은 21세기를 ‘전자상거래의 시대’로 규정하고 11개 주요사업단위의 판매 ... 을 높일 수 있는 영업활동, 투자활동 등을 활발히 할 때 사람들은 몰리기 마련이다. 현재는 아직 쇼핑몰이나 디지털 서비스를 제공하는 벤처기업은 거품론을 지적받고 있다. 또한 그
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 증강현실을 이용한 기업의 마케팅(A+)
    된 완구 이미지가 3D 로 나타나며 마치 만화처럼 역동적으로 움직인다 . ④ 쇼핑몰 인터넷 쇼핑몰 ‘ Tobi ’ 는 디지털 마케팅 업체인 주가라 ( Zugara ) 와 협력해 소비자 ... 들이 옷을 직접 입어볼 수 있는 서비스를 제공하고 있다 . 웹캠을 이용해 소비자가 패션 아이템을 직접 입어보는 효과를 제공하고 있어 온라인 쇼핑몰의 최대 단점을 극복하고 있 ... 기 위해 연구개발이 치열하게 이루어지고 있으며 주로 프랑스 , 미국 일본 등을 중심으로 기술개발 , 콘텐트 상품화 및 산업으로는 적용이 활발히 이루어지고 있다 . 우리나라에서도 이미
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12
  • 창조경제 이해와 대응 / 창조경제 이해관계자 중심 파악
    들의 정책도 살펴보자. 영국은 문화미디어 스포츠부를 시작으로 디지털 컨텐츠 육성계획을 발표하였고 그 결과 영화 ‘해리포터’를 , 폴 스미스 같은 패션 디자이너들을 배출해 내 ... 2008년 금융위기 이후부터 스마트보급과 함께 본격적으로 시작되었다. 산업화를 넘는 정보화의 바람은 우리나라 경제의 패러다임을 창조경제 시대로 바꾸어 놓았다. ( 80년대 중화학공업 ... 한다. 기업은 고객의 수요를 불러일으켜야하고, 현 시대의 고객은 환경까지 관심이 가기 때문에 환경을 파괴하면 그 기업은 쇠퇴할 수밖에 없다. 즉 사회적 자본도 신경써야한다는 의미이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.13 | 수정일 2020.04.14
  • 공공도서관 제공프로그램 현황과 개선방안
    ???????????????????????????????61. 디지털 자료실 프로그램??????????????????????????????????????????????62. 문화?향토 프로그램 ... (한국간행물윤리위원회, 어린이도서연구회, 문화관광부 등)이 선정한 권장도서 목록, 학교 희망도서 반영하여 학교에서 신청한 도서를 적극 수집하고 각 급 학교의 희망도서 신청 접수 ... 을 대상으로 디지털 카메라의 이론 및 실기 강좌⑥ 중학 고전 한문 읽기 : 중학생을 대상으로 한문 고전 읽기 강좌2. 성인?주부 프로그램1) 독서회 운영① 혜윰 독서회 : 폭넓은 독서
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.01
  • 잡지 트렌드 분석
    ~1990년대 ◆1980년대 후반부터는 잡지의 춘추전국시대라고 해도 과언이 아닐 정도로 여성잡지에서부터 패션, 인테리어, 자동차, 문학, 문화 등의 다양화되고 전문화된 잡지들이 대거 ... ] 등은 인터넷 상징 기호와 컨텐츠로 무장한 2000년 디지털 시대의 잡지들이다. 하지만 이러한 표면적인 브랜드 트렌드와 더불어 잡지계는 전자출판, 즉 e-book 시대의 대두라는 ... MAGAZINE잡지 트렌드 분석잡지 트렌드 분석잡지는 소수 엘리트 취향의 잡지에서 출발하여 가능한 한 다수의 독자를 추구하던 대중지 시대를 거쳐 지금은 전문화 시대를 맞고 있
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.31
  • 디자인 마케팅(북썸머리)
    로 부상 (b) DIGILOG’ 정서적 컨버런스 디지로그 ’ 디지털기기에 아날로그적 감성과 정서의 결합 ( 지나간 시대의 향수를 자극 ) (C) WARM ‘ 따듯한 감성의 웜 ’ 한국인 ... 등의 분석이 필요하다 . 또한 기업 내부의 능력과 강 , 약점의 분석을 통해 가격 , 품질 , 연구 개발력 , 기술력 , 기업 이미지등을 형성하는 요인을 추출하여 이들이 전략 ... 이 특징 이다 . (d) 그루밍 족 (ex) 남자 연예인 , 패션디자이너 마부가 빗질하고 목욕을 시켜 주는데서 유래되었다 하며 패션과 미용에 아낌없이 투자하는 남자들 을 가리킨다 , 이
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.13
  • 인문예술 창조경영-아트 마케팅
    . 기업의 르네상스 경영8. 아트 마케팅강의 커리큘럼*..PAGE:3주별 과정*5주: 예술교양 쌓기예술 개념과 창조성의 시대적 변천- 예술의 본질에 대한 주요 견해- 예술을 통한 ... 는 ‘공명’을 체험하게 됨로댕의 조각 ‘생각하는 사람’이나 괴테의 ‘파우스트’ 같은 걸작은 시대를 초월해 오마주나 패러디의 대상이 됨고양(高揚)노력과 고뇌의 산물인 예술 작품은 인간 ... 는 아트 마케팅은 고품격적인 감성소비 증가에 기여기업의 평판 제고와 사업영역 확장유명 아티스트들과의 협력을 통해 예술을 후원한다는 평판 이미지를 높이고, 기존의 사업에 패션ㆍ건축
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.11
  • [한류] 한류의 원인과 해외시장에서 위치 현황과 경제적효과 및 성공요인 (hwp)
    강국의 실현을 내걸었으며, 헐리우드를 본 뜬 한류월드를 조성하려는 움직임이나 인천 송도 단지, 상암동 DMC(Digital Media City), 부산 센텀시티 등에 디지털 ... 대상수상)- 가수 : 아이돌그룹 (소녀시대, 비스트, 2PM, 동방신기 등등)3. 국가별 한류현황 및 특징(1) 아시아(2) 유럽4. 한류 - 경쟁력 및 성공요인, 인기요인1 ... ) 패션2) 외모3) 가창력 및 댄스실력5. 한류 - 문제점 및 해결해야할 과제6. 한류로 인한 효과1) 경제적효과2) 외교적효과3) 문화적효과7. 한류 - 향후나아갈방향 / 향후전략
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.23
  • 에너지음료xx 신제품 런칭커뮤니케이션 전략 기획서
    조사 보고서 - 삼성패션연구소 아이코닉 디자인 문화반영의 상징성 유선형의 라인 하이라이트 컬러 휠터치 방식 한 시대의 문화를 반영하는 상징으로서 개성의 원천이 되는 디자인을 선호 ... 하는 세대 디지털 시장의 Early Adopter 의 역할을 수행 구매 제품에 대한 의견을 다른 소비자에게 전달하고 공유하는 활동에 익숙한 신종 오피니언 리더 충분한 소비력은 없
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.28 | 수정일 2017.09.25
  • [창업 성공][창업 성공 사례][창업 성공 전략]창업의 성공요인, 창업의 성공사업가, 창업의 성공마음가짐, 창업의 성공지침, 창업의 성공아이템, 창업 성공 사례, 창업 성공 전략
    6. 복각7. 개실주의8. 지역 제품9. 노상 재연10. 미(美)에는 국경이 없다11. 소멸되는 것의 활용12. 게임13. PC14. 디지털기기15. 가전16. 자동차17. 미용 ... ·건강18. 식품·음료19. 패션20. 스포츠21. 여행22. 캐릭터23. 엔터테인먼트Ⅶ. 창업의 성공 사례1. 중고생 대신 직장인을 공략, 매장 매출과 납품 매출 두 가지를 잡 ... 의 과정을 거치게 되는데 이러한 선발기준이 명확할수록 성공적인 인큐베이터의 운영이 가능해진다.아홉째, 대학과의 연계가 원활하게 이루어져야 한다. 연구 대상의 80% 이상이 대학
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 만나고 싶은 명사
    만나고 싶은, 초청하고 싶은 명사1. 안철수1) 소개안철수 교수는 벤처 기업인인 동시에 경영학 교수이다. 현재 안철수하면 컴퓨터 보안 솔루션 업체인 안철수 연구소로 많이 알려져 ... 하고 이후 미국 펜실베니아 대학교 와튼 스쿨에서 MBA 과정을 마치고, 스탠퍼드 대학교 대학원을 졸업하였다. 그리고 현재 안철수 연구소의 의장을 지내며, KAIST 경영학 교수로 재직 ... 1995년 안철수 연구소를 설립하면서 CEO의 길을 걷게 되었다.- 학력사항~ 1980 부산고등학교~ 1986 서울대학교 의학 학사~ 1991 서울대학교대학원 의학 박사
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 디자인경영 패러다임의 변화와 새로운 역할
    이 아닌 새로운 패러다임을 제시하고 문화를 창조하는 것이었다. 그는 기존의 컴퓨터 사업에서 벗어나 다가올 디지털 컨텐츠 시대에 소비자들의 감성을 자극할 디바이스를 만들고자 했으며 ... ‘감성’과 ‘혁신’은 오늘날 기업 경영에 있어 가장 화두가 되고 있다. 기존의 ‘품질 우선 주의’나 ‘원가 절감을 통한 생산성 향상’에서 탈피한 새로운 경영 패러다임의 시대 ... 하던 여러 가지 경영 이론들로 설명하기에 이러한 의미의 확장은 비가시적이고 설명하기 애매한 것 같지만, 『디자이노베이션』의 저자 로베르토 베르간티는 새로운 시대가 도래 했으며 이것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.12
  • 한글날글짓기
    이나 일본과 비교할 때 훨씬 입력 속도가 빠르다고 한다. 이러한 한글 타자기와 자판, 손전화 자판이야 말로 첨단 디지털 시대 속에서의 한글의 가치를 더욱 높여주는 생활 속의 증거 ... 하지 않았다는 말이 더 옳을 것 같다. 나는 성장하면서 이런 저런 핑계로 한글을 잊어가고 있었던 것은 아닐까.내가 한글을 잊어가고 있는 사이, 아니 나 뿐만 아니라 이 시대 ... 은 한글 간판을 읽으며 느낄 수 있는 행복을 맛볼 수 없을 것이다. 아니, 우리 후손의 시대에는 영어와 한자 등의 외래어에 의해 한글이 뿌리부터 흔들릴지도 모를 일이다. 뿐만 아니
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.06
  • 2013,14 F/W Fashion Trend
    ▦ 2013,14 F/W Fashion Trend ▦다가오는 2013, 14 가을 겨울 패션 트렌드는 어떠할까?▣ STYLE and COLOR테마 I. EPIC이번 시즌 ... 아름다움에 전통적 요소들의 새로운 해석을 통한 현대적인 화려함 역시 더해진다. 그리스 시대, 화려한 예술양식을 대표하는 바로크 시대와 빅토리안 시대, 벨에포크 시대를 떠올리 ... 활용, 재사용에 대한 연구로 새로운 고기술 컨트리풍 소재가 제시되며, 불규칙한 재질감과 기모, 헤어 소재는 거친 듯, 부드러워진다.각진 실루엣은 여전히 치밀한 소재를 요구한다. 자연
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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