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"디지털정보플랫폼개발" 검색결과 4,261-4,280 / 7,789건

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    고객관계관리(CRM)의 정의와 국내 기업의 활용 사례를 설명하시오
    역시 고객에게 특화된 서비스를 제공하고 고객과의 관계를 더 적극적으로 형성하는 것의 중요성을 대두시켰다. 디지털 경제는 컴퓨터와 통신망, 정보기술, 소프트웨어 등에 기반한 경제 ... 체계다. 디지털 산업시대의 도래로 인해 소비자의 측면에서는 먼 타국에서 생산되는 제품도 인터넷을 통해 간편하게 구매할 수 있다는 장점이 있으며 제조자의 측면에서는 디지털 플랫폼 ... 경영정보시스템고객관계관리(CRM)의 정의와 국내 기업의 활용 사례를 설명하시오.목차I. 서론1. 고객관계관리의 정의II. 본론1. 고객관계관리의 종류2. 국내 기업의 활용 사례
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.08 | 수정일 2019.03.09
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    국외여행 결과보고서(창업분야 영국,아일랜드)
    법인, 더블린 실리콘독(Sillicon Docks), 디지털허브(Digital Hub), 트리니티 대학(Trinity College) 등5. 방문자 : -Ⅱ. 주요 방문일정일 정여 ... 클러스터 간 정보공유 및 교류활동 지원 프로그램- Digital Business Academy: 런던대학(UCL), 캠브리지대학(University of Cambridge ... 파트너쉽, 대학 파트너쉽 연계 지원6. 디지털 허브(Digital Hub)사진삭제사진삭제○ 일반 현황- 2003년 설립, 아일랜드 더블린의 역사적 지역인 리버티 구역에 위치한 디지털
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.21 | 수정일 2019.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    암호화폐 시장의 현황 블록체인 기술에 대한 향후 전망
    ) 진행 중러시아? 러시아 연방 등록 서비스 내 블록체인 기반의 거래 시스템 추진 및 러시아 은행 주도의 블록체인 금융 플랫폼 개발 중 ? 국가 주도 암호화폐 ‘크립로루블’ 발행 선포 ... 는 암호화폐는 거의 없게 된다. 특히 대부분의 암호화폐는 개발자가 발행하지는 않기 때문에 발행 측면에서 보자면 가상화폐가 아니게 된다. 이러한 암호화폐의 정의로 볼 때 현재 상당수 ... 온라인과 오프라인 매장에서 결제수단으로 받는 비트코인은 암호화폐로서 디지털화폐이기는 하나, 가상화폐는 아니게 된다.2) 가상화폐의 정의와 의미가상화폐(virtual currency
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.08
  • [2017년]정보처리기사 실기 대비 신기술 용어 요약본
    화 기법PKI : ITU-T의 X.509 방식과 비X.509 방식보안관리PET : 개인정보 침해 관리 핵심 기술. 사용자 프라이버시 보호 기술Digital Forensics : 디지털 ... 도록 설명해주는 글이나 문구WWW : 월드 와이드 웹. 인터넷의 정보를 거미줄처럼 연결해놓은 종합정보 서비스Digital Native : 디지털 원주민. 디지털 기술을 어릴 때부터 사용 ... 침입 수단Zeus : 온라인 뱅킹 계정 정보 탈취위해 개발된 멀웨어Botnet : 악성 프로그램 감염 후 악의적 의도로 사용할 수 있는 컴퓨터를 네트워크로 연결Zombie
    시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.23
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    -채널(multi-channel) 마케팅 형태□ 앱 설치 여부와 이용자 정보에 대한 분석 기술의 발전에 따라 이용자 유입 경로를 정확하게 파악할 수 있게 되면서 디지털 미디어뿐 아니 ... 고 있음? 제작사 입장에서는 IP 활용을 통한 부가수익을 넘어 이용자 확보, 피드백, 콘텐츠 개발 등 다양한 방식으로 e스포츠 대회를 활용할 수 있게 되면서, 신사업으로 중요한 의미 ... 는 플레이 방식이나 규칙, 사전정보 등 게임 콘텐츠의 기본적인 구성요소에 영향을 받기도 하지만 장르적 특성 역시 중요한 영향을 미치고 있음? , , , 등 다양한 FPS(First
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 카카오엠 리포트 PPT
    13. FPI, 하나대투증권 2014 년도 ) 국 내 음원산업 시장 현황02 기업소개카카오 M 카카오 M 은 국내 최대 디지털 음악 플랫폼 멜론 ( Melon) 을 운영하며 , 음악 ... - 타사에 비해 비싼 가격 - 계열사와 협력 - 음악의 디지털 유통시대의 시장규모의 확대 - 지니의 VR 의 신제품 개발 - 가격 경쟁 우위 유지불가카카오 M STP ... 음반 시장은 2015~2018 년 연 평균 –1% 성장 2015 년 당시 전세계 음반 시장은 약 22 조원으로 추산 피지 컬 판매와 디지털 음원 판매 비중 46%/54% 음반 소비
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.27
  • 가상현실의 사례, 문제점 및 발전 전망
    가상현실의 초기 시장을 선도한 소니, 닌텐도 등 주요 게임업체는 가상현실 플랫폼 및 콘텐츠를 개발하여 기존 스마트 폰이나 전용 게임기기 등 2차원적 평면기기로는 구현하기 어려운 3 ... 회의적 시각7. 가상현실 시장의 발전방안 : 공통 플랫폼 활성화참고자료1가상현실이란?가상현실의 개념은 1960년대 초 MIT대학의 이반 서덜랜드(Ivan Sutherland) 박사 ... reality)’이란 용어로 탄생되었고 1989년 아이폰(eyephone)과 데이글로브(datagrlove)등 가상현실 장비를 개발한 재론 래니어(Jaron Lanier)가 ‘컴퓨터
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.20
  • KRX(한국거래소) 서류합격 자소서
    라 대부분의 사람들은 약자 위치에 있기 때문에 좀 더 진보적이고 효과적인 정보 공유 플랫폼이 필요하다고 생각했습니다. 저는 정보의 열세 입장에 처한 소수들에게도 유익하고 알찬 정보 ... 있도록 공유 플랫폼이 갖추어져야 한다고 생각합니다. 또한, 다양한 경제 분석 모델들을 개발하고 수요예측을 잘 할 수 있도록 바탕이 되는 데이터베이스를 잘 구축해 나가야 할 것입니다 ... R 프로그램이나 파이썬 언어를 활용하여 데이터 분석을 통해 예측 알고리즘을 개발하는 일들을 했습니다. 신속하고 정확하게 금융정보를 전달하기 위해서 제가 가지고 있는 수학적, 통계
    자기소개서 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.05.24 | 수정일 2022.06.06
  • 다이닝코드
    를 ‘오늘 뭐 먹지 ?’ 의 고민을 실질적으로 해결하는 맛집 플랫폼으로 만들어 나가겠다 ” Strategy 광고성 정보가 아닌 진짜 맛집 정보 강화된 검색 기능 위치 기반 맛집 검색 ... , 2001-2005 서울대학교 컴퓨터공학부 공학박사 , 2002 아직도 많은 사람들이 맛집을 찾는데 고충을 겪고 있습니다 . 맛집 정보가 부족해서가 아닙니다 . 오히려 너무 많 ... 기 때문이 일어나는 현상이죠 . 원하는 정보를 신뢰성 있게 가려내는 것이 필요한 시대라는 거죠 .다이닝코드 소개 데이터분석을 하던 중 생활에 필요한 것들을 찾기에는 검색엔진이 정확
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.29
  • 부동산과 블록체인의 미래 - 박람회 참여 소감 및 앞으로의 기대
    커뮤니티를 연결하여 정보와 자본을 교환, 이동할 수 있는 세계 최대 탈중앙 부동산 플랫폼을 꿈꾸고 있다.드림체인은 부동산 자산 자체가 아니라 서비스의 가치에 중점을 두었다. 국내 ... [ 부동산 블록체인 박람회 소감문 ]진정한 서비스란, 고객이 필요하다고 느끼는 순간바로 사용할 수 있도록 플랫폼을 구축해 놓는 것이다.대한민국 최대 글로벌 부동산 축제로써 ‘한경 ... 도 부동산 투자분석사 협회 회장인 데이비드 윌슨 그리고 중국, 홍콩, 국외의 부동산 관계자와 대한주택건설협회 심광일 회장, 부동산개발협회 문주현 회장, 건설주택포럼 이형주 회장 등 국내
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.03
  • 한국 전자 산업 실태 분석과 제도의 방향성
    , 3D 프린팅 , 핀테크 , 가상 현실 , 증강현실 *4 차 산업혁명 ? 3 차 산업혁명을 기반으로 디지털과 바이오 , 물리학 등의 서로 다른 분야의 경계를 뛰어넘어 융합하는 기술 ... 840 명이 증가하였고 , 대학원 석 · 박사 졸업생 역시 , 소폭의 증감을 나타내고 있음정부의 개인정보보호 강화 위주의 규제 - 금융권에서의 빅데이터는 ‘ 미지의 노다지 ’ 리 ... 불릴 정도로 가치를 높게 인정받고 있음 - 정보보호법의 강화에 따른 관련 산업의 발전 미약 관료의 보신주의 - 인터넷 전문 은행 특례법 통과에만 수년 - 새로운 법의 통과에 필요
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.15
  • 넷플릭스와 왓챠 플레이
    다. 이걸 인공지능이라 하기도 하는데, 일종의 분류 방법이다. 디지털은 0과 1의 분류로 모든 것을 복제해낸다.이하, 넷플릭스에 대해 중요한 점만 살펴본다.(1) 넷플릭스 ... 가 있다.(2) 넷플릭스는 처음엔 플랫폼이었다. 가입자 확대를 0%에서 5%까지는 엄청 어렵지만 5%에서 90%는 금방 가는 특성이 잇다. 넷플릭스는 2007년 스트리밍을 출범 ... . 지금은 디즈니가 넷플릭스에 콘텐츠를 주지 않기로 결의했다. 콘텐츠와 플랫폼 회사의 경쟁이다. 콘텐츠 회사는 플랫폼을 만들고, 플랫폼 회사는 콘텐츠를 만들게 될 것이니 가운데
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.25
  • 부산은행 CRM 전략 개발
    , 대출 등 은행업을 할 수 있게 된 만큼 간편한 생활밀착형 금융플랫폼을 구축 해야함 디지털화로 은행 업무의 시간과 공간 제약이 많이 사라진 만큼 , 부산은행도 전국 경쟁력을 갖출 ... 부산은행 CRM 전략 개발 CRM선정 기업 요약 To-Be 목표 CRM 전략 제시 CRM 전략 실행 방안 결론 INDEX선정 기업 요약 1967 년 10 월 자본금 3 억 원 ... , 디지털 중심으로 하되 , 결국 사람 중심의 인간적인 디지털 은행업 신뢰에 바탕을 둔 고객과의 관계 형성 소통이 활발한 기업 문화CRM 전략 실행 방안 CRM 전략 실행 방안 시장 확대
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.17
  • 카카오 뱅크 마케팅전략
    하지 않고 해결할 수 있는 비대면 전용 플랫폼기업분석 카카오뱅크특징 시간 제약 없음 모바일 프로세스 좋은 금리 공인인증서 불필요선정이유 카카 오 뱅크 의 성장력 단기간에 성공적인 ... PromotionS W O T Strength Weakness Opportunity Threat마케팅 SWO T 분석 간편성 합리성 카카오 브랜드 이미지 활용 꾸준한 서비스의 개발과 협업 빅 ... . threat 은행과 증권 경계 사라짐 경쟁 심화S W O T 4 . threat 해킹 위협 명의도용 개인정보 유출S W O T SWO T matr i x 전략 SWOT 내부
    리포트 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.03
  • 가상증강현실의이해 레포트
    의 몸에 대한 지각(perception)은 고정되어 있지 않다”의 의미는 무엇인가?우리는 감각기관(Sence)을 통해 주변 환경에 대한 정보를 수집하고 그것을 그대로 받아들이는 것 ... 이 아니라 이미 알고 있던 정보를 통해 편집 및 수정하여 세상을 지각(perception)합니다. 이 때 우리는 시각, 청각, 후각 등 외부의 정보를 받아들일 뿐만이 아니 ... 감각을 받아 사용자의 위치와 어떤 자세를 취하고 있는지 등을 지각합니다. 지각은 환경에 대한 정보를 제공 할 뿐만 아니라 능동적 인 경험을 활발하게 만들어줍니다. 때문에 “자신
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 1. 게임 속 환경 동향-10p
    규제 강화안 및 국내 게임사 동향확률형 아이템 자율규제란, 게임 사업자가 자율적으로 확률형 아이템 결과물에 대한 정보를 제공함으로써 이용자의 알권리를 보호하고자 하는 취지의 제도 ... 지만 2017년 자율규제안이 청소년이용불가게임에는 적용되지 않았다는 점과 달리 ‘플랫폼 등급 구분 없이 확률형 아이템을 제공하는 모든 게임물’로 변화했다. 또한 ‘확률형 아이템 결과물 ... 적으로 구매하도록 하는 시스템이 포함된 게임을 금지하고 있으며 도박과 같은 매커니즘을 가진 게임에 대한 나이제한이 없다는 사실과 확률형 아이템 구매 시, 적절한 정보의 공개가 없
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 인터넷활용1 사물인터넷
    사물인터넷사물인터넷이란21세기에 이르러서 IT 기술은 인간의 생활에 큰 영향을 미쳤다. 그중 현재 뜨겁게 이슈가 되며 우리 사회의 산업혁명 이후 디지털 혁명이라고 불리는 4차산업 ... 이 가능해졌다는 것이다. 심지어 물건뿐만 아니라 사람과도 가능한데 즉 사람과 사람, 사람과 사물, 사물과 사물 간에 정보를 주고받는 것을 사물인터넷이라고 할 수 있다. 주로 컴퓨터 ... 칩과 통신 기능을 내장하여 인터넷에 연결해서 사용한다. 이러한 인터넷을 사물 공간 연결망이라고 하는데 인간이 굳이 간섭하지 않아도 자기 스스로 협력하여 모든 사물이 정보처리를 하
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨팅 분야 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를 제시하고, 그 각각에 대해 간략히 설명하시오.
    ) 텐저블 유저 인터페이스 (TUI : Tangible User Interface)TUI는 가상의 세계와 현실세계를 연결시키는 통로 역할을 한다. 이는 디지털 정보를 물리적 실체 ... 로 표현하기 위해 연구되고 있는 기술로서 궁극적으로는 일상적인 환경 안에 있는 물리적 물체를 사람과 디지털 정보 사이의 상호작용으로 이용하기 위해 연구하고 있다. 인간의 다양한 지각 ... 능력과 운동능력을 사람과 시스템 간의 상호작용에 반영하기 위한 텐저블 인터페이스는 사람과 디지털 정보 사이의 상호작용의 질을 향상시키고 그 범위를 넓히기 위하여 다양한 영역에 걸친
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.16
  • 문화산업 ) 엔터테인먼트 산업의 현황. 문제점. 개선안
    을 영화 및 녹음윽악산업, 방송 등 뉴스 제공업 등을 포함한 ‘정보산업’의 영역과 공연과 전시 등의 예술, 스포츠 관련 산업 등을 포함한 ‘예술, 엔터테인먼트, 그리고 레크리에이션 산업 ... 하였고 KAIST 정보미디어연구센터는 엔터테인먼트 산업을 방송, 영화, 음악, 게임의 4가지로 구분하여 이해하기도 한 것이다. 따라서 엔터테인먼트 산업을 이해하기 위해서는 위의 다양한 산업군 ... 되며 남미권 역시 타 권역에 비해서는 낮은 편이나 높은 성장률을 보일 것으로 예상된다. KAIST 정보미디어연구센터의 분로대로 엔터테인먼트 산업을 방송, 영화, 음악, 게임 산업의 합
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.01
  • 연간 사업계획 수립
    (Augmented Analytics)인공지능 주도 개발(AI-Driven Development)디지털 트윈(Digital Twins)자율권을 가진 에지(Empowered Edge)몰입 경험 ... (Immersive Experience)블록체인(Blockchain)스마트 공간(Smart Spaces)디지털 윤리와 개인정보보호(Digital Ethics and Privacy)양자 ... 컴퓨팅(Quantum Computing)(4) 굴지의 컨설팅펌에서 6대 트렌드를 선정했다. 다음이다.인공지능, 자율주행차, 음성기반 플랫폼, 블록체인, 5G,Ad 테크(애드테크
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.20
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2025년 07월 09일 수요일
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