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"한국인포데이터" 검색결과 401-420 / 654건

  • DBMS의 이해
    (Sybase), 인포믹스(Infomix) 등이 널리 쓰인다. DBMS는 데이터베이스 내의 데이터를 관리하는 파일 관리자라고 생각할 수도 있다.개인용 컴퓨터에서는 마이크로소프트의 Acess ... DBMS의이해▣ DBMS란?? DBMS : 컴퓨터에 수록한 수많은 자료들을 쉽고 빠르게 추가?수정?삭제할 수 있도록 해주는 소프트웨어.? 내용 : 데이터베이스 관리자라고도 불리 ... 는데, 다수의 컴퓨터 사용자들이 데이터베이스 안에 데이터를 기록하거나 접근할 수 있게 해주는 프로그램으로서 통상적으로 약어인 DBMS라는 용어를 더 많이 사용한다.사용목적은 데이터
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.16
  • 결혼정보업체 가연vs듀오 마케팅분석
    미팅사이트 오픈1999한국결혼문화연구소설립,선우인포샵(01411,01410)서비스 오픈2000한국능률협회 2000년 웹사이트 관혼상제부문 1위▪ 본론4. 결혼정보업체 매출액비교5 ... 2000벤처기업선정,듀오넷오픈 (http://www.duonet.com)2001한국능률협회 선정 2001 한국 웹사이트 결혼정보분야 1위3) 결혼정보업체 연혁소개(선우)연도주요사항 ... - 방대한 고급 데이터- 참신한 이벤트 아이디어- 다양한 콘텐츠- 관련정보 통합구축- 소비자에게 불리한 약관- 개인정보 검증/ 보안- 낮은 선호도- 고객정보의 양적 부족▪ 결론결혼
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.31
  • [전자무역] NC소프트 온라인 게임의 성공요인 분석
    화 사회에 있어서 온라인 게임은 한국 경제를 이끌어갈 선두 산업이라고 말할 수 있을 것이다.2)조사 목적무한한 발전 가능성을 가진 온라인 게임 산업 중에 현재까지 가장 빠른 발전 ... 경쟁력 유지(해외진출 활발)외국 소수 타이틀에 이익 집중3)온라인 게임시장우리나라는 전체인구의 70.5%이상인 3440만명이 인터넷을 사용할 정도로 한국은 전세계적으로 가장 높 ... 앞서며 한국산업의 차세대 성장동력임을 다시 한번 입증했다.게임산업구조(Structure Of Game Industry)4)NC소프트 성공요인 분석① 안정적 서버 운영 능력? 세계
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 모바일 컨텐츠
    차세대 모바일 비즈니스의 성장동력- 모바일 컨텐츠 시장에 대한 분석요 약정보기술의 발달과 함께 무선통신기술이 발달하며 모바일 산업이 급속도로 성장하고 있다. 한국 IDC의 보고서 ... , GPS, U-SIM, 위치정보, 텔레커뮤니케이션, 인포매틱스, 내비게이션, 칩카드< 차 례 >Ⅰ. 서론1. 모바일 컨텐츠의 개념2. 모바일 컨텐츠의 성장 배경Ⅱ. 모바일 컨테츠 ... 다폰 컨텐츠 저장 공간이 하이브리드 HDD, SDD 등으로 발전하면서 컨텐츠 저장 공간이 크게 확대될 것으로 예상되고 있다. 또 데이터 정액요금을 이용하는 고객이 증가하는 추세
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.01
  • 홈쇼핑 산업의 문제점과 발전방안
    고품질 방송”이며 “상품판매 또는 쇼핑을 컨텐츠로 하는 매체를 활용한 소매유통업”으로 정의할 수 있다.한국의 홈쇼핑은 1929년 최초 백화점인 화신백화점에서 시작하여 1993년 ... 도 신용카드사의 뒤를 이어 시장에 참여했다. 국내에서 통신판매는 이미 회원을 확보해 고객의 데이터베이스를 가지고 있는 업체들이 시작하고 발전시킨 셈이다. 통신판매가 유통의 한 형태 ... 주의가 만연하면서 소비자들이 통신판매를 외면하는 결과를 낳았다. 1990년대에 들어 웅진통신판매 등 규모를 갖춘 업체들이 등장했으나 고객 데이터베이스를 확보하지 못하여 시장 활성화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.27
  • [인터넷비즈니스]엔씨소프트 - PPT
    Group, Baskerville Communication, Datamonitor (2000~2001) 국내 – 대한민국 게임 백서 (2002), 한국게임산업개발원국내 국외1972 ... 그래픽 머드 게임 '리니지' 국내 상용화 98.12 MPOG '리니지' '98 대한민국 Game 대상' 대상 수상 99.12 MPOG '리니지' '99 하반기 천리안 콘텐츠' 대상 ... . 4 마이크로소프트 공인지역 대표 – RD(Regional Director) 1999.12 조선일보가 뽑은 '99 떠오른 정보통신 인물로 선정 2000. 1 한국경제신문이 뽑
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.23
  • IT융합
    ) 한국4. 시사점3. 결론 (IT융합이 미래전략으로 된 이유 및 느낀점)IT란?정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단을 아우르는 간접적 가치창출에 무게를 두 ... 의 기술이다. 따라서 업무용 데이터, 음성 대화, 사진, 동영상, 멀티미디어는 물론, 아직 출현하지 않은 형태의 매체까지 포함하며, 정보를 개발·저장·교환하는 데 필요한 모든 형태 ... 의 일상행위를 감지하고 데이터베이스화하여 문안지원, 이상징후 감지 서비스를 제공하는 개인 건강생활 관리 시스템이다. 3축 가속도 센서를 활용한행위 인식 알고리듬, 압력센서를 활용
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.10
  • 인사관리 (성과보상, 복리후생, 직업생활의 질, 고용관계)
    ◎ 기업 노사 관계 사례(한국인포데이타 : KOID) - 27P◎ 참고 문헌 - 32P◎ 자기사명 선언서 - 32P제 10 장 성과보상성과보상은 종업원이 조직에 기여한 근로의 대가
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 전자상거래 인터넷 비지니스 모델
    은 인터넷 상에서 책을 주문 받아 정가보다 30~40% 싼 가격에 원하는 곳까지 배달해 주는 사업을 처음 시작하여 오늘날에는 대표적인 인터넷 기업으로 성장하였다.한국의 경우 싸이 ... 의 선물 보내기 등을 개발하여 유료 수익모델을 정착시켰다.싸이월드는 관계를 중시하는 한국인의 정서를 정확하게 찾아냈을 뿐만 아니라 자아를 표현하고자 하는 심리적 욕구가 적절히 결합 ... 인 라이코스나 인포시크에 비해 강력한 브랜드 파워를 구축하고 있다.야후는 무료 전자우편, 채팅 공간 확보 등으로 커뮤니티 활성화에 성공하였으며, 매출의 60~80%를 차지하는 광고
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14 | 수정일 2015.04.08
  • 벤처기업의 경영전략 성공사례
    초박형 MP3 CD플레이어 SlimX를 개발하였다. 2002년 6월 세계 최초로 데이터플레이 디스크를 재생하는 뮤직플레이어 iDP-100을 개발·출시하고, 9월에는 MP3 ... 와 같은 기본기능 강화제품 개발, 동영상·게임·디지털카메라 기능 등 멀티미디어 복합 제품군 개발, 카 인포메이션 시스템과 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템 개발 등.▶ 경영 전략 ... 2003년 6월 한국 최초로 130만 화소 카메라컨트롤 프로세서 MV319를 개발하였다. 2005년 7월 CSP(Camera Signal Processor)의 본격 양산을 개시
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.19
  • 네덜란드 건축가, 개념주의, MVRDV
    했다. 암스테르담, 로테르담, 마스트리히트, 런던 건축학교, 빈 건축센터등지에서 강의했다.*데이터 스케이프데이터스케이프(datascape)는 데이터(data)와 스케이프(scape ... 대학원/ 2004 김은용․ 임경란/「커뮤니케이션 관점에서 살펴본 '데이터 건축'의 특성 연구」/ 한국실내디자인학회/ 2005 전남일․ 박혜선․ 문은미 저/『네덜란드의 건축가 네덜란드 ... 하고 있다.!!!data“왜 네덜란드 건축인가?”'주택법(1902)'의 제정으로 주택형성 과정에 건설업자의 역할보다는 건축가의 의지가 반영!1. 개념주의/ 2. 지역주의 /3
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.10.01 | 수정일 2025.08.27
  • [디지털]디지털시대의 변화
    으로 하는 기업이념을 목표로 하고 있다. KT&G는 상상예찬 캠페인을 시작으로 우리나라 젊은이들의 상상력을 응원, ‘상상력이 살아 있는 대한민국’을 만든다는 목표로 상상마당이 ... 음성, 데이터,영상과 같은 정보의 융합이나 방송, 통신, 인터넷과 같은 네트워크의 융합, 컴퓨터, 통신, 정보가전과 같은 기기의 융합 등과 같이 디지털기술을 기반으로 새로운 형태 ... 커뮤니케이션(telecommunication)과 인포매틱스(informatics)의 합성어로 자동차 안에서 이메일을 주고받고, 인터넷을 통해 각종 정보도 검색할 수 있는 오토(auto
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.27
  • 해피캠퍼스마케팅분석및 새로운사업전략 방안
    와 이용자를 이어줄 수 있는 형식을 갖춘 곳이 나타나게 되었다. 단순한 질문과 답변식의 인터넷 커뮤니티가 이제는 전문적인 지식을 교환하고 그 지식이 이후에도 검색 가능하도록 데이터베이스 ... 을 기록했음을 볼 때, 한국의 지식 거래 시장의 규모는 최소 100억 원 이상이 될 것이라는 것을 알 수 있다. 한 신문 기사에 따르면 현재 ‘해피캠퍼스’와 같이 전문 지식 거래 ... 사이트는 약 100여 개 정도가 된다고 한다. 이 중에서 ‘해피캠퍼스’를 비롯한 ‘레포트월드’, ‘비즈폼’, ‘특허기술장터’, ‘지식몰닷컴’, ‘위디스크’, ‘인포마스터’ 등 30
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • SAP ERP
    』, 홍성찬, 조병준 역 (서울: 대청, 1997).ERP는 90년대 초반부터 한국에 도입되기 시작했으며, 도입목적은 기업경영 IS (정보시스템)의 확립으로 제조업 현장을 소프트웨어 ... /애플러케이션, 워크플로/데이터웨어하우스 등이 있다(31).기존 패키지와 전략형 ERP가 다른 점은, 글로벌 다언어가 통용되고, 톱다운 방식이며, 파라미터 테이블이 이용되고, 버전 ... 다(SAP R/3, MFG/PRO 등). 커스터마이즈형은 모듈화된 기능의 조합으로 개발할 수 있고(Baan IV 등), 데이터베이스 기능 및 개발환경을 활용한다. Avalon
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.13
  • [경영]효성 무역PG (Performance Group)
    년 효성인포메이션시스템(주)을 설립하고, 1987년 한국엔지니어링플라스틱(주)과 효성데이타시스템(주)을 설립하였다. 이어 1991년 용연에 프로필렌 및 폴리프로필렌 공장을 준공 ... 하였다.주요 기업으로는 주력기업인 (주)효성을 비롯하여 효성건설(주), 효성에바라(주), 효성에바라환경엔지니어링(주), 효성인포메이션시스템(주), 노틸러스 효성(주), 효성 트랜스월드(주 ... 하고 있다.섬유PG는 한국 최대 규모를 자랑하는 효성의 핵심사업 부문으로 국제적인 생산시설을 보유하고 있으며, ISO 9002 인증을 취득하였다. 나일론 및 폴리에스테르 · 스판덱스
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    포털의 UCC 지식거래 서비스 분석 및 전략기획
    – 논문 대상 업체 – 한국학술정보㈜, 월드인포넷 3순위 서비스 – 서식, 양식 대상 업체 – ㈜기업금융연구원, ㈜인비닷컴 4순위 서비스 – 법률정보 대상업체 – ㈜로마을, ㈜로앤비 ... 예스폼, 비즈폼서식법률: 로앤비, 로마을 | 경제/경영: 휴넷, 영화조세통람 | 그래픽: 윤디자인, 비타마인드,누리미디어(학술), 한국학술정보㈜해피캠퍼스, 레포트월드지식 커뮤니티 (질 ... 신규 발생방문자 증가5. A 지식거래 서비스 차별화 전략교육 콘텐츠의 정보 특화(학교 학습, 교양 문화) 각 콘텐츠에 지역 정보 삽입을 통한 서비스 특화: 질문 데이터에 지역
    리포트 | 12페이지 | 5,500원 | 등록일 2007.09.10
  • [디지털음악][디지털음악유통][음반산업][음악산업][음반시장유료화]디지털음악(MP3, P2P, 디지털음반, 디지털음반유통, 디지털음악유통)을 통해 본 음반산업의 실태와 음반산업의 문제점 및 음반시장유료화 분석
    )가 동영상과 음향의 압축 및 다중화에 대한 표준화를 위해 구성한 연구그룹으로 현재까지 MPEG1부터 시작하여 점점 증가되고 있는 멀티미디어 데이터 압축 표준에 대한 새로운 필요 ... 은 바이너리 데이터 표준과 디코딩 전송 방식을 기술하고 있다. ISO/MPEG 오디오 압축 알고리즘은 업계 표준으로 정착됐다. 이 표준은 CCETT(Centre Commund?Etudes ... 의 국내진출이 활발하게 이루어지도록 한다. 이들 해외음반사에 있어서 한국시장은 부수시장의 성격을 지니게 되는데 이미 해외에서 제작되어 평가를 받은 음반을 복제비용만 투자하여 제작
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.24
  • [수익구조 모델] NC소프트의 수익구조 및 전반적인 조사
    웨어 콤포넌트 공급12 「리니지」 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)1999년.01 '99 유망 중소 정보통신기업 선정(정보통신부) - 선정 육성품목: 게임 S/W04 한국 ... 전자통신연구원(ETRI) 그룹웨어 공급 계약06 EIP 그룹웨어 「인포마인」 개발11 KCC그룹에 그룹웨어 및 문서관리시스템 공급12 「리니지」 '99하반기 천리안 컨텐츠 대상 ... 수상12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1만 돌파2000년.02 EIP그룹웨어 「인포마인」, 「NCEIP」로 제품명 변경07 「리니지」 대만 상용서비스 개시07 코스닥
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.30
  • [실리콘밸리][실리콘밸리 역사][실리콘밸리 무어의 법칙][실리콘밸리 위기, 해법]실리콘밸리의 개념, 실리콘밸리의 역사, 실리콘밸리 무어의 법칙, 실리콘밸리의 기업, 실리콘밸리의 위기, 해법, 실리콘밸리 시사점
    (manager server)를 개발하기 위해 3컴(3 Com)과 제휴③ 반도체 디자인을 개발하기 위해 바이텍(Weitek)과 제휴④ 데이터 베이스 소프트웨어를 개발하기 위해 인포믹스 ... 에 힘입은 것이다. 특히 반도체 산업의 성장을 계기로 실리콘 밸리라는 이름을 얻게 된다. 그러나 80년대 중반부터 90년대 초에 이르기까지 실리콘 밸리는 냉전 종식과 경제 불황, 한국 ... 향상 뿐만 아니라 우리의 대기업 고객들의 경쟁력 향상에도 기여할 수 있을 것으로 예상한다. 또 시스코의 데이터, 음성, 비디오 통합 기술을 우리의 다기능 산업 파크인 Aspire
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.07.15
  • IT 이제 BT와 함께 한다.
    학적 활동기능과 생물활동에 필요한 시각, 청각, 미각, 촉각, 후각 등의 감지기능을 대신하는 생체소자 기술이 포함된다.세 번째 계층구조는 바이오인포메틱스(BioInformatics ... 을 나타내는 생활환경정보, 그리고 이들 정보 사이를 연결시키는 감성정보로 구성된다.생활기술의 마지막 계층은 막대한 양의 바이오인포메틱스를 활용하여 건강과 생명, 복지, 환경 등 생활전반 ... . 현재 65세 이상 고령인구 비율은 미국 12.3%, 일본 17.2%, 한국 7.1%로 선진국일수록 고령화 비율이 높다. 미국의 경우 2010년 Health-care에 관련된 비용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.13
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2025년 08월 30일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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