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"인터넷 속의 패러디" 검색결과 401-420 / 1,052건

  • 광고소구와 사례, 캠페인 테마, 실행스타일, 이성적 소구, 감성적 소구, 증언형, 드라마형, 쇼형, 허구형
    .” 캠페인 광고는 TV, 인터넷, 잡지 등등 실제로 많은 매체를 통해 이루어지고 있지만, TV광고를 통해 제일 크게 성공적으로 알릴 수 있었다고 생각한다. 보통 TV광고는 15~30 ... . 실행스타일 ···················································· 71. 개념2. 분류1) 증언형2) 생활속 단편, 라이프스타일형3) 쇼 ... 형4) 허구형, 과장형5) 상징형6) 드라마형7) 심볼, 상징적 인물8) 이미지형9) 스펙타클형10) 패러디, 풍자형Ⅳ. 최근 광고 사례
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • [생활속의언어]2009년 이후의 최신 광고에 대한 광고 언어의 특징 분석
    한 정보의 시대에서는 인터넷이나 PC 통신 등의 사이버 공간을 이용하는 사이버 광고가 주류를 이루게 되는데, 광고를 접하는 방식도 쌍방향적으로 수용자가 해당 광고를 열어보겠다는 의지 ... 형태를 이용한 광고로는 인터넷 용어를 사용한 것들이 많다. 이는 광고 제품의 주 소비층이 인터넷을 즐겨 사용하는 젊은 세대일 경우가 대부분이다. TTL 광고는 장학생이라는 표현 ... 하게 되었다. 그리고 현대 생활과의 관계 속에서 광고에 대한 사회의 관심은 급속도로 증가하고 있다. 또한 광고는 단순한 상품 광고에서 기업의 이미지 광고나 공익 선도 차원의 광고
    리포트 | 16페이지 | 3,800원 | 등록일 2009.04.06
  • 모바일 엔터테인먼트 벨소리, 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임, 모바일 엔터테인먼트 캐릭터, 모바일 엔터테인먼트 게임, 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 분석(모바일 엔터테인먼트, 엔터테인먼트산업)
    을 올리는 등 성장을 지속하고 있다. 음성인식을 통한 벨소리 검색방식을 도입해 통화 배경음 서비스를 개발해 서비스한 것이 주효했다. 국내 모든 무선 인터넷과 700 ARS, 인터넷 웹 ... 에서 인터넷으로 빠르게 정보를 전달해 주기도 하고, 휴식시간 오락의 기능과 이메일, 사진 전송 등 사람들과 커뮤니케이션의 조력자 역할을 한다. 뿐만 아니라 디자인의 기능으로 여러 ... , 자바 기반의 게임은 단말기에서 독립적으로 개발이 가능한 특징을 가지고 있으며, 일반 사용자들은 손쉽게 테트리스와 같은 간단한 게임들의 소스를 인터넷 상에서 찾아볼 수 있고, 이
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 포스트모더니즘 시대에 현대문학의 변화 - 디지털 기술의 발달에 따른 변화를 중심으로
    이 있었다.그러나 인터넷 속 문예 사이트 혹은 각종 커뮤니티의 문예 게시판에 대한 접근성은 전화선이나 고속망으로 인터넷에 연결된 컴퓨터가 있는 누구에게나 공평한 것이다. 누구든 작품 ... 의 측면에서Ⅲ. 디지털기술 융합 이후 문학의 변화1. 인터넷의 발달과 문학의 변화2. 디지털매체의 발달과 문학의 변화Ⅳ. 변화에 따른 쟁점1. 저급화(창작) 2. 외연 확대(작품)3 ... 한 인터넷 용어를 사용하거나 이모티콘을 여과 없이 삽입하는 등의 방식으로 쓰인 작품도 성행한다.인터넷의 발달은 또한 작품의 저작권이나 소유권 등의 개념을 흐릿하게 만들었다. 이로
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.31 | 수정일 2017.01.07
  • 영화 포스터(액션,스릴러,드라마,멜로,로맨스,SF,어드벤처,공포,다큐멘터리),팬덤과 포스터,인쇄물과 포스터의 역사
    어 관객을 유치하는데 큰 역할을 담당하고 있다. 최근, 인터넷의 발달로 인한 쌍방향 커뮤니케이션의 증가로 소비자들의 권리가 증대되어 소비자들의 생산에 대한 참여가 활발해 지 ... 대중화 되었다. 주로 문화, 예술, 공연 전반에 두루 쓰이고 있으며, 특히 영화 속에서 다양하고 효과적인 표현 방법을 통해 영화에 대한 정보를 전달해 주고 영화에 대한 호기심을 끌 ... 의 타이틀을 정하면서 대중적으로 잘 알려진 영화나 드라마 등의 제목을 패러디 함으로써 영화에 대한 관심을 유발하는 효과를 의도한다.3. 팬덤(1)팬덤이란?팬덤(fandom)이란 영어 ‘.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.26
  • [대중문화 이해] 한국 게임 문화
    을 통해 나타나고 있다. 또한 이들은 인터넷의 여러 사이트에서 자신이 새로 구매한 물건(특히 전자제품)의 장단점, 구매가격 등을 다른 사람들과 비교, 비판함으로써 제품개발과 유통과정 ... 다. 그러나 기독교인들의 ‘동성애’에 대한 탄압, YWCA의 제제 등을 통해 점점 음지로 숨어들었다.그러나 이들이 점점 비주류화된 가장 큰 이유는 바로 ‘남성향적인 인터넷 문화’ 였 ... 다. 우리나라의 인터넷 문화는 컴퓨터가 기술지향적이라는 점에 의해서 처음부터 ‘남성의 전유물’이었다. 인터넷 공간의 댓글도 주로 ‘여성의 외모 평가’, ‘군대 문제’등으로 이루어지
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.09
  • 묵상하는 목회자 요약
    로 보인다. 21세기는 인터넷을 구축으로 기존의 모더니즘에서 포스트 모더니즘으로 넘어온 시점에 살고 있고 퓨젼이라는 개념이 문화, 정치, 경제, 예술,.... 음식에까지 깊이 파고들 ... ‘묵상하는 목회자’의 제목을 보고 먼저는 ‘목회자’란 말과 ‘묵상한다’ 라는 단어 사이에 깊은 연관성이 있음을 짐작할 수 있었다. 서론에서 목회자란 단어가 패러디에 의해 정의 ... 어 우리의 뇌 속에 꽈리를 틀고 있기 때문에 인간 생활의 모든 분야뿐만 아니라 과거부터 굳어져 있던 개념까지도 재조정과 재정의는 반드시 거쳐야 할 과정이라고 본다. 그래서 같은 선상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.26
  • 웹툰에 대한 여러가지 정리
    보다는 상위에 해당하는 개념이며 인터넷 만화 속에는 웹툰 뿐만 아니라 인쇄 만화를 스캔하는 ‘스캔만화’와 ‘플래쉬 만화’가 모두 포함된다고 봐야 한다. 이 중 가장 파급력이 크고 인기 ... 를 얻은 웹툰들은 온라인을 걸어 나와 오프라인으로 영역을 확장했다.인기작가들은 인터넷으로 발표했던 만화들을 엮어 책으로 발간해 서점가에서 인기를 얻었고 웹툰 속 인물들을 기반으로 각종 ... 웹툰이란?Web과 Cartoon의 합성어.사람들은 흔히 인터넷 만화와 ‘웹툰’이라는 단어를 같은 것으로 본다.그러나 웹툰은 인터넷 만화와는 또 다르다. 인터넷만화는 웹툰
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 카페베네 마케팅전략 분석과 카페베네 브랜드분석및 카페베네 새로운 마케팅전략 제안
    들을 위한 별도의 PC를 설치하여 쉽게 카페 내에서 인터넷을 사용할 수 있도록 하였다. 그리고 붙박이 의자마다 콘덴서를 달아 놓아 최근 젊은 층이 많이 사용하는 노트북, 넷북등을 충분히 ... 할 수 있다. 특히 원산지로서 외국 이미지가 매우 강한 커피 시장에서 토종 브랜드로서 해외 유명브랜드와 대기업 자본 브랜드들과의 경쟁 속에서 얻은 결과라는 점에서, 광고와 마케팅 ... 의 PPL 선두주자인 카페베네는 보통 드라마에서 PPL을 많이 진행하였다. 제작 지원자로서 드라마가 끝난 뒤 배경음악과 함께 나오는 카페베네 로고는 엄청난 이슈를 끌며 패러디 열풍
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.31
  • 디지털 시대의 패러디 현상
    적 경우를 예로 분석해 보고자 한다. 그리고 이 시대의 또 하나의 문화로 인식된 인터넷 문화에서의 패러디도 집어보고자 한다.II. 본론- 패러디의 특성일반적으로 패러디는 정체 ... 다. 그러나 패러디가 원작을 단순히 베끼려 한 것이 아니라 원작을 “존경심에 찬 태도로 재문맥화하고, 통합하고, 재구성하려한”)점을 인정해야 한다. 특히 소설에 있어서 패러디한 “소설속 ... 화의 의미는 당대성과 무관하지 않다. 원작과 패러디한 작품 속에 나타난 작가 의식의 차이점을 통해 그 당대성의 특징을 살필 수 있고 그럼으로써 변천된 사회 의식의 일단을 엿볼 수
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.12
  • 스토리텔링마케팅,스토리텔링마케팅전략,스토리텔링마케팅사례및분석,전략적마케팅
    었으나 이제는 인터넷, TV 등 다양한 정보매체가 우리 삶 속으로 들어오면서 문학 외에도 마케팅의 한 기법으로 쓰이기 시작 하였다. 스토리텔링 마케팅은 상품에 얽힌 이야기를 가공, 포장 ... 들은 그곳의 풍경보다는 이야기에 끌려 여행을 가게 된다. 동해안의 작은 바닷가였던 정동진은 모래시계라는 드라마 속의 배경이 되면서 관광명소가 되었다. 또한 겨울연가의 촬영지인 춘천의 남이 ... 사회 속에서도 끊임없이 이야기가 나오고 있다. 문학 속에서나 이용되던 이야기가 우리 사회 전반에 걸쳐서 영향을 미치게 된 것은 단순 인쇄방식의 전달매체에서 정보통신의 발달로 인하
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 한국사회문제점 - 한국 사회의 군중심리 (실태, 현황, 원인 등등 생각위주로 정리 / 분석)
    윤리 교육이 제대로 이루어져야 한다는 것이다. 위와 같은 군중심리로 인한 집단행동은 무지한 군중에 의해 이루어진다고 보아진다. 정보화 사회에 접어들면서 인터넷이나 각종 매체의 발달 ... 을 꽂고 한마음이 되었다. 그 속에는 드센 좌익들, 빨간 머리띠를 한 노동당원들, 애기를 업은 아줌마, 교복을 입은 학생들 등 다양한 계층의 사람들이 있었다. 처음에는 광우병의 공포 ... , 플래시 등등 패러디되지 않는 것이 없었다. 그를 모르는 사람조차도 온라인상에 돌아다니는 사진이나 동영상만을 보고 다른 사람들과 함께 욕하고 조롱하면서 재미를 느꼈다. 이러한 상황
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.06
  • 대기업 합격자기소개서 및 자소서 모음 입니다. 총11개 기업 [SK커뮤니케이션,SK엔카, SK네트웍스,아모레퍼시픽,CJ,이랜드,애경,YG,풀무원,샘표,세정]
    뮤지컬을 관람하였습니다. 무대가 화려하지는 않았지만 소박한 이야기 속에서 전해지는 음악이라는 감동은 저를 설레게 했습니다. 그 이후 뮤지컬에 빠져 공연과 관련학과 정보들을 인터넷 ... 공연을 위해 30일을 연습하고 30년을 추억한다는 구호 아래 뮤지컬 공연에 몰입하기도 하였으며, 중국 내몽고 환경 봉사활동과 호주 배낭여행을 통해서 세계 속의 인재로 거듭나는 꿈 ... 라는 것이 문제였습니다. 전달력 부족은 긴장 때문이었습니다. 따라서 저는 직원 분들과 빨리 친해지고 좀 더 뻔뻔해지자 다짐하였습니다. 글, 유머 카페 등에 가입하였고 드라마패러디
    자기소개서 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.12
  • [A+] 넛지마케팅 / Nudge marketing / 넛지의 정의 / 진화하는 고객 / 수동적고객 / 능동적고객 / 상품마케팅 / 창조리더십 / 창의적인재유형 / 프로슈머 / 스마트슈머 / 디지털화에 따른 소비자구분 / 고객가치
    ▶디지털 소비자 2.0(15.8%)-디지털 없는 생활을 상상할 수 없음-디지털이 단점보다 장점을 더 많이 가져다준다고 생각-자신의 의견, 콘텐츠를 인터넷에 올려 개방,공유하는 창조 ... (Concept Story)의 사례: 아날로그시대의 소비자가 기업들로부터 브랜드와 제품에 대한 일방적인정보만 받아들였다면 디지털시대의 소비자는 인터넷에서 글, 동영상, 사진 등 디지털기술 ... 로 트위터를 이용한 마케팅에 주목했다.이 점포는 트럭이 움직이는 경로를 트위터(단문 메시지를 인터넷과 휴대전화로 전달하는 미니블로그 서비스)를 통해 4만 명이 넘는 고객에게알린다
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.31
  • [A+] 스토리텔링 마케팅에 대한 조사보고서 / 스토리텔링 목적 / 효과 / 마케팅사례 / 성공포인트 / 스토리텔링 등장 / 시대적배경
    처럼 연결된 느낌을 주며 진행되는 이야기 속에 몰입시킨다. 뿐만 아니라 쌍방적 커뮤니케이션으로 진행되어 인터넷 상에서 공모를 통해 다음번 이야기를 공모해 네티즌의 호기심을 불러일으키 ... 이 이야기 참여하도록 해야 한다. 최근에는 많은 기업들이 소비자들로부터 브랜드 스토리와 관련된 아이디어를 얻고 있다. 예컨대 앱솔루트 보드카는 신제품인 바닐라를 출시하기 전에 인터넷 ... (Sweet Spot; 야구·골프 용어로서, 마케팅에서는 소비자가 가장 크게 느끼는 심리적 혜택을 의미)’을 타격해야 한다. 인터넷 등으로 소비자들의 정보력이 기업을 뛰어넘고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 사이버 공간과 성문제 그리고 성문화(성담론)
    지 않은 상태에서 이루어지는 대화 속에서, 문자와 언어를 통해 자신의 정체성을 확립해 나간다. 이때의 정체성은 인터넷 세계 밖에서 이루어져 있는 자신의 정체성과 전혀 다를 수도 있 ... 하였다. 가정에서 쓰이는 컴퓨터의 가장 흔한 용도는 인터넷과 게임으로, 특히 아이들은 사이버 공간의 생활과 현실생활에서 공존하며 자란다. 남녀노소를 불문하고 사람들은 인터넷이 세상 ... 을 바라보는 최고이자 최선의 방법으로 인식되고 있다. 인터넷은 사이버 문화의 꽃이라 할 수 있는 것이다.인터넷이 지닌 속성은 쌍방향성, 개방성, 탈공간성, 비대면성, 익명성 등이 있
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.29
  • [여성학] 된장녀와 사회적 변화
    에서는 공개적인 자리에서 여성의 잘못에 대한 지적을 자제하는 사회 분위기가 있었으므로 여성의 그릇된 행동에 대한 솔직한 지적은 인터넷 상에서만 존재하였고, 이것은 인터넷 특유의 분위기 ... 다. 다만 무조건적인 된장녀 매도를 시도하는 남성들의 군중 심리는 21세기 초반을 달구었던 인터넷상의 무뇌충 열풍과 흡사하며, 이 점에 대해서는 무뇌충과 더불어 익명의 사이버공간 내 ... 다. 허영에 물든 사회의 단면을 꼬집었다는 주장과 근거 없이 여성을 비하하기 위해 만들어진 왜곡된 인터넷 문화라는 반박으로 이어지면서 논란이 되고 있다.◆ "패밀리 레스토랑 가면 된장녀
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.14
  • 동인녀 집단의 소속 사실 드러내기 터부 연구
    사회에 정착했다는 사실은 꽤나 흥미로운 일이 아닐 수 없다. 이러한 애호집단의 구성원은 정보 통신의 발달로 발전된 인터넷을 기반으로 기하급수적으로 확산되었으며 이제는 그들이 소비 ... 도 없고 내용도 없고 의미도 없다’는 야오이란 이름처럼 현실 속에서 나타나는 수많은 동성애와 관련한 문제가 동성애 장르에서는 거의 나타나지 않는다. 소수자로서의 소외감이나 억압 ... 적인 패러디 소재인 『마리아님이 보고 계셔』의 등장인물을 보면, 백화점과 레저 시설을 가지고 있는 대 그룹 회장의 손녀딸이라거나 혹은 검도 도장의 후계자라거나 하는 식으로 주요 등장
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.22 | 수정일 2021.07.06
  • 쵸코렛 신규 브랜드 런칭 브랜드 커뮤니케이션 전략(Brand Commutation Strategy)
    : 사회 경제 정치 문화 스포츠 順 ③ 소비관 : 한 달 소비 금액 25 만원 중 ‘ 衣 ’ , ‘ 食 ’ 이 50% 백화점보다 할인점 선호 ④ 인터넷 : 인터넷은 ‘ 즐거움 ... ’ , ‘ 정보 ’ , ‘ 대화 ’ 의미 ⑤ 매 체 : TV 와 인터넷에 매일 평균 6 시간 투자Target Segmentation 혁신적 , 감성적 성향 인터넷 정보의 발신자 기업활동 ... Target Target Segmentation Action Brand Concept 어떻게 표현할것인가 ? 시리즈로 표현 그들의 모습속에서 이야기 Target 의 마음
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.29 | 수정일 2017.09.25
  • 온라인 커뮤니티 내 Prosumer의 온라인 게임에 대한 광고효과
    온라인 커뮤니티 내 Prosumer의온라인 게임에 대한 광고 효과목 차■ 서 론1. 인터넷 광고의 중요성 및 의의■ 본 론1. 온라인 게임의 마케팅 커뮤니케이션가. 게임의 역사 ... 구전 마케팅의 유형과 사례(1) 바이럴 마케팅의 유형(2) 바이럴 마케팅의 사례■ 서 론0. 인터넷 광고의 중요성 및 의의현대사회에서 광고가 사람에게 미치는 영향은 날로 커져 가 ... 고 있다. 잠시라도 광고에 노출되지 않고는 살 수 없을 정도라고 해도 과언이 아닐 정도로 현대사회는 광고의 홍수이다. 특히 컴퓨터와 인터넷의 급격한 보급으로 이런 현상은 더욱 심화
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.13
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2025년 09월 08일 월요일
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