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"청소년스마트폰문제점" 검색결과 4,141-4,160 / 4,595건

  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    다. 스마트폰게임과 피처폰게임의 가장 큰 차이점은 지속적인 패치와 업데이트가 가능하다는 점이다. 이는 온라인게임처럼 판매가 아닌 '서비스' 로 개념을 바꾸고 있다.■ 인력도 고급 ... 에서는 언리얼 엔진으로 개발된 스마트폰게임 ‘인피니티블레이드’의 누적매출이 3000만 달러를 돌파했다고 발표했다. ‘인피니티블레이드’는 온라인게임 특히 MMORPG에서 주로 사용되는 게임 ... 엔진 언리얼에 기반해 제작, 모바일게임의 차원을 한단계 끌어올려 놓은 작품이다.최근 스마트폰게임 시장에서는 이런 고퀄리티 작품들의 인기가 점점 높아지고 있다. 실제로 하이엔드급
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 방송통신대 간호학과 보건교육 4학년1학기 과제물 게임중독에대한보건교육 (순수자필로양심있게작성한과제로만점받았습니다)
    문제)에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다 (권성중, 김교헌, 이홍성, 2005).최근 청소년들이 인식하는 인터넷과 게임 중독 원인은 '입시 위주의 교육'이라는 조사결과 ... 가 발표돼 눈길을 끈다. 인터넷과 게임 중독으로부터 보호해야 한다는 청소년들이 문제의 원인을 입시제도로 지목한 것이다. 또한 청소년 게임 중독 원인으로 입시 중심 교육 환경, 가정 소통 ... 의 69.4%, 청소년의 54.0%가 온라인게임을 위해 인터넷에 접속하고 있는 것이다.게임과 관련되어 나타나는 사회적 문제는 많은 매체를 통해 접할 수 있다. 그만큼 문제가 심각
    방송통신대 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.17 | 수정일 2015.09.08
  • 갤럭시와 아이폰 STP,SWOT,4P
    지원금도 상당하다. 또한 스마트폰 유저끼리는 문자할 필요 없이 톡으로 문자를 대신할 수 있기 때문에 따로 문자비용이 발생하지 않는다. 이러한 점을 장점으로 보통에 연락이 잦은 연인이나있다. ... ) 위기 (Threat)4. 소비자 욕구, 문제점5. STP(1) 시장세분화 (Segmentation)(2) 표적시장결정(Targeting)(3) 포지셔닝(Positioning)6 ... 은 (Wi-Fi)의 개방 및 확대4. 다양한 신기술의 연구 및 개발5. 국내외적으로 알려진 삼성의 인지도와 기업 이미지6. 여러 기업에서 스마트폰을 활용한 이벤트나 활동이 증가
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.29
  • 방송통신대학교 간호학과 1학기 중간과제물 고위험 모아간호학
    하는 경우가 자주 발생할 수 있기 때문이다. 또한 18세 미만의 청소년들은 법적으로 병원 합의서 및 서약서에 도장을 찍을 수 없게 되어 있어 이들의 자율성을 고려하지 않은 채 보호자 ... 스마트폰, 노트북으로 좋아하는 만화 영화나 유아 프로그램을 볼 때가 많은데 병실에만 있는 환아를 위해서 몸을 움직일 수 있는 다양한 놀이거리가 필요하다. 역할극, 윷놀이, 간단 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : (공통) 형o 과 제 명 :(1) 아동간호 시 고려해야 할 윤리적인 문제들과 해결방안 그리고 아동간호사
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 대학생의 사이버일탈행동을 해결하기 위한 성격변화 방안
    가 점차 만연됨으로써 이에 대한 규제방식이 다양한 방법으로 제기되고 있다. 청소년에게 특히 문제가 되는 것으로 유언비어와 타인비방, 언어폭력과 비속어, 그리고 음란 폭력물의 접촉 등 ... 과 같다.첫째, 음란물 유통 행위이다. 일부 청소년들은 직접 음란 사이트를 개설하여 유료 회원들을 모집하여 음란물을 유통시키는 행위를 서슴지 않고 있다.둘째, 해킹과 바이러스 유포 ... 이다. 해킹을 하여 상대방의 게임 아이템을 훔치는 행위가 청소년들 사이에서는 비윤리적인 행위나 범죄 행위로 여겨지지 않고 오히려 영웅 취급을 받고 있다.셋째, 개인 정보 침해 행위
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.18
  • 사이버 공간
    에 이르렀다는 것의 반증일 것이다.표 3이런 사이버 폭력의 또 다른 문제점은 KT문화재단에서 조사한 결과를 통해 알 수 있다. 청소년을 대상으로 실시한 가해 이유를 묻는 설문 ... 문제를 초래 할 것으로 예상된다.2) 인간의 무력화현대 사회에 진입하면서 우리의 손엔 핸드폰이라는 것이 하나씩 쥐어지게 되었다. 핸드폰 현재는 스마트 폰이 그 자리를 대신 ... 표를 통해본 청소년 학생들의 중독률이 약 14.3%라는 것은 큰 문제이다. 인격이 어느 정도 형성된 성인과 달리 막 인격을 형성해 나가는 청소년들에게 인터넷 중독은 상당히 위험
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • 국제마케팅 실패사례,노키아 일본진출,국제 경영 전략 노키아,마케팅 믹스의 문제점,문화적 실패요인,일본시장 환경분석
    . 4P 분석●기존의 마케팅 믹스● 일본에서 실패한 마케팅 믹스의 문제점Ⅵ. 실패요인● 문화적 실패 요인문화적 차이 인지 실패휴대전화의 주요 소비자 계층이 청소년계층으로 유럽 소비자 ... 에서 실패한 마케팅 믹스의 문제점Ⅵ. 실패요인------------------------------------------------------------------------ p ... AU, Willcom, Emobile제품수명휴대 단말기기의 변화 및 유행이 빠름(제품수명이 매우 짦음)소비자 계층휴대전화의 주요 소비자 계층이 청소년계층으로 유럽 소비자와 다름
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 소년복지론-청소년과 성 문제,청소년 성매매,성적 문제의 배경과원인,성 문제의 유형 및 이슈와 현황
    성매매 관련 정책 156) 청소년 성매매 관련 프로그램 민간서비스 167) 해외 정책 및 프로그램 198) 청소년 성매매의 문제점 및 한계 209) 청소년 성매매 문제점의 대안 ... 지만 정신적 성숙도는 불안정한 시기이다. 청소년들은 가정과 학교, 사회환경에 의한 가치관의 변화에 직면하고 있다.최근 들어 청소년들의 성 문화가 자유로워지고 인터넷, 스마트폰과 같 ... 는다는 점 등이 용어 사용의 문제점으로 제기되었다. 따라서 현재는 청소년의 성보호에 관한 법률상의 용어와도 일치하는 '청소년 성매매'로 사용하고 있다(방은령, 2003). 그
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.19
  • 사이버시대의 올바른 인간관계를 맺기 위한 방안
    한다는 것이다.(4) 스마트폰 중독최근 문제가 되는 ‘스마트폰 중독’은 스마트폰 속의 사이버공간에서의 대화나 커뮤니티, 친구와의 채팅, 게임에 중독되는 것을 말한다.스마트폰을 가지고 있 ... 지 않으면 불안하고 초조한 상태가 지속되고 심한 경우에는 발작이나 자해를 하는 일도 종종 있다. 이것은 스마트폰을 가지고 있는 모든 이들에게 해당되는 것으로 사회적 문제로 심각 ... 의 존엄성까지 위협하며 개인의 파멸을 조장하기도 한다. 이런 사이버공간의 문제점을 해결할 수 있는 방안에는 어떤 것이 있을까? 사이버공간에서의 올바른 인간관계를 확립하고 문제점을 해결
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.01
  • 남한산성을 대상으로 한 콘텐츠 개발
    로 개발할 필요성이 있다.2. 선행 콘텐츠의 문제점1) 네이키드킹 : 일꾼과 병사를 생산하여 적의 성을 부수는 전략방어 게임으로 많은 인기를 끌었지만 , I부분이 예전 도스게임그래픽 ... 이고 2D라서 현재 스마트폰 이용자들의 눈높이에 맞지 않았다. 그리고 안드로이드에서만 서비스되어 사용자가 제한되었다.2) 앵그리버드 : 새들이 알을 훔쳐간 돼지들을 맞추는 단순하지 ... 만 재밌가 있어 매우 인기를 끌었던 게임이다. 그러나 요즘 스마트폰 게임의 대세인 SNS시스템과의 연계로 이어지지 못해 혼자만 하는 게임이 됨에 따라 인기가 시들해졌다.3
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.03
  • [원조교제에 대하여] 레포트
    한 것으로 조사됐다. 경찰 관계자는 “피해자들이 원조교제를 하려 했다는 약점 때문에 신고하지 못하는 점을 악용하는 등 청소년 범행이 날로 대담해지고 있다”며 “이들은 남성 유인책 ... .원조교제의 방지 대책5.원조교제 관련 법률 및 판례5-1.원조교제 관련 법률5-2 원조교제 관련 판례사회가 빠른 속도로 변화해 감에 따라서 아동, 청소년 성범죄의 수도 급속도 ... 로 증가하고 있으며, 성범죄의 유형에 있어서도 실로 상상만으로도 무서울 정도이다.이러한 범죄들을 처벌하고 있는 법으로 아동, 청소년 보호법이 있는데 그 중에서 법 제 10조를 살펴보
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년을 둘러싸고 있는 다양한 환경중 가장 중요한 환경은 무엇이고, 이러한 환경이 청소년비행을 예방하거나 문제를 해결 할 수 있는 방안은 무엇이지 자신의 의견을 작성하시오.
    한 도시화는 청소년비행의 한 요인으로 많은 문제점을 노출시켰습니다.밝고 화려한 도시의 거리는 빈곤과 범죄로 얼룩진 공격적이고 서로 믿지 못하고 이율배반적인 면을 보이고 있 ... *청소년을 둘러싸고 있는 다양한 환경중 가장 중요한 환경은 무엇이고, 이러한 환경이 청소년비행을 예방하거나 문제를 해결 할 수 있는 방안은 무엇이지 자신의 의견을 작성하시오. ... 이 무시되고 있는 경향이 있습니다.나, 성취동기의 육성과 의지훈련 상의 문제로 자기발전을 위한 성취동기의 약화, 자기 통제력 의 약화 등이 청소년비행과 관련을 갖게 되며, 이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.03
  • 자원봉사 홍보 및 관리방법에 관한 기획서,자원봉사,자원봉사홍보,자원봉사론,자원봉사관리
    들이 자주 이용하는 카페 및 문화공간에 홍보 포스터를 부착하고, 스마트폰의 주된 사용자가 20-30대인 점을 감안하여 어플 및 소셜네트워크를 통해 싱글 남녀를 타겟으로 한 홍보를 한다 ... 청소년들이 하고 싶어 하는 자원봉사 영역을 하나 선정하여, 하나의 프로그램을 기획하는 기회를 제공하여 자원봉사에 대한 이해, 객체가 아닌 주체로서 성장할 수 있도록 돕는다. 더불 ... 어 복지관에서는 청소년들의 의견을 반영하여 청소년들의 욕구를 충족시킬 수 있는 프로그램을 제작할 수 있다.기대효과- 청소년들의 직접적인 참여를 유도함으로써 자연스럽게 자원봉사활동
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 애플 아이폰 마케팅 SWOT,STP,4P마케팅전략분석 및 성공요인분석과 앞으로의전략 (갤럭시S와 비교분석)
    폰 연령별 가입 현황 (%) ^ 보급형 스마트 폰 출시 ^ 통신사 청소년 요금제 등장시장 개척 – 10 대 공략 디자인 : 72 점 다양한 기능 : 69 점 it's my ... 부족 W eaknessSWOT 분석 기 회 1. 스마트폰 시장 성장 촉발 국내 시장에서 아이폰에 대한 소비자들의 욕구 증가 - 아이팟의 성공을 바탕으로 이를 핸드폰으로 적용할 경우 ... 많은 매니아 층의 지지가 예상됨 2. 국내 스마트폰 시장의 성장 가능성 3. 주 타겟인 20~30 대 소비자들에게 아이폰 인식 고급스러운 디자인 , 뛰어난 성능 4. 비교적 짧
    리포트 | 62페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.22
  • 셧다운제와 쿨링오프제
    등에서 방치되는 일이 없도록 사회적 돌봄 체계를 강화해야 한다 .” - 대다수 선의의 학생들의 성인 계정도용 만 부를 것으로 예상 .셧다운제도 쿨링오프제도의 문제점1. 청소년 ... 은 어디서도 찾을 수 없다 ” 고 일축 . 2. 모바일 게임의 셧다운제 스마트폰이나 태블릿 PC 를 통한 모바일 게임의 경우 아직 청소년들이 모바일 기기를 많이 갖고 있지 않아 심각 ... 셧다운 제도 쿨링오프 제도INDEX 셧다운제도와 쿨링오프제도란 ? 셧다운제도와 쿨링오프제도의 시행현황 셧다운제도와 쿨링오프제도의 문제점 새로운 변수들셧다운제도 쿨링오프제도
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.27
  • [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 보고서
    ………………………6Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 …………………6Ⅰ. 게임규제 강화이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금 ... 을 금지하는 내용도 담고 있다.정부에서 게임에 대한 규제를 강화함에 따라서 게임업체들이 이에 대한 반발을 크게 일으키고 있다. 정부에서는 게임으로 인해 나타나는 문제점을 해결하기 ... 에 대한 게임업계의 반발이 크게 확산되는 가운데 그 결과가 주목되고 있는 상황이다.Ⅲ. 업체들의 실적악화국내 게임업계는 온라인 위주였던 이용자들이 스마트폰 등 모바일 게임 쪽
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.28
  • 애플사의 IMC 전략
    된다.청소년 소비층을 제대로 공략하지 못하고 있다. 더욱이 현재 경쟁기업의 스마트폰 기계 자체의 요금과 통신비용이 아이폰에 대응하기 위해 줄어드는 추세에 있기 때문이다. 따라서 향후 ... 『애플사의 IMC 전략』?서론-기업선정 이유?본론-애플사의 IMC 전략?결론-애플사의 개선방향 및 시사점①『기업선정 이유』??스마트폰 보급률 내년 60%넘어서?내년 말 국내 ... 성장세와 스마트폰 점유율에도 불구하고 애플은 자신들이 추구하고 있는 표준화 전략이 가질 수밖에 없는 한계점을 아직 해결하지 못하고 있다. 넓은 측면에서 보았을 때 각 나라가 가지
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 셧다운제 반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업
    (2) 사회 문화적 측면 : 청소년층과 게임을 보는 관점에서의 문제점 ① 청소년의 인권 침해 -'수면권 보장'이란 명분 하에 '행복 추구권' 박탈본론 - 문제점누구의 기준으로 결정 ... 하는가?본론 - 문제점② 가정과 청소년의 자율적 기능 무시 -가정 내에서의 자체 조절 및 훈육이 가능 -청소년 또한 게임을 맹목적으로 광신하는 것이 아닌, 게임이 가질 수 있 ... 는 부정적 영역을 인지하고 있다.본론 - 문제점③ 청소년 문화에 대한 몰이해 -게임은 청소년이 거의 '유일하게' 즐길 수 있는 몇 안되는 놀이문화본론 - 문제점④ 역효과 발생우려
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 광고유해론과 광고유익론
    폰을 통해 인증 절차 없이 접속할 수 있는 데다가 자사 홈페이지에서도 바로 영상을 볼 수 있어 문제다. 10대 우상인 아이돌이 주류 광고에 출연하면 청소년들이 술에 대한 위험 ... 과 마케팅의 문제일 뿐 그것이 광고 자체로서의 문제라고 할 수 없다.부정 : 최근 선정적인 광고가 사회적으로 인지 처리 능력이 부족한 어린이, 청소년, 장애인, 노인과 같은 대상 ... 적인 면만을 말해서 문제가 없는 것 처럼 말해서 사람들이 그렇게 인식할 가능성이 있다. 즉, 음주 문화를 포장한다. 청소년들이 음주 문화에 대해 광고를 통해 긍정적인 기억으로 간접
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와 디지털문화- 2018 평창 동계올림픽을 대상으로 하여 기존 언론과 새로운 미디어의 보도 경향 차이를 비교
    '(4) 새 언론의 충성고객 '아동과 청소년'3. 기존 미디어와 새 미디어의 차이4. 새 언론이 양산하는 가짜뉴스 해결방법(1) 미디어 교육 강화(2) 팩트 체크의 일상화(3)기존 ... 게 뒤흔들고 있다. 인터넷 발달로 인해 스마트폰을 끼고 사는 대중들은 오보 보도 후 뒤숭숭한 사회분위기를 피부로 느낄 수 있다. 트위터, 페이스북, 카카오톡 등 소셜미디어 또한 대중매체 ... 하여 미디어를 생산할 줄도 이해할 줄도 아는 능력을 기르는 것에 주안점을 두어야한다. 미디어 교육은 공공생활에 적극 참여하는 민주적 시민으로 성장할 수 있는 디딤돌이 된다는 점에 그
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2019.03.02
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2025년 08월 30일 토요일
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