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"게임레포트" 검색결과 4,141-4,160 / 9,462건

  • [SK 합격자소서] 2015 하반기 SK이노베이션 합격자소서, SK 이노베이션 합격자소서, SK 합격자소서, 대기업 합격자소서
    하기 위해 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내)[모의경영 1위 달성]대학 시절 학교수업에서 모의경영게임에 그룹으로 참여 ... 했습니다. 매주 시장상황리포트와 기업분석자료를 받아서 최종적으로시장점유율이 가장 높은 팀이 우승하는 것이었습니다. 앉아서 받아 적기만 하는 수동적인 수업에서 탈피하여 적극적이고
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.20
  • [경희대] Leader and leadership 3회차 제출용 정리본
    soccer coach Guss Hiddink, was called by the nickname, 5:0. This is because he lost 2 games by 5 to 0 ... . Inrney to England was reported. However, he quitted studying after a year because it was difficult ... be on the top of your game. He also asserts that you should not change your goal until you have
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.20
  • 매스컴이나 일상생활에서 바람직하지 못한 언어사용의 예와 그에 따른 부정적인 영향 및 개선점에 대해 토론하시오
    는 만큼 본 레포트에서는 매스컴이나 일상생활에서 바람직하지 못한 언어사용의 예와 그에 따른 부정적인 영향 및 개선점에 대해 알아보겠다.Ⅱ. 본론1. 매스컴이나 일상생활에서 바람직하지 ... 는 당연하다는 것을 의미한다. 따라서 득템 당빠라는 것은 아이템을 획득하는 것이 당연하다는 뜻을 지니고 있는데, 이는 게임을 즐기는 아동이 주로 사용하는 언어다.셋째. 니 사진 뽀대작살
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 뉴미디어 광고에 대한 전략 고찰
    일이 있다. 이 중에서도 최근 주목받고 잇는 것이 바로 IPTV와 모비일이며, 이와 관련된 광고 전략이 주목을 받고 있다.그러므로 본 레포트에서는 뉴미디어의 출현에 따른 광고 전략 ... 와 게임, 경품이벤트를 조합한 양방향광고 서비스가 주목받았다. 배스킨라빈스는 2010년 10월부터 배스킨라빈스 ‘이 달의 새 맛, 더블 업 이벤트’를 홍보하는 맞춤형 양방향 광고 ... 서비스를 진행하였다. 업계 최초로 시도된 베스킨라빈스의 양방향 광고는 정보형 서비스와 게임을 접목한 형태다. 시청자가 TV 프로그램를 보는 도중에 리모컨 조작을 통해 신상품 정보
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 가정 일상생활 속에서 엄마와 자녀가 함께 할 수 있는 수학적 놀이에 대해 토론해 봅시다.
    하다 하였다. 이를 참고하여 본 레포트에서는 가정 일상생활 속에서 엄마와 자녀가 함께 할 수 있는 수학적 놀이에 대해 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 놀이의 중요성가. 언어 발달 및 ... 이 게임을 설명하기 좋습니다. 게임 중에, 자기가 생각한 것을 자꾸 보는 바람에 아이들이 모두 눈치 채는 경우도 있으므로 말하지 말고 속으로 생각할 것을 당부해 주세요.나. 두 번
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    「전쟁론」에 관한 고찰 리포트
    「전쟁론」에 관한 고찰 리포트[현대 서양의 형성] 중간고사 서평을 위해 선정된 열네 권의 책, 그중 내가 선택한 책은 『전쟁론』이다. 처음엔 단순히 ‘전쟁’ 이라는 단어에 흥미 ... 었다. 평소에 전쟁과 관련된 전략 시뮬레이션 게임을 많이 한 탓도 있었지만, 가장 큰 이유는 나의 제 2차 세계대전에 대한 강한 흥미가 이 책을 고르게 만들었다. 물론 이 책은 18
    리포트 | 10페이지 | 2,300원 | 등록일 2017.09.28
  • 골프레포트-해피캠퍼스(5p)
    2011년 1학기 수요일 1,2교시 수업골프< Report >◎ 골프란 무엇인가.골프는 4cm정도 되는 공으로 300m되는 거리에 있는 10cm정도의 홀 안에 공을 넣는 경기다 ... . 이 공으로 여러 번 쳐서 홀까지 넣으면 스코어가 나오게 되는데, 다른 게임과 달리 골프는 타수가 적어야만 더 좋은 성적이 된다. 보통 18홀이 있다. 매 홀마다 게임을 시작 ... 하는 지점을 티 박스라고 하고, 게임을 마무리 짓는 곳을 홀이라 한다. 골프는 이런 유형에 게임을 총 18회에 걸쳐 플레이 하는 것을 말한다. 18홀의 경기를 1회전 경기라고 하며, 걷
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.05
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    컴퓨터와 정보화 사회레포트한국 게임 산업의 미래에 대한 조사초등학교 시절 나는 동전이 생기면 바로 오락실로 가서 게임을 하는 학생이었다. 소위 1980년대에 태어난 대한민국 ... 의 남자들은 누구나 오락실에서 게임을 해본 경험이 있을 것이다. 우리나라의 게임 산업은 그렇게 시작 되었던 걸로 기억한다. 현재 우리나라에서는 오락실은 거의 사라지고 지금은 컴퓨터 ... 로 게임을 하는 PC방이 주류를 이루고 있다. 1997년 내가 초등학교 5~6학년 일 때 국내 경제는 IMF라는 국가적 경제 위기에 봉착하게 되었다. 수많은 실업자들은 거리로 내몰렸
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 선운동량보존 결과레포트
    일반물리학실험 레포트(선운동량보존)담당교수:전공:학번:이름:제출날짜:(금요일 1,2,3 수업)단 국 대 학 교목적두 개의 쇠공을 충돌시켜 충돌 전후의 속력을 측정함으로서 충돌 ... qrt { g over 2H}이다.응용분야당구공의 충돌규격 볼 지름은 61.5㎜. 이 공이 무한대 각도를 만들어내며 짜릿한 승부를 연출하는 것이 당구 게임이다. 당구대 각 모서리 쿠션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.21
  • 나의장점100가지
    아이들보다 게임이나 기계에 쉽게 익숙해 질 수 있다.30. 윗사람들로부터 늘 칭찬을 받는다.31. 주변사람들의 기념일을 잘 챙겨주어 기쁘게 해준다.32. 레포트 이외의 다른 것
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.10 | 수정일 2019.11.05
  • 카지노 산업의 역사와 미래전망에 관한 고찰 리포트
    카지노 산업의 역사와 미래전망에 관한 고찰 리포트1. 카지노의 개념(1) 일반적 개념카지노(Casino)란 도박?음악?쇼?댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미 ... 의 발전과 크게 연관되어 있으며 특히 관광호텔내에 위치하여 관광객에게 게임?오락?유흥을 제공하여 체재시간을 연장하고 관광객의 지출을 증대시키는 관광산업의 주요한 사업중의 하나로 자리매김 ... 되었다. 일반적으로 카지노에서 이루어지는 도박으로는 룰렛 ?슬롯 머신 ?블랙잭 등이 있다.1) 블랙잭21(Twenty One)으로도 불리는 이 게임은 딜러가 자신과 Player
    리포트 | 12페이지 | 1,900원 | 등록일 2013.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아기의 중요성을 영역별로 나누어서 설명하고, 유아기 아동을 위한 부모와 교사의 바람직한 역할에 대하여 논하시오.
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.유아기의 중요성을 영역별로 나누어서 설명 ... 는 게임의 단계로 발달해 나간다고 보았다. 자기목적성, 자발성, 즐거움, 조직화의 결여, 갈등으로부터 자유로움, 과다동기 등의 여섯 가지 특성을 가진 활동이라고 정의한다. 비고츠키
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    문학중심 언어교육에 대한 연구
    ReporTree주제: 문학중심 언어교육에 대한 연구2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 ... 기 활동④ 말하기와 쓰기활동⑤ 미술을 통한 활동⑥ 게임과 퀴즈3) 아동문학의 교육적 가치(1) 아동들의 듣기, 말하기, 읽기, 쓰기의 능력을 통합적으로 신장시키는 효과적인 자료
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [취미로서의 음악 감상]의 내용을 참조하시면서 영화나 문학 작품 속에 삽입된 음악 한 편을 감상하고 감상기를 써 주십시오.
    :학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.취미와예술[취미로서의 음악 감상 ... 곳에서는 다양한 노력을 기울이고 있는 중이다. 학생, 일반 국민들에게 장애인에 대한 인식교육을 실시하고 게임 기업인 넷마블에서는 그림책을 발간하여 우리 아이들이 그림책을 통해서
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.21
  • '트로이', '인생은 아름다워' 감상문 2편 (표지포함)
    서양문화사 REPORT서양 역사와 문화에 관한영화 감상문 2편- 인생은 아름다워(1997),트로이(2004)학 과과 목서양문화사담당 교수학 번이 름서양문화사1. 인생은 아름다워 ... 때 귀도는 아들 조슈아에게 가혹한 현실을 알려주지 않고 이 상황은 게임이고 술래잡기를 해서 1000점을 먼저 획득한 사람에게는 조슈아가 좋아하는 탱크를 받을 수 있다고 속인다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.07
  • 유비쿼터스 핵심요소 홀로그램
    유비 쿼터스 패러다임의 혁신요소기술 “ 홀로그래피 ”유비쿼터스 ? 마이너리티 리포트 ! 마이너리티 리포트는 “ 유비쿼터스 ” 라는 단어 하면 떠오르는 대표적인 미래지향적인 영화이 ... 다 . “ 모두들 유비쿼터스라고 하면 마이너리티 리포트의 장면들을 머릿속에 떠올리곤 한다 .”왜 ? 홀로그래피인가 정보를 다루는 방식이나 접근도는 현재 삶을 살아가는 우리들과는 큰 ... = 게임산업촉진 다양한 간접체험 = 개인주의 심화 ...홀로그래피 , 혁신 가능성 애플 홀로그램기능 탑재한 아이폰 5 비록 이렇게 나오진 않았지만 영상을 접한 사람들의반응
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 직장인 야유회 프로그램
    Report~춘 계 야 유 회목 차1. 춘계 야유회 행사 안내1) 취지2) 일시 및 장소3) 개인준비물2. 장소 와 이동1) 장소 소개2) 출발3) 귀가3. 식순1) 일정(타임 ... 테이블)4. 게임소개1) 1부- 준비 운동 -① 몸풀기 체조② 구령 맞춰 박수치기③ 구령 맞춰 안마하기- 1부 게임 -① 뼈다귀 게임② 헹가래 릴레이③ O.X 퀴즈2) 2부- 운 동 ... 회 -① 릴레이 4종 경기② 꼬리잡기 게임③ 줄다리기- 축제 한마당 -① 넌센스 퀴즈 게임② 노래, 장기 자랑5. 식 사6. 시상 및 폐회식1) 시상2) 폐회식1. 춘계 야유회
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.25
  • 우주의 이해 - 영화감상문[스타워즈] 레포트
    우주의 이해 레포트1. ‘Star Wars’스타워즈〉 시리즈는 신화적인 성공을 거둔 영화 시리즈물이다. 다른 인기 영화 시리즈와 비교했을 때 〈스타워즈〉 시리즈의 성공이 가지 ... 는 가장 큰 차별점은 영화적 혁명을 넘어선 ‘문화 현상’으로까지 여파가 발전했다는 것이다. 영화산업뿐만 아니라 소설, 만화, 비디오게임, 피겨 등 모든 문화 영역을 장악한 〈스타워즈
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.15 | 수정일 2017.07.06
  • Venetian Casino in Macau 의 대해서 (영어)
    prepare a brief report to propose the layout of a gaming room, with justification for the ... development of the gaming industry in the selected country………………………………………………………………………….…………32- (b) With s ... pecific reference to data from the gaming industry in the selected country, analyze the likely
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    대인관계 개선 프로젝트 계획서
    ReporTree주제: 대인관계론대인관계 개선 프로젝트 계획서2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매 ... 으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하여 우리들은 점점 의사소통이 감소하고 있다. 예전 같은 경우에는 저녁식사 후 가족들과 함께 TV를 보
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 11일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:07 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감