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"90년대패션" 검색결과 4,081-4,100 / 5,852건

  • 마케팅 성공 실패 사례 모음
    어 왔다고 할 수 있다. 디자인을 사치로 치부하는 분위기 속에서 패션이 하나의 고부가가치 산업으로 연결되기가 곤란했던 것이다. 이에 반해서 일본은 60년대 말 올림픽 열기가 패션 ... % 증가될 전망으로 90년대 전반은 거의 증가를 보이지 않았던 데 비해서 1995, 96년도에는 급증하고 있어 80년대 후반의 부활이 예측되고 있었다. 이는 급상승하고 있는 주가의 덕택 ... 마저도 패션의 거리인 압구정동이 있는 강남으로 이전하면서 성공을 위한 기회를 엿보고 있었다. [표1참조](주)태승트레이딩은 1993년 9월 ‘(주)지브이(GV Jeans)’에 있
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.23
  • 일본 백화점의 21세기 新성장전략
    .9%엔저95년1.4%0.2%첫번째 위기93년2.6%1.0%재정자금 투입 효과 미미92년주가, 지가 하락91년버블붕괴90년민간소비GDP 성장율주요이슈연도일본소매업의 사업구조 변천 ... , 재투자를1내 용구분92년 본사 슬림화를 위해 약 700명의 직원을 대상으로 한 인사 대이동 단행따라서 인사정보 시스템, 정보 시스템, 물류체계 구축을 통한 경비절감 시도3)이세탄 ... 백화점 구조조정 키워드일본 경제 악화 추이1.1%2.7%주식, 설비투자 호조2003년0.9%-0.4%세번째 위기2002년1.7%0.4%금융권 부실채권 처리 문제2001년1.0%2
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.03 | 수정일 2017.09.25
  • (주)한국 전자의 EU시장 진입 방식 및 유형
    기 때문에 90년대 후반 향수시장 일인자인 프랑스로의 해외 진출을 결정하게 되었다.(주)태평양의 유럽 진출 성공요인으로는 첫째, 철저한 현지화 전략을 펼쳤다는 것이다. 태평양은 프랑스 ... , 인권 및 자유존중의 발전과 강화를 추구한다.제 5차 확대까지 추진한 결과 EU는 2001년 유로를 단일 통화로 도입하였고 미국 달러보다 안정적이고 가치 있는 화폐로 세계 금융 ... 의 중심으로 발전하고 있다. 이로써 유럽은 인구 4.6억 명, GDP 9조 달러, 무역액 2.4조 달러의 세계 최대 경제권으로 탄생하였다.한국과 EU는 1963년 외교관계 수립 이후
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.27
  • [스포츠마케팅] 스포츠와 패션현상 - 스포츠룩의 유행 원인
    {패션학 개론-스포츠와 패션현상.일반적으로 패션브랜드라고 하면 생각하기 쉬운 것은 트렌디 브랜드이다. 일반적인 사람들의 생각 속에 자리잡고 있는 패션브랜드라는 것은 극단적인 ... 트렌디 브랜드이거나, 솔리드 옴므와 같은 유행을 그다지 타지 않는 브랜드.두 가지를 기본적으로 들 수 있을 것이다.그러나, 한국에는 2002년 월드컵이 끝난 후, 그리고 웰빙(Well ... -being)열풍이 불어닥치며 스포티브랜드가 패션트렌드로 떠오르기 시작했다. 일반적으로 패션 의 범주에서, 악세사리 정도이거나, 이너웨어 정도로 생각하기 쉬웠던 스포츠 브랜드
    리포트 | 7페이지 | 2,400원 | 등록일 2004.12.12
  • [관광] 관광특구로 지정된 동대문시장의 쇼핑관광 활성화 방안
    비상을 앞두고 있다.90년대 후반 대한민국의 패션지도를 그리게 했던 쇼핑을 겸한 관광코스 ‘동대문’이 이제 국내 젊은이는 물론 최근 중국, 러시아, 일본을 비롯한 동남아 도매상 ... 대문의 상가 배치도 12제 1 장 서 론제 1 절 연구의 목적 및 필요성2002년 5월 23일 동대문 쇼핑몰 일대가 ‘관광특구’로 지정되었다. 그리고 2003년 7월 1일 청계천 ... 인구, 청계천 4~6가에 걸쳐 3층 높이의 건물 평화시 장이 들어서면서부터다. 이후 1969년 신평화시장과 동화시장이 들어섰고, 1970년대 중반 흥인시장을 시작으로 1980년 광희
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.21
  • [인간공학]인간공학적 측면을 고려한 운동화 설계
    들이 즐겨 신는 운동화에 대해서 좀 더 상세히 알아보고 인간공학적으로 개선하여 새로운 운동화를 설계해 보고자 한다.2. 본론2.1 인간공학적으로 설계된 제품 사례2.1.1 칫솔 ... 고 강 가 장 중시한다고 보면된다.⑤ 보안경 : 패션용과 마찬가지로 시력은 좋은 경우이나 직업이나 환경 또는 안질이 약한 경우 자외선이나 공해 등으로부터 눈을 보호하기위한 안경 ... . 썬그라스는 패션 과 보안을 겸비한다고 볼 수 있다.⑥ 치료용안경 : 약시, 유아성 원시, 백내장등 여러 안질환 및 굴절이상을 치료하기위한 특수한 안경이다. 일단 안과 의사와의 상담
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.21
  • [경영 트렌드]2010 대한민국 트렌드를 읽고 요약정리
    경영OOO,경제OOO2010 대한민국 트렌드 향후 5년간의 트렌드는?가치소비Culduct (Culture + Product)Metro sexualismService ... ?Consumer TrendEconomy Trend환경경영와해성 혁신퓨전경영역설의 경영감성경영간접투자취미 노동자중국기업아시아유라시아What is Trend?Trend?앞으로 10년동안 ... 한국은 어떤 변화를 맞게 될 것인가? 그리고 당신의 인생은 어떤 모습을 갖게 될 것인가? 국내 대표적인 민간경제 연구소인 LG 경제연구원의 90여명의 연구원이 난상토론을 거쳐 엄선
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.09
  • [문화]한류(韓流)속 의 일류(日流)
    때 유행하는 ‘붐’에 지나지 않았으며, 90년대 초반 일본에서의 ‘홍콩 붐’처럼 지금 초라하게 막을 내리고 있다. 하지만 이와는 반대로 우리나라에서의 일류(日流)열풍은 겉 ... ?연예인 관련 카페 - 다음 카페 ‘일본TV' (http://cafe.daum.net/ghdtpwk)● 2002년에 개설된 ‘일본TV'는 회원 수가 50만 명에 이르는 대규모 인 ... 으로 드러나지 않을 뿐, 온라인 오프라인을 막론하고 실로 그 세력이 대단하다. 그리고 일류열풍은 비단 방송?연예 분야를 넘어서 문학, 식생활, 패션 등 곳곳에서 일어나고 있다.처음에는 일본
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.14
  • [겨울스포츠] 겨울스포츠페스티발
    388 345 450연 령 별 20 대 30 대 40 대 50 세 이 상19.5 9.08.3 3.0758 782성 별 남 자 여 자14.25.61,540전 체2003년1994년사 ... ₩ 25,000,000 입장료 ₩ 5,000 – 18,000명 ₩ 90,000,000 합계 ₩ 597,000,000지 출수 익단위 : 원2008년 4회10. 소요예산₩ 85,732 ... 4. 조 사 방 법 : 가구방문을 통한 1:1 개별면접 2. 표 본 크 기 : 1,540명 5. 조 사 기 간 : 2003년 11월 18일∼12월 1일 3. 표 본 추 출
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.18
  • 미니멀리즘
    미를 추구하고자 했던 복식에서의 순수성의 추구가 60년대에 와서는 본격적인 최소 표현의 시도로 이어졌으며 90년에 들어서는 극단에 이르게 되었고, 60년대의 젊음과 자유를 구가 ... .(1960년대 등장) 즉, 최소의 조형수단과 최소의 제작과정을 거쳐 단순하고 절제된 표현을 함으로써 대상의 본질을 추구하자는 것이다.조형성내정의미● 단순성(무장식)● 명료성(명백 ... 에 의한 최소 표현비관계적 구성: 단이한 구성, 반복법다음으로 건축의 측면에서 미니멀리즘을 살펴보도록 하겠다.1960년대 후반 모더니즘의 이념에 대한 변용과 수용과정에서의 다원적인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.10
  • 웰빙식품조사
    성이 있다는 분석이 지배적이다. 그 후 80년대 여피(yuppie)족과 90년대 보보스족의 라이프스타일에도 웰빙은 중요한 요소였다.국내에 웰빙 개념이 언급되기 시작한 것은 대략1997년 ... 문명에 대항해 자연주의, 뉴에이지 문화 등을 받아들이면서 파생된 삶의 방식으로 부각되었다. 웰빙이란 말의 유래는 정확하지 않지만 그 근원은 60~70년대 미국 히피이즘과 연관 ... 말부터로 파악된다.친환경화장품 “아베다”가 수입되면서 “웰빙”이라는 용어가 처음 등장하였고 이후 외환위기를 겪으며 2~3년간 사용되지 않았으나 2001년 이후 건강?뷰티가 일상
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.09
  • [디자인]한국의 전통패션 디자인
    에서 우리의 패션 디자인은 주체성과 창조성의 표현보다는 서구의 디자인을 모방 응용하는 사례가 상당히 많이 있었다.1970년대 후반부터 역사성과 지역성에 가치를 부여하는 포스트모더니즘 ... 적 경향에 힘입어 민족의 고유한 문화적 전통을 확립하려는 자성적 노력이 활발히 진행되게 되었다. 따라서 한국의 패션계에서는 1980년대 중반 전후를 기점으로 전통문화에 대한 새로운 ... 하고 있으며, 소프트웨어 즉, 패션 감각이나 패션 마인드는 점점 고도화되어 전 업계가 급격한 위치 향상을 꾀하고 있다. 동양복식 중의 하나인 한국복식도 1980년대의 한국의 개방
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.21
  • [마케팅]태평양 해외진출 성공사례
    러브'라는 메이크업 캠페인 → 색조 화장에 대한 기존 인식 변화:: 중국시장 진출기신화창조중국진출배경화장품 시장개방'90년대 중반수입 화장품 브랜드 급증불안정한 판매가격국내시장 ... 조한 국 시 장 실 태해 외 진 출분 석토 론 결 과 및 해 결 방 안참 고 자 료:: 국내 화장품 시장한국시장 실태국내 화장품시장 성장률'90년대 이후 성장률 둔화시장 경쟁 심화 ... - 1959년 프랑스 코티사와 기술 제휴 - 약학 전공자 연구원 고용새로운 형태의 유통 전략- 1964년 아모레 출시와 더불어 방문판매라는 새로운 유통 전략 채택 → 미용에 대한
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.12
  • [일본문화사 레포트] 코스튬플레이
    를 가지고 있었다.또한 90년대를 넘어서면서 우리나라에 일본 가정용 비디오게임의 보급이 확산되면서 사무라이 스피리츠 , 데드 오어 얼라이브 , 파이날 판타지 등의 비디오게임에 등장 ... 하는 캐릭터들과 게임들도 재패니메이션의 일부분처럼 친숙한 이미지로 비디오 게임문화라는 형태로 자리를 잡게 되었다.90년대 초부터 이러한 재패니메이션과 비디오게임들이 많이 알려지 ... 플레이 를 단지 일본의 애니메이션과 비디오게임에 국한된 형태의 문화로 보는 것은 다소 무리가 있겠지만 현재 우리나라 코스프레의 대부분이 일본의 애니메이션과 비디오게임의 케릭터를 중심
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.02
  • [인터넷 경영, 의류산업] 의류산업의 전자상거래 활성화 방안에 관한 연구-의류 쇼핑몰 제품구성 및 쇼핑시스템 중심으로-
    Clothing industry- 의류 쇼핑몰 제품구성 및 쇼핑시스템 중심으로 -용인대학교 경영대학원200 년 월의류산업의 전자상거래 활성화방안에 관한 연구A Study on the ... 으로 제출함200 년 월용인대학교 경영대학원의 석사학위논문으로 인정함심사위원장?심사위원?심사위원?용인대학교 경영대학원국문초록인터넷 쇼핑은 개인 소비자가 시간과 공간을 초월하여 인터넷 상 ... 의 상점을 방문해 중간 도매의 유통을 생략한 상태에서 상인과 직접적인 상거래를 전자적으로 수행하는 것으로서, 현대기업의 초점이 되고 있다.특히, 인터넷을 쇼핑 도구로 사용
    리포트 | 66페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.11.09
  • [섬유][천연섬유][면][삼베][모시][라이크라][텐셀][첨단신소재섬유]천연섬유(면섬유, 케이폭, 아마, 삼베, 모시, 황마), 대두섬유, 모섬유, 셀룰로오스계 재생섬유, 스판덱스, 라이크라, 텐셀섬유, 첨단신소재섬유
    단백질 섬유, 인조 양모 등이 개발되었다. 나일론, 폴리에스테르 등의 합성 섬유가 개발된 이후에는 경제성과 내구성이 부족하여 1950년대 이후 거의 생산이 중지된 상태이다. 금후 ... 마다 다르다. 제품을 균일하게 하기 위하여 여러 포장을 서로 혼합한다. 단지 소량의 모를 미국에서 사용하고 있다. 모의 국내 소비량은 1985년에 19,500만 파운드 혹은 모든 ... ) 용도고급 의류용 소재로 특히 우수한 드레이프(drape)성이 필요한 패션 소재에 쓰인다.3. 폴리노직 레이온(Polynosic rayon) : 고 습윤강도 rayon1) 제법비스코스
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.01.02
  • 홍대 클럽데이 분석
    대학생의 놀이문화 (클럽)'클럽'의 기원과 역사1. 클럽 문화의 개념 및 기원과 역사라이브클럽의 기원과 역사미군부대에서 라이브 클럽 생성1960년대1970년대1980년대1990년 ... 대현 재대중음악  언더그라운드 음악디스코의 열풍  극소수의 매니아'드럭'을 시작으로 라이브 클럽 부활다양한 장르의 라이브 클럽 성황1980년대디스코의 열풍  댄스 클럽이 생김 ... 고 있음 10년 째 변함 없는 실내 장식은 사람들의 마음을 편하게 해줘 20대부터 50대까지 다양한 연령대의 사람들이 찾는 곳 음악은 귀에 익은 POP이나 ROCK스타일을 틀어주
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.09
  • [경영]스포츠마케팅 사례분석-프로스펙스
    의 단축 - 9개월3)Converse : 시장 8.1%점유. 점유율 저하 중. 캔버스화가 주력 품이었음. 88년 Evolo로도입(이태리풍 패션 운동화.)2. 마케팅의 목표- SWOT ... 와 함께 자리 잡은 이른바 트레이닝복 패션 등. 스포츠 웨어가 캐주얼이나 정장처럼 하나의 비중있는 부분으로 자리 잡고 있다. 그러나 이러한 상황에서 우리나라의 브랜드의 실정은 참담 ... 하기만 하다. 주위를 어느 곳을 둘러보아도 10대에서 20대가 입고 있고 신고 있는 그들이 가장 선호하는 브랜드는 나이키, 아디다스, 퓨마 등 해외 브랜드가 독점하고 있는 것이
    리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.10.02
  • HBS의 레노보 케이스
    회사1980~90년대1981년 최초로 PC 개발 회사 40% 점유율로 세계 PC 시장 1위 기업 PC 및 부품 생산에 주력IBM의 변화프라이스워터하우스(PwC) 컨설팅 사업분야 ... 하게 서비스 사업강화 추진토털서비스 제공`회사2000년대기업의 전략수립 컨설팅 업무프로개서 개선 IT 솔루션 개발 및 구축'On Demand'솔루션이 대표 상품세계 최고·최대의 컴퓨터 ... lenovo 기업소개 및 성공요인IBM의 PC산업 매각?lenovo1984년 Legend 그룹 1990년 류촨지 대표가 11명 직원과 IBM에 납품함으로써 PC 첫 자체 생산 1997년
    리포트 | 23페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.12.11
  • 한류
    사업(전통적인 예술과 문화 등 공공재 성격을 띤 문화의 사업)과 문화산업(문화를 상품화하여 소비자에게 생산·유통을 하는 소비재)을 망라하여 지칭하는 것으로서 90년대 이후의 드라마 ... 되어, 가요, 영화 등으로 번진 한류는 다양한 한류의 영역에서 많은 한류스타들을 배출하고 있다. 온라인게임, 음식, 의류, 패션 등이 한류의 새로운 줄기를 이루고 있으며 최근에는 한글 ... 이 한류의 주역으로 등장하고 있다. 최근 몇 년간 중한 문화교류의 확대와 심화에 따라 한국 유행음악이 신속히 중국의 청소년들에게 확산되면서 홍콩과 대만 및 일본 유행음악의 영향력을 넘
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
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