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"컨텐츠개념정의" 검색결과 4,061-4,080 / 15,071건

  • 가상현실과 혼합현실의 차이와 예시
    )를 살펴볼 필요가 있다. 밀그램과 키시노는 가상현실과 증강현실, 그리고 혼합현실을 다음과 같이 정의했다. 그들의 정의에 따르면, 먼저 가상현실은 현실과 정반대에 있는 개념 ... 다.현실과 가상현실, 그리고 혼합현실을 분류하는 밀그램과 키시노의 정의는 ‘포켓몬 고’와 같은 스마트 폰 컨텐츠부터 시작해서 HMD 컨텐츠에 이르기까지, 다양한 미디어와 컨텐츠 ... 을 가능하게 한다. 홀로렌즈를 착용한 사용자는 실제 사용자가 보는 현실에 홀로렌즈의 가상 컨텐츠가 덧붙여진 화면을 보게 된다. 홀로렌즈의 개발자 중 한 명인 알렉스 키프맨은 홀로렌즈
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교, 기업, 평생교육 분야의 원격교육 사이트를 접속하여 맛보기 강좌를 수강한 후, 그 사례를 분석하여 특성과 문제점 및 개선방안
    을 제시하시기 바랍니다.- 목 차 -Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 원격교육의 이해1) 원격교육 개념2) 원격교육에서의 품질관리2. 한국능률교육평가원의 ‘심리분석상담사 자격증’ 분석3. 문제점 ... 를 수강한 뒤 원격교육론에 입각하여 그를 분석하고 문제점 및 개선방안을 제시해 보는 시간을 가져보고자 한다.Ⅱ 본론1. 원격교육의 이해1) 원격교육 개념원격교육은 이미 오래 전 ... 의 의미가 원격으로 이루어지는 교육이라는 것을 쉽게 이해할 수 있다. 하지만 구체적인 정의에 있어서는 많은 학자들의 의견에서 차이가 있었는데 이는 원격 기술의 발달 정도와 교육 현장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 미래 성장 동력의 핵심
    1.들어가며2.현황 및 발전 가능성3.적합성1. 들어가며역사에 대해 다양한 정의가 있을 수 있겠지만 보통 역사는 ‘과거에 대한 연구’라고 말한다. 이처럼 과거를 연구하다 보면 각 ... 다. 문화산업은 각 나라의 문화적 위상이 다르고 문화라는 개념 자체의 모호성으로 각 나라마다 범위와 규정이 상이하다. 우리나라에서의 문화산업의 개념은 ‘문화상품의 개발, 제작 ... , 생산. 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업’이라고 정의하고 있으며 ‘문화상품은 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유, 무형의 재화와 서비스 및 이
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.02
  • 지수와 척도의 개념
    지수와 척도의 개념1. 척도와 지수의 정의어떤 현상에 대해 하나의 문항에 대한 응답으로도 파악해 낼 수 있는 간단한 단일문항으로 이루어진 척도가 있지만, 사회과학 분야에서는 단일 ... Contentment Scale)'나 '아동의 어머니에 대한 태도(CATM, Child's Attitude Toward Mother)'처럼 사람들의 생각이나 내면적인 태도 등에 대한 항목 ... 이나 지표들을 묶어 놓은 것을 척도라 하는 경향이 있다. 일반적으로 용어사용에서는 엄격하게 구분하지는 않는다.* 지표(indicator)란 사회과학에서 관찰하고자 하는 현상들에 대한 개념
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 기업이 이윤을 창출하기 위해서는 어떠한 ‘가치’(value)창출을 통해 이윤을 창출해야 되는지를 지금까지 학습한 내용을 토대로 논하시오
    참여활동, Commerce:지식정보, Content:콘텐츠)와 융합하는 형태로 접근하고 있으며 이로 나타나는 기대효용과 고객의 기대가치의 차이가 발생하는 데 이것이 고객가치이 ... 에는 소비자의 역할의 변화로 가치는 기업중심에서 창출되는 것이 아닌 기업과 소비자가 함께 만들어가는 것이라고 정의하였다.이상의 가치공동창출의 개념정의를 종합하여 볼 때, 대부분 ... 의 연구들이 공유하고 있는 개념은 두 가지 유형으로 정의될 수 있다. 하나는 공동생산(Co-production)이며 또 다른 하나는 사용가치(Value-in-use)이다. 공동생산
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독에 대한 현황과 문제점
    증상, 게임에 강박적으로 집착 또는 의존하는 등 문제적 징후가 심하게 나타나 신체적, 사회적, 정서적 문제를 일으키는 상태라고 정의할 수 있으며 이러한 개념 정의는 게임중독을 일반 ... 주제: 게임중독에 대한 현황과 문제점-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 개념 및 특징2. 게임중독 현황3. 게임중독의 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 세계보건기구 ... 에도 게임중독 판정을 내릴 수 있다.과연 게임중독은 질병으로 분류될 정도로 심각한 문제일까? 이를 알아보기 위해서 본 과제에서는 게임중독의 개념과 특징 및 현황에 대해 알아본 뒤
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    과제 제출가상 현실 (VR)- 불가능이 없는 새로운 세상-경영학과목 차Ⅰ. VR 개념1. VR의 정의개념1) VR의 등장배경2) VR의 정의3) VR과 AR의 구분2. VR ... 의 정의개념VR의 등장 배경먼저 가상현실 기술의 역사를 살펴보겠다. 1840년 영국의 물리학자 찰스 휘트스톤이 고안한 입체영상 기술이 효시라고 볼 수 있다. 왜냐하면 가상현실 ... 시장전망Ⅱ. VR 활용 사례1) 새로운 가치사슬2) 자동차3) 건설. 제조업4) 의료서비스5) 교육산업 및 지식서비스6) 이벤트와 판촉Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. VR 개념1. VR
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    비디오커머스에 대해
    비디오 커머스 (V-COMMERCE) 경영학부목차 주제 선정 이유 비디오커머스란 ? - 정의 , 홈쇼핑과의 차이점 사례로 보는 현황 - ‘ 날방 ‘, ‘ 다다스튜디오 ’, ‘ 베 ... 에게 익숙한 SNS 를 이용하는 마케팅 비디오 커머스 가 새로운 마케팅 전략으로 떠오르고있다02 비디오 커머스란 ? - 정의 V- 커머스 - 비디오 커머스 (Video Commerce) ... - 웹 사이트 영상을 통해 구매를 유도하고 , 실제로 제품을 판매하는 방식 유사개념 T- 커머스02 비디오 커머스란 ? – T 커머스과의 차이점 T - 커머스 (Television
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.05.24 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    사상 초유의 코로나 장기 미출석 원격 수업 시기에 더욱 변별력과 비중이 커지며 심사위원들의 눈길을 끄는 수학 교과학습 발달 상황 및 세부 능력 특기 사항 학교생활기록부 기록 예시글 - 학생부 종합전형 심사관님들의 시선과 주목을 끄는 탁월한 글(학생 참여 수업과 과정 평가 결과를 기록, 반영하는 360도 다면 평가) 할인자료
    을 분류하고, 복소수의 개념에 대해 벤다이어그램을 이용하여 정리함으로써 어렵다고 생각했던 단원에 대해 명확하게 이해함. 또한 수학문제를 풀어내는 다양한 방법들에 대해 정리하고 그 ... 근거를 찾아 명확히 서술하려고 노력함처음 접하는 개념에 어려움을 느꼇으나 꾸준한 개념정리와 문제풀이를 통해서 어려움을 극복함. 모르는 문제를 교사와의 토론을 통해 확인하는 태도 ... 를 보임.특별한 형태를 갖는 연립방정식에 대한 문제를 발표함.?형태에 따라 적절한 방법이 있음을 설명하고 이번 발표에 맞는 개념을 사용하여 조리있게 설명함.이차방정식에서 주어진 상황
    리포트 | 7페이지 | 1,600원 (60%↓) 640원 | 등록일 2020.08.17
  • 원격교육기관에서는 이러닝 질적 제고와 교육 효과성을 높이기 위해 각 영역에서 어떠한 노력을 기울여야 하는가
    아니라 가상교육, 사이버교육, 온라인 교육, 웹기반 교육, 컴퓨터 교육과 유사한 개념으로 사용되거나 각 용어가 혼용되어 사용되는 등 그 개념 정의에 있어서 혼란스러운 모습 ... 원들에게 강요하고 있다. 이에 따라 ‘평생 교육’이라는 개념이 대두되었고 이를 위한 제도적, 물질적 기반이 마련되기 시작하였다. 그리고 여기에 정보통신기술은 거리와 시간이라는 물리 ... 지만 특정한 매체를 매개로 하여 교수-학습이 이루어지는 형태의 교육”으로 정의된다. 비슷한 맥락에서 Moore와 Kearsley (1996)는 원격교육을 “가르치는 곳과 분리된 것
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.18 | 수정일 2018.12.21
  • 인수합병(M&A)의 사례 분석
    수하기 시작하였다. 이와 더불어 P2P를 통한 컨텐츠들의 공유가 활발해졌다. 저작권등의 개념에 대해 사용자들이 무지하였던 상태이기에, 영화나 음악, 비디오등의 컨텐츠들이 무분별 ... 하게 공유되기 시작하였다. 이와 더불어 UCC(User Created Contents)문화가 확산되기 시작하였고, 컨텐츠의 소비자였던 일반인들이 자신들만의 개성을 담은 영상을 제작 ... 제목 : 기업 인수합병의 사례부제 : 성공적인 M&A를 위해 고려해야할 요소서론2. M&A의 이해(1) M&A의 정의(2) M&A의 과정(3) M&A의 순기능과 역기능3. M&A
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.05
  • <디지털사회의 이해> 스마트워크
    목차1. 서론2. 본론1) 스마트워크 개념정의2) 스마트워크 유형3) 스마트워크 동향(시장)4) 스마트워크 적용사례5) 개인정보의 침해요인 분석6) 개인정보보호를 위한 대응방안7 ... 는 계기가 되기를 바라며, 이제부터 스마트워크에 대해 알아보겠습니다.2. 본론1) 개념정의스마트워크는 종래의 지정된 근무 시간과 지정된 공간적 개념을 탈피해 장소와 시간의 제약을 받 ... 개념은 조직이 기대하는 가치를 도출하기 위해 근로자의 주된 업무 수행 환경 요소인 공간과 시간의 두 차원을 어떻게 하면 보다 효율적으로 관리할 것인가에 대한 전략으로 해석할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    MIS IT 기술 기사 스크랩 및 도입&성공사례 분석 (ZARA, Netflix, 서울시 심야버스 중심)
    , 그리고 엔터테인먼트 산업을 흔들며 이제 콘텐츠의 성지, 할리우드까지 진격하고 있다. 이에 우리는 Netflix 의 역량과, 블록버스터를 추월하며 세계 1위의 미디어 컨텐츠 대여 기업 ... 의 흐름을 통합하고 연계하여 전체적인 하나의 시스템으로 이해하고 분석하려는 개념이다. 결론적으로 SCM은 고객 서비스 수준을 만족시키면서 공급사슬 상의 전체 비용을 최소화하는 것이 ... 던 블록버스터를 쓰러트리며 1위 기업으로 올라선 것은 굉장히 주목할만한 일이었다. 자신감 있는 혁신 기술과 Netflix 만의 오리지널 컨텐츠를 앞세워 세계의 미디어, 컨텐츠
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동(문기사) 기말 기출(2019년 2학기, 2020년 만점 최신 기출, 정답포함)
    의 서비스를 제공한다.3) 콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.4) 기존 TV 수상기에 OS를 탑재하여 서비스를 제공하는 개념 ... 중 프로슈머, 공유경제, 개방의 사용자 중심의 개념과 가장 일치되는 특징은 무엇인가?1) 방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV로서 방송을 시청하는 TV와 인터넷을 접속 ... 하면서부터 시작되었다.8. 다음 감성기술의 개념 및 분류 중 감성인지 엔진을 통해 사용자의 감정과 의도를 인지하고 감성을 증감하여 표현하는 인터페이스 기술은 어느 것인가?1) 감성인식기술2
    시험자료 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.02.26 | 수정일 2020.04.16
  • 스마트러닝(스마트교육)의 등장배경, 특징 및 사례
    러닝의 주요 실행 과제5. 스마트 러닝의 영향 요인1) 자기주도성2) 콘텐츠 품질3) 상호 작용성6. 스마트러닝을 통한 박물관 체험교육 사례1) 북촌 생활사 박물관의 스마트러닝 ... 사례2) 배재학당 역사박물관의 스마트러닝 사례3) 경기 대학교 박물관의 스마트러닝 사례참고자료1스마트러닝이란?스마트러닝은 비교적 최근에 등장한 개념으로 최근 미래형 교과서 ... 계획’ 발표와 함께 스마트러닝에 대한 관심과 논의가 가속화 되고 있다.이러한 논의가 확대되고 있지만 아직까지 스마트러닝에 대한 학술적인 정의는 내려지지 않았다. 스마트러닝은 흔히
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.03
  • 원형 디자인이란
    원형 디자인 이란 ?1. 원의 정의2. 원의 심리학적 이해 사람은 원이나 곡선에서 매력을 느끼고 친근감과 부드러움 같은 감정을 경험한다 . - 곡선형으로 디자인된 사물을 볼때 뇌 ... 을 향해 나아간다 . - 달의 모습 , 꽃이 피어나는 모습 - 중심점을 기준으로 같은 거리에 있는 점들의 집합체 ( 개념적 완전성 ) 달의 변화 , 태극문양 , 음양오행상극도부드러움 ... , 조화로움 , 친근함 - 인공적인 것과 반대의 개념으로 조화로운 느낌 - 인형 , 장식품 자연속의 원형 , 영화 빅히어로의 Baymax4 .IT 기기의원형 인터페이스 고유의 형태
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.20 | 수정일 2019.12.09
  • 4차산업혁명의 미래 독서통신 시험 답지
    는 “의미 있는 패턴으로 정리한 데이터”라고 정의할 수 있다. 즉, 자료를 가공해서 의미 있게 변환시킨 것이 정보의 개념이다.예를 들어, 어느 고객이 할인점에서 상품을 구매하였을 때 ... 문항1) 자료(data)와 정보(information)의 개념과 둘의 차이점을 상품 구매를 예로 들어 설명하세요자료는 “정리되지 않은 진흙탕”이라고 비유할 수 있고, 정보 ... OSI소프트에 투자했습니다. 빅데이터 분석이 왜 중요한지 약술하고, OSI소프트 회사의 개요와 PI시스템의 개념에 대해 간략하게 설명하세요.빅데이터는 양이 많을 뿐 아니라 비정형
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.19
  • 국제결혼 여성,다문화가정의 붕괴율,이민자 국제결혼
    혼인율 , 이혼율03 연구설계 연구의 개념적 준거틀 개념정의 및 조작적 정의정의 문제 이민자 여성의 국제 결혼 다문화 가정 붕괴율 여성의 문제 다문화 가정 붕괴율의 개념 ... 적 정의 이민자 여성의 국제 결혼의 개념정의 자녀의 문제감사합니다 .{nameOfApplication=Show} ... 과학적 탐구의 논리01 연구주제 02 연구의 필요성 03 연구설계 목차 CONTENTS01 연구주제 - 연구주제 데이터 출처 나의 마음 속 2014.07 중개업을 통한 국제결혼
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.15
  • SNS 마케팅
    한 마케팅을 도입하는 이유는 SNS 마케팅의 정의를 살펴보면 분명해진다.통합적인 관점에서의 SNS 마케팅은 기존 블로그, 미니홈피, 카페 등의 커뮤니티 마케팅과 콘텐츠의 확산을 통해 ... 를 강화한다고 정의한바 있다.SNS 광고는 소셜미디어의 쌍방향성, 개인적, 컨텐츠 기반 특성을 활용하며 광고 주체가 의도적으로 노출하는 통제 가능한 광고로 정의한다.Ⅳ. SNS마케팅 ... SNS 마케팅(SNS(Social Network Services)Marketing)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. SNS의 개념과 이해ⅰ. SNS의 개념ⅱ. SNS 사용현황ⅲ. SNS 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • 스마트러닝과 소셜러닝의 개념과 특징 및 성인학습자의 특성을 파악한 후 어떻게 HRD에 활용할 수 있을지 자신의 생각을 쓰시오.
    스마트러닝과 소셜러닝의 개념과 특징 및 성인학습자의 특성을 파악한 후 어떻게 HRD에 활용할 수 있을지 자신의 생각을 쓰시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 스마트러닝과 소셜러닝의 개념 ... 과 특징1) 스마트러닝의 개념과 특징2) 소셜러닝의 개념과 특징2. 성인학습자의 특성 및 HRD 활용 방안에 대한 견해Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론오늘날 시대적 상황이 급변함에 따라 성인 ... 에 따른 교수들이 제시되어야 할 것이다. 아래에서는 위와 같은 스마트러닝과 소셜러닝의 개념과 특징 및 성인학습자의 특성을 파악한 후 어떻게 HRD에 활용할 수 있을지 자신의 생각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.17
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2025년 08월 22일 금요일
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