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엔터테인먼트 독후감 - 엔터테인먼트 관련 독후감 6건 제공
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"엔터테인먼트" 검색결과 4,061-4,080 / 20,477건

  • 판매자 표지 자료 표지
    Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오
    어서 Disney의 동기와 Pixar의 동기는 무엇입니까? Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심 ... 적으로 모든 소비자에게 효과적으로 소구할 수 있는 작품이 나오게 되는 것이다.3. 디즈니-픽사의 합병 동기엔터테인먼트 산업의 구조는 최초 개인의 창의성으로 출발하여, 그 창의성이 제작 ... - Producer - Aggregator – Consumer)”의 형태를 갖는다.월트디즈니의 경우에는 제작 및 집합에 강점을 갖고 있던 엔터테인먼트계 대기업으로, 오랜 시간의 업력 동안
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    에도 마찬가지일 것이다. 그러나 이들 두 기업은 성장 동력에 있어서는 차이가 있다. 네이버의 기본철학은 '디지털 전환 확산'이며 이 철학을 바탕으로 엔터테인먼트의 웹툰부터 살펴보면 네 ... 이을 과시하고 있다. 그리고 네이버는 빅히트엔터테인먼트 자회사 비엔엑스 지분 49%를 투자하기로 결정했다. 네이버는 1600개 스타채널을 보유한 “브이 라이브”와 빅히트의 팬 ... 을 연결하는데 있다고 분석한다. “사람과 기술”이라는 테마를 가지고 미래를 이끌어 나간다고 할 수 있다. 카카오의 엔터테인먼트 분야로 살펴보면 카카오가 네이버와 다른 점은 네이버
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 4차 산업혁명기반기술의 이해 4주차 요약본
    스마트 홈 시큐리티: 보안 영상 장치, 기타 홈 시큐리티스마트 그린 홈: 에너지 절약 기기, 에너지 절약 서비스스마트 홈 엔터테인먼트: 엔터테이먼트 기기, 게임기기 및 쇼핑스마트 ... (편리성), 보안(안정성), 에너지(효율성), 헬스케어, 엔터테인먼트LG 스마트홈 서비스LG 홈챗(HomeChat): LINE, 카카오톡을 이용해 스마트 가전제품과 일상적인 언어
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 한류열풍. 글로벌 문화 현상
    한국에서 시작된 이 문화 현상은 이후 전 세계를 휩쓸며 관객을 사로잡았고 열광적인 팬층을 확보했습니다. 한류는 엔터테인먼트 산업을 변화시켰을 뿐만 아니라 한국 문화에 대한 세계 ... , 시각적으로 강렬한 퍼포먼스를 결합하여 독특한 엔터테인먼트 경험을 선사합니다. 방탄소년단(BTS), 엑소(EXO), 블랙핑크(BLACKPINK)와 같은 K팝 아이돌과 그룹의 부상
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.29
  • 의료경영 3주차 WRAP UP
    역량을 분석한다.관심기업에 대한 SWOT 분석신곡 발표를 통해서 최근 빌보드 차트에서 1위를 차지하고 곧 주식시장에 상장 예정인 빅히트엔터테인먼트에 대해서 SWOT 분석을 진행 ... 했다.분석 결과 빅히트 엔터테인먼트의 현재 강점과 미래 위협 요인, 위기 요인이 부각되기 때문에 SO 공격 전략, WO만회 전략 그리고 WT 생존전략을 통해서 사업을 다각화 시킬 필요 ... 되었으며, 전략적 제휴의 새로운 형태로 발전했다.관심 기업에 대한 BCG 매트릭스 분석위에서 SWOT 분석 진행한 빅히트 엔터테인먼트에 대해서 BCG 분석을 진행했다.빅히트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
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    영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    수 있는 장점이 있다. 현대의 엔터테인먼트 산업에서는 작품의 제작과 관련된 다양한 비용이 발생하는데, 이를 해결하기 위해 PPL은 유용한 대안으로 여겨진다. 또한, 작품 속 ... 에서 자연스럽게 등장하는 제품이나 브랜드는 시청자들에게 더욱 사실적인 느낌을 주고, 제품의 이미지와 인지도를 향상시키는 효과를 가져온다. 이러한 이유로 PPL은 현대의 엔터테인먼트 산업 ... 의 퀄리티 향상에도 도움이 된다.이러한 이유로 PPL은 엔터테인먼트 산업에서 중요한 역할을 하고 있다. 제작비 지원부터 작품의 현실성 강화, 그리고 추가적인 수익 창출까지 다양
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    적인 추천과 영화에 대한 공유가 가능했고, 이를 통해 엔터테인먼트 산업의 중요한 부분을 차지했다.대여점 산업이 쇠퇴하면서 상황이 크게 변화했다. 영화 산업의 수익 구조에서 비디오 ... 는 물론 음반, 서적, 게임까지 취급하는 독특한 가치 제안을 지니고 있었다. 다시 말해, 엔터테인먼트 분야의 새로운 플랫폼을 지향했다. 이러한 자신감을 바탕으로, CJ그룹은 쯔다야 ... 을 받는 온라인 엔터테인먼트 기업으로 부상했다. 1997년에 온라인 DVD 대여 서비스로 미국 엔터테인먼트 시장에 진출한 넷플릭스는 콘텐츠 유통 방식을 혁신적으로 변화시켜 창업 10
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
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    [조직행동론]기업의 조직문화 사례(롯데월드를 대상으로)
    하는 엔터테인먼트 전문기업이다. 1989년 개관한 국내 최초의 테마파크인 롯데월드 어드벤처는 남녀노소 전 연령대를 아우르는 대한민국 대표 테마파크로 사랑받고 있으며, 최근 오픈한 베트남 ... 개발과 온라인 플랫폼 진출 등 온라인 콘텐츠 분야에서도 사업영역을 넓히고 있으며, 사업 포트폴리오가 다각화됨에 따라 ‘온·오프라인 테마 엔터테인먼트 분야에서 선도기업이 된다 ... 하고 있다. 온·오프라인 테마 엔터테인먼트 분야에서 선도기업을 표방하는 롯데월드와 일치하는 키워드라고 할 수 있다. 일과 삶의 균형이 없으면, 여가를 즐길 수 없어 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.27
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    [Word/자소서] 2021년 토스페이먼츠 합격 자소서
    엔터테인먼트사에서 분쟁 TF 팀 업무를 담당하였습니다. 당시 법무 업무를 수행하며 정산 관련 분쟁을 중재하였고 약 5억 원의 단기 손실을 방지하였습니다. 이 과정에서 계약 관련 법무 해석 ... 겠습니다. 또한, 온라인 마켓 플레이스의 트렌드를 파악하여 가맹점의 니즈를 미리 포착하고 서비스의 개선점을 발굴하겠습니다.핵심 역량 2[엔터테인먼트 법무 - 정산 분쟁 대응 및 예방 ... ]엔터테인먼트 `OOO`에서 법무 분쟁 대응 업무를 맡아 약 5억 원의 손실을 방지하는 성과를 만들었습니다.2018년 당시 회사가 수익 정산을 받지 못하고 오히려 투자금만 갚아야 하는 상황
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.18
  • 메타버스
    한 거래, 수익 창출을 위한 현금화가 가능하다.그리고 모니터에서 HMD로 발전하며 360도로 체험 환경이 확장되었고 최근 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야로 확장되고 있다.3 ... 이 사라져 가는 것을 보면 ICT 플랫폼의 위력을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 또 어떤 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임과 미디어, 엔터테인먼트 분야일 것이 ... 하게 도울 수 있는 직업이 많이 생겨날 것”이라고 말했다.8. 메타버스의 순기능과 역기능(1) 순기능4차 산업혁명은 엔터테인먼트 산업 발전에도 중요한 기능을 수행한다. 4차 산업혁명
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
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    최근 케이팝(K-POP) 걸그룹 음악 가사의 경향성 연구-(여자)아이들, 아이브, 르세라핌을 중심으로
    의 아이돌 시장은 SM 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트의 세 기획사가 중심이 되어 이루어지는데, 이들 세 기획사의 수장은 각각 이수만과 박진영, 양현석으로 모두 ... 였음을 알 수 있다.2. 아이브(IVE): 나르시시즘과 자기애의 화법스타쉽엔터테인먼트 소속 아이브(IVE)는 2021년에 데뷔한 6인조 걸그룹으로, ‘I HAVE’의 줄임말인 ... 하는 것만으로 세계관을 성실하게 벌충한다.2022년 5월 하이브엔터테인먼트에서 공식적으로 데뷔한 르세라핌은 전술한 (여자)아이들과 아이브에 비하여 데뷔 시기가 다소 늦음에도 불구
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.16
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    코로나 19이후 청소년문화 특징
    성을 높여놓았기에 이후에도 더욱 이러한 특성을 바탕으로 심화할 가능성이 크다.(2) 엔터테인먼트 문화의 참여성코로나 시대 이전 청소년들의 엔터테인먼트 문화는 주로 게임, 음악 ... 소년 엔터테인먼트 문화가 발전하지 못한 이유도 있었다.코로나 시대로 들어서면서 청소년들의 엔터테인먼트 문화는 기존에 여러 가지 이유로 다소 많은 비중을 차지하지 못하고 있었던 것 ... . 아무리 선호하고 청소년들이 좋아하는 엔터테인먼트라고 할지라도 그 참여의 다양성이 완전히 제한되어버린 상황에서는 낡고 지루한 것으로 변화해버리는 것이다. 그러므로 코로나 19시대가 종식
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    재벌이 우리 사회에서 차지하는 위치를 제시하고 그에 따른 사회적 책임을 제시하시오
    의제를 형성할 수 있으며, 때로는 공익이나 민주적 원칙에 해를 끼칠 수도 있습니다.문화적으로 대기업은 대중 매체, 엔터테인먼트, 대중 문화를 장악하고 사회 규범, 가치 및 인식 ... 적, 문화적 영향력을 행사합니다. 그들은 혁신을 주도하고, 글로벌 시장을 형성하며, 기술과 금융부터 미디어와 엔터테인먼트에 이르기까지 다양한 분야를 지배하고 있습니다. 그러나 이 ... 들의 광범위한 영향력과 시장 지배력은 독점 관행, 시장 조작 및 과도한 정치적 영향력에 대한 우려를 불러일으키기도 합니다. 비판은 대기업이 미디어와 엔터테인먼트 매체에 대한 통제를 통해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.10
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    기업경영학_HYBE 엔테테인먼트의 기업지배구조 및 경영전략 분석
    설립된 글로벌 엔터테인먼트 플랫폼 기업으로 대한민국 본사, 미국 본사 하이브 아메리카(HYBE AMERICA) 및 일본 본사 하이브 재팬(HYBE JAPAN)이 존재한다.2005 ... 하면서, 성과에 따라 임직원들에게 스톡옵션을 부여하는 인사 제도를 운영하고 있다. 이는 엔터테인먼트 업계에서 이례적인 사례로 평가받고 있다.b. 사외이사 중심의 이사회 구성하이브의 이사 ... 들에게 전달할 가치관을 뮤지션이 스스로 구축해야 한다는 점을 강조했다. 즉, 깊이 있는 메시지를 전달하는 것이 엔터테인먼트 산업 내에서 오랜 기간 콘텐츠 경쟁력을 유지하는 방안이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    레드로버의 전략적 제휴
    을 넓혀 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 거듭나고 있다.콘텐츠제작 사업부문은 다년간 성공적으로 추진하던 글로벌 애니메이션 제작을 발판으로 드라마, 영화, 방송콘텐츠, 지자체 홍보영상 ... 도ㆍOpportunity- 기술력을 바탕으로 콘텐츠사업진출- ‘넛잡’ 흥행성공으로 애니메이션 시장에서 관심 가짐- YG 엔터테인먼트 전략적 제휴- 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업으로 도약 ... /S이다. 콘텐츠 제작 능력은 있지만 3D 기술력이 부족했던 캐나다의 3대 애니메이션 스튜디오 툰박스 엔터테인먼트 (Toonbox entertinment)가 전략적 제휴를 요청해오
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
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    멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    시나리오에서 관찰될 수 있다. 그러한 예 중 하나는 특히 영화와 비디오 게임에서 엔터테인먼트 산업이다. 시각적 효과, 사운드 디자인 및 몰입형 스토리텔링 기술과 같은 멀티미디어 요소 ... 의 사용은 우리가 엔터테인먼트를 경험하는 방식에 혁명을 가져왔다.영화에서 멀티미디어의 통합은 영화 제작자들이 시각적으로 놀랍고 매혹적인 경험을 만들 수 있게 해주었다. 특수 효과 ... , 상호작용성을 결합한 독특한 형태의 엔터테인먼트를 제공하여 플레이어가 게임의 스토리라인에 적극적으로 참여하고 가상 환경을 탐색할 수 있게 한다.게다가, 멀티미디어는 광고와 마케팅
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    엔터테인먼트 사업에도 적극적으로 나섰습니다. 2019년 크래프톤 창업자가 설립한 연예기획사 그라운드원을 인수하며 연예 기획 사업에 진출했고, 이후 영화 제작사 및 음악 레이블 ... 기업도 인수하며 사업 영역을 확장했습니다. 또한 자체 오디션 프로그램을 통해 신인 가수를 발굴하는 등 엔터테인먼트 기업으로서의 입지를 다지고 있습니다. 카카오의 문화마케팅 전략 ... 을 창출했습니다. 특히 주목할 만한 것은 엔터테인먼트 사업에 본격적으로 나선 점입니다. 카카오는 연예기획사와 영화, 음악 기업을 인수하며 통합 문화 플랫폼으로 거듭났습니다. 자체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것 ... 은 약 3억 9천만 달러에서 연평균 36.7%로 성장할 것으로 예상했다. (3) 활용 사례 가상증강현실이 가장 많이 적용되고 있는 분야는 게임이나 영화와 같은 엔터테인먼트 산업이 ... 다. 2017년 기준 62억 달러의 시장을 형성했고 그 외에 기업의 제조업 분야나 쇼핑 및 전자상거래 분야에서도 많이 활용하고 있다. 특히 엔터테인먼트 분야는 통신의 5G 기술과 접목
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 경영전략론 ) 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오. 할인자료
    된다.'하이브 (HYBE)'를 분석 대상 기업으로 선정했다. 첫 번째로 하이브의 가치 제안은 '음악에 기반한 엔터테인먼트 라이프 스타일 플랫폼이다. (HYBE 공식 홈페이지 기업 소개 ... , https://hybecorp.com/kor/company/info) 기존의 엔터테인먼트 회사와는 다르게 하이브는 음악을 매개로 다양한 콘텐츠를 제공하는 라이프 스타일 기업을 표방 ... 하고 있다. '빅히트 엔터테인먼트(Big Hit Entertainment)'는 기업의 명칭을 하이브로 변경하면서 단순히 아티스트를 지원하는 엔터테인먼트에 그치는 것이 아니라, 기업
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.03.02
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 할인자료
    하여 분석하시오.1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오.내가 선택한 기업은 ‘하이브’이다. 하이브는 2005년 작곡가 겸 프로듀서인 ‘방시혁’이 설립한 엔터테인먼트 ... 라이프스타일 플랫폼 기업이다. 원래 사명은 ‘빅히트엔터테인먼트’였으며, 2021년 3월에 사명을 변경하였다. 수많은 기업 중에서 ‘하이브’를 고른 이유는 ‘대한민국의 문화 산업 ... (Customer Segment) : 엔터테인먼트 ‘하이브’의 고객은 주로 ‘방탄소년단’을 주축으로한 ‘팬 문화’의 고객이라 할 수 있다. 하이브가 제작하는 미디어 영상물이나 제품, 서비스
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.17
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2025년 08월 26일 화요일
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- 작별인사 독후감