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"이해중심게임모형" 검색결과 4,001-4,020 / 4,067건

  • [관광] 미서부14일간의여행( 트랙아메리카)
    됩니다.가이드는 비교적 정확한 발음으로 일정에 대해 설명해 주고 질문을 받습니다. 기초적인 영어실력으로 충분히 이해가 가능하나 그 이외의 트랙참가자들과의 대화는 모두 영어로 이루어지 ... $25Rollerblading $10∼$20Baseball game $12∼$20Boogie boarding $10Bungee jumping $75Cable car ride $10 ... 관광 중심지가 되었습니다. Hyde St. 케이블 전차를 타면 쉽게 갈수 있지여.피셔맨즈 워프에서 관광객이 놓치지 말아야 할 것이 있다면 말할 것도 없이 [39 부두](Pier
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.25
  • [중1사회 3단원 남부지방의 생황] 중1 사회과 학습지도안
    능력3 인간의 존엄성을 인식하고 인간관계를 중시하는 도덕성4 국토와 지역, 전통 문화에 대한 이해를 바탕으로 한국인의 문화적 정체성과 공동체에 대해 헌신하는 태도5 다원화, 세계 ... 화되는 현대 사회에서 한국인으로서의 문화적 정체성과 지구촌적 관점에서 세계의 문제를 이해하고 해결하려는 개방적인 태도{인식의 대상으로서 사회를 다룬다생활. 활동의 영역으로서 사회 ... 통합·사회의 여러현상과 특성의 통합적, 체계적 이해ㄴ지식(인간과 공간)·인간과 자연간의 상호작용 이해·삶의 터전에 따른 인간 생활의 다양성 이해·지역의 지리적 특성이해ㄷ지식(인간
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.08
  • [기획이론] 기획이론 연구와 기획의 접근방법
    기획이론은 상위기획, 즉 기구와 절차를 검토하는 하나의 준거 또는 모형을 제시하게 되며 비교연구의 기준이 된다고 보아야 할 것이다.세 번째로 사회이론이 있다. 이 이론은 기획 ... 적 접근방법은 기획체계를 구성하는 변수들을 추출하여 상호 관련성 또는 인과관계를 규명하는 방식이다. 분석적 접근방법에 해당하는 기획과정이론의 예로서 Dror의 모형이 있다. 다음과 같 ... 은 기전문지식과 더불어 제도적인 측면에 대한 이해도 수반되어야 한다. 이 밖에 중요한 것은 심리적, 문화적 전통과 실제에 대한 이해이다. 기획은 본질적으로 가치 함유적인 활동이므로 좁
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.20
  • 사이버 학습의 방안 및 사례
    이용의 활성화로 세계이해교육 실천경남밀양여자중학교1998인터넷 웹 활용을 통한 자기 주도적 학습력 신장·인터넷 활용을 위한 환경 조성·인터넷 웹을 활용한 교수·학습 모형 구안 적용 ... 해 학습자들은 시, 공간의 제약을 받지 않고 다양한 자원을 활용할 수 있다. 그리고 기존의 교수-학습환경을 자기주 도적 학습자 중심으로 변화시키고 있다는 사실에 의의를 둔다.※ 조사 ... 여자스화에 주력·자기주도적 학습력 신장을 위한 최적의 자료 활용강원묵호중학교1998통신망을 활용한 세계이해 교육 구현 방안·통신망을 이용한 세계이해교육 자료의 개발· 활용·통신망
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.17
  • [교육공학] ◆공학적 교수방법◆
    이해하고 시각자료에 함축적으로 제시된 내용을 해석 할 수 있어야 하는데 이를 해독기능((decoding)이라고 말한다.학습자는 시각자료를 다른 사람과 효율적으로 의사소통을 하 ... 적 교재와 시청각적 교재의 적절한 활용을 통한 경험의 일반화 강조시청각 매체를 교수보조물로 인식교사 중심의 매체선택과 활용에 중점학습경험을 추상성·구체성의 관계로 파악교수-학습의 전 ... 의 효율적 사용방법교수자가 텔레비전 활용의 가치와 목적을 분명히 이해하여야 한다.학습자들의 참여동기를 적극 강화시켜야 한다.텔레비전 조작에 대한 최소한의 기능도 갖추어야 한다.텔레비전
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.26
  • [교육] 7차교육과정 영어과 요약
    . 초등학교의 경우 게임, 역할 놀이, 노래, TPR등 활동 중심의 수업을 통해 영어에 흥미를 갖고 자연스럽게 영어를 습득하도록 한다. 중/고등학교의 경우 다양한 의사 소통 활동 ... 을 선정하여 순서를 정하고 조직화하는 것을 의미한다.)1. 7차 교육과정의 원칙가. 개인차를 고려한 학생 중심의 영어 교육나. 의사소통 능력을 중시하는 영어 교육다. 활동과 과업 ... 중심의 영어 교육라. 논리적 사고력과 창의력을 기를 수 있는 영어 교육마. 국가 발전과 세계화에 기여하는 영어 교육바. 생활영어 및 실무 영어 중시사. 성취 기준의 명료화 및 상세
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.08.04
  • [행동치료] ADHD아동
    』라는이 논문에서의 특별히 좋다고 생각하는점과, 수정 보완 되었으면 하는 점을 중심으로 살펴보고, 대안을 제시 하도록 하겠다.Ⅱ.본론-11.주의력결핍 과잉행동장애(Attention ... 하지 못하고 학업, 잡일, 작업장에서의 임무를 수행하지 못한다. (반항적 행동이나 지시를 이해하지 못해서가 아님).(5) 과업과 활동을 체계화하지 못한다(6) 지속적인 정신적 노력 ... 도록 합의.4일간VR33일간VR4행동수정 중단기간(3주일)사후점검5일간실험기간3주일이 경과한 후 기초선 기간1에서와 같은 방법으로 자연스러운 수업상황에서 관찰.▲표로 나타낸 실험절차 모형
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.07
  • [유아교육] 유아영어교육
    화 시대에 세계 정보의 85%가 영어로 통용되고 있다. 따라서 선진 과학 기술 정보와 학술적 연구 결과를 입수하여 이를 이해하고 적용함으로써 개인과 사회, 국가 전체가 국제 경쟁력 ... 므로 영어 교육이 필요하다.넷째, 영어에 대한 올바른 인식은 국어를 올바르게 이해하고 사용하는데 도움이 되기 때문에 영어 교육이 필요하다. 그리고 영어를 배움으로써 외국인과 의사 소통 ... 에 의해.4%(21명)일과 중 개별적으로 실시 2.8%(13명)*영어교육의 활동방법노래와 손유희의 방법 26.5%영어와 관련된 교구를 이용한 게임이나 놀이 활동 24.0%이야기나누
    리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.25
  • [심리학] 사회 심리학파의 비교
    게임이론에서 사용된 모형을 이용하여 네가지 유형으로 구별하였는데 운명통제, 상호운명통제, 교섭, 신뢰와 의심으로 구별 하였다.호블랜드는 수단적 습관모형은 학습적 판단이나 예측 ... 적 개념들은 내성적이고 관념적인 것들이기 때문에 과학적 연구에는 적합하지 않다고 배격하고, 어떤 유기체에 주어지는 자극과 이로부터 생기는 반응을 중심으로 인간행동이 연구되어져야 한다고 ... 원초적 모형이라고 하는데 대인관계, 애착심, 태도, 취미 등을 통해서 흔하게 관찰될 수 있다.두 번째로 항문단계(생후2년째)는 배설을 통해서 긴장의 근원이 제거됨으로써 인간은 유쾌
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.06
  • [건설공정관리] 건설공정표의 종류와 비교
    의 파악에 분리한 점이 있다. 그러므로 GERT는 많은 확률적 실험과 츠계적과정이 모형화에 이용될 수 있으며 복잡한 게임이론의 해석에 유용하다. 또한 대단위 연구개발과제관리에 그 ... )와 CPM(Critical Path Method)은 통계적 방법을 이용한 가장 기본적이고 새로운 계획수립 및 관리수법이며 계획공정표를 중심으로 한 종합적인 O.R기법 중 일정계획기법 ... 지연을 방지할 수 있다.f) 책임소재가 명확해진다.(다) PERT/CPM도입에 따른 문제점1 현장에서 PERT/CPM공정관리의 기법 자체의 이해도가 부족하여 적극적인 활용을 기피
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.23
  • [경영전략] 제휴/인수합병 전략 연구
    is a Losing Game인수합병은 현재 경영환경에서 일반적인 현상이다. 규모에 관계없이, 회사는 기업목표를 달성하기위한 수단으로 M A를 이용할 수 있는 동등한 기회를 가지 ... 고 있다. 그러나, 회사는 M A 결과가 비용보다 훨씬 클 것이라는 도박을 하고 있는 것이다.Money-Game M A Strategic M A Restructuring M A 급변 ... 모형가치주가상대가치Market Multiple시 장 가 치인수 실패의 전형 패턴실패하는 전형적 M A 유형산업/성장/수익에 기초한 대상자 탐색T. Copeland 교수
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
  • [인적자원관리] 개발관리내용정리 및 사례
    training)직장내의 일상적인 직무수행 과정을 통하여 상사가 부하에 대하여 직무수행에 필요한 실천적 지식 및 기능을 직적 지도하며 습득시키는 라인중심의 개별적 교육훈련방식[장 점]1 ... 에 기여할 수 있음· 단점 : 적합한 실제 사례의 확보가 곤란하며, 실제 학습효과를 측정하기 어려움(6) 토의법· 교육훈련참가자들의 자유로운 토의과정을 통하여 피교육자의 공통적인 이해 ... : 토의의 진행과정에 다수의 참가자들이 참석할 수 없고, 토의참가자들의 능력에 따 라 토의의 성과가 크게 좌우되기 쉬움(7) 기타방법· 경영게임법 : 일정의 모델을 사용하여 경영
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [교육과정과 교육평가] 교육개발계획서 (교육과정) 프로젝트
    *언어의 특징-언어의 특징을 이해*인공지능-언어의 논리를 수학적으로 나타내기(이교과목은 사회, 역사, 같은 과목을 합쳐놓은 것으로 전문적인 지식을 알기보다는 흥미위주의 관심꺼리에 중심 ... )을 중심으로 하여 그 문제나 경험들에 부딪쳐 나아가는 과정에서 실질적인 경험과 통찰력을 배양시키고자 제공하는 형태*교육과정의 형태=>광역과정: 유사하거나 비슷한 교과를 합쳐놓 ... 과 논리-TRUE와 FALSE( 프리젠테이션 강의)*회로의 이해 (이론 & 실습)-덧셈, 뺄샘 회로-카운터회로-CPU와 메모리(교사가 실습물을 가지고 와서 실제 회로의 움직임을 학생
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.10
  • [경영조직] 프리챌 경영전략 분석
    , 메신저, 모바일, 채팅, 게임, 콘텐츠, 쇼핑, 홈페이지, 아바타 등의 비즈니스에 검색서비스를 포함시킨 본격적인 종합포털로서 자리매김하고 있다.종합인터넷 서비스 기업으로서 ㈜프리챌 ... ,구형태의 수익성 높은 상권 중심형 쇼핑몰이다. 판매자들인 소호(SOHO: Small Office Home Office) 사업자들에게 온라인에서 상점을 열고 상거래를 펼칠 수 있 ... , 커뮤니케이션, 엔터테인먼트 등 포털 서비스를 기반으로 프리챌 멤버십과 아바타, 게임 아이템 등 다양한 유료 서비스를 제공한다. 프리챌 멤버십은 월정액 기반으로 커뮤니티 운영 강화, 개인
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.21
  • [디자인]해체주의
    를 비판하고 나서며, 또한 탈구조주의 조차 '해체'라는 무기로 비판한다. 데리다의 해체이론은 좀더 나아가서 서구 철학의 중심이 되어온 로고스 중심주의(Logo centrism ... 적으로 무한히 치환하게 하는 이론인 동시에 그것의 실천이다.Ⅱ-3. 해체주의 디자인 원리해체주의 디자인에 있어서 조형 개념의 표현요소들은 전술한 해체이론의 맥락에서 이해할 수 있 ... 의식적 설계가 변형만을 통해 전개될 수 있는 이미지의 질서, 근원을 탐구하는 것으로 탈중심은 전통적인 디자인의 설계과정의 역을 취한다.(2) 탈중력적 표현(Decentring)해체
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 직업
    와 원리에 대한 이해능력 및 프로그래밍능력이 높은 사람은 도전해 볼만 한 직업이다.⑫ 게임시나리오작가컴퓨터게임을 즐기는 사람들이 점점 많아지고 이들의 요구수준이 갈수록 높아지면서 컴퓨터 ... 을 고려하여 만화영화의 캐릭터 제작 방향을 책정하거나 외국 캐릭터를 수입하며, 구체적으로 각종 모형 및 도구를 사용하여 특성있는 캐릭터를 디자인한다. 이 업무는 예전의 경우 제작사 ... 하고 있다.4운동처방사(Sports Curer)질병의 사전 예방과 건강관리에 대한 사회적 관심이 증가하면서 약물투여와 수술 중심이었던 고전적 치료방식이 점차 다양한 형태의 치료
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.20
  • 협동학습
    게시, 보상2) 토너먼트식 협동 학습(TGT) 모형수업목표 제시 → 팀내 개별학습 → 팀내 협동학습 → 결과도출, 보고서 제출 → 전체보고, 토의 → 교사 정리 → 토너먼트 게임 ... 하였다. 학습구조를 정의하고 이를 활용하는 구조 중심의 방식, 사회적 기술을 강조하는 공동학습, 협동학습을 위해 특별히 고안된 일종의 양식인 교육과정 패키지라는 세가지 경향이다.이러 ... 흐름들은 상호보완적인 관계를 가질 수 있다고 하겠다. 우리가 협동학습을 적용하는 데 있어서는 이러한 연구 흐름들을 이해하면서 우리 교육상황에 맞는 협동학습의 대안들을 개발하는 노력
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.23
  • [경영] 거리의 소멸, n 디지털 혁명을 읽고
    이 우리와 다음 세대의 삶을 어떻게 변화시킬 것인가를 이해하려고 애쓰면 된다고 했다. 물론 우리들의 삶은 그 자체가 조금씩 변질되어 가고 있는 것은 사실이다. 하지만, 그것은 곧 ... 를 통한 범죄 및 윤리적 퇴행이 문제일 것이다. 물론 요즈음 인터넷은 문제의 중심을 달리고 있는 추세이다. 그것은 역자와도 같은 생각이다. 무분별성과 익명성이라는 날개를 달고 인터넷 ... 사회는 TV만이 아닌 인터넷 사용자의 급증에 따라 인터넷 광고를 낳았다. 그것은 다른 쪽의 유통속도의 혁신을 가져왔고, 급기야 전자상거래의 중심을 이루었다. 이러한 새로운 컨텐츠
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.28
  • [유아교육] 영역별 놀이이론과 실제정리와 영역별,연령별 활동계획안
    적이 아닌 사전 계획을 세워서 하게 됨, 개별적 놀이를 함, 집단으 로 하는 듯 보이지만 개별적, 가정 중심으로 가정에 관련된 놀이를 함, 주로 엄마아빠 모 방, 놀잇감을 제한 ... 과의 접촉, 대화, 협동, 유대감, 책임감을 가지고 행동 하는가?·시간, 장소, 준비 상황은 만족한가?주제환상극 놀이1. 주제환상극 놀이의 교육적 가치- 언어발달(이야기 이해 능력 ... 적극적 으로 개입하지만 잘 전개되면 개입을 줄임, 어린이들끼리 제안해주며 상호작용하도록 격려- 내용소개: 주제환상극 놀이를 할 동화(어린이의 이해수준에 적합하고 등장 인물이 많
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [경영] 시장의 도전 기업의 응전
    이 바로 그것이다. 미국 기업들은 이러한 게임 법칙의 극적인 변화에 속수무책이었다. 뒤늦게 기업들이 일본을 따라 ‘완전 품질경영’ 전략을 채택했지만, 실제로 일본처럼 고품질의 제품 ... 는 이른바 ‘체계적 사고’로 설명 될 수 있다.체계적 사고는 일부보다 전체를 도래하는 환경의 복잡성과 변화 속도를 직관적으로 이해한다는 의미다. 이것이야말로 새로운 경영에서 매우 ... 의 틀은 물론 복잡성과 속도라는 맥락에서 볼 때 SWOT 분석은 전통적인 전략 모형과 똑 같은 문제를 내재하고 있다. 기업의 강점과 약점은 진짜 중요한 문제인 기업이 앞으로 해야 할
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.24
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2025년 08월 28일 목요일
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