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"미디어효과론" 검색결과 3,981-4,000 / 58,136건

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    펄어비스 이펙트 제작 자기소개서, 펄어비스 자소서
    삼아 열심히 연습했습니다. 고등학교 시절, 한 영화의 특수 효과에 매료되어 영화 제작 과정에 대해 알아보게 되었습니다. 그때부터 영화 특수효과와 컴퓨터 그래픽에 관심을 갖게 되 ... 었고, 대학에서 멀티미디어 공학을 전공하기로 결심했습니다. 대학 시절에는 3D 그래픽과 애니메이션 제작 수업을 통해 전문 지식을 쌓았고, 방학 때는 관련 아르바이트를 하며 실무 경험 ... 도 쌓았습니다.졸업 후 한 게임회사에 입사하여 게임 내 특수효과와 그래픽을 담당하게 되었습니다. 처음에는 선배 디자이너들의 피드백을 받으며 많이 부족했지만, 꾸준히 노력한 끝
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.09
  • 2024 코카콜라음료 브랜드마케팅 합격 자소서
    포지셔닝과 소비자 인사이트 분석을 통해 브랜드 인지도를 무려 40% 증가시킨 경험이 있습니다. 이 과정에서 소셜 미디어 캠페인을 통해 타겟 소비자와의 연결을 강화하고, 브랜드 ... 의 스토리를 효과적으로 전달하면서 충성 고객층을 확보하는 데 기여했습니다. 이러한 실무 경험은 코카콜라의 혁신적인 마케팅 전략에 기여하고 싶다는 저의 강한 열망으로 이어집니다. 저 ... 결정을 내리는 데 매우 능숙합니다. 이러한 능력은 소비자의 행동을 분석하고, 시장의 트렌드를 파악하여 효과적인 마케팅 전략을 수립하는 데 필수적이라고 생각합니다. 데이터 분석
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.17
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    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    미디어 개념을 중심으로 한 연구, 달라스 Z세대 가상게임 이용자에 관한 인식과 행동에 관한 탐색적 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 OTT 플랫폼 선택에 영향을 미치는 이용자 ... 는 또한 인지된 코로나19 민감성과 예방 행동: 이탈리아와 한국의 사회적 지지의 조절 효과 연구, 한국 현대사 속의 중국동포: 1993년 이후 조선일보와 한겨레신문 사설/컬럼
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.01
  • Message framing 연구 분석
    에서 활용된 message framing 에서는 주로 이득과 손실이라는 관점에서 메시지 프레이밍 효과를 분석했다. 리스크 회피 경향이 있는 사람은 이득을 얻게 되고 리스크를 추가 ... 한 건강 관련 메시지 프레임 효과에서는 이득과 손실의 메시지 프레임이 유의한 차이를 불러오지 않음이 나타났다. 하지만 본 연구에서는 정보의 양의 차이와 헤드라인의 차이가 사전에 소비자 ... 에서 찾은 결론은 어떠한지 설명하시오.개인적으로 생각했을 때 개인이 가지고 있는 사전지식의 효과를 의도적으로 잠재우고 억압하는 것이 message framing이라고 생각
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.14
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    감염 및 염증 반응과 관련된 고체온의 위험성 간호진단 (간호과정 1개, 간호계획 9개, 간호수행 9개 포함)
    와 중재 효과를 평가하는 데 도움이 된다. (김금순 외, 기본간호학, 수문사, 2022, p.525)치료적4.처방에 따라 해열제(예: 아세트아미노펜)를 투여한다.BT 38.5℃ 시 ... 를 섭취하였다. 소변량이 증가하고 색이 맑아졌다.수분 섭취는 발한으로 인한 탈수를 예방하고 체온 조절을 돕는다. (박은숙 외, 성인간호학, 정담미디어, 2021, p.356)교육적7 ... 를 설명하였다. 대상자는 올바르게 체온을 측정하고 기록하였다.자가 체온 관리 능력은 발열 악화를 조기에 발견하게 한다. (박은숙 외, 성인간호학, 정담미디어, 2021, p.359)
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.14
  • 마케팅원론 ) 마케팅 환경을 분류하는 기준에는 여러 가지가 있으나 일반적으로 내부 환경과 과업 환경, 거시적 환경으로 나눌 수 있다. 특히 거시적 환경은 기업에 광범위하게 영향을 미치는 경제적, 사회문화적, 기술적, 자연적, 정치법률적 환경 등으로 구성되는데 이 중 기술적 할인자료
    다. 첫째, 정보통신 기술(ICT)은 기업의 마케팅 전략에 큰 영향을 미친다. 인터넷, 모바일 기술, 소셜 미디어 플랫폼 등은 소비자와의 소통을 가능하게 하고, 빅데이터 분석 ... 을 통해 소비자 행동을 예측할 수 있다. 또한 기업의 내부 커뮤니케이션과 운영 효율성을 높이는 동시에, 소비자와의 상호작용을 강화한다. 예를 들어, CRM 시스템은 고객 데이터를 효과 ... 는 마케팅 전략의 변화이다. 기술의 발전은 기업의 마케팅 전략에 혁신을 가져온다. 디지털 마케팅, 소셜 미디어 마케팅, 검색 엔진 최적화(SEO) 등 새로운 마케팅 기법이 등장하여 전통
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.10.08
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    2025년 SM엔터테인먼트 MV 담당자 직무 합격 자기소개서
    제작 분야에 깊은 관심을 갖게 되었습니다. 대학 시절, 시각디자인과 영상미디어를 전공하면서 뮤직비디오가 단순한 영상이 아닌 하나의 예술 작품이며, 아티스트의 아이덴티티와 감정을 극대 ... 와 After Effects를 활용해 음악의 리듬과 감정선을 효과적으로 표현하는 데 집중했습니다. 특히, 곡의 감정 변화에 맞춘 컷 전환과 색보정, 모션 그래픽 효과를 적절히 조합
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
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    부산진초등학교 기간제교사(특수교사) 자기 소개서
    을 세밀하게 평가하고, 각자의 강점을 살릴 수 있도록 맞춤형 수업을 설계하고자 합니다.첫째, 시각적 자료 및 멀티미디어 활용을 강화하겠습니다. 특수교육 대상 학생 중 일부는 청각 ... 하고자 합니다.둘째, 놀이 중심 및 체험 학습을 적극 도입하겠습니다. 학생들이 직접 경험하며 배우는 것이 가장 효과적인 학습 방법 중 하나입니다. 예를 들어, 숫자를 학습할 때 교실 ... 들이 보다 효과적으로 학습하고, 자신감을 가지고 성장할 수 있도록 지원하겠습니다.3. 학생지도 계획학생들의 성장과 자립을 돕기 위해서는 학습뿐만 아니라 정서적 안정과 사회성 발달
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.21
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    인천광역시교육청 특수교육지원센터 기간제교사(중등교사) 자기 소개서
    라 학부모와의 협력도 매우 중요합니다. 학부모는 학생의 가장 가까운 교육 파트너이며, 가정과 학교가 함께 학생의 성장에 기여할 때 가장 효과적인 교육이 이루어진다고 생각합니다. 저 ... . 저는 학생들이 능동적으로 참여할 수 있는 교수법을 적용하며, 학습의 흥미를 높이고 실생활과 연계된 교육을 실천하고자 합니다.우선, 시각적 자료와 멀티미디어 도구를 적극 활용 ... 하고, 보다 효과적인 교수법을 개발하여 적용해 나가겠습니다.3. 학생지도 계획학생지도를 할 때 가장 중요한 것은 학생 개개인의 특성을 이해하고, 이에 맞는 지원을 제공하는 것입니다. 저
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.05
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    국순당 마케팅기획, 신제품개발 자기소개서
    를 통해 소비자의 니즈와 불편사항을 파악했습니다. 이를 바탕으로 젊은 세대에게 친숙하게 다가갈 수 있는 스토리텔링 중심의 캠페인 전략을 수립했습니다. 특히, 소셜 미디어를 활용한 바 ... 라고 생각합니다. 이를 각각 제 경험과 연결하여 평가하겠습니다.시장 분석 능력(90점)시장 분석은 효과적인 마케팅 전략 수립의 기초라고 생각합니다. 저는 대학 시절, 데이터 분석 ... 하고 효율적인 역할 분담을 통해 시너지 효과를 창출했던 경험이 많습니다. 실무에서도 이러한 강점을 통해 조직의 목표 달성에 기여할 자신이 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.26
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    시장환경 변화에 따른 스포츠 산업(K리그) 전망과 발전 방안
    집계 이후 단일시즌 최다 관중(2019시즌 182만 7,061명) 기록을 갈아 치웠다(K리그 홈페이지, 2023). K리그 대회 방식최근 K리그는 자체 미디어센터 설립, K리그 ... 중심의 스포츠채널 운영, 해외 OTT 서비스 출범 등 다양한 시도를 거듭하며 미디어 환경 변화에 빠르게 적응하는 등 K리그의 산업적 가치 향상을 도모하고 있다.1986년 아시안게임 ... 방안에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 프로스포츠의 효과프로스포츠(Pro Sports)란 Professional Sports의 약어로서 스포츠를 상품 혹은 서비스로 소비자(관객
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.27
  • 교육3 문화와교육 삶의 틀을 규정하는 문화 속에서 더 나은 실존을 추구하는 교육을 실천하는 방안
    논의하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 현대 문화의 삶(2) 실존을 추구하는 교육을 실천하는 방안3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론현대사회는 무서운 속도로 미디어와 디지털 ... 매체는 점점 발달하고 있다. 그러면서 인간의 삶의 질이 높아지고 우리도 미디어의 삶 속에서 익숙한 듯 살아가고 있다. 또한 사람들은 새롭고 다양한 정보를 통하여 알게 되고 습득하기 ... 도 한다. 그렇다면 우리는 정보를 어디에서 얻는가? 다양한 매체에서 정보를 얻기도 하고 특히나 미디어를 통해서 많은 정보를 얻기도 한다. 맛집을 찾을 때도 정보검색을 통하여서 하
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.09.11
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    성별 억압 차별과 관련된 문제 하나를 선정하고, 그에 필요한 여성주의 교육(혹은 교수법)을
    고정관념), TV나 SNS 등 미디어에서 그려지는 여성의 이미지, 출산과 육아(모성 이데올로기), 가족 내 가부장적 영향(가사노동, 며느리의 역할)-목차-I. 서론II. 본론1 ... . 미디어에서 그려지는 여성의 이미지2. 미디어에서 그리는 여성에 이미지에 따른 여성주의 교육III. 결론IV. 참고문헌I. 서론블랙핑크 (Balckpink)는 대형 기획사 YG ... 논이 더 필요하다.소셜 미디어는 밥 먹듯이 여성을 성적인 매체로 대중에게 보이고 있으며, 너무 자주 일어나는 일이라 대중은 미처 자각 하지도 못한 채로 왜곡된 여성의 이미지에 익숙
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 보건교육방법론(기말) ) 1. 데일(Dale)의 경험의 원추이론에 대해 설명하시오.
    방법, 매체 및 자료의 선정 (S; select methods, media and materials)(4) 매체와 자료의 활용 (U; utilize media and ... 적인 추상적인 것을 사용할 때 학습자가 지식을 효과적으로 획득할 수 있으며, 순조롭게 학습이 이루어질 수 있다고 제시하였다.데일 (Dale, 1969)은 호반의 모델을 더욱 확장 ... 게 되며, 확실한 학습 효과를 보장받게 된다. 하지만, 데일은 추상성이 높아지게 된다고 하여 학습이 어려워지는 것은 아니며, 교재는 필수적으로 학습자의 지적 또는 경험을 파악
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.28
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    모성간호학 분만실 간호과정 케이스스터디 (간호진단 3개, A+)
    호흡과 힘주기를 잘 시행하여 자연분만에 대한 의지를 볼 수 있었다.4. 산부가 행한 bearing-down effort를 서술하고 그것이 효과적이었는지 평가하시오자궁수축이 올 때 ... ,현문사), 여성건강간호학 상,하(2010,정담미디어)분만 제3기1. 시작시간 12:20 총 소요시간 30분2. 태반 (Schultz / Duncan, Complete ... 상 혹은 혈종을 파악하기 위해 최소한 8시간마다 열상과 회음절개부위를 사정하고 소독해 주어야 한다.(여성건강간호학 2010, 정담미디어)-교차 감염을 방지하기 위하여 손소독을 실시
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
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    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.
    효과적이기 위해서는 사람들에게 이질감이 들어서는 안 되며, 이질감이 들지 않기 위해서는 결국 현재에 확산되고 있는 사회문화적 가치를 수용해야 한다는 것이다. 그래서 광고는 현실 ... 을 반영을 해야만 그 효과가 있기 때문에 그 당시의 사회문화적 가치를 반영해야 하는 것이다. 이는 콘텐츠 뿐만 아니라 광고를 전달하는 매체도 마찬가지라고 할 수 있다. 디지털 시대 ... 시대의 모든 예술을 개인이 감상하고 소유할 수 있게 하자는 것이었다. 이것은 건물 전체를 거대한 캔버스로 활용하는 미디어 파사드가 등장하면서 현실화됐다. 건물 외관에 빛을 비춰 환상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09
  • [생활과학과] 2024년 1학기 대중문화의이해 교재 전 범위 핵심요약노트
    제1장 대중문화를 어떻게 볼 것인가 1. 미디어, 커뮤니케이션, 그리고 문화1) 문화① 상호작용의 수단들을 미디어라고 부름② 커뮤니케이션은 미디어를 통해 인간들 상호 간에 정보 ... 하는 문제영역1) 대중문화① 고급문화, 민속문화, 대량문화, 지배문화, 노동계급 문화 등 다양한 범주의 상대개념임② 규모가 큰 미디어의 공통점- 대규모의 자본이 필요로 함- 대량복제 ... 생산③ 상품성을 인정받은 요소를 반복해서 사용함 ④ 대중문화는 정치적 혹은 이데올로기적 힘도 가지고 있음 4. 대중문화의 효과와 수용자 대중문화의 소비는 기본적으로 대중의 욕구
    방송통신대 | 50페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.01.03
  • [문화교양학과] 2024년 1학기 대중문화의이해 교재 전 범위 핵심요약노트
    제1장 대중문화를 어떻게 볼 것인가 1. 미디어, 커뮤니케이션, 그리고 문화1) 문화① 상호작용의 수단들을 미디어라고 부름② 커뮤니케이션은 미디어를 통해 인간들 상호 간에 정보 ... 하는 문제영역1) 대중문화① 고급문화, 민속문화, 대량문화, 지배문화, 노동계급 문화 등 다양한 범주의 상대개념임② 규모가 큰 미디어의 공통점- 대규모의 자본이 필요로 함- 대량복제 ... 생산③ 상품성을 인정받은 요소를 반복해서 사용함 ④ 대중문화는 정치적 혹은 이데올로기적 힘도 가지고 있음 4. 대중문화의 효과와 수용자 대중문화의 소비는 기본적으로 대중의 욕구
    방송통신대 | 50페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 레크리에이션활동지도 ) 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성 할인자료
    . 서론현대사회에서 놀이는 휴식, 창의력 발휘, 문제 해결 능력 향상, 사회성 개발 등 다양한 긍정적 효과를 가져올 수 있는 활동으로 인식되고 있다.놀이는 단순히 즐거움을 추구 ... 다.3. 놀이의 가치1) 교육적 가치놀이는 학습자의 자발적 동기를 바탕으로 효과적인 학습 과정을 지원한다. 또한, 자기 발견적 학습을 촉진시키고, 학습 경험을 심화시키며 확장 ... 한다.2) 20대들의 놀이20대들은 디지털 기술에 익숙한 세대로, 온라인 게임, 소셜 미디어 활동, 온라인 스트리밍 서비스를 활용한 영화나 드라마 시청 등 다양한 디지털 미디어를 통한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.04
  • 고객상담심리 ) 서비스 소비자의 기억인출에 관여하는 요인들은 세가지 특성으로구분할수있다. 각 특성별로 경험이나 사례, 광고를 들어 이론을 설명하시오. 할인자료
    는 것보다는 제품의 생산에만 집중했다. 물론 소비자들의 목소리에 귀를 기울였지만, 현재보다는 덜 했다. 그러나 지금은 소비자들이 영리해지고, 그들의 파급 효과가 위력적이기 때문 ... 에 게재하면 인센티브를 주는 제도를 활성화하는 등 상품 정보의 사회적 공유의 순기능을 제공하고 있다.광의적 범위에서 소셜커머스는 인터넷을 기반으로 한 “소셜 미디어”를 활용 ... 과 공유하게 만들었는데, SNS 다시 말해 소셜미디어를 통해 소비자들 간의 자유로운 정보 공유를 가능케 했고, 이로 인해 소비자가 자발적으로 마케팅을 하도록 했다.필자 또한 만성피로
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.30
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 27일 수요일
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6:53 오전
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