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"플레이어 캐릭터" 검색결과 381-400 / 1,534건

  • 논증적글쓰기 그들을 이상하게 만든 것은 게임인가
    , 그리고 텔레비전을 보며 무료함을 달랬다. 그중에도 자신의 캐릭터를 정의하고, 성장시키며 모험을 해 나가며 그 세계의 이야기들 듣는 MMORPG 게임인 ‘메이플스토리’ 는 어리고 소심 ... 했던 아이에게는 동화에나 나오는 영웅이 될 수 있는 경험이자 마음껏 상상의 나래를 펼칠 수 있는 그런 ‘세계’였다. 그곳에 존재하는 수많은 NPC (Non Player ... 해 부르며 과정에서 사회적 제도적 폐해를 고발하도록 하겠다.먼저 살펴볼 것은 게임의 수동적 악영향이다. 이것은 게임의 특성과 플레이어에 따라서 편차가 크고, ‘~연구 결과 ~는 몸
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08
  • 2019 카카오페이지 브랜드커뮤니케이션(콘텐츠리더십확보를 위한 전략) 1차 과제
    전략 가이드 기존 이미지에서 새로운 Phase 진입과 글로벌 콘텐츠 플레이어 도약을 위해 기존의 박보검 중심의 스타 캠페인 지양 카카오페이지 프로모션 내용을 광고 소재로 활용 ... 시켜 마치 포켓몬처럼 웹툰을 보는 양이 늘어날수록 카카오페이지 자체출시 이모티콘의 개수가 늘어나고 캐릭터의 모습이 단계적으로 진화하는 이모티콘 ( 카카오톡 플러스친구를 통해 신규유저 ... 웹툰을 보면서 일정한 확률로 웹툰에 그려진 캐릭터가 반짝 거리면서 “ 이모티콘 채집 ” 기능이 활성화 되도록 한다 . 그럼 해당 캐릭터의 원작 속 모습을 이모티콘으로 활용할 수 있
    리포트 | 42페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.09.02
  • 온라인 게임의 과거, 역사, 발전방향
    WORLD게임은 선생님이다. 재미는 학습의 또 다른 표현일 뿐 이며, 플레이어가 게임을 그만두기 전에 줄 수 있는 모든 것을 다 가르치는 게임이 좋은 게임이다.게임의 운명은 점점 재미있 ... 는 플레이어가 성취해야하는 구체적 결과이며 플레이어가 주의를 집중해 게임을 헤쳐 나갈 수 있도록 방향을 제시합니다. 즉, 목적의식을 제공하는 것입니다...PAGE:77ADSTORE ... .TISTORY.COM게임이란?WECOMETO NEW WORLD규칙은 플레이어가 쉽게 목표를 이루지 못하도록 제약을 들고 확실한 목표 달성 방법을 없애거나 제한해 미지의 공간을 탐험
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2017.01.03
  • B2C영업기초 독후감
    라고 했다. 저자는 생각은 정확했다. 경청이 없는 고객응대는 말 그대로 영혼이 없는 NPC(온라인게임안에서 플레이어가 직접 조종할 수 없는 캐릭터이며, 플레이어에게 퀘스트 등 다양 ... 한 콘텐츠를 제공하는 도우미 캐릭터)일 뿐이었고, 핫 메시지를 도출해 낼 수도 없었다.내가 위의 행동을 개선하기 위해 고객의 마음을 경청하였을 땐 다음과 같은 일이 발생하였다.내
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.30
  • 1. 게임 활용 및 연구-13p
    자사의 여러 IP를 활용할 수 있는 캐주얼 게임을 통해 저 연령층 이용자들을 확보하였으며, 새로운 애니메이션이 개봉할 시 기존 모바일게임에 캐릭터를 추가하거나 일러스트를 추가 ... 장르의 게임이 대부분임□ 이러한 게임들은 저 연령층을 공략할 수 있는 게임성을 지니고 있고 ‘디즈니’가 가진 캐릭터 풀을 최대한 활용할 수 있으며, 단발적인 관심이 아니라 꾸준 ... 된 이후 2년간 7억 달러의 매출이 추가로 발생했다는 것을 의미함□ 성공 이후 ‘디즈니’는 ‘디즈니’ 캐릭터의 옷을 입은 펭귄들이 모험을 떠나는 내용의 , 퍼즐 게임을 통해 이모
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 다르덴형제의 <로나의침묵> 감상문
    으로 이야기가 진행된다. 이 영화는 사랑이 수반되지 않은 삶의 모습이 얼마나 외롭고, 냉정해야하며, 치열한지에 대해 보여주고 있다. 에서는 캐릭터 간의 상호작용과 그 속에서 그 ... 들의 감정 흐름이 가장 중요한 포인트로 작용한다. 로나와 클로디, 로나와 파비오, 클로디와 파비오의 서로 간의 관계가 그들의 삶을 뒤바꾼다. 캐릭터 간의 감정 흐름이 캐릭터의 태도 ... 적으로 보여주지 않고 있다는 점이다. 감독은 클로니의 죽음을 로나의 행동을 통해 보여주고 있다. 무표정한 얼굴로 클로이의 물건을 챙기는 로나, 클로이의 CD 플레이어를 손대는 알바니아인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.11
  • 2019년 10월에 발표한 서울대 소비트렌드센터의 "2020 소비트렌드 코리아"를 1시간내에 발표할 수 있는 PPT 자료입니다. 해당 도서의 3부분 중 2019년 10대 트렌드 상품과 2020년 소비트렌드를 강의할 수 있도록 간단히 정리한 자료입니다.
    ) Immediate Satisfaction: the ‘Last Fit Economy’ ( 라스트 핏 이코노미 ) Goodness and Fairness ( 페어 플레이어 ) Here ... Economy’ ( 라스트 핏 이코노미 ) 마지막 순간의 경험이 중요해졌다 . Goodness and Fairness ( 페어 플레이어 ) 공평하고 올바른 것에 대한 추구 ... 와 자는 100 개의 취향이 존재 ) ‘ 나 자신의 캐릭터화 ’ ( 자신의 다면적 정체성을 소비로 표현 ) 젠더 프리 트렌드 ( 성 중립성 , ‘ 젠더 뉴트럴 ’) 디지털 허언증과
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] '아동과 청소년의 인터넷 중독'을 읽고 쓴 독후감으로 문명의 이기인 인터넷을 어떻게 하면 중독없이 효과적으로 사용할 수 있는지를 생각해 본 글입니다.
    인해 사람들은 사기를 치게 된다. 그리고 점점 더 게임에 빠지게 된다. 그 결과 지난번 한 초등학생이 아이템을 떨구어(자기 캐릭이 죽게 되면 랜덤으로 아이템이 캐릭터 밖으로 나와 땅에 떨어지는 현상을 플레이어들이 부르는 게임 상의 용어) 자살한 일까지 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.20
  • 영화 비평 및 감상문 <베이비 드라이버>
    하는 과정에서도 범죄현장에 접근하려는 사람을 막으려는 등 그가 원래 선한 사람이라는 것이 드러나게 된다.베이비란 캐릭터는 강하면서도 약한 모습을 많이 보여준다. 데보라를 지키기 위해 위험 ... , 알려진 사실로는 에드가 라이트 감독이 어렸을 때 이명 증세를 앓았다고 한다. 이는 영화 속 캐릭터 ‘베이비’의 상황과 꼭 맞는다. 베이비도 이명 증세를 앓고 있고 이러한 이명증세 ... 거나 자주 들었던 음악이 영화 속 노래에 배치되었다는 점이 주목할 만하다. 영화 속 시대는 엄연히 2017년 인데 옛날 노래가 나오고 음악 플레이어가 지금은 쉽게 볼 수 없는 구식이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.20
  • 모바일 게임 분석 리포트 (2개) 게임 기획 수업 과제
    RPG(*PvP: Player vs Player)출시일 : 2016.05.16 (구글플레이스토어 기준)플랫폼 : 모바일 IOS/Android컨트롤 : 스크린 터치레벨 1 ) 레벨 ... 17 )구성 및 특징게임 룰 : RPG 게임에서는 몬스터와의 전투가 주 게임이지만 이 게임은 플레이어와의 실시간 1대1 결투가 주 콘텐츠이다. 전투는 자신의 고유한 공격 무기와 함께 ... 에서 사용되는 공격무기와 방어구를 세팅하고 강화하는 곳.잡화점 : 기본적인 공격무기와 방어구 외에 다양한 착용 아이템을 구매하는 곳.친구 : PvP가 핵심인 게임인 만큼 플레이어
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.15
  • 트렌드 코리아 2020-독후감,요약
    mouse를복수로 바꾸어서 만든 복고적인 키워드이다.악을 물리친 후 한 팔을 앞으로 뻗고 망토를 휘날리며수퍼맨처럼 어딘가로 힘차게 날아오르는 희망찬 캐릭터로 기억된다.2020년 ... 에서,양면적 소비의 증가, 취향 공동체의 발달, 나를 표현하는 캐릭터와 굿즈 열풍,패션, 미용 산업 등에서 젠더 개념의 유연화, 디지털 허언증과 느슨한 연대로 나타난다.*I 라스트 ... 도 어디에 갔느냐 자체보다 현지에서어떤 경험을 했는지에 따라 소비자의 만족이 결정된다.*G 페어 플레이어. Goodness and Fairness공평하고 올바른 것에 대한 추구
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.12 | 수정일 2020.06.10
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    / 영화 / 애니메이션 / 방송 / 광고 / 캐릭터 / 지식정보 / 콘텐츠 솔루션 / 공연 ※ 콘텐츠산업통계에서는 공연산업에 대한 정의가 명확하지 않은 점 을 고려하여 공연산업 ... , 건축 , 순수예술 엔터테인먼트 공연 , 축제 , 테마파크 문화콘텐츠 영상 , 방송 , 음반 , 게임 , 애니 , 캐릭터 , 모바일 CT 문화콘텐츠기반기술 , 예술창작기반기술 ... ( 식음 ) 3. 기념품 수익 ( 상품 ) 4. 캐릭터 산업 5. 미디어기반 콘텐츠와 연계 ( 캐릭터의 지명도 )4. 비 즈니스 구조분석 (1) 영상 콘텐츠 영상판권 매출 (TV
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 1. 다양한 이슈와 문제-11p
    로 확산되고 있음나. 왜곡된 여성성과 여성 플레이어에 대한 폭력가) 여성 캐릭터의 성적 대상화○ 게임 콘텐츠 내 왜곡된 여성에 대한 묘사는 게임산업에서 오래전부터 제기되던 이슈이 ... □ ‘크리티컬 포스’는 를 통해 80만 명이 넘는 일일 플레이어와 매월 660 만 명에 이르는 액티브 이용자를 확보□ 최근 ‘크리티컬 포스(Critical Force)’의 CEO 겸 설립자 ... 이슈의 공론화○ 게임산업 내 성차별에 대한 문제는 이전부터 지속적으로 제기 되었음. 특히 산업 종사자와 플레이어 다수가 남성들로 구성되는 특성으로 인해 근로 환경, 플레이어
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    롭게 서술(본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)< 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공모델 사례 >Ⅰ. AR 기술 기반 애니메이션 게임, ‘포켓몬 GO’애니메이션 캐릭터를 이용한 위 ... ’에 대해 상세히 알아보겠다.< 게임 플레이 방식 >앱에 접속하여 사용자(플레이어)는 자신의 아바타(avatar)를 생성한다. 성별, 피부, 눈동자, 헤어스타일, 옷 등을 선택해 꾸민다 ... . 아바타가 만들어지면 사용자(플레이어)가 위치한 곳의 주변 지도와 함께 아바타를 현재 장소에 화면으로 나타내어 띄운다. 사용자(플레이어)가 현실세계에서 장소를 이동함과 동시
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 부의 진화 게임과 네트워크 2016년 2학기 기출문제
    문제로 프린트에 언급되지 않은 키워드가 출제되므로 프린트를 다 암기한 뒤에 다시 교과서를 봐야 한다.교과서1. 니콜 라자로가 설명한 재미의 종류 중 하나로, 플레이어들의 생각 ... 하다. 다른 사람이 반드시 패배해야만 한다. 샤덴프로이데(객)3. 플레이어들에게 그 자체로는 전혀 어떤 영향도 미치지 않지만, 소셜 네트워크 등을 통해 나눌때만 의미가 생기는 점수다 ... 할 수 있다고 말한 바 있다. “플레이어는 무정부 상태인 A도시에서 살아나가야 한다. 거리에 다니는 모든 이들이 당신의 돈을 빼앗으려 하는 적이다.” 이는 게임 GTA의 테마이자 주제
    시험자료 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.12.31
  • VR 게임 스튜디오 검토
    어택, 크로스 파이어, 배틀 그라운드 등에서 확인된다. FPS는 그래픽 의존도 낮다는 점에서 MMORPG와 다르다. 게임 속 캐릭터의 시점과 플레이어의 시점이 동일해야 하기 때문 ... 의 플레이어가 다이나믹한 전투를 경험하는 FPS다.FPS는 First-person shooter의 준말로 1인칭 슈팅게임이라 한다. FPS 게임 장르의 시장성은 스페셜 포스, 서든 ... 고 있다. 특징은. 쉽게 구할 수 있는 다양한 컨트롤러 지원한다. 기어 VR, 카드보드 VR, 일체형 HMD 등 모두 가능하다.. 스토리 모드, 무기, 캐릭터, 맵(섬멸전, 점령전
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • 미디어엔터테인먼트의 역사적기원 및 이론
    ) 전통적인 오락물 연구는 캐릭터나 역할의 정체성을 찾는 것 비판 1) 온라인 멀티플레이어 역할 게임을 하는 플레이어들이 느끼는 특정한 즐거움의 과정 2) 새로운 오락 장비의 이론 ... 적으로 도입되지 못함 . 6준사회적 관계 : 미디어 캐릭터들이 만드는 즐거움의 장기적 연관성 미디어 캐릭터에 폭넓은 입장 견지 “ 준사회적 접촉 ” 을 통해 형성한 관계는 강도
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.15
  • 우리가 사이버 공간에서 개인정보를 노출하는 이유는 무엇입니까? 정체성 형성의 심리 관점에서 이를 설명하십시오.개인정보를 노출하지 않고도 사이버 공간에서 정체성을 형성하거나 유지할 수 있는 방법이 있을까요? 이에 해당하는 구체적인 사례를 하나 이상 제시하고 선정한 이유를 설명하십시오.
    라는 캐릭터와의 pvp(Player versus player), 마지막으로 소위 ‘츤데레’라고 하는 그의 플레이 스타일이 있겠다.당시 ‘약선’이라는 캐릭터와 용개의 pvp는 용개 ... 필연적으로 개인정보를 노출하게 될 수밖에 없는 상황에 놓일 것이다.필자가 생각한 사이버 공간에서 개인정보의 노출에 의존하지 않고 정체성을 형성할 수 있는 방법은 사이버공간의 캐릭터 ... 때문이라고 생각하면 쉽다. 개인정보 노출이 없는 만큼 정체성 형성이 노출을 하는 경우보다 힘들어지며 캐릭터, 아바타 등으로 유명해지려면 그만한 계기가 있어야할 텐데 사이버공간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.10
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명
    로 이해할 수 있다.2) 가상과 현실청소년 모바일 문화에서 ‘가상 및 현실의 캐릭터와 동일화 되는 세계’는 ‘청소년 소셜게임 및 동영상 공유 문화’와 ‘청소년의 웹툰 문화’에서 살펴볼 ... 수 있다. 먼저, ‘청소년 소셜게임 및 동영상 공유 문화’를 살펴보면 소셜게임의 플랫폼은 플레이를 위해 물질적인 요소와 비물질적인 요소가 교차하는 경계라고 할 수 있다. 플레이어 ... 의 의식과 게임 내 가상공간을 연결하는 중심에 인터페이스를 사용하는 신체가 자리 잡고 있다면, 인터페이스는 다시 플랫폼과 접점을 가진다. 모바일 게임 플랫폼은 플레이어, 즉 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.12
  • '리그 오브 레전드'의 교육용 게임으로서의 활용 가능성 (Keller 모형 사용), (교육학에서 정의하는 게임 특징 사용) / A+ 받음, 완전논문형식, 출처, 이미지, 그림까지 양식에 맞춤
    ) 까지 영어가 곳곳에 숨어있기 때문이다.어떠한 상황이 반복될 경우, 대상은 자연스럽게 그 대상을 학습하기에 이른다. 게임에서는 게임 캐릭터의 스킬이나 배경, 아이템, 몬스터 ... )’ 역시 외워야 한다.[그림 2] 리그 오브 레전드 내 스킬놀라운 것은 게임을 즐기는 플레이어 대부분이 이 모든것을 ‘거의 완벽하게’ 숙지하고 있다는 것이다. 지필고사를 치를 때 ... ’과 ‘뒤틀린 숲’ 게임모드 역시 있지만, 승리의 조건으로 적팀의 넥서스를 파괴한다는 점에서는 공통성을 유지하고 있다.이러한 리그 오브 레전드는 2016년 기준 월 플레이어수 1억명 이상
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
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2025년 09월 05일 금요일
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