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"코리아e플랫폼" 검색결과 381-400 / 485건

  • [E-BUSINESS] 이비지니스 인터넷 기업 코리아와이즈넛의 성공사례
    듯이 이 코리아와이즈넛은야후 / 네이버 등의 사이트에서 제공하는 검색엔진 과 그리고 검색을 기반으로 하는 e-Business 에 대한 토탈솔루션을 제공하는 회사이다.즉, 기본적으로 인 ... 목차1. 들어가며2. 코리아와이즈넛 Overview3. 코리아와이즈넛 연혁4. 코리아와이즈넛의 솔루션 소개5. 코리아와이즈넛의 현재위치6. 코리아와이즈넛의 성공요인7. 코리아 ... 들 사이트들이 하나의 검색엔진을 사용하기 때문이다.이들에게 검색엔진을 공급한 코리아와이즈넛(대표 추호석)이 최근 검색광고사업을 본격화하면서, 자사 고객사이트들을 검색광고 네트워크로 묶
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • UCC 마케팅
    NEEDS플랫폼의 발달Viral Tools새로운 볼거리 필요 관람자에서 참여자로 이동 소비자이면서 생산자로 오프라인 지면에서 온라인 영상으로View 매체의 다변화 저장매체의 저변 ... 영상11.8%39%11.3%39.3%( 네이버 플레이, 다음 TV팟, 야후코리아 야미, 프리첼 큐)31만7143만5이미지 모음( 네이버 붐, 네이트 날으는 게시판)10.5%41.5 ... 될 예정 동영상을 1회 올릴 때마다 최고 20분까지 지원하며 용량에는 제한이 없다엔터테인먼트 동영상 포털 아우라(www.aura.co.kr)웹2.0 동영상 플랫폼 재생하고 공유ㆍ배포
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • NHN과 구글 비교분석(A+자료 ★★★★★)
    e.com어린이 전용 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com온라인 기부 포털 해피빈 happybean.naver.com사업자등록번호220-81-62517통신판매업 신고번호경기 ... om 한게임 사이트를 통해 최적의 온라인 마케팅 플랫폼을 제공하고 있다. 이에 2006년도 NHN의 배너광고 매출은 950억 원을 달성하였으며 이는 NHN 매출 중 17%의 비중 ... 퍼블리싱 사업을 추진해 다양한 장르의 게임을 서비스 하고 있으며 한중일미에 마련된 글로벌 게임플랫폼을 통해 완성도 높은 600여게의 게임 콘텐츠를 제공하며, 전세계 1백만명 이상
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.16 | 수정일 2015.10.22
  • [전자무역] 전자무역의 전망과 문제점
    각 부처와 무역 기관들에게 `e-트레이드(Trade) 코리아 구현'이라는 하나의 공동목표를 향해 나아갈 수 있는 사업 추진 방향을 제시했다는 데 의미가 있다.그동안 산업자원 부 ... 에 담긴 4대 전략과 17개 추진 과제 중 정부가 가장 역량을 집중하고 있는 분야는 `e-트레이드 플랫폼' 구축이다. e-트레이드 플랫폼은 무역절차 전반을 인터넷에서 일괄 처리할 수 있 ... 는 싱글 윈도체계로, 물리적으로 단일 시스템을 구축하는 것이 아니라 각 기관들이 보유한 개별 플랫폼 또는 시스템들을 기능적ㆍ기술적으로 연동하는 연계 플랫폼을 의미한다.산자부는 e
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.18
  • 글로벌 IT기업 후지쯔의 이해와 경영전략
    으로 삼고 인터넷 시대를 리드하는 세계 제1의 기업이 되는 것을 목표로, 웹을 위한 플랫폼, 소프트웨어, 서비스, 솔루션 비즈니스에 역량을 집중하고 있다.후지쯔(Fujitsu ... Integration) 전문 업체로서 그 동안 IT 프로젝트의 성공적 구축과 운영을 통해 e-Business 최고업으로 성장해가고 있음.다. 한국후지쯔의 수출품목1) IPO사업 ... - 기타 주변환경 등5. 한국후지쯔의 현지화 전략지난 1974년 화콤코리아주식회사로 출범한 한국후지쯔는 2003년에 매출액 4,500억원을 달성, 어엿한 중견 SI 기업으로 자리
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.24 | 수정일 2017.09.25
  • IPTV의 진화방향 모색
    - 메가TV+PS3 결합상품 출시플레이스테이션이 IPTV 셋톱박스로 활용된다. KT(대표 남중수)와 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(대표 이성욱ㆍ이하 SCEK)는 게임 플랫폼 플레이스테이션 ... 교환이 있을 듯 하네요...메가TV-주목할만한 컨텐츠인터넷 최신 UCC 소지역별 날씨, 기온 노래방, 쌍방향 게임 등 엔터테인먼트 컨텐츠 홈뱅킹 아파트 뷰어 서비스e-신문 서비스
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.03
  • [자소서]NC소프트,넥슨,매일경제,JC엔터테인먼트 대졸 공채 자소서(서류통과)
    RESUME◈ 기본사항지원회사CJ E&M지원분야마케팅성명(한글)(영문)입사가능일합격 후 15일소요총경력연수5년생년월일1977년 5 월 16 일 (양력)결혼여부미혼최종연봉희망연봉 ... 주소서울시 서초구 우면동E-Mail연락처병역사항군필(병역특례) (2000년 07월 ~ 2003년 09월)추천사유자격요건 적합성성격/인성- 성공적으로 제품 론칭- 7개 작품 퍼블리싱 ... 있을 시 게재 요망, 대학원 진학/졸업시 상단에 행 추가)◈ 경력요약 (최근 회사를 가장 상단에 기재)기업명부서명직위담당업무근무기간㈜글로벌서비스플랫폼GSP사업부대리PM11년04월
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.12
  • [대중문화의 이해]수익모델로서의 UCC의 의의와 문제점및 전망
    과 수정, 교환 용이한 플랫폼 환경UCC는 개인적 담화와는 다른 공적 책임 부여, 이는 웹2.0 시대에 더욱 가중포털을 중심으로 UCC 검색 서비스와 공유 서비스 큰 폭 성장웹2 ... 업로드 기능을 추가 UCC 사이트 '싸이헬스' : UCC 제작 유저들에게 상금, 광고수익 일부 제공 프리챌 : 최근 동영상 UCC 홈피서비스인 'Q' 야후 코리아 : '야미 ... 를 작성하면 쇼핑 지식정보로 활용 GS e스토어 : '쇼핑 플레이'서비스(4) 인터넷 쇼핑업계UCC의 이론적 기반이용과 충족이론중효과 이론정보추구패러다임 (information s
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.08
  • IT 839 이란?
    전략이다. u-Korea란 언제 어디서나 정보통신망에 쉽게 연결해 원하는 정보를 접근할 수 있는 한경을 의미하는 유비쿼터스 코리아를 말한다. 839전략에서 각각의 숫자는 신규 수요 ... 디드SW, 플랫폼과 제품별 솔루션 개발을 목표로 추진되고 있다.- 디지털 콘텐츠(DC)Digital-Life 시대의 도래로문화, 교육, 의료 등 다양한 콘텐츠가 문자, 이미지 ... , 음향등으로 디지털화되어 유무선 통신망을 통해 서비스 되면서 한계비용이 0에 가까운 고부가가치산업을 말한다. 게임, 영상, 모바일, E-Learning 이동통신,DTV,홈N/W 다른
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.15
  • [경영전략]다음의 경영전략 분석
    서비스um플랫폼을 이번 분기에도 사용자 편의의 입장에서 e-Life의 중심으로 만들어 가고 있음.영업현황시장점유율영업개황온라인 쇼핑2004년 3분기 온라인 쇼핑부문은 온라인 구매 ... 은 휴대폰과 PDA를 통한 무선 인터넷, Daum메신저 등 다양한 플랫폼 서비스 확장과 개발에도 주력하고 있습니다. 앞으로 Daum은 개인과 사회를 잇는 새로운 통로이자 광장으로서 새로운 ... 를 필두로 당시 거대 공룡 야후코리아를 제치며 2000년 9월 웹싸이트 순위 1위를 달성하였다. 그러나 역시 인터넷 광고가 주수익원이었던 다음에게도 새로운 수익원 창출은 피해갈 수
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.18
  • playstation3 마케팅 전략
    PlayStation3 마케팅 전략 소비자 행동론경영학과 200113010 김건우I N D E XⅠ. 기업 선정 이유Ⅱ. 기업분석Ⅲ. 소비자 구매의사 결정과정Ⅳ. 결론기업 선정 ... 의 명성과 위치를 굳건히 하긴 위한 전략 필요기업 분석기업 소개 주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 PlayStation2 비디오 게임기를 대한민국에 정식 공급 ... PlayStation2 게임 소프트웨어 개발 및 유통 담당 ㈜ 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 한국 법인기업 분석설립 목적 및 비전설립 목적 국내 비디오 게임 시장 대중화 선도 게임 플랫폼의 게임 소프트
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.29
  • [경영경제]모바일 지니-유무선 연동 메신저
    . 회원 개개인의 라이프 스타일에 따라 능동적이고 지능적으로 맞춤형 서비스 제공. 이메일, 메신저 지니, 웹데스크, 검색, 클럽 등과 같이 그들이 제공하는 서비스가 e-life 서비스 ... 라 할 수 있음.2.1 사업분야2.1 사업 분야자영업자, 소호(SOHO), 중소기업을 대상으로 다양한 e-Biz service를 제공 (1) e-life 서비스 : 이메일, 메신저 ... 지니, 웹데스크, 검색, 클럽 (2) e-Biz service : 자영업자, 소호, 중소 기업을 대상으로 기업과 고객연결. Start Business : 무료사업 홈페이지 제공
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.15
  • Daum 커뮤니케이션
    뮤직코리아, e-현대백화점, 웰컴클릭, 유경테크놀, 유니캠퍼스, 이데일리, 인터링크시스템, 인텍크텔레콤, 일송통상, 임프, 차수리, 참굴비수산, 조인스닷컴, 케이피디에이, 토플웹 ... 미디어 기업 새로운 인터넷 문화를 선도 . Daum고객들과 조화로운 인터넷 세상을 만들어 갈것임.E-Life의 중심Daum 하나로 모든 서비스를 제공받음.인터넷 비즈니스 리더 ... 경쟁력 - 국내 최대사용 이메일 서비스 - 국내 최대 기반 커뮤니티 - 다양한 서비스 분야성장 잠재력 - 서비스 확장성 - 검증된 수익모델최고의 마케팅플랫폼 - 5,000여 인터넷
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.17
  • [인터넷 비즈니스모델론] B2B 전자상거래의 수익모델에 관한 연구
    하는 MRO ((Maintenance Repair and Operating)가 대표적이다. 현재 국내 MRO분야의 성공기업으로 아이마켓코리아ㆍLGMROㆍMRO코리아코리아e플랫폼 ... (B2B) e마켓플레이스업체로 거래품목은 건설기자재와 기업소모성자재(MRO)가 있다. 수익모델을 살펴보기 위하여 우선 아이마켓코리아가 고객사(구매자)에게 제공하는 가치를 도식화 해보 ... 별 수직적 통합을 지향하는 수직적 시장과 수평적 통합을 지향하는 수평적 시장, 그리고 각 업종별 E-마켓플레이스를 통합한 메가마켓 등으로 분류할 수 있다.수평적 시장(horizontal
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.22
  • [공학]향후 IT시장에서 트랜드가 될 5가지
    으로해 세계적인 관심과 찬사 속에서 상용화를 추진하게 되었다. 특히 IEEE(국제전기전자학회) 802.16e에서 휴대인터넷의 국제 표준으로 확정되는 쾌거를 이루었다. IP 기반 ... 등 사업자가 제공하는 WIPI, BREW등에 기반한 소프트웨어를 다운로드 받거나 단말 제조사가 휴대폰에 미리 설치한 소프트웨어 만을 이용할 수 있었다. 특히, 사업자가 만든 플랫폼 ... 를 즐길 수 있게 되었다”며 “SK텔레콤이 6월부터 구축하는 HSUPA네트워크를 기반으로 휴대폰과 무선 플랫폼, 솔루션 서비스가 본격화되어 유무선이 결합된 동영상 제작과 서비스로 무선
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.23
  • [경영]국내,외 ERP 분석과 A기업의 도입
    의 전ce)내장 사용자 편의성 중시 보안 기능 강화Kointech Eagle ERP제품 장점SAP 코리아 : mySAP 올인원 mySAP 비즈니스원 Oracle : E-Business ... 을 지원 : 복사기능, e-MAIL발송기능, 전자 세금 계산서 전송기능 등 보고서 내용을 TEXT FILE, EXCEL FILE로 간편하게 변환 가능 영업, 구매, 재고, 회계 ... Major VendorSAP코리아 mySAP ERPSAP는 1972년 창립 이래 모든 기업 및 주요 시장에 협업 비즈니스 솔루션 제공 분야의 선두주자로 인정 독일 발도르프에 본사
    리포트 | 46페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.12.01
  • CGV 전략분석론
    Only-one item을 개발하고 있다.1. CJ Media Entertainment 소개CJ Media Entertainment는 국내 1위의 종합 e-비즈니스, 커뮤니케이션 ... 과 편의를 선사하고자 한다. 또한 CGV가 국내 최대 멀티플렉스 극장사업을 넘어 글로벌 문화서비스 플랫폼기업으로 도약하기 위한 발판을 다지는 역할을 한다.▷ 주요업무? 시장조사? 해외 ... 배급사이다.④ 소니픽쳐스 릴리징 코리아전 세계적으로 널리 알려진 모회사 “Sony"의 계열사로서 영화의 제작과 배급, 방송용 콘텐츠 제작과 배급 및 투자, 비디오 판권의 취득
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.11.24
  • [컴퓨터 공학] 유비쿼터스
    은 어디까지 미칠 것인가?정보통신부는 e코리아를 u코리아로 발전시킨다는 계획 아래 2005년까지 초고속유선인터넷망을 20Mbps 규모 정보를 무리없이 교환할수 있는 수 준으로 발전 ... 이나 PDA, 더 발전된 무선 디바이스 등을 이용할 수 있도록 이에 맞는 서비스 개발을 서둘러야 한다. 다양한 플랫폼에 대한 투자를 적극적으로 추진해야 할 때가 온 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.22
  • 부산 현대백화점 유통 분석
    델쁘레도 샐러드과일쥬스스타벅스커피코리아 신라종합식품 엘도라도엠앤엔푸드 예미찬방 웨즐스프레즐 즉석어묵헬로파파 회전초밥 희원국수B2F- 식품영캐주얼96ny ASK BNX CK ... 로진 폴햄 후부 힐피거데님구두금강 나인웨스트 닥스 락포트 랜드로바 레노마 미소페 에스콰이아 엘레강스 엘칸토 죠디 탠디 플랫폼장신구/섬유J.에스티나 MCM_스카프 갤러리어클락W 나리 ... 이다. 특히 93년 11월의 E-MART 개점 이후 급속도로 확산되어 온 할인점시장은 그간 높은 성장세를 시현하여 2002년에는 약 17조4천억원의 시장을 형성하여 백화점을 능가
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.26
  • 유비쿼터스컴퓨팅
    차원에서 일본 총무성에서 대응3)한국-사이버코리아와 e코리아를 이을 새 국가정보화전략으로 유비쿼터스 코리아(uKorea) 구상이 공식 제안 됨-2007년까지 유비쿼터스 네트워크 ... Operating System Nucleus) 프로젝트에서 출발-자국이 국제 경제력을 확보하고 있는 모바일, 광섬유, 가전, IPv6, 정밀가공 기술과 연계시킨 포스트 e-Japan 전략 ... , 플랫폼 8000억엔 등이다. 특히 연구회는 2010년에는 규모가 배 이상으로 늘어나 84조3000억엔(약 843조원)에 이를 것으로 전망했으며 분야별로는 전자상거래 34조4000억엔
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.04
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2025년 07월 08일 화요일
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