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일본애니메이션 독후감 - 일본애니메이션 관련 독후감 1건 제공
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"일본애니메이션" 검색결과 381-400 / 8,572건

  • [신화적 상상력과 문화 ]일본 에니매이션 후르츠 바스켓에 담긴 신화적 모티프 분석
    모습으로 자리 잡고 있을까? 그 숨겨진 모습을 찾아보기 위해 에니매이션(animation) 제국이라고 말해도 과언이 아닌 일본의 유명한 만화 『후르츠 바스켓』의 구성과 등장인물 ... 이유진심리학과0478235신화적 상상력과 문화일본 에니매이션 『후르츠 바스켓』에 담긴 신화적 모티프 분석I. 서론신화(神話)를 한자어 그대로 뜻을 풀어 쓴다면 ‘신들의 이야기 ... 들의 분석을 해보고자 한다. 『후르츠 바스켓』은 일본의 작가 타카야 나츠키의 원작을 바탕으로 만들어진 에니매이션으로, 일본 전역에서도 큰 인기를 얻었으며 우리나라에서도 매우 인기 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.04
  • 일본 애니메이션 비교&분석
    이러한 주제를 선택하게 되었다. 하지만, 우리의 이러한 주제도 엄청난 위기에 봉착했다. 우리 나라 애니메이션에 관한 구조적인 자료가 미약하기 때문이다. 그래서 우리는 일본과 미국 ... 애니메이션에 대해서 비교, 분석하여 우리가 일본 만화를 왜 좋아하는 지에 대하여 파헤쳤다.본론애니메이션의 배경미국: 여름이면 우리의 부모들은 자신의 아이들을 데리고 극장에 간다 ... 기법 차이: 일본 애니메이션의 성공비결은 그림과 연출이 멋있는데 있다고 한다. 그러나 일본애니메이션은 미국의 디즈니와 비교하면 움직임이 부드럽지 못하고 거칠다. 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.12
  • 한일금융위기, 한일금융개혁, 한일애니메이션공동제작, 한일교장제도, 한일어구성론, 한일대학생, 한일관광학체계, 한일여행업, 한일축제(한국과 일본 축제), 한일민요(한국 일본 민요)
    한일금융위기, 한일금융개혁, 한일애니메이션공동제작, 한일교장제도, 한일어구성론, 한일대학생, 한일관광학체계, 한일여행업, 한일축제(한국과 일본의 축제), 한일민요(한국과 일본 ... 과 일본의 금융개혁)Ⅲ. 한일애니메이션공동제작(한국과 일본애니메이션공동제작)Ⅳ. 한일교장제도(한국과 일본의 교장제도)1. 교장의 자격과 관련된 제도의 비교2. 논의1) 공무수행자 ... 의 유명한 감독들이 받는 보상은 일본의 특급 애니메이션 감독이 받는 수준과 동일하다.이와 같이 왜곡된 시장가격이 형성된 이유는 OEM 제작구조에서 발생한 인건비 거품 현상과 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 9,000원 | 등록일 2013.04.12
  • [사회학개론] 국내 애니메이션 시장에서의 일본 애니메이션 영향력 분석 평가
    국내 애니메이션 시장에서의 일본 애니메이션 영향력 분석 평가서론본론일본 만화 산업의 영향력만화 산업의 경제성문화로서의 만화세계적으로 인정 받고 있는 일본 만화국내에서 나타난 일본 ... 만화의 힘국내와 일본의 만화 산업 시장 규모 비교출판 만화 시장애니메이션 시장캐릭터 산업 시장국내만화산업시장에서 일본만화의 잠식율출판 만화 부분애니메이션 부분캐릭터 산업 부분결론 ... 여 개가 파악되고 있지만 기타 신생 벤처기업, 군소 하청업체를 포함하면 200개가 넘을 것으로 보인다. 이와 같은 국내 애니메이션 시장상황을 일본과 비교해보면 아래의 표와 같다. 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.06
  • 일본 애니메이션의 역사-오토모 카츠히로 <아키라>
    **************************************1. ‘아니메’의 역사1)1917∼1926년: 아니메의 창세기일본에서는 만화영화 또는 애니메이션을 통상 ‘아니메’라고 부른다. 이 ... 는 애니메이션일본어 표기를 간단히 줄인 말로 현재 재패니메이션과 함께 일본 애니메이션을 총칭하는 말이 되었다. 이 아니메 속에는 다른 나라와 구별되는 일본인만이 표현할 수 있는 세계 ... 매체에서 흥미를 느낀 후 일본의 영화 제작자들이 애니메이션에 대한 연구가 시작되었다. 그러나 당시 애니메이션 제작에 관한 정보가 전혀 없는 상태였기 때문에 외국 애니메이션의 필름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.06
  • 일본애니메이션<반딧불의묘>
    일본에서 간단히 '아니메(アニメ)'라고 부르는 일본 애니메이션 영화.출발은 늦었지만 짧은 시간에 눈부신 발전을 이룩한 일본 애니메이션은 60년대에 다수의 작품이 미국에 방영 ... 으로 독자적인 애니메이션 문법을 구축해 나가는 일본은 현재 세계시장을 석권해 가고 있으며, 동시에 아니메는 일본 최대의 대중문화 수출상품이 되고 있으며 영상 수출상품의 60%를 점유 ... '는 일본의 유명문학상 을 수상한 동명소설을 그 원작으로 감독 "다카하타 이사오"에 의해 1988년쯤에 영화상연을 하였으며, 어쩌면 그 제목처럼 서정성과 암울함을 담긴 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.29
  • [문화예술] 일본애니메이션(영화)감상문
    < 영화 & 애니메이션 감상문 쓰기 >1. 이웃집 토토로(となりのトトロ)(1) 작품소개(作品紹介)▷제작 : 일본 1988년 스튜디오 지브리 도쿠마쇼텐▷원작/각본/감독 : 미야자키 ... 요시하루▷원제 : となりのトトロ▷런닝타임 : 88분▷국내 개봉일 : 2001년 7월 27일▷수상제 43회 마이니치콩콜 일본영화대상제 39회 예술선장 문부대신상제 12회 야마미치 ... 가 건강한 사실을 알게된 사츠키와 메이는 병실창가에 옥수수를 놓고 돌아온다.☆★ 이웃집 토토로의 배경(背景)인 시골마을은 너무나도 평화롭고 아름다워 보인다. 이 애니메이션에 표현된 시골
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • [일본 만화와 에니메이션] 일본 고도성장기의 만화와 에니메이션에 관하여 高度成長期の漫画、アニメについて
    高度成長期の漫画、アニメについて~漫画とアニメが日本人に与えた影響~ID No.12101174名前:Sung Nakki1.はじめに外国人に「日本人、日本とすれば何が思い出しますか」と聞いたら、ほとんどの人が漫画とアニメと答える。日本の文化、生活、伝統などを世界的に知らせている漫画とアニメ。これら..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.19
  • [국제경영] 일본의 문화산업 (애니메이션)
    (1) 만화 캐릭터 상품의 효용성(2) 만화 캐릭터 산업과 연계되는 파생산업의 현황1 만화 영화 산업2 팬시 산업3. 일본 애니메이션 캐릭터 산업의 현황과 파급효과4. 국내 ... 의 애니메이션 캐릭터 산업(1) 한국 애니메이션 산업의 역사와 현황(2) 한국만화와 일본만화 어떻게 다른가(3) 한국 애니메이션 산업의 문제점결론국내 애니메이션 캐릭터 산업의 활성화 방안 ... 목차서론: 문화 산업의 중요성본론1. 일본 만화와 캐릭터 산업의 성장 배경(1) 일본 만화산업의 역사(2) 일본 만화 문화의 성장배경2. 일본 만화산업과 만화 캐릭터 상품의 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.28
  • [일본 애니메이션] 미야자키 하야오 감독의 작품세계
    한 작품이기 때문이다. 이 점에서 다른 일본 애니메이션에서 찾아보기 힘든, 혹은 지나쳐 버리기 쉬운 중요한 의미(주제와 연결되는 코드들)들을 이해하는데 도움이 되지 않을까 해서이 ... 다.2. 작가설명(작가의 주제의식)미야자키 하야오 감독일본 애니메이션의 수많은 작가들 중 사람들의 입에 가장 많이 언급되는 사람은 애니메이션의 아버지로 불리는 데즈카 오사무 ... 자신의 영화 언어로 관객과 사회에 자신의 메시지를 전달한다. 그리고 보다 효과적으로 그 메시지를 전달할 수 있는 방법을 개발해 왔다.'그렇다면 애니메이션이 감독의 메시지를 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.07.22
  • 일본 애니메이션 영향과 한국 애니메이션 산업에 대해
    막연하게 '일본만화는 선정적이며 폭력적이다.' 는 인식을 가지고 있었던 나의 생각은 이번 보고서를 쓰기 위해 많은 자료를 수집해 봄으로서 그런 생각이 어느 정도는 맞지만 모든 ... 일본만화에 적용하는 것은 옳지 않다는 것을 알게 됐다. 마치 우리 나라가 IMF이기 때문에 우리 나라 사람들이 모두 굶고 있을 거라는 생각을 하는 것과 같은 어리석은 생각과 같은 것 ... 는 소년의 이야기로서 서정적인 장면묘사 같은 것은 잠깐 스치듯이 읽은 나에게도 강하게 어필됐다. 최근에도 우리 나라 방송 프로그램이 일본의 방송 프로그램을 그대로 모방했다는 표절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 1999.10.16
  • [애니메이션] 애니메이션의 정의와 기원, 변천사 및 역사적 흐름(미국,한국,일본)
    다.또다른 문화적 식민지화?그러나 재미있는 점은 우리가 미국 애니메이션에 의해 문화 종속국이 되어 가고 있듯이 미국도 일본 애니메이션에 의해 문화 종속국이 되어 가고 있다는 것이 ... 다. 미국 만화보다 훨씬 재밌고 선이 강한 일본 애니메이션이 과거 미국이 일본을 핵으로 공격했듯이 지금 미국 전역을 공격하고 있는 것이다.. 한국 애니메이션 .한국의 애니메이션의 역사 ... 는 미국에 비하면 보잘것없으며 일본에 비해서도 크게 떨어진다. 그러나 그 역사도 이미 30년을 넘기고 있으며 그중 하청 애니메이션의 역사는 단연 세계적이다. 한국 애니메이션의 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [일본문화] 애니메이션 "반딧불의 묘" 감상문
    수업대신 애니메이션을 본다는 이유만으로도 들떠있었던 우리들 기분을 한순간에 무겁게 만들었던 영화. 반딧불의 묘 제목만으로는 내용을 가늠할 수 없어서 더 그랬는지도 모르겠다. 보 ... 은 미국의 전쟁도 일본의 전쟁도 아닌 세상에 덩그러니 버려진 세츠코와 세이타의, 그들의 전쟁이다. 무엇인가를 위해, 어떤 이데올로기나 종교, 야망을 위해 불가피하게 수반되는 전쟁이 ... 를 하고 있지만 전쟁은 배경일 뿐 실로 작가는 일본의 과거와 현실에서 나타나는 인간관계의 상실과 어린이 소외 문제를 다루고 있는 것 같다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.06
  • 한. 일 애니메이션의 비교와 일본을 본 받아 장차 한국 애니메이션이 지향해야 할 방향
    의 발963 년은 일본 최초의 TV 애니메이션인 이 방영되기 시작하고, 그때까지의 풀 애니메이션 (full animation)기법에서 벗어난 일본 만화계의 대부인 데즈카 오사무 ... 한. 일 애니메이션의 비교와 장차 한국 애니메이션이 지향해야 할 방향일본문화 레포트를 시작하기로 마음먹었을 때 다방면으로 우리 문화 속에 녹아들어 있는 다양한 일본문화 중 ... 에서 어떤 것을 골라야 할지 주제 선정에 무척이나 애를 먹었다. 그러던 중에 만화방을 전전하던 나의 과거를 토대로 애니메이션을 주제로 잡기로 했다. 항상 나는 만화방에 있을 때면 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.05
  • [에니메이션학과] 일본에니의 거장 미야자키 하야오
    일본 애니메이션의 거장 미야자키 하야오대 대구산업전문대학관광학과0141031설우철대표작1978年 미래소년 코난 1979年 루팡 3세 카리오스트로 성 1982年 명탐정 홈즈 ... 빨간 돼지미야자키 하야오애니메이션의 왕국 일본에서 가장 주목받는 일본 애니메이션의 거장인 미야자키 하야오, 그는 정말 대단한 사람이다. 그의 작품을 모두 본 것도 아니고 그를 만나 ... 는 사람은 아마도 없을 것이다. 애니메이션으로 엄청난 성공을 거둔 일본은 물론 일본뿐 아니라 다른 나라에까지 그의 이름을 높이 평가했다. 그만큼 그는 실력을 갖춘 사람이었다. 지금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.22
  • [영어에세이] 하울의 움직이는 성 Howl`s Moving Castle - 미야자키 하야오 - Hayao Miyazaki 일본 애니메이션 영화
    .일본 애니메이션에 관심이 있다면 미야자키 하야오라는 이름을 한번쯤 들어보았을 것입니다. 일본 애니메이션은 과도한 폭력장면이나 섹스가 많은 성인용이 많습니다. 이런 사실성이 가족 ... Howl's Moving Castledirector: Hayao MiyazakiIf you had interested in Japanese animation, I’m sure ... you would heard this animation director’s name; Hayao Miyazaki more than once. Actually there are
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.17
  • [애니메이션 캐릭터 ] 디즈니와 일본애니의 여성캐릭터 비교 연구
    영상이나 OST등은 전 세계 인기를 누렸다. 그러나 다른 한편에서는 두터운 마니아층을 형성하고 있는 일본애니메이션이 물위로 올라오기 시작했다. 현재까지도 동양권 뿐만 아니라 디즈니 ... 의 나라 미국에까지 그 커다란 영향력을 미치고 그 영향력을 유지하고 있는 일본애니메이션, 그에 대한 연구는 우리 나라의 애니메이션 방향성을 위해 반드시 필요하고 유용할 것이 ... 라고 생각한다. 그러므로 이번 리포트에서는 일본 애니메이션의 역사와 시대별 특징을 간단히 알아보고, 이러한 일본애니메이션이 미국의 애니메이션의 여성 캐릭터의 변화에 끼친 영향을 보여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.22
  • [경영 도서] [독후감]변화하는 일본애니메이션 산업을 읽고
    변화하는 일본애니메이션 산업을 읽고닛케이BP사 기술연구부 엮음01113301 김석처음 이 책을 접했을 때, 일본어 회화반에서 일본애니메이션에 대해서 관심이 많아서 이 책 ... 었다. 사양 국면에 접어들었다고까지 일컬어지던 일본의 영화산업에 이처럼 순풍이 불 수 있도록 해준 것은 무엇이 었을까?그 해답은 바로 일본의 극장용 애니메이션이었다. 미국의 디즈니 ... 어서 필수적인 콘텐츠가 된 것이다. 또한, 애니메이션과 관련하여 비디오 판매에 있어서도 매우 강세를 나타내고 있다. 외화의 판매수랑을 이미 넘어서서 일본 최대의 콘텐츠로 자리잡고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [판타지 문학]일본 애니메이션 중 판타지성이 강한 작품 분석(후시기유우기, 환상게임)
    는다.동양은 종교나, 주술 등에 의해서 오히려 서양보다 더욱 신비롭고, 흥미로운 판타지를 가지고 있다고 생각한다. 후시기 유우기는 다른 일본 애니메이션 보다 일본의 느낌은 조금 ... 이 1920년 일본 타이쇼 시대이란 점을 빼면 분위기와 등장인물 등이 모두 동일아직 애니메이션으로는 제작이 되지 않고, 만화책으로만 나오고 있지만, 곧 애니메이션 제작할 계획 중환상게임 ... 로운 설정특이한 점은, 일본 애니메이션으로, 주인공들과 현실세계는 그 배경이 일본이지만, 주된 내용의 배경은 고대 중국이란 점일본 애니메이션 중 이누야사, 블리치, 하늘은 붉은 강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
  • [일본애니메이션] 미야자키 하야오(宮崎 駿)의 작품세계에 대한 고찰
    ............................................................................................................................(3)1. 일본 애니메이션의 변천사 ... )TV, 몇몇 인터넷 사이트를 참조하여 연구, 조사하겠다.Ⅱ 본론1. 일본 애니메이션의 변천사일본 애니메이션은 1917년 시모가와 오덴(下川凹天), 사나우치 준이치(幸內純一 ... 들이었다. 1930∼40년 사이, 일본 정부의 지원 하에 국민계몽의 차원으로 군국주의의 정치 색이 짙은 연재만화가 등장하였고 애니메이션으로 제작되어 큰 인기를 얻게 된다.그러나 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.24
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2025년 11월 23일 일요일
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