• 통합검색(549)
  • 리포트(443)
  • 방송통신대(73)
  • 시험자료(16)
  • 자기소개서(13)
  • 논문(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스포츠미디어커뮤니케이션과제" 검색결과 381-400 / 549건

  • 한국 캐릭터산업의 과제-캐릭터산업, 캐릭터, 캐릭터산업구조
    적 의미로 해석하는 경향이 강하다. 말하자면, 독특한 성격을 강하게 지닌 감각적 자극물로서, 또는 독립적으로 존재하거나 특정 내용의 커뮤니케이션 목적을 위해 창조된 미디어로서 어떤 ... [한국 캐릭터 산업의 과제]“캐릭터는 나이와 성별, 세대, 국적을 초월할 수 있는 매력적인 산업이다. 소위 ‘NON-Age’, ‘NON-Sex’ 산업이라고 불리고 있다. 미키 ... 을 중시하는 추세로 나아가고 있다.토털마케팅과 미디어믹스케릭터가 성공하기 위해서는 대중에게 자주 노출되어서 친구처럼 가까워져야 하는데, 이를 위해 만화, 애니메이션, 플래시
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.17
  • [마케팅] KTF 마케팅 전략!!
    시스템 정립을 통한 고객만족도 1위 달성 ▶Fimm을 통한 1xEV-DO 서비스 우위 선점 등이 있습니다.경영과제의 세부내용으로는, 세계 최초로 출시한 아이콘 방식의 멀티미디어 다운 ... 있으며, 부산아시안게임에서의 코리아팀파이팅 응원 캠페인 전개, 김미현을 비롯한 골프 유망주에 대한 지원, 펜싱협회 후원 등 스포츠마케팅 분야로의 영역 또한 넓혀나가고 있습니다.주요 ... 실적 및 전략과제2002년 연말기준 가입자 약 1,045만명, 총매출 5조 3천억원에 당기순이익 5,320억원을 달성했으며, 2003년에도 가입자, 총매출, 당기순이익 의 지속적인
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.31
  • 무료신문의 파급효과 및 광고시장의 변화
    . 긍정적, 부정적 효과Ⅳ. 광고시장의 변화1. 무료신문의 광고형태2. 광고시장에 미치는 영향 및 과제V. 결 론참고문헌Ⅰ. 서 론1. 연구의 목적 및 의의현대사회는 다양한 활동 ... 으로 해석함에 따라 사회는 매스커뮤니케이션의 유용한 활용을 통해 다양한 발전을 꾀하고 있다.그 중 신문판매시장 과열의 역사는 언론 현업에 있는 사람의 경우 대부분 1960년대 중반 중앙 ... 5월 31일 첫 창간호 발행함으로써 실질적인 사업을 개시하였는데, 이날은 전 세계적인 스포츠 행사인 월드컵 개막일과 같은 일자에 발행함으로써 그 의미를 더하고 있다. 서울은 1일
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.19
  • [신문방송학]신문사 닷컴이 살길
    . 포털 사이트에 뉴스공급이 시발점“무조건 팔고보자”파란닷컴을 통해본 신문사 닷컴과 포털사이트와의 관계2-2 미디어다음2-3.포털에서 벌어들이는 독점적 이익2-4. 신문사 닷컴 vs ... 를 정도다. “무조건 뉴스를 팔고 보자”는 수익 지상주의가 낳은 결과다. 이같은 미디어 전략의 오류는 사실상 ‘온라인 저널리즘’ 방치와 연결돼 있다. 1995년 3월 중앙일보 ... 가 국내 최초로 자사의 뉴스 콘텐츠를 웹 사이트에 서비스한 이후 대부분의 신문사들이 인터넷 자회사를 설립하는 등 온라인 시장에 진입했다.서울에서 발행되는 종합일간지 11개를 비롯 스포츠
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.15
  • IPTV로 본 신매체 동향
    IPTV와 함께 대두되는 뉴미디어이번 과제의 경우는 내가 평소에 관심있어 하였던 부분과도 많이 겹쳤기 때문에 여러가지면에서 좀더 쉽게 접근 조사할 수 있지 않았나 싶다.컴퓨터과학 ... 에 가속이 붙은 모양새입니다.기사 – 4부족한 뉴미디어 콘텐츠 'UCC 동영상이 대안?'오랫동안 대중매체 연구자들은 뉴미디어가 도입되면 '쌍방향 커뮤니케이션(Two-ways ... 을 들으면서 방송, 미디어의 본질적인 부분에서 접근을 할 수 있었고 나름대로 앞으로의 변화에 대해 조심스럽게 추측해 볼 수 있는 계기가 되었다.떠오르고 있는 수많은 뉴미디어중에서 조사
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.20
  • [스포츠경영] 국내 스포츠관련미디어의 현황과 발전과제
    국내 스포츠관련 미디어의 현황과 발전과제 -방송매체중심으로-스포츠경영1기국 창 민우리나라 스포츠미디어 현황은?총 채널수 108개 중5개 공중파(KBS1,KBS2,MBC, SBS ... 의 방송요금 결정에 관한 자율권 확대디지털시대에 맞는 미디어스포츠 컨텐츠 개발스포츠 방송 전문화내가 만약 문화관광부 장관이라면…디지털시대, 미디어에 적합한 스포츠 컨텐츠란?송해룡 ... ,”디지털 커뮤니케이션스포츠 컨텐츠”커뮤니케이션북스ONE SOURCE MULTI USE가 가능한 스포츠내가 문화관광부 장관이라면..ONE SOURCE -MULTI USE
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.06
  • [스포츠산업] 골프(GOLF)의 미디어적 접근
    다. 스포츠미디어의 중요한 커뮤니케이션 행위, 즉 기사 또는 프로그램의 소재로 정착되고 있으며, 기업의 새로운 광고매체 및 마케팅 수단으로 활용되고 있다. 국민생활에서 스포츠 ... 골프의 미디어적 접근1. 스포츠미디어의 상호관계현대사회에서 스포츠와 tv는 상호의존적이고 공생관계를 이루는 불가분의 관계이다. 스포츠는 tv의 경제적인 지원 없이 존재하기 ... 를 프로그램 상품으로 전환시켜 막대한 이윤을 남기게 되었다.1990년대 이후 스포츠미디어와 불가분의 관계를 형성하며 산업복합체의 특성을 내재하는 방향으로 급속히 발전하고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.26
  • 스포츠 스폰서링의 개념
    을 충분히 뒷받침해 주고 있다.기업의 유명도를 상승시키거나 또는 지속시키는 것은 스포츠 스폰서링에서 가장 중요한 과제이다. 이 목적은 무엇보다도 시청자와 미디어 효과에 적합 ... 다.스폰서링은 기업의 커뮤니케이션 목적을 달성하기 위하여 기업이 스포츠, 문화 그리고 사회복지 분야의 특정한 개인 또는 단체의 진흥을 위하여 제공하는 재원, 상품 EH는 서비스 같은 일체 ... 하는 등 같은 인증을 부여하여 스폰서가 스폰서의 엠블렘을 독점토록한다.-스폰서링의 커뮤니케이션 목적 타깃에 따른 타이틀 명명형: 경기에 특정한 기업의 이름을 붙여서 특정 스포츠 행사
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.09
  • 해피캠퍼스 분석
    캠퍼스톡 1차 리뉴얼 2007.06 (주)인크루트 아르바이트 서비스 제휴, 알바광장 오픈 2007.05 대학생 커뮤니티 “Campus Toc”오픈 2007.04 (주)다음커뮤니케이션 ... ) 2006.02 해피캠퍼스 대만 서비스 오픈(www.happycampus.com.tw) 2005.11 해피캠퍼스 일본 1차 개편 2005.10 해피캠퍼스 한국사이트개편 개인미디어 1차 ... 버전 오픈 2005.09 대학전문 온라인매체 “미디어캠퍼스”개간 2005.09 공모전 서비스 오픈2. 회사 연혁*2004.12 해피캠퍼스 일본 사이트 오픈(www
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.24
  • [관광]지역이벤트 활성화와 구성요건 및 제 3섹터의 개발
    의 하나는 매스미디어와는 달리 접촉 방법이 극히 개별적, 개인적이어서 현장에서 참가자의 구전 효과까지 기대되어 쌍방향적 커뮤니케이션 특징을 나타내고 있다는 점이다.2. 지역이벤트 ... 지역에 산재되어 있는 관광 자원의 효율적인 개발, 활용을 목적으로 하는 관광이벤트로 발전되었는가 하면 여가 선용과 소득 증대 등으로 레저ㆍ스포츠에 대한 관심이 증가하면서 문화 ... ㆍ스포츠 이벤트가 주목을 끌게 되었으며, 지방자치단체의 도입에 따른 지역 주민의 참여와 지역 개발, 지역이미지 향상을 목적으로 하는 지역이벤트, 마지막으로 기업을 중심으로 이벤트의 효율
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.14
  • CJ 인사관리 분석
    하고, 좋아하는 기업상 구현? 4대 핵심과제의 적극 추진? 세계수준의 역량확보가 가능한 부문에 경영자원 집중? 임직원 개개인의 인적 경쟁력 제고? Only One 정신 실천으로 변화 리드 ... 의 매출을 올릴 것임.? e비즈니스사업을 대폭 강화? 그룹 성장을 주도할 핵심사업인 e비지니스를 포함한 정보통신-미디어-엔터테인먼트 분야에는 2004년 까지 총 4조원 규모의 매출 ... , 경조 휴가 및 상조를 지원? 동호회 활동지원? 각종 스포츠?레저?취미활동 등의 동호회 활동 지원? 주택대부지원? 최고 5천만 원까지 대출 알선? 학자금 지원? 유치원, 중
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향 (게임중독)
    온라인게임이 청소년에게 미치는 영향- 게임중독 현상 중심으로 -2006 커뮤니케이션과 사회 1조조별 발표 과제 최종 보고서차 례Ⅰ. 서 론(1) 주제선정 동기1) 주제선정과정2 ... 을 미치는가?"에 대해 연구해보려고 합니다.2) 온라인 게임과 청소년온라인 게임이 다수의 사람들이 동시에 접속하고 상호 커뮤니케이션을 하며 즐기는 게임이라는 점에서 미디어의 기능이 크 ... 우리 1조의 주된 관심사항은 "매스미디어가 대중들에게 얼마나 영향을 미치는가?"이다.즉 '매스미디어의 영향력'에 대해 탐구하고 싶었습니다. '매스미디어의 영향력'이라는 말이 상당히
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • [경영전략] 오리온의 다각화
    2003년 4월 스포츠 토토 및 타이거 풀스 인터네셔널 계열 편입 2003년 12월 미디어 플렉스와 쇼 박스 합병 2004년 4월 온 미디어와 투니버스 합병 2004년 12월 타이거 ... 목 차Ⅰ. 오리온 그룹의 다각화 1. 식품산업 2. 엔터테인먼트 3. 유통분야 4. 스포츠 분야 5. 해외사업 Ⅱ. 오리온 그룹의 다각화 추진Ⅲ. 오리온 그룹의 계열사 1 ... . 오리온 계열사의 매출 현황 2. 오리온 계열사의 매출 성장률 Ⅳ. 오리온 그룹의 다각화 분석 오리온의 Fun 경영기법 Ⅴ. 오리온 그룹의 발전방향 및 향후 과제 참고자료- 다각화
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.27
  • 2000년 이후 국내의 국가 이미지 관련 연구 경향 및 문제점 분석
    지고 있다고 해야 할 것이다. 미디어의 발달과 활발한 국가 간 교류를 통해, 이제 세계인들은 더 이상 생산품의 원산지 표기만으로 나라의 이름들을 접하지 않기 때문이다.2) 연구 ... , 스포츠 등으로 다양하게 확대되었다(유재웅, 2008).국가 이미지에 대한 국내 연구를 시기별로 구분한 기존 연구에서는, 1965~1982년까지를 1기, 1983~1997년 ... 이미지에 적극 활용하여 국가 이미지 제고를 위한 정책과제로 연결 지을 필요성을 제시했다(정택희, 2003).(3) 국가 이미지와 관광관광지로서 한국이 어떤 국가 이미지를 가지고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.12
  • 전자신문
    를 가져오는 최고의 원동력은 기술의 변화이다. 세계는 지금 제3의 미디어 혁명을 맞이하고 있다. 첫 미디어 혁명은 500년 구텐베르크에 의한 활판인쇄술 발명이고 제2의 혁명은 방송 ... 전파의 발견 및 사용이다. 제3의 혁명은 디지털 기술에 기반한 언론 영역의 생산방식과 미디어 지형의 변화이다. 즉 언론 정보의 저장, 압축, 검색, 전송의 양식이 혁신적으로 발전 ... 하고 있다. 이러한 기술의 발전은 기존 미디어의 미래를 주도적으로 평가하게 만들고 있으며, 그 대표적인 예가 인쇄매체의 사망 선고이다.이제 활자에 의한 인쇄신문 시대는 가고 컴퓨터
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.03.14
  • 이벤트기획+ 게이트볼기획안
    분위기가 조성되면서 시작되었다. 이벤트의 어원은 라틴어에서 출발하여 사건, 행사, 종목, 결과 등의 뜻으로 해석 - 서양적 개념 : 아주 큰 사건이나 행사(Big event), 스포츠 ... 을 느끼게 해주는 미디어” 마케팅 의미에서의 이벤트 정의 - “ 팔리지 않는 시대의 파는 장치로서 뭔가의 이변을 일으키기 위하여 의도된 것으로 기업이나 단체가 그 목적을 달성하기 위해 ... 고 대상이 되는 사람들과 공감하여 창출된 체감 정보를 쌍방향으로 커뮤니케이트 하는 퍼스널 커뮤니케이션 매체이다.2. 이벤트 기획서 작성1) 이벤트 기획의 의미와 기본요소 (1) 이벤트
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.03
  • e-Sports를 활용한 브랜드이미지 제고방안
    확보를 위한 마케팅 커뮤니케이션 채널로 e스포츠는 젊고 진취적인 이미지를 전달할 수 있는 최고의 수단으로 각광받고 있다. 삼성경제연구소의 조사에 따르면 대표적인 e-스포츠 종목인 ... 으로 인해 대표적 사행산업이란 국민의 오해를 받아왔다. 이에 KRA는 지난해 전사적으로 추진한 ‘이미지혁신 프로젝트’의 일환으로 스포츠마케팅을 통한 홍보를 주요한 전략과제로 설정하고 적극 ... -SOSFO 2006 대학생 논문공모전 참가 논문-e-스포츠를 활용한 국민체육진흥공단(SOSFO)브랜드 이미지 제고 전략경희대학교2006년 9월I. 서 론1. 연구의 배경2
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.14
  • [경영]CJ와 ORION의 CDP비교분석
    Tooniverse 오리온 시네마 네트워크 OCN 온게임네트워크 (On game net) 온뮤직네트워크 베니건스 미디어 플렉스 스포츠 토토 Etc..CJ Entertainment ... 에 뛰어든 기업의 CDP분석국제 물류택배 사업엔터테인먼트식품미디어 산업두 기업간 CDP 비교 및 향후 경력관리프로그램의 방향 제시CJORIONvs대표이사 담철곤 회장기업소개2001년 ... 9월(주)오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범90년대에 들어서면서 사업을 다각화하며 비약
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • 모바일 컨텐츠
    /육성 스포츠 퍼즐/보드 슈팅/액션41%18.2%10.6%8.6%8.5%7.7%2. 서비스 현황2_2. 음악국내 음반 시장 분류별 점유율모바일 음악 음반 유선 스트리밍44%45 ... 2_3. DMB다채널 멀티미디어수신율 안정성 방송의 효율성방송의 개인화부가수익확대New MediaMobilityPersonal TVInteractive2. 서비스 현황2_4. M ... -Commerce은행교통증권거래쇼핑2. 서비스 현황2_5. 정보 컨텐츠지역정보 뉴스 / 스포츠뉴스 운세 / 궁합 성인 컨텐츠2. 서비스 현황2_6. 채팅 커뮤니티아직 활성화 되지못함
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.04
  • [이벤트개론]이벤트 영업 매뉴얼
    제품 발표회, 패션쇼, SAMPLING, 현상공모2) 문화 EVENT : 음악회, 연극제, 예술제, 문화제3) 스포츠 EVENT : 체육대회, 각종 기구대회, 스포츠 게임 @스포츠 ... , 관광개발, 지 역간 교류②형태 : 문화이벤트 -음악제, 연극제, 민속제 등스포츠이벤트 - 시민체육대회 등3) 기념이벤트기업이나 자치단체 등의 주요한 절기에 기념행사로서 개최 ... 하는 이벤트대외적 주체성 전달 및 이미지업을 꾀하고, 구성원의 의식을 높이는데 그 목적으로 함4) 스포츠 이벤트스포츠가 지니고 있는 활동감과 건강미 등을 갈력한 어필로 전달하기 위해
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.12 | 수정일 2018.04.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 17일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:59 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감