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"미미박스" 검색결과 381-400 / 511건

  • [광고기획서]]던킨도너츠 브랜드&시장 확장을 위한 마케팅 커뮤니케이션 전략
    에게 이야기 할 것인가?..PAGE:24구매패턴에 따른 던킨도너츠 고객 분류(고객1) 도넛 + 음료(커피등)의 소비고객(28명)(고객2) 도넛위주 박스포장 고객 (커피X)(39명 ... )테이크 아웃 고객(고객3) 커피위주 종이포장 고객 (커피O) (3명)매장 고객매장고객보다 테이크 아웃 고객이 다수테이크 아웃 고객 중 커피위주 종이포장 고객 미미 - 구매형태별 고객 ... 비중 높음- 2회 이상 방문객 비중은 낮음소수의 주변고객이지만 향후 성장가능성 높음..PAGE:29타깃!!Main : 도넛위주 박스포장 고객 (고객2)Sub : 커피위주 종이포장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.03.20
  • 러시아 외교의 미래
    원조조약 폐기문제 등에서 한국측의 입장을 지지하였다. 또한 한국전쟁 관력 문서제공, 피격된 KAL기 블랙 박스 제공, 사할린 한인교포의 영주귀국 및 부한 벌목공 문제에도 협조적이 ... 40억 달러를 기록하였다. 그리고 양국간 인적교류도 년 9만 명을 상회하고 있다.물론 한국은 한국기업의 대러투자는 물론 정부간 경제협력이 아직도 미미한 수준에 머물러 있다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.14
  • 국순당 2008년 2분기 기업분석 및 전망
    상승 외에는 지속적으로 감소세에 있는 모습이다.그나마 전체 제품에서 유일하게 일정 수익발생하고 있는 제품은 차례주 한제품을 제외하고는 대부분 미미하거나 실패 가능성이 높은 제품 ... 된다. 이후 박스 상향흐름 여부는 2분기 실적방향에 따라서 결정될 전망이다.(3) 배당분석200020012002200320042005200620072008예상당기순이익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.18
  • [미디어A+] 러시아의 한류 진출현황과 러시아 미디어 산업분석을 통한 한류진출 방안 모색
    의 디지털 극장화 컨텐츠 제작에 대한 투자는 미미함.P PerformanceP Performance. 러시아 미디어 산업분석 - 영화관객 이용도 러시아 영화관람권 가격 – 6달러 러시아 ... , 메가박스등 멀티플렉스에 관한 노하우를 갖춘 대기업 존재 수직적 통합 필요 – 국내의 사례, 배급-극장-2차창구(방송)스크린당 매출액이 점차 증가 (2004년 기준 약 32만달러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 불법다운로드 현황과 쟁점
    , Edonkey, 피디박스, 구루구루 등○가장 대중적 유포, 자동 공유 시스템52%4. 다운로드 비용- 무료로 다운로드를 이용하는 이용자가 50%를 넘고 있음.P2P 이용자수와 거의 ... 시장 규모는 6,456억원)이는 극장의 피해 환원 규모에 비해 상대적으로 미미한 수준임- DVD 셀스루 시장의 경우 217억원의 시장 환원 효과를 볼 수있음. 이는 현 시장 대비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.18
  • 디지털 방송론 독후감
    화도 방송산업에 큰 변화를 야기시켰다. 다채널이라는 측면에서 기존의 케이블에 대해 경쟁력이 미미하던 위성방송이 디지털화 이후에 급속한 성장세를 보여왔다.한편 현재는 케이블 디지털 ... 의 ISDB-C가 있으나 기술의 보편성 및 호환성을 고려하면 전자 두 개가 유의미한 상태이다.케이블 부문의 경우, 케이블 모뎀이나 디지털 STB(Set-Top Box)의 상호 연동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.03
  • 가정폭력(범죄예방)
    수색 작업을 벌인 끝에 오후 6시45분께 불에 타 심하게 훼손된 우군의 시신을 찾아냈다.오씨는 우군의 시신을 종이박스에 싼 뒤 현장에 있던 폐드럼통에 넣고 휘발유를 부은 뒤 불 ... 하는 경우는 미미하였다.5. 경찰의 대응방안1) 경찰의 인식전환가정폭력의 억제를 위해서는 가장 먼저 폭력현장에 도착하여 사건을 처리하게 되는 일선 경찰관의 가정폭력에 대한 인식이 매우 .
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.03
  • [외식산업]외식산업 현황과 전망
    을 통해 다른 해에 비해 미미하지만 10% 전후의 성장세를 나타냈다. 그러나 동일매장 기준으로 보면 대부분의 업체들이 마이너스 성장을 기록했던 힘든 한해였다.2004년5천억원 시장 ... 조정과 함께 내부 시스템을 정비하는 내실화에 총력을 다했다2005년양적 팽창, 매출 대비 수익 미미2005년은 외형적인 매출규모를 늘리며 커피업계의 양적 팽창을 극적으로 보여준 ... 시기였다. 불경기로 사업 환경이 악화되고 있음에도 수익성 위주의 사업전개보다는 대형 매장 늘리기에 급급한 모습을 보여 매출 대비 수익은 미미한 상황을 보였다. 또한 치솟는 임대료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.01
  • k마트의 몰락
    이 할인점 전개에 소도시가 적합하다고 본 이유는 크게 두 가지였다.첫째, 기존경쟁이 미미하기 때문에 진입이 쉽고, 향후 시장선점을 통한 진입장벽을 구축할 수 있기 때문이다. 둘째, 소 ... 의 경우에는 유통센터내의 컨베이어 벨트 등을 이용한 자동화 분류 시스템을 통하여 표준화된 상품박스로 포장되어 개별 점포로 운송됨으로써 보다 빠르고 저렴한 배송이 가능하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.13
  • [마케팅] 플레이스테이션의 성공사례 분석
    에서 4000만 대 이상 팔린 메가 힛트 상품인 것을 감안해보면 아주 미미한 수준이라고 할 수 있다.하지만 이전까지 국내 비디오 게임 시장이 전무한 상태이기 때문에 성급하게 판단할 수 ... 다. 마우스, 키보드, 게임패드, 조이스틱분야에서도 뛰어난 모습을 보여주고 있는데 역시 X-BOX에서도 패드나 조이스틱의 퀄리티는 매우 우수하다.이외에도 이미 MS는 Age of ... 는 'Longhorn의 타임 프레임'으로 소프트웨어를 사용하여 X-BOX를 홈 네트워크로 만들어 놓겠다는 전략을 세우고 있다. MS와 PC업계는 향후 2, 3년 안에, 혹은
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [마케팅 실패사례] 월마트 한국진출에 대한 마케팅 전략 분석와 특징, 실패원인 분석 및 나아갈 방향 제언
    여 표준화된 상품박스로 포장되어 개별점포로 운송됨으로써 보다 빠르고 저렴한 배송이 가능하게 되었다2. 85년 최초로 인공위성을 이용한 통신망구축,(바코드 시스템, EDI(전자데이터 ... 다.4. 소도시의 외곽, 고소도로 근접에 입지.첫째 기존경쟁이 미미하기 때문에 진입이 쉽고, 향후 시장선점을 통한 진입장벽을 구축할 수 있기 때문이다.둘째, 소도시에서도 광범위한 상품냈다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.25
  • 아모레 퍼시픽의 scm성공 사례
    기초화장품이 집약되어 있는 김천센터의 DPC 시스템이 성공함에 따라 이후 아모레퍼시픽은 박스 제품을 대상으로 RF시스템을 도입하였다. RF기술은 “전파를 이용하여 비접촉 ... 주의를 하였으나 이 역시 고객의 니즈라 판단하여 진행시켰으며 시행결과 우려했던 악의적 반품은 극히 미미하였다. 또한 화장품은 식품처럼 굳이 유통기한을 둘 성격의 제품군이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.12
  • 미국영화산업
    버스터 배급 방식을 시도하였고 1억 달러 규모의 박스 오피스 매출도 스티븐 스필버그의 를 기점으로 더 이상은 꿈같은 이야기는 아니었다. 이러한 현상은 대규모의 스케일과 제작비 ... 메이저 영화사를 인수한 대기업 내에서 영화가 차지하는 비율은 미미했다. 1977년 걸프 엔 위스턴 통계를 보면, 출판과 스포츠와 영화와 텔레비전 산업이 모두 포함된 ‘레저타임’ 파트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.14
  • [교육사회학]10장 학업성취의 격차와 학습의 사회적 환경 요약
    미미함- 콜만 보고서의 결점을 보완한 연구①투입-산출모형(input-output model)에 입각한 연구: 학교를 하나의 ‘검은 상자(black box)’로 취급하기 때문에 학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.05
  • [교육목회] 프랑케나 이론에 접목한 목회
    프랑케나 이론에 접목하여 본나의 교육목회박스 A. 목적마태복음 28장 18절-20절예수께서 나아와 일러 가라사대 하늘과 땅의 모든 권세를 내게 주셨으니그러므로 너희는 가서 모든 ... 하며 나아간다면, 신뢰와 신용이라는 허물에 쌓인 불신과 의심의 산물인 보증 은 우리들의 의식속에서 사라지지 않을까?박스 B. 목표유아부와 유년부, 주일학교, 중,고등부, 청년부, 대학부 ... 한다.9. 우리는 탁월성을 중시한다.10. 우리는 성장을 중시한다.박스 C. 관점하나님이 기뻐하는 학교우리 한국 땅에 예수 그리스도의 이름으로 세워진 학교들은 이미 100년 이상의 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.04.12 | 수정일 2015.09.01
  • [컴퓨터] X박스 게임시장도전과 게임의 미래
    MS-X box MS의 게임시장도전과 게임의 미래(모바일 게임시장, 게임비즈니스)@ 게임시장의 변화세계시장은 국내와 달리 콘솔시장이 장악하고 있다. 국내에서는 아직까지 콘솔시장 ... 의 성장이 미미하게 나타나고 있다. 그러나 여가생활로 게임에 능숙한 20대, 30대층이 주소비계층을 이루고 있고, 콘솔게임에 대한 콘텐츠만 확충이 된다면 국내에서도 성장 잠재력 ... 다. 다만 PS/2의 경우 1월 말에 공식적인 국내 네트워크 서비스에 대한 발표를 준비하고 있는데 반해, XBOX는 MS와 세중게임박스와의 견해차로 아직 구체적인 일정이 잡혀지지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [마케팅]엔터테인먼트 마케팅 전략
    플레이어 위성, 모바일 기술 스타의 탄생태극기 휘날리며, 실미도 : 1,000만 관객 동원 안재욱, Baby-box : 한류열풍Why Entertainment ?Entertainment ... Game Marketing게임 컨텐츠를 이용한 웹사이트 마케팅 자체 게임의 제작을 통한 마케팅 게임내 PPL 활용(영향은 다른 PPL에 비해 매우 미미하다)메가포스와 하나포스기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.30
  • [광고]오뚜기라면의 승리를 위한 스낵면 Re-Launching Marketing Communication 전략
    %에서 04년 0.0006%대로 하락하여 극히 미미한 실정.스낵면의 매출은 감소하고 있으며 시장점유율도 극히 미미함단위 : 천 박스< 전체 라면시장에서 스낵면 시장점유율 변동추이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.09
  • 뉴질랜드 관광 현황
    ?노동절?(Labour?Day)12?월?25?일?성탄절12?월?26?일?Boxing?Day근무 시간으로는 월요일부터 금요일 까지 09:30~16:30, 관공서는 09:00~16 ... 이 열악한 중소규모 업체로 대부분 구성이 되어있다는 것이며 세계시장은 극도로 경쟁적이고, 뉴질랜드의 시장 점유율은 0.45%로 매우 미미하다.또한 소비자들이 휴가 목적지 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
  • [마케팅]난타와 명성황후
    와 융합화의 변화● 국내 공연 산업의 현황시장의 규모는 630억원 정도-> 다른 문화산업에 비해 미미한 편지역별 문화산업 성장률(단위: 백만 달러, %)153,816270 ... 엔(99년)일본73억 달러(99년)미국영화(연도)내용20주10+? 년상영기간외국 흥행 사례 비교9백만 달러104억 달러(97년)오페라 유령7천만 달러제작 비용9.1억 달러Box
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.04
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