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"멀티미디어 컨텐츠설계" 검색결과 381-400 / 2,057건

  • 소셜 허브 구축 기획안
    를 한데 모아줄 수 있는 채널이 필요합니다.열쇠가 많아지면 열쇠함이 필요한 법!소셜허브 컨텐츠트위터, 페이스북 미투데이, 블로그 구글 플러스, 플리커 등을 한눈에 볼 수 있게 설계 ... (자동 수집)공식 SNS 전채널개별 브랜드 SNS 전채널온라인 기사블로그 기자단 및 고객반응멀티미디어 관련알앤비, 룩, 네츄럴플랜 등 개별 브랜드들이 지닌 SNS 채널을 소셜 허브 ... 엄브렐라 브랜드의 접점이 필요한 시기입니다. SNS 전채널 및 온라인 기사까지 어우를 수 있는 컨텐츠 집합소가 필요합니다. IMC팀이 개별 브랜드 별 SNS를 구축함에 따라 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [원격교육론] 원격교육 사례 분석: 학교, 기업, 평생교육 분야의 원격교육 사이트를 접속하여 맛보기 강좌를 수강한 후, 그 사례를 분석하여 특성과 문제점 및 개선방안을 제시하시기 바랍니다.
    로 활용하였으나 정보통신공학이 발달하면서 2000년대 초반부터는 인터넷을 통한 멀티미디어 강의, 2008년부터는 모바일 기기를 통한 교육 콘텐츠를 제공하기 시작하였다. 현재 한국 ... 의 변화에 발맞추어 방송대 미래지식포털 설계전략을 도출하여 방송대 성인학습자에게 적합한 미래지식포털을 개발하고자(김희천 외, 2017, pp. i)” 하였고 2018년부터 U ... -KNOU 캠퍼스를 서비스하기 시작하였다. U-KNOU 캠퍼스는 “학습자 중심이라는 교육철학을 바탕으로 저작도구, 커뮤니케이션 등 최신 기술이 접목된 언제, 어디서나 우수한 교육 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.02
  • 사이버 강의 스마트한 학습으로의 여행 – 중간고사 족보 4
    성, 에티켓 그리고 법적 이슈와 관련된 차원2)산업자원부, 한국사이버교육학회, 2005- 콘텐츠 : 교수/학습활동을 목적으로 한 학습내용 및 자원으로 다양한 멀티미디어 형태로 표현됨 ... Contents Management System): 학습콘텐츠관리시스템으로 학습콘텐츠를 효율적으로 관리하고 운영하기 위해 필요한 기능을 모두 모아놓은 시스템: 개별화된 이러닝 콘텐츠를 학습 ... 자, 교수자, 과정운영자를 위한 시스템최종학습콘텐츠를 포함하는 모든 단계의 산출물 및 개발과정을 관리하는 설계자, 개발자 등을 운영하는 시스템차별점competency mapping
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.03
  • 1. 전송기술과 네트워크 기술
    1. 전송기술과 네트워크 기술11-1. 차세대 이동 멀티미디어 전송 기술11) 서론12) 표준화 현황과 내용23) 멀티셀 전송망 구조34) 멀티셀 전송 기술41-2. 콘텐츠 중심 ... 요소기술164) LTE-Advanced의 핸드오버 성능 개선191. 전송기술과 네트워크 기술1-1. 차세대 이동 멀티미디어 전송 기술1) 서론셀룰러 이동통신망은 음성 혹은 영상 ... 의 등장으로 인하여 데이터에 대한 전송량이 폭발적으로 증가되고 있으며, 또한 다양한 서비스에 대한 요구가 생겨나고 있다. 다양한 응용 서비스 중의 하나인 멀티미디어 멀티캐스트/브로드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 사이버 강의 스마트한 학습으로의 여행 – 중간고사 족보 3
    , 네트워크 등의 정보 통신기술을 활용하는 학습: 인터넷을 통해 멀티미디어와 네트워크를 활용하여 언제나(anytime), 어디서나(anywhere), 누구나(anyone) 학습 ... 한 교육적 용어: 시공간 독립성, 개방성, 다중성, 체계적 속성, 하이퍼텍스트, 멀티미디어, 문자성 등의 교육환경의 속성이 부각됨-원격 교육: 학습자와 교수자가 거리에 의해, 시간 ... 를 활용 / 3세대 : 컴퓨터 통신과 양방향 CATV, 인공위성 등 사용-웹기반 교육: 하이퍼 텍스트, 멀티미디어 기반의 웹 환경에서 기본적 교수/학습 활동이 이루어지는 것: 웹을 수단
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.03
  • 최신 문화기술과 사회변동 중간고사 기출만 (정답포함, 일부만)
    적 기술의 총칭이다.2. 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 말한다.3. 문화기술, CT란 용어는 한국에서 만들어진 ... 을 위한 매체들을 매스미디어라고 한다.3. 디지털 기술의 등장은 미디어를 통합하여 통일된 사회문화를 형성하게 하였다.4. 멀티미디어란 문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양한 표현 ... 신조어로서 문화콘텐츠기술이라고도 한다.4. 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 복합기술에 대한 새로운 가치인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성, IT와의 차별화 등이라 할
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트한 학습으로의 여행 중간고사 강의자료 정리
    는 정보 교환.*매체의 변화: 멀티미디어 시대(문자+음성+동영상)-매체의 통합 / 음성인식장치, 자동번역시스템, 스마트 장치, 디지털 향기 발현 시스템 등 / 디지털 기술을 활용 ... 하여 논쟁을 이끌어 냄, 참여도와 기여도에 대한 공정한 평가로 권위 확보, 가치 있는 학습 자원이 무엇인지 찾아내고 자원에 대해 설명, 멀티미디어와 기타 디지털 학습 자원을 활용 ... 의 g*초보적 컴퓨터보조학습:1970년대, 멀티미디어 학습 스테이션으로 최초의 교수 수업 메인프레임 생산. 대형 컴퓨터, TICCIT/PLATO, 초보적 CAI. 컴퓨터의 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 스마트한 학습으로의 여행 중간고사(1~7주차) 강의 자료 정리
    는 정보 교환.*매체의 변화: 멀티미디어 시대(문자+음성+동영상)-매체의 통합 / 음성인식장치, 자동번역시스템, 스마트 장치, 디지털 향기 발현 시스템 등 / 디지털 기술을 활용 ... 하여 논쟁을 이끌어 냄, 참여도와 기여도에 대한 공정한 평가로 권위 확보, 가치 있는 학습 자원이 무엇인지 찾아내고 자원에 대해 설명, 멀티미디어와 기타 디지털 학습 자원을 활용 ... 의 g*초보적 컴퓨터보조학습:1970년대, 멀티미디어 학습 스테이션으로 최초의 교수 수업 메인프레임 생산. 대형 컴퓨터, TICCIT/PLATO, 초보적 CAI. 컴퓨터의 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 원격교육의 발전과정을 작성하고 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세가지를 본인의 생각
    멀티미디어 매체를 동원한 교육이 시도되고 있다.최근 들어서는 급증하고 있는 PC통신 및 인터넷 이용자들과 홈페이지를 이용한 교육이 확산되어가고 있고, 이러한 웹 활용의 확산 및 초 ... 고속 정보통신망을 이용한 멀티미디어 기반의 다양한 정보서비스 산업의 활성화는 앞으로의 정보화 사회의 모습을 짐작케 하고 있다. 교육의 형태도 시간과 공간을 초월하는 통합 멀티미디어 ... 장비 보강사이버교육의 특징이라 할 수 있는 ‘언제든지’, ‘어디서든지’, ‘누구나’의 교육환경을 구현하기 위해서는 연결성(connectivity), 컨텐츠(contents
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.05
  • [멀티미디어개론] 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오
    [멀티미디어개론] 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 멀티미디어란1) 다중양식의 자료제공2) 상호 ... 작용의 유도3) 자율적 조절의 증진4) 방대한 정보저장 기능5) 시공간의 제약 극복2. 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징1) 게임2) 방송3) 디지털 영상4) e-러닝 및 전자책5 ... ) 디지털 음악6) 온라인 정보콘텐츠3. 멀티미디어 구성요소와 활용분야1) 멀티미디어 구성요소(1) 문자(2) 소리(3) 그림(4) 애니메이션(5) 동영상2) 멀티미디어 활용분야(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.04
  • 데스크탑 PC에 사용되는 AMDIntel CPU와 스마트폰에서 사용되는 ARM퀄컴APU의 특징과 차이점에 대해서 설명하시오.
    들이 많아졌고, 1인 미디어와 같은 멀티 컨텐츠 붐이 일어나게 되면서 AMD가 코어 당 성능이 좋은 라이젠 1세대 프로세서가 출시되면서 경쟁력을 갖추어 나가기 시작했다. 비슷한 가격 ... 는 업무를 할 때나 게임을 할 때 멀티코어 데스크탑 프로세서를 통해 뛰어난 성능을 제공한다. AMD는 Advanced Micro Devices의 약자로 1969년 캘리포니아에서 설립 ... 홀딩스 사에서 설계하는 명령어 세트이자 ISA(Instruction Set Architecture)를 뜻한다. 2010년 이후 ARM은 스마트폰에서 PC의 CPU 역할을 하는 AP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.18
  • 이러닝지도사자격증- 갱신교육보고서
    하게마이크로 러닝 사례 : 메시지 중심, 뛰어난 표현력에듀테크 동향교육기술, 이러닝 기술(저작툴,LMS,플랫폼)GVA(전자칠판), 동영상, 멀티미디어 형태로 발전매체 형태로 진화 발전 ... 에 업계의 동향 및 트렌드를 파악하는 것 또한 중요하다 생각했습니다.하여 관련 내용을 찾아보던 중 이러닝 지도사 1급에 교수설계와 기획실무등의 과목이 있는 것을 확인하였고, 관심 있 ... 과 환경이 변화하고 빠른 정보 습득의 중요성이 높아지면서 기존에 약 20분에서 길게는 70여분의 긴 강의 시간으로 구성되는 컨텐츠가 아닌 약 10분 이내의 짧은 시간으로 구성된 컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 원격교육론 - 원격교육 사이트 분석 및 평가
    에 격주로 강의자료가 게시된다. 따라서 학습을 도울 수 있는 보조 자료가 충분히 제시되었다고 볼 수 있다.(9) 멀티미디어 요소를 이용한 학습이 도움이 되었다.그렇다. 코딩 e러닝 ... 강좌는 동영상으로 이루어지는 원격 수업이다. 동영상이라는 멀티미디어로 수업을 함으로써 스크래치에서 코딩을 하기 위한 버튼이 어디에 있는지 쉽게 찾아볼 수 있다.(10) 학습능률 ... lass/classroom/doViewClassRoom_new.dunet1. 학습내용1) 컨텐츠(1) 차별되는 웹사이트만의 요소가 있다.그렇다. 경성대학교 e러닝 사이트이기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어어휘교육론-매체를 활용한 어휘교육 관련 논문 1편을 요약하고 매체를 활용한 어휘교육이 수업에 미치는 효과(장점 및 단점)에 대한 자신의 의견을 자유롭게 기술하십시오.
    :첫째. 문자 자료를 멀티미디어로 구현하기 위해 필요.HTMLPPT이식성이 뛰어남하이퍼링크로 비선형적 이동 (사용편리)웹상에서 빠르게 정보제공 가능온라인 콘텐츠로 전환이 쉬움 ... 을 자유롭게 기술하십시오.< 목 차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 멀티미디어 수업도구 개발2) 멀티미디어화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌● 대상논문임형재·정회란 (2010), Ⅰ. 서론세계 속 ... 하는 칠판, 게시판, 그림카드 등 전통적인 보조 자료와 오디오, 비디오, 코스웨어 등 다양한 멀티미디어 교구를 활용 하는 등 다양한 방법의 한국어·문화교육이 연구되고 제안되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.29
  • A+ It 기술의 현재와 미래 2019-1 기출문제
    태스킹13번 멀티미디어 시스템의 구성요소가 아닌 것은?- 멀티미디어 콘텐츠14번 그래픽에서 점,선~- 백터그래픽 (점,점선 설명 족보에있음)15번 다음중 일반적으로 가장 용량이 큰 ... 의 탄생.10번 다음중 웹의 개념과~- 트리개념 50쪽11번 다음중 웹2.0과 관련이~-메신저프로그램 124쪽12번 멀티미디어에서 다양한 미디어 정보가 실시간에 동시에 재생~- 멀티 ... 멀티미디어 파일은?- 비디오파일 (다른거 용량안적혀있고 족보에 비디오파일이 용량 제일크다고 나옴)기말고사1.다음중 중앙처리장치와 관련이 적은것답: RAM2. 다음중 멀티미디어 표준
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.08
  • 이러닝지도사 이러닝강좌 요약본
    한 인적자원(전문가)③ 멀티미디어설계자 : 콘텐츠를 제작하는 웹디자이너, 웹프로그래머, 음성/영상 전문가, 저작도구 전문가④ 프로젝트매니저(총괄기획 및 관리) : 개발일정 점검 및 ... 혁명1. DMB로 어디에서든 고화질 TV 시청2. 고품질의 콘텐츠 제공3. 원하는 시간에 프로그램을 골라보는 VOD4. 필름없이 LCD로 바로 확인할 수 있는 디카멀티미디어 ... 자원과 멀티미디어들이 학습자의 주의력을 손쉽게 장악하는 반면, 산만해질수 있음. 상호작용이 제어되지 않으므로 주의를 유지하는 것이 핵심적 동기설계 요소임관련성 : 흥미와 목표를 일치
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.18
  • 애플 APPLE 기업 경영전략분석과 SWOT분석 및 미래전략수립
    , 일본 등지에 지사가 위치해 있다.현재 애플은 PC 맥, 에어팟,아이팟,아이폰, 가정용 멀티미디어 기기인 애플TV, 태블릿 PC인 아이패드 등의 IT제품을 판매하고 있는 세계 최고 ... 이 잡혀있다. 아이폰과 아이패드의 멀티 터치 기술은 새로우면서도 편리하도록 사용자에게 가장 직관적인 손가락 동작을 기반으로 설계되었고, 프로그램 곳곳에 아날로그의 향수를 느낄 수 있 ... 애플 APPLE 기업 경영전략분석과 SWOT분석 및 미래전략수립CONTENTS1. 애플 APPLE 기업개요2. 애플의 성공요인 분석3. 애플 기업 경영전략 사례연구(1) 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심 SNS가 야기한 변화의 오늘과 내일을 비교
    는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 멀티미디어를 기반으로 사용자에 의한 콘텐츠 생산과 소비를 가능하게 함으로써 새로운 패러다임을 형성하고 있다.SNS는 기존 인맥 ... %를 차지하였다. 둘째로, SNS를 통한 개인 미디어 생산과 유통은 더욱 다양한 채널을 통해 미디어를 접할 수 있게 하였다. 이제는 도리어 기존의 미디어콘텐츠를 유통하는 매개체 ... 만 아니라 인체에도 인식될 것이다. 2015년 칸 국제광고제에서 열린 ‘소셜미디어 향후 10년 (The Next Decade of Social Media)’세미나에서 피터 김 제일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 입체 디스플레이와 무안경 3D 기술
    감을 제공하는 가장 기본적 장치로 사용되고 있다.최근에는 3D 방송이 상용화되고 3D 영화 및 멀티미디어 기반의 3D 콘텐츠의 보급이 급격하게 확대되면서 3D 모니터와 3DTV ... 에 이르러서는 가상현실의 기반 기술로 사용되고 있고, 국방, 건축, 관광, 영화, 멀티미디어, 게임에 적용되고 있으며 최근에는 방송, 통신은 물론 개인에 의한 영상취득 분야에도 적극 ... 소설에서 단골로 등장하는 소재가 되었으며, iPod 및 스마트폰과 같은 휴대형 멀티미디어 기기의 보급으로 1천 달러 미만의 소비자용 EGD 제품군의 출시되고 있다. Vuzix사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 1. 스마트 TV 시장 동향
    를 준비의 카메라 앵글 시청, 투표참여 등의 능동적 시청을 가능하게 하고 있음.○ 멀티스크린 서비스 확대.- 멀티스크린 서비스란 하나의 콘텐츠를 TV, 모바일, 온라인, 타플릿 PC 등 ... 어떠한 매체로도 이용이 가능하도록 설계된 서비스로 언제, 어디서든 콘텐츠를 이용하고자 하는 고객 니즈를 만족시키기에 적절하기 때문에 향후 큰 확산이 기대됨. 미국 시장조사기관 ... 하였음.○ 크로스 플랫폼 기반 서비스 등장.- 크로스 플랫폼 기반 서비스는 멀티 스크린서비스를 한 단계 심화시킨 서비스로, 동일한 콘텐츠를 여러 기기에서 이용하게 해주는 멀티스크린서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
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2025년 10월 21일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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