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"멀티미디어와예술" 검색결과 381-400 / 3,275건

  • 일본문학과영화 ) 모두 일본에서 게공선 붐을 주제로 작성된 칼럼의 일부이다. 2000년대 후반 일본에서 게공선 붐이 일어난 이유를 격차 사회, 워킹 푸어와 연관지어 서술 2. 다니자키 준이치로의 소설 슌킨쇼에서 발췌한 구절 할인자료
    다. 글을 읽고 멀티미디어 강의 11강의 내용을 참고하여, 2000년대 후반 일본에서 ‘게공선 붐’이 일어난 이유를 ‘격차 사회’, ‘워킹 푸어’와 연관지어 서술하시오. (19점 ... . 다음은 다니자키 준이치로의 소설 ‘슌킨쇼’에서 발췌한 구절이다. 인용문을 읽고 멀티미디어 강의 9강을 참조하여 각각의 질문에 답하시오.어째서 슌킨은 사스케를 이리 대하였던 것일까 ... ? (중략) 생각건대 그녀의 얼굴을 덮친 재앙은 여러 의미에서 좋은 약이 되어 연애와 예술 양쪽에서 예전에는 꿈에도 몰랐던 망아(忘我)의 경지가 있음을 가르쳐 준 것이리라.谷崎潤一
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    만2세 1학기 관찰기록일지 10
    /0“이 책의 00는 왜 눈물을 흘렸을까?” “동생 때문에 속상한가 봐요" 책 속 주인공의 마음을 자신의 경험에 비추어 잘 이해하고, 책을 함께 읽거나 멀티미디어 자료를 보여주 ... 에게 다시 다가가 ‘나랑 같이 놀자’ 라고 말하며 친구와 놀이를 한다.예술경험0/0색칠놀이를 하면서 다양하게 색칠해 보고 가위질을 해 볼 수 있도록 도와주자 집중하여 한참 동안 활동 ... 않자 “어 어 알겠어”라고 말하며 전화기를 귀에서 떼어낸다. 전화기를 여러 번 누른 뒤 다시 귀에 가져다 대며 “선생님 00에요”라고 말하고 교사에게 다른 전화기를 건낸다.예술경험
    리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.07.13
  • 아동수학지도_피아제와 비고스키 이론 서술
    ). 349-372.오미영, 노석준. (2017). 비고츠키의 근접발달영역이론을 적용한 초등학교 수학과 교수·학습방법 및 모형 개발. 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지(인문사회과학기술융합학회), 7권(5호). 347-356.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.02
  • 2020) 한양대학교 e-러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 문제
    있다.서사성외의 총체적 감각의 체험을 강화한 멀티미디어의 창의적 수렴이 되어야한다.폐쇄성과 타율성으로 갇힌 구조이다./3다음 의 영화가 보여주는 '갈등의 종류'에 해당하는 것 ... 하며 서스펜스, 코믹의 2가지 풍미로 나타난다/ 극적 아이러니대중성 검증이 용이 하다는 면에서 원천 콘텐츠로 주로 이용되는 장르가 아닌것은?소설만화게임웹툰/3트랜스미디어의 핵심중 향유 ... 다 할 수있는 설정들로 영화 속 내용에서 개인과 세계의 갈등 중 ( )을 엿볼 수있다.1) 가치와의 같등2) 자연과의 갈등3) 미지의 힘4) 사회와의 갈등/3트랜스 미디어 스토리 텔링
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.25 | 수정일 2021.09.02
  • 정보통신개론융합(convergence)의 출현 배경과 정의에 대하여 설명하시오.
    는 에이전트 기술, 상황 정보와 객체의 신원을 확인하기 위한 인식 기술, 다양한 미디어를 종합하는 멀티미디어 기술 등이 있다. 접근 기술은 통신 네트워크와 관련된 기술이다.기반 기술과 ... 모두 convergence로 같은 의미이다. 기술 분야에서 나온 말로 IT 제품을 개발할 때는 인문과학, 사회과학, 예술들을 모두 활용해야 하는 것을 의미한다.이미 학계에서는 학문 ... 으로서, 자연과학뿐만 아니라 인문과학, 사회과학, 예술 등이 경계를 허물고 협동해야 가능한 일이다. [그림 1.1]의 후기산업사회에 살고 있는 현대인들의 마음은 4백만 년 동안
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.04
  • [설문조사] _ 양식 및 작성예시
    ⑦ 주민자율공간(주민취미 작업공간)⑧ 멀티미디어실(DVD·영화감상·인터넷)⑨ 친목 및 공동체를 위한 모임공간⑩ 기타 ( )4. 주민커뮤니티 관련 시설이 건립된다면, 참여하고 싶 ... 은 프로그램은 무엇입니까? (2개 선택)① 건강보건 활동(스포츠, 안전)② 마을관리 활동③ 문화예술 활동(공연, 춤 등)④ 마을안내 관련 활동⑤ 자기계발 활동(인성함양, 창의력)⑥ 기타
    서식 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠세계 24년도 중간고사
    한 연구자에 의해 사용되었고 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어?디지털 리터러시26.이스포츠를 플레이 하는 가장 큰 이유는?게임 재미27. ‘산업 ... 게임물의 등급분류가 아닌 것은?9세 이용가: 19세 미만은 이용할 수 없는 게임물17. 문화는 [ ]를 비롯하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술 등을 모두 포함한다의식주18. 스타 ... 이 아닌 것은?미디어 저널리줌12. 게임 제작 및 배급 관련 업무 종사자가 가장 많이근무하는 직종은 (2019년) ?개발13. 취재원을 다양화하여 여론의 민주화를 상고하고 언론인
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    장소마케팅의 정의(Place_Marketing)분석
    이미지 제고와 장소정체성을 위한 마케팅서울, 부산, 광주 등홈페이지, 멀티미디어를 통한 홍보전략장소 마케팅의 적용 유형사례지역목 적주 체대 상방 법영국런던 도클랜드지역경제활성화캠페인 ... 십대 상(잠재)주민, 관광객, 기업주체 및 대상유형 및 방법축제, 이벤트, 스포츠 행사 개최, 문화예술지구조성 CI전략 사용 등문화적 장소마케팅기업입지에 적합한 환경 조성을 통해 ... 으로영국의 셰필드문화와 경제의 만남, 유니버시아드 대회 유치목포미항목포 마스터플랜 수립 (한국의 시드니)문화와 예술을 통한 도시 활성화 전략브리스톨예술이 지역사회 발전에 기여
    리포트 | 23페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    의료인 역할 수행에서 인문학적 사고의 중요성
    사회융합멀티미디어논문지 하주영, 전소영(2016), 간호사의 인문학적 소양과 감성지능 및 의사소통능력, 한국간호교육학회지 조규영, 하명남, 서미경(2020), 중환자실 간호사 ... 해서 의학만큼 인문학의 중요성도 잘 알게 되었으면 좋겠다고 생각했다. Ⅳ. 참고 문헌 하주영, 전소영, 천지원(2017), 인문학적 소양에 관한 개념분석: 간호학적 적용, 예술인문
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털인문학 위키피디아 내용 작성하기 과제
    의 텍스트 부호화 개인용 컴퓨팅과 월드 와이드 웹의 등장은 디지털 인문학 작업이 텍스트에 덜 집중되고 디자인에 더 집중될 수 있다는 것을 의미했다. 인터넷의 멀티미디어 특성은 디지털 ... 있게 활용되도록 하려는 노력이다. 문학과 예술을 포함하는 인문사회과학 연구의 자료 수집, 분석과 연구 결과 작성, 출력, 배포, 저장 과정에 정보통신 기술을 접목시킨 새로운 방법 ... 은 예술적, 이론적 참여를 통해 발전된 관행과 관점을 계승하고 있다. 이는 SIGGRAPH와 같은 조직이 개발한 연구에서부터 찰스, 레이 임스와 같은 아티스트와 E.A.T.(예술과 기술
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 주요 환상그림책 작가 중 한 사람을 선택하여, 선정 이유와 그 작가의 작품 3권을 소개하시오.
    외로이 늙어가게 된다.Ⅲ. 결론백희나 작가는 대학에서 교육공학을 전공하고 어린이들을 위한 멀티미디어 소프트웨어를 개발하는 회사에 다녔었다. 그림과 전혀 무관한 일을 해오던 작가는 뒤늦 ... 1971년 서울에서 태어나 이화여자대학교에서 교육공학을, 캘리포니아 예술 학교에서 애니메이션을 공부했다. 2005년 ‘구름빵’으로 볼로냐 국제아동도서전 ‘픽션 부분 올해의 작가’로 선정
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화를 통한 유럽문화의 이해 2022년
    인 을 만화로 그리기도 하였고, 독특하게도 이라는 극단에서 연기하기도 하고, 1970년대 말부터 멀티미디어 쪽으로 영역을 넓혀 1978년부터 1983년 까지 파리 오페라좌에서 에 ... 협력하기도 하였다. 다양한 예술작업을 펼치면서 파리의 포르트드라 비예트 지하철 역의 건출에 참여, 영화, 사진, 회화 등의 영역에서 혁신적 예술가로서 중요한 역할을 하고 있
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.05 | 수정일 2024.02.28
  • 노인 한국무용교육의 효과, 문제점 및 발전방안
    에서 그 나라의 언어를 전혀 모르더라도 의사소통이 가능한 멀티미디어의 활대를 통해 움직임이 가질 수 있는 신비성과 상징성은 그 전달과 소통과 공감의 측면에서 무한한 가능성을 내포하고 있 ... 에 걸쳐 문화적 권리를 향유 할 수 있어야 한다. 이러한 측면에서 예술교육은 세대 간의 가치관과 문화적 차이로 인한 충돌을 미연에 방지할 수 있고, 노인계층의 여가문화를 개선 ... 시키며 문화예술자체에 대한 관심을 증대 할 수 있기 때문에 긍정적이라고 할 수 있다. 현대 사회에서 노인 스스로가 소외되지 않고 사회의 구성원으로서 동참할 수 있는 적응능력을 길러주
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.15
  • 영상예술의이해_포토그래피티 아티스트 JR_감상문
    아티스트(graffiti artist), 멀티미디어 아티스트(multimedia artist)로 13살에 처음 그래피티를 경험한 이후에, 전 세계 곳곳에서 대규모 스케일의 인물 ... 영상예술의 이해 – 포토 그래피티 아티스트(photo graffiti artist) JR어문학부 국어국문학과 **목차1. 들어가는 말2. 포토 그래피티 아티스트(photo ... 있도록 하는 작품은 더 없을 것이라고 생각했다.이렇게 그래피티를 주제로 한 전시회에서 사진으로 거리 예술을 하는 JR을 알게 된 후 그에 대해 호기심이 일었고, JR이란 어떤
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.23
  • 로댕 미술관 홈페이지 참고, 미술관 소장 오귀스트 로댕 작품 중, 3개의 작품을 골라 작품의 배경과 주제 등을 소개, 2021년 깨브랑리(Quai Branly) 박물관 소장 251bsj
    방송대20251학기파리박물관기행개설학과프랑스언어문화관광, 생활과학(의류패션)교과목명파리박물관기행개설학년3과제유형공통파리박물관기행1. 멀티미디어 강의와 교재의 1강 ? 7강 ... 전시회는 19세기 들어 대표적인 대중문화 행사로 자리 잡았고, 거의 모든 예술가가 여기에서 입선하는 것을 목표로 작품 활동을 하였다.(4) 폴 세잔의 해체와 재조합의 회화 원리에 큰 ... 는 인간이 느끼는 변화와 재탄생의 감정을 상징적으로 담아낸다. 이러한 요소들은 로댕의 조각이 단순한 형태의 미가 아니라, 감성과 철학을 담은 예술 작품으로 평가받는 이유를 잘
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.28 | 수정일 2025.03.28
  • [현대문학비평론] 사사키 아타루 <잘라라, 기도하는 그 손을> 레포트
    종말에의 염원을 칼로 찌르며-사사키 아타루, 『잘라라, 기도하는 그 손을』1. 들어가며난감한 문제다. 스크린에서 3D 화면이 불쑥 튀어나오고, 길을 가다가 고개만 돌려도 멀티 ... 미디어가 눈과 귀를 사로잡는 시대에 ‘책을 읽는다는 것은 무엇인가?’하고 묻는 것 말이다. ‘책을 읽는 것’이라고 하면 흔히들 독서라는 취미를 떠올릴지도 모르겠지만, 이 시대에는 취미 ... 하는 손을 왜 잘라야 하나? 그보다, ‘무엇을 기도하는 손’인가?예술이 끝났다, 문학이 끝났다, 지금 문학이 위기에 처했다, 끝나려 하고 있다, 이런 주장에는 아무런 의미가 없
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대중문화의 이해]중간과제물_자발적 참여문화 고찰(숏폼 문화를 대상으로)
    적으로 개인이 참여하는 활동에 초점을 둡니다. 이는 온라인 미디어, 예술, 스포츠, 커뮤니티 활동 등 다양한 형태로 나타날 수 있습니다. 이러한 활동들은 개인의 창의성과 자율 ... 는 유투브와 같은 숏폼 문화와는 차이점을 가지고 있습니다. 인터넷 커뮤니티에서는 주로 텍스트 기반의 커뮤니케이션이 이루어졌으며, 그래픽이나 비디오 등의 멀티미디어를 사용하는 것은 제한 ... 의 발전1. 인터넷과 소셜미디어의 영향2. 민주주의 사회의 발전과 함께하는 시민 참여 활동 증가IV. 자발적 참여 문화의 사례 분석1. 문화의 주체2. 참여 방식3. 자발적 참여
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    IMC를 바탕으로 광고사례 분석을 통해 나타난 광고 크리에이티브 전략에 대해 설명하시오
    하는 세부 갈래로는 광고가 있다. 광고는 오늘날 그 매체 역시 크게 다양해지고 있으며 다양한 멀티미디어 기술을 활용하여 계속해서 진화하고 있다, 그러한 부분에서 실제 통합적 마케팅 ... 사람들에 비해서 광고를 단순한 마케팅 수단이 아니라 일종의 예술로서 보기 때문에 유튜브와 같은 매체를 통해서 해외의 다양한 광고도 능동적으로 접하는 사람이기는 하지만 그동안에는 광고 ... 짧은 시간에 종합적으로 이루어지는 예술이라는 생각을 하게 되었다. 그리고 단순하게 시청자의 입장에서 생각해보아도 요즘에는 소비자들이 실제로 유형의 제품만을 소비하는 데에 그친다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 출대 청소년2 청소년문화 문화의 개념을 관념론적 관점에서 설명하는 방식의 특징에 대해 설명
    방송대 24-2학기 출석대체 청소년문화 개설학과 청소년교육과 교과목명 청소년문화 개설학년 2 학습범위 교재 : 1 ~ 2장 멀티미디어강의 : 2강 ~ 3강 청소년 문화 1. 문화 ... 는 문화적 행위를 통해 사회를 형성하며 어떤 사회에서 예술, 종교, 철학은 그 사회가 공유하는 가치관과 깊이 연관되어 있다고 할 수 있다. 그래서 문화 속에서는 그 사회가 지향 ... 사 소셜 미디어의 발달로 인간 정신의 표현 방식이 더욱 다양해졌고, 청소년들은 디지털 플랫폼을 통해 자신만의 세계를 만들어가고 있다. 오죽하며 SNS가 없으면 죽는다는 농담도 할
    방송통신대 | 8페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대 공통교양 중간과제물] 취미와 예술
    면서 자신에게 더 잘 맞는 운동을 찾아 만족감이 높아진 사람들도 많았다. 미국의 멀티미디어 엔터테인먼트로 다양한 영화나 드라마를 볼 수 있는 넷플릭스는 편리함 외에도 해당 서비스를 통 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:취미와 예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.09
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2025년 08월 31일 일요일
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